検索結果:1.5 デバフ おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Variety Matters Redux Download ID:3044059819 2024-04-15 16:48 Changed:4月15日 @ 17時48分
-
RATE: ★=356 G=1 TAG: [食事] [心情] [バフ] [デバフ] [欲求] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Redux
Variety Matters Improved(1.4 Fork)の有志によるアップデート。
同作者によるVariety Mattersの改善版。色んな料理を食べると心情があがります。
互換性を高める為に計算を単純化し、入植者が自発的に新料理を食べる機能を
強化したのと、自発的に色んな食材を使って料理する機能を新搭載しています。
その為、RealDining (Continued)と似たMODとなっています。違いとしては
①RealDining (Continued)は入植者の食料選択を現実的にするMOD、こちらは心情に特化したMOD
②①に関連して、上記MODは食事の時間に一堂に会することができるが、こちらにはそれがない
③逆にこちらはFoodVarietyの心情バーが新設され、心情の種類も段階式なのでバラエティ豊か
④RealDining (Continued)はプチフリが仕様としてあるが、こちらはない。ただ互換性は未知数。
メカの調理をブロックするバグを修正。
奴隷と囚人の多様性を制御する追加オプションも追加。
【前提MOD】
Harmony
【既知の互換性の問題】
Best Mix (Continued) 互換性は有るものの、様々な食材で調理する機能は無効になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月15日 @ 10時05分2024-02-22 10:41:48 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Apr 2024. Variety Matters Redux. 1 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044059819>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.5] Job Satisfaction Download ID:3299411463 2024-08-11 05:21 Changed:8月11日 @ 6時21分
-
RATE: ★=127 TAG: [仕事] [速度] [バフ] [デバフ]
Job Satisfaction
時間のかかるタスクを終わらせた際に達成感バフを発生させるMODです。
怠け者や勤労者の特性持ちには特別なバフもあり、士気の維持がかなり楽になります
作業閾値が高まりすぎると、燃え尽き症候群になることもあります(閾値はMOD設定で調整可能、燃え尽き症候群の発生自体も設定でオフにできる)
バフを得る条件は作業速度に応じて調整されるため、高速で作業できるポーンを大幅強化するといったことにはならないそうですSteam, Author. 11 Aug 2024. Job Satisfaction. 30 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3299411463>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2024-04-30 08:20 Changed:4月30日 @ 9時20分
-
RATE: ★=111 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]
1-2-3 Personalities M2
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。
主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。
ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。
すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。
・カップルダイナミクス
原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)
・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)
・フレンドリーファイアー
激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)
・キャラバン
原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)
・グループでの作業(VSIE)
調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)
・グループ内の社会的対立(VSIE)
仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)
・友情における共感(VSIE)
同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)
・流動的な性格(VSIE)
トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
(10%の確立で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)
・派閥の相互作用
派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?
注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。
現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Apr 2024. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Political Compass - Mort's Ideologies Download ID:2932322843 2024-07-23 12:51 Changed:7月23日 @ 13時51分
-
RATE: ★=83 G=1 TAG: [政治] [ミーム] [役割] [戒律] [儀式] [心情] [バフ] [デバフ] [帝国] [Royalty] [Ideology] [日本語化対応]
Political Compass - Mort's Ideologies
政治志向の傾向を点数化して4つの側面に振り分けるポリティカル・コンパスをイデオロギー・ミーム・戒律としてRimWorldに追加するMODです。
あなたのコロニーは社会主義的民主主義?それともアナーキストの自由市場?それとも絶対君主制?または共産主義の独裁者でしょうか。
このMODはこれらの政治概念を単純化し、RimWorldに落とし込むことを目的としたMODです。
このMODに政治的傑作みたいな理想を求めないでください。
小さくまとめてラフに箱に詰めたようなものです。
まあ、あなたの大切な政治体制や大嫌いな政治体制に対する文句はSteamのコメント欄にでも落としてください。
きっと、すばらしい罵詈雑言に満たされることでしょう。
◇政府の権力
自由と権威
政府の権力軸はあなたの入植地がどれだけ中央集権的であるか示す指標です。
自由と権威のミームには、それぞれリーダーを決める方法を定める戒律が付属しています。
各リーダー戒律は、入植地の主要なイデオロギーである場合にのみ効力を発揮します。
・権威主義
権威主義の場合、リーダーは独裁者か君主として選ばれます。
一度決められたリーダーはその生涯にわたってリーダーとして君臨することになります。
リーダーは、定められたリーダーが死亡するか、入植地の主要なイデオロギーが変化した場合にのみ再任することができます。
君主制の場合は、あなたの入植地で最高の落日の帝国の貴族の称号を持つものが自動的にリーダーになります。王様万歳!!
