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- ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2025-04-16 02:50 Changed:4月16日 @ 3時50分
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]

1-2-3 Personalities M2
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.6の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。
主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。
ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。
すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。
・カップルダイナミクス
原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)
・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)
・フレンドリーファイアー
激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)
・キャラバン
原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)
・グループでの作業(VSIE)
調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)
・グループ内の社会的対立(VSIE)
仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)
・友情における共感(VSIE)
同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)
・流動的な性格(VSIE)
トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
(10%の確率で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)
・派閥の相互作用
派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?
注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。
現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2025. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Job Satisfaction Download ID:3299411463 2024-08-11 05:21 Changed:8月11日 @ 6時21分
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RATE: ★=29 TAG: [仕事] [速度] [バフ] [デバフ]

Job Satisfaction
時間のかかるタスクを終わらせた際に達成感バフを発生させるMODです。
怠け者や勤労者の特性持ちには特別なバフもあり、士気の維持がかなり楽になります
作業閾値が高まりすぎると、燃え尽き症候群になることもあります(閾値はMOD設定で調整可能、燃え尽き症候群の発生自体も設定でオフにできる)
バフを得る条件は作業速度に応じて調整されるため、高速で作業できるポーンを大幅強化するといったことにはならないそうですSteam, Author. 11 Aug 2024. Job Satisfaction. 30 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3299411463>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [Legacy] HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory (Continued) Download ID:2266844058 2025-06-24 21:27 Changed:6月24日 @ 22時27分
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RATE: ★=12 TAG: [Halo] [武器追加] [無力化] [デバフ] [精神感応性] [超技術] [日本語化対応]
![[Legacy] HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[Legacy] HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory (Continued)
既に削除されたMODの有志更新版。
高名なFPSシリーズであるHalo4とHalo5に登場するフォアランナー武器をモチーフにした、合計8個のユニークな武器を追加します。
特異な武器であり、バニラの武器バランスは破壊されます。
端的にまとめれば、殺傷のできる通常兵器より強力な非致死性兵器です。
これら武器にはダメージが設定されておらず、命中する度にサイキックショックなるデバフを相手に与えます。このデバフは方向感覚の喪失や混乱を引き起こし、最終的には強制ダウンに追いやります。正気を失わせバーサーカー状態にさせることもあります。
ただしその性質上、超能力に対して抵抗力を持った防具の装備者、精神ダメージを受けないポーン(メカノイド等)には力を発揮できません。
入手先は遺跡・クエスト・トレード・運が良ければドロップポッドです。
製造レシピはありません。
Combat Extended対応版
HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory CE Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jun 2025. [Legacy] HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory (Continued). 25 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266844058>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Condition Matters Download ID:2482412209 2024-11-09 09:06 Changed:11月9日 @ 10時06分
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [武器] [防具] [耐久度] [ステータス] [デバフ] [高難易度化] [Harmony]

Condition Matters
装備のコンディションが装備の性能に影響を与えるようになるMODです。
装備のコンディションの低下により以下の悪影響が発生します。
格闘武器:装甲貫通力の低下
射撃武器:命中率の低下
アパレル:装甲率と断熱性の低下
これらのステータスには単純な曲線が適用されます。
90%:1.0
25%:0.5
0%:0%
言葉で説明すると90%以下になると性能が低下し始め。
25%で半分の性能になり、0%に向かうにしたがって急激に性能は低下します。
既存のセーブに追加できます。削除も可能です。
【前提MOD】
-Harmony
【類似MOD】
-Quality Cooldown
品質と耐久度が武器のクールダウンに影響するMOD
-Weapon Condition Matters
射撃武器の耐久度が威力と命中精度に影響するMODSteam, Author. 9 Nov 2024. Condition Matters. 10 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482412209>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Mechanoids Can Burn Download ID:2384472050 2024-04-25 03:48 Changed:4月25日 @ 4時48分
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [メカノイド] [温度] [デバフ]

Mechanoids Can Burn
かつてメカノイドが暑すぎたり、寒すぎた場合壊れてしまっていたことを覚えていますか?
これは彼らにそんな時代もあったことを思い出してもらうMODです。
メカノイドは‐100℃の極寒、250℃の極熱にさらされると死んでしまいます。
メカノイドを追加するMODを導入してる場合は先にそれらをロードし、このMODをその後に導入してください。Steam, Author. 25 Apr 2024. Mechanoids Can Burn. 5 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384472050>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Sell loved ones Download ID:2841486116 2024-03-16 19:38 Changed:3月16日 @ 20時38分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [パッチ] [心情] [デバフ] [入植者] [奴隷] [トレーディング]

Sell loved ones
愛するもの(家族)を奴隷として売り飛ばされても入植者はあまり気にしなくなります。
具体的には心情デバフの量が-10から-1に
デバフの持続が120日から90日にSteam, Author. 16 Mar 2024. Sell loved ones. 28 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841486116>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] IceWorld: Feast or Famine Download ID:2922329777 2024-03-21 13:47 Changed:3月21日 @ 14時47分
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TAG: [食事] [料理] [心情] [デバフ] [食中毒] [バランス調整] [日本語化対応]

IceWorld: Feast or Famine
基本、常冬の世界でプレイを面白くするために、悪化した食糧事情による栄養摂取に関する課題を追加するMODです。
新しいコンディション:過食
空腹を満たす以上に食事をしたポーンは「食べすぎ」のバットステータスを得るようになります。
ようするに一杯ご飯食べたらぽんぽんペインだよ!(腹痛)苦しくて動きたくないでござる(無気力)、オロロロロロ(嘔吐)などと言った問題が発生するようになります。
ポーンは過食するために吐いて無理矢理スペースを作ってから食べるというリアルな過食がやりそうな行動をとるようになります。
食事の摂取スピードにも大きなデバフを受けるので、食道楽の精神崩壊での食事のペースはかなり遅くなります。(途中で嘔吐も含むためさらに遅くなる)
新しい問題:こげた料理
未熟なコックが食中毒を引き当てると60%の確率で焼きすぎて真っ黒こげにした料理を作るようになります。
失敗した料理は食中毒にならない代わりに気分的なデバフと、料理の栄養価が減るというデメリットが発生します。
未熟なコックが食中毒を連発するよりは問題がわかりやすくなっていいのではないでしょうか。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月30日 @ 15時42分2023-08-06 07:53:58 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Mar 2024. IceWorld: Feast or Famine. 23 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922329777>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Moodless Royalty Download ID:3319055039 2024-08-28 09:25 Changed:8月28日 @ 10時25分
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TAG: [バランス調整] [Royalty] [入植者] [心情] [社交] [関係性] [貴族] [デバフ] [制限] [チート]

Moodless Royalty
Royaltyで追加される心情、関係性や評価項目によるデバフの数値を0にします。難易度の大幅低下を生じるため、注意して使用してください。
特定のタスクを実行するときのポーンの動作に影響する一部のデバフは-1に変更か、又はそのままになっています。
◆前提MOD
- DLC Royalty
- Moodless
◆関連Mod
- Moodless Ideology
- Moodless BiotechSteam, Author. 28 Aug 2024. Moodless Royalty. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319055039>.[コメントを書く]