独裁制と君主制のどちらを選んだ場合も、「有罪判決」の儀式を受けられるようになります。
・自由主義
自由主義の場合、民主主義的、または無政府主義的にリーダーを選出します。
民主主義の場合は、選挙の儀式を行い、入植者たちの民意でリーダーを選出することになります。
民主主義のイデオロギーを信奉する入植者は少なくとも年に一回の選挙が行われることを望みます。
もし、長い間選挙が行われていないと感じると、今のリーダーを違法な存在と認識するでしょう。
無政府主義の場合はリーダーは選出することもできません。
カーソルさんがリーダーを任命しようとしても、自動的にキャンセルされます。
◇経済の分布
平等と階級
経済の分布軸はあなたの入植者が、どのように部屋を平等とするか、それとも不公平にするかを決めます。
・平等主義
寛大、または厳格な富の平等を信奉する入植者は、不平等に豪華な部屋が存在すると精神的に動揺します。
一方で、全員が同程度の部屋過ごす場合は気分的なボーナスを得ます。
これは全員の部屋を平等にすることによって恒久的なボーナスを得られるということです。
まあ、それを維持できるかどうかにかかっていますけどね。
・階級主義
ロイヤリティの階級、寛大、または厳格な階級主義を信奉する入植者は、平民が粗末な部屋に住むことを求めます。
彼らは自分の部屋が入植地の平均より上だと感じると気分的なボーナスを得ます。
自分の部屋の印象が入植地の平均以下の場合気分的なデバフを受けます。
この主義は貴族、専門家、リーダーをとても幸せにします。
まあ、上手く平民と支配者層を分断できればの話ですが。
Steamのコメント欄では作者は独裁者であると規定されます。
あらゆる政治的暴言は作者の独断によって削除されます。
【前提MOD】
-DLCイデオロギー必須
ロイヤリティは君主制を利用したい場合に導入してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jul 2024. Political Compass - Mort's Ideologies. 12 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932322843>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Ugly Together Download ID:2884233923 2024-09-28 16:38 Changed:9月28日 @ 17時38分
-
RATE: ★=82 TAG: [顔] [社交] [特性] [美しさ] [デバフ] [バランス調整]
Ugly Together
RimWorldでは顔がブサイクなだけで社交のデバフを受けますが、このMODはブサイク同士に限りデバフを受けなくなります。Steam, Author. 28 Sep 2024. Ugly Together. 4 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884233923>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Suppression (Continued) Download ID:2559826227 2024-08-03 20:39 Changed:8月3日 @ 21時39分
-
RATE: ★=77 TAG: [戦闘] [軍事] [射撃] [速度] [制限] [デバフ]
Suppression (Continued)
Suppressionの有志によるアップデート。
もとMODは1.2で更新終了が宣言されています。
ポーンが多数の銃撃に晒されると制圧射撃を受けている状態となり、身を屈めながら行動します。これにより被弾率が下がりますが、移動速度も低下します。
狙撃銃などの強力な武器ほど制圧しやすいですが、弱い武器でも複数人で弾幕を張ることで制圧することができます。
制圧状態は銃撃を受けていない状態でしばらくすると解除されます。Steam, Author. 3 Aug 2024. Suppression (Continued). 29 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559826227>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Mechanoid Hediffs Download ID:2987238746 2024-04-24 16:22 Changed:4月24日 @ 17時22分
-
RATE: ★=75 G=1 TAG: [メカノイド] [健康状態] [バフ] [デバフ]
Mechanoid Hediffs
敵対的なメカノイドに様々なヘディフを追加します。
あるものはメカノイドにバフを与え、あるものはメカノイドにデバフを与えます。
これらのものは係数に影響を与えないため、出現するメカノイドが増減することはありません。
◇追加されるもの
チップ:AIセンサーに接続されたマイクロサーキットの一部
マイクロサーキット:ロボットの頭脳を形成するマイクロチップ。制御や意識の可能性を広げる。
ブレークダウン:センサーの誤作動により、システム障害が発生すること。
機器モジュール:標準の組み立てに含まれない機器。
センサー:オプションの先進センサーで、環境に対する対応を迅速に行う。
レーザーアイ:レーザー誘導により、メカノイドをアシストする接眼レンズ。
アンテナモジュール:微弱な聴覚振動をキャッチします。
シールドモジュール:周囲のメカノイドを保護する大型IMPシールドモジュール。
テレポーター:メカノイドを殺害対象めがけて素早く移動させます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
DLCは必要ではありません。
CEとの互換はあるはずです。Steam, Author. 24 Apr 2024. Mechanoid Hediffs. 10 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987238746>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Chill Out, Body Purist Download ID:1506102172 2024-04-10 10:18 Changed:4月10日 @ 11時18分
-
RATE: ★=72 TAG: [特性] [社交] [心情] [デバフ] [自然体主義] [パッチ]
Chill Out, Body Purist
他の点では良い能力を持っているのに「自然体主義」(英名body puristsまたはprosthophobes)の特性のせいで勧誘を見送ることにうんざりしていませんか?
どうやら盲目であることがより自然であるとして、移植された強化視覚センサーについて泣き言を言っているのを見るのはもううんざりですか?
ええ、私もです。
===
このmodは、「自然体主義」の特性によって身体機能が完全に機能することよりも、失明や歩けないことを好むと思われるポーンの各ステージでの心情ペナルティの値を単純に下げます。
ペナルティの値は移植されたことによって完全な生身でなくなったことへの失望を反映しているはずなので、ペナルティを完全に削除はしませんでしたが、それは私にとってより許容できる値にまで減少します。
これは、「ニーズ」ペナルティ値(ポーンが自分自身をどのように見るか)、および「ソーシャル」ペナルティ値(ポーンが他の人をどのように見るか)に影響します。
また、第1段階の「ニーズ」の説明にも少し変更を加えました。
===
互換性:
これはどのmodとも互換性があるはずです。
ただし、「Body Purist」値も変更するmodがあり、パッチを適用してもこれらの変更が表示されない場合は、このmodをロード順序の*後に*配置して、新しい値を適用してみてください。
関連MOD:
- BodyPurist Buff
「自然体主義」の特性持ちの身体が純粋なとき心情に 15 のバフを受けます。
- Better Body Purist
「自然体主義」の特性持ちが遺伝子改変されても否定的な考えを抱かないようにし、遺伝子操作による改善を追求する思想で肉体の純粋さのミームを使用できるようになります。
- Body Purist Immune to Metalhorror
「自然体主義」の特性持ちがメタルホラー耐性を持つようになります。
- Implants Affect Body Modders and Body Purists
「自然体主義」「義体化願望」の特性持ちをAnomalyに対してパッチを当てられます。Steam, Author. 10 Apr 2024. Chill Out, Body Purist. 8 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1506102172>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] More Injuries (Continued) Download ID:3348840185 2024-11-06 01:54 Changed:11月6日 @ 2時54分
-
RATE: ★=66 G=1 TAG: [入植者] [戦闘] [医療] [病気] [バフ] [デバフ] [高難易度化] [Biotech] [CE対応] [日本語化対応]
More Injuries (Continued)
ゲームに怪我に関連する様々な機能を追加し、ゲームの難易度を上昇させるMODです。
CaulaflowerのMore Injuries(削除済み)の有志によるアップデートです。
1.5アップデートに際し大量の修正、新しい怪我の種類、新しい治療オプション、医師が一部の症状を自動的に治療できるようにする新しい医療作業タイプ、基本的にすべてのオプションを好みに合わせて調整できる新しい MOD 設定メニューなど、根本から作り直されました。ほとんどの症状は、気に入らない場合は無効にできます
現在はβテスト中のため、他のMODとの統合および互換性は徹底的に検証されていません。インストールする前に、保存ファイルをバックアップしてください。
◇追加の部位
-腹
胃にダメージを受けると胃液がもれ、感染症の大きなリスクとなります。
-小腸と大腸
腸にダメージを受けると代謝に影響を与え、腹膜炎を引き起こす可能性があります。
義体に交換することが可能。
-脊髄
脊椎の一部で、損傷受けると体全体がマヒすることになります。
-大腿動脈
大腿部にある大動脈です。被弾率は低いですが、囚人の脚を撃つときは一度よく考えたほうがいいでしょう。
◇追加の健康状態
-アドレナリン増大
怪我をするとアドレナリンが分泌され、痛みの緩和、動作が素早くなることがあります。
-気道閉塞
肺や首の損傷によって血液が気道をふさぎ窒息する可能性があります。
他のポーンが心肺蘇生、気道吸引装置を使用しなければ気道閉塞を起こしたポーンは窒息死します。
効果音はMODオプションから切り替えることが可能です。
-貧血性ショック
急激な血液の流出により、ポーンはショック状態になります。
輸血や早急な治療で症状を緩和しなければ通常の治療では回復できなくなります。
ヘモゲンパックはDLCバイオテックの一部です。
注意:この部分はMODによって大きくオーバーチューニングされています。何をやっているのか理解できない場合はAdvanced Shockを無効にすることが推奨されています。
-聴覚へのダメージ
激しい銃撃戦のさなかにあると、ポーンはめまいを感じ、耳が聞こえにくくなるなど様々なデバフを受けます。
この問題を防ぐために、耳まで保護をするヘルメットを着用するようにしましょう。
◇追加の負傷
-骨折
弾丸の衝撃で骨が折れて使い物にならなくなります。
骨を固定するか手術を行ってください。
-スポーリング
弾丸や破片は予期せぬ動きで思わぬ負傷を引き起こします。
-脳震盪
ポーンは頭を強く打つと、意識が混濁し、混乱します。
意識と視力が一時的に大きく失われ、半日ほど大きなデバフを受けます。
-肺虚脱
肺の損傷で空気が漏れ、だんだんと肺が潰れていく症状です。
緊急の手術が必要となります。
-出血性脳梗塞
生体内の他の血管に高エネルギーの衝撃を与えることにより、脳の血管が過圧になること。
つまり、「囚人を半殺しにして無力化するのは鈍器では難しい」ということです。
100万回囚人の頭を殴る前に逮捕術かスタンガンなどを用意してあげてください。
◇追加の医療機器
-包帯
出血に対する原始的な手段。巻くのに時間がかかりますが、効果は平凡。
あらゆる布で作成可能。
-止血剤
出血速度を効果的に減速させることが可能な血液凝固剤です。
製薬の研究終了で作成可能。
布とバイオ液化燃料で作れます。
-止血帯
血管を縛り上げ出血を大幅に減少させる器具です。
使用すると身体の部位の効率を大幅に制限されます。
知能に障害のあるポーンには首に使用することも可能です。
使用するには対象のポーンに右クリックするか、ギズモから適用してください。
繊維や革から作成できます。
-気道吸引器
戦場で窒息する兵士を素早く救うことができる装置です。
製薬の研究終了後にスチールとバイオ液化燃料で作成できます。
互換性
既存のセーブデーターに追加すると、ポーンの肉体構成が混乱する可能性があります。
MAPをロードし、オプションから「Fix misplaced bionics」をクリックしてください。
ポーンが複数のマップにいる場合はマップごとにこの作業を行わなければいけません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Nov 2024. More Injuries (Continued). 15 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348840185>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Live With The Pain Download ID:2659985388 2024-03-26 05:30 Changed:3月26日 @ 6時30分
-
RATE: ★=62 TAG: [痛み] [傷跡] [時間] [天候] [荒天] [デバフ] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]
Live With The Pain
古傷の痛みが時間経過により軽減されるようになるMODです。
痛みは時間経過で軽減されていき、具体的には、
・5日経過で25%軽減(初期の75%)
・1シーズン経過で更に25%軽減(初期の50%)
・1年経過で更に25%軽減(初期の25%)
となります。
古傷の痛みとの付き合いにポーンが慣れてきて、さほど痛くなくなってくるイメージでしょうか。
以下の要素はカスタマイズ可能です。
・痛みが軽減する3段階のタイミングと、その時の軽減率
・悪天候(雨、雪)の時に痛みを2倍にする(オプション設定)
・シーズン平均気温より下の時に痛みを2倍にする(オプション設定)
・起床直後に痛みを2倍にする(オプション設定)
「畜生、寒い時はあの時の古傷が傷むぜ」
という感じでしょうか。
途中導入及び途中削除をしても問題はないとのことです。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月25日 @ 4時12分2023-08-05 15:06:36 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Mar 2024. Live With The Pain. 21 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659985388>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Sell Prisoner With No Guilt(patch method) Download ID:2100330932 2024-04-06 02:35 Changed:4月6日 @ 3時35分
-
RATE: ★=56 TAG: [囚人] [心情] [パッチ] [デバフ]
Sell Prisoner With No Guilt(patch method)
Selling prisoners with no guilt(削除済み)のフォーク版。
囚人を売ったり、貢物として譲渡した際に発生する心情デバフを無効化します。囚人を売ってもコロニーの人たちは悲しくなりません。
【類似Mod】
囚人に関する心情デバフ全般を無効にする
- No Sympathy for Prisoners
囚人から臓器摘出しても心情を下げない
-Prisoner HarvestingSteam, Author. 6 Apr 2024. Sell Prisoner With No Guilt(patch method). 18 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2100330932>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Bill Doors' Luxury Guns Download ID:2948977543 2024-07-09 15:11 Changed:7月9日 @ 16時11分
-
RATE: ★=56 TAG: [武器追加] [銃火器] [ゴールド] [お洒落] [心情] [バフ] [デバフ] [CE対応] [MF対応]
Bill Doors' Luxury Guns
RimWorldで違法なイエイヨで収入を得るカルテルのために、黄金に輝く銃を追加します。
金色のAK、金色のデザートイーグルで武装し、金色の弾丸を発射しましょう。
これらのゴージャスな銃を装備すると心情に+5のボーナスを得ます。
欲張りの特性を持つポーンは+15
一方、禁欲的なポーンは-30の心情デバフを得ます。
これらの武器は宙賊のリーダーが装備してくる可能性があります。
いつものようにCE対応
CEの場合金の弾丸を作る必要があります。
マズルフラッシュにも対応しています。Steam, Author. 9 Jul 2024. Bill Doors' Luxury Guns. 19 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2948977543>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory (Continued) Download ID:2266844058 2024-03-21 16:53 Changed:3月21日 @ 17時53分
-
RATE: ★=45 TAG: [Halo] [武器追加] [無力化] [デバフ] [精神感応性] [超技術] [日本語化対応]
HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory (Continued)
既に削除されたMODの有志更新版。
高名なFPSシリーズであるHalo4とHalo5に登場するフォアランナー武器をモチーフにした、合計8個のユニークな武器を追加します。
特異な武器であり、バニラの武器バランスは破壊されます。
端的にまとめれば、殺傷のできる通常兵器より強力な非致死性兵器です。
これら武器にはダメージが設定されておらず、命中する度にサイキックショックなるデバフを相手に与えます。このデバフは方向感覚の喪失や混乱を引き起こし、最終的には強制ダウンに追いやります。正気を失わせバーサーカー状態にさせることもあります。
ただしその性質上、超能力に対して抵抗力を持った防具の装備者、精神ダメージを受けないポーン(メカノイド等)には力を発揮できません。
入手先は遺跡・クエスト・トレード・運が良ければドロップポッドです。
製造レシピはありません。
Combat Extended対応版
HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory CE Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Mar 2024. HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory (Continued). 25 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266844058>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Condition Matters Download ID:2482412209 2024-11-09 09:06 Changed:11月9日 @ 10時06分
-
RATE: ★=38 TAG: [戦闘] [武器] [防具] [ステータス] [デバフ] [高難易度化] [Harmony]
Condition Matters
装備のコンディションが装備の性能に影響を与えるようになるMODです。
装備のコンディションの低下により以下の悪影響が発生します。
格闘武器:装甲貫通力の低下
射撃武器:命中率の低下
アパレル:装甲率と断熱性の低下
これらのステータスには単純な曲線が適用されます。
90%:1.0
25%:0.5
0%:0%
言葉で説明すると90%以下になると性能が低下し始め。
25%で半分の性能になり、0%に向かうにしたがって急激に性能は低下します。
既存のセーブに追加できます。削除も可能です。
【前提MOD】
-Harmony
【類似MOD】
-Quality Cooldown
品質と耐久度が武器のクールダウンに影響するMOD
-Weapon Condition Matters
射撃武器の耐久度が威力と命中精度に影響するMODSteam, Author. 9 Nov 2024. Condition Matters. 10 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482412209>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] All Memories Fade Download ID:2800155563 2024-04-15 02:30 Changed:4月15日 @ 3時30分
-
RATE: ★=35 TAG: [心情] [時間] [制限] [バフ] [デバフ] [バランス調整]
All Memories Fade
記憶に関する心情のデバフやバフが時間とともに減少し、フェードアウトするように変更されるMODです。Steam, Author. 15 Apr 2024. All Memories Fade. 27 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800155563>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Weapon Condition Matters Download ID:1733179377 2024-03-22 20:53 Changed:3月22日 @ 21時53分
-
RATE: ★=34 TAG: [武器] [射撃] [戦闘] [ステータス] [デバフ] [高難易度化]
Weapon Condition Matters
射撃武器の耐久度の減少に応じて、威力と命中精度が悪化するようになります。
耐久度が80%を下回らなければほとんど影響はありませんが、それ以降は急激に弾がばらけるようになります。Steam, Author. 22 Mar 2024. Weapon Condition Matters. 6 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1733179377>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Mechanoids Can Burn Download ID:2384472050 2024-04-25 03:48 Changed:4月25日 @ 4時48分
-
RATE: ★=19 G=1 TAG: [バランス調整] [メカノイド] [温度] [デバフ]
Mechanoids Can Burn
かつてメカノイドが暑すぎたり、寒すぎた場合壊れてしまっていたことを覚えていますか?
これは彼らにそんな時代もあったことを思い出してもらうMODです。
メカノイドは‐100℃の極寒、250℃の極熱にさらされると死んでしまいます。
メカノイドを追加するMODを導入してる場合は先にそれらをロードし、このMODをその後に導入してください。Steam, Author. 25 Apr 2024. Mechanoids Can Burn. 5 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384472050>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Malnutrition Reworked 1.5 Download ID:2898001855 2024-04-13 20:35 Changed:4月13日 @ 21時35分
-
RATE: ★=19 TAG: [食事] [医療] [病気] [栄養失調] [健康状態] [拷問] [囚人] [デバフ] [バランス調整] [日本語化対応]
Malnutrition Reworked 1.5
Slow Starvationの有志によるアップデート。
栄養失調の健康状態をオーバーホールする非常にシンプルなMOD
栄養失調は最大に達するまで3倍の時間がかかるように変更されます。
その代わりデバフは強烈にかかるようになります。
ポーンは即死するのではなくゆっくりと衰弱し、不確かだが確実な終わりへと向かっていきます。
また、栄養失調になったポーンは意識を喪失して倒れるのではなく、より疲れやすくなり休息が多く必要になっていきます。
例えば、軽度の場合は通常と比べると1.5倍の休息が必要となり、極度の栄養失調となれば、6倍の休息が必要になります。
些細な栄養失調では、研究のような知的行動と、採掘のような重労働が難しくなります。
さらに病気にかかりやすくなり、免疫を得るスピードも低下します。
軽度の栄養失調では、上記の作業はさらに困難となり、戦闘になればたやすくねじ伏せられてしまうことでしょう。
中度の栄養失調となれば、ポーンはめまいを感じ、雑用であってもこなすのが難しくなっていきます。
重度の栄養失調ともなれば、ポーンは空腹と疲労で頻繁に意識を失うようになります。
極度の栄養失調に至れば、ポーンの動きはさらに鈍くなり、頻繁に意識を失います。
いつ死んでもおかしくない状態ですが、おおよそ3日くらいは生き存えるかもしれません。
これらの機能を利用すれば、囚人を容易に無力化できるかもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月6日 @ 4時31分2023-08-06 12:46:45 949B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Apr 2024. Malnutrition Reworked 1.5. 6 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898001855>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Random Cooldowns (Continued) Download ID:2676939859 2024-03-17 17:58 Changed:3月17日 @ 18時58分
-
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [射撃] [ランダム] [バフ] [デバフ] [Harmony]
Random Cooldowns (Continued)
Random Cooldownsの有志によるアップデート。
武器のクールダウンをランダムに増減させるMOD。
撤退中の不用意な射撃は悲劇的な結末を招くかもしれません。
オリジナルからの変更点として射撃スキルが10未満のポーンはクールダウンの増加を引きやすく、10以上の熟練のポーンはクールダウンの減少を引きやすくなります。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 17 Mar 2024. Random Cooldowns (Continued). 9 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2676939859>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] ez infestation Download ID:1451980373 2024-03-17 19:18 Changed:3月17日 @ 20時18分
-
RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [虫] [デバフ]
ez infestation
暗がりに湧き出る虫の数を減らして素手でも蹴散らせるように弱体化させます。
既存のセーブゲームと互換性があります。
マルチプレイヤー互換。
CombatExtendedとは互換性がありません。
日本語化の必要はありません。Steam, Author. 17 Mar 2024. ez infestation. 26 Jul 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1451980373>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