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- ☆ [1.6] Lightweight alternative CE CIWS framework Download ID:3816278631 2026-10-09 16:38 Changed:10月9日 @ 16時38分
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TAG: [CE対応] [防衛] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Lightweight alternative CE CIWS framework
Combat Extendedの軽量代替CIWS(近接防御システム)フレームワークを追加するMOD。
▼ 機能
・敵対的な砲弾のみ、または全砲弾の自動迎撃を選択可能
・屋根なしの位置から範囲内の砲弾を迎撃
・迎撃は弾道計算ではなく固定確率(単砲80%、多砲90%)で判定
・迎撃機能のオン/オフ切り替え可能
・Guns Galore CIWS砲塔に対応(必須ではない)
▼ 今後の予定
・V1.1で地上戦闘機能の追加を予定
・複数フレームワーク対応時の選択機能
・非戦闘時の不要な処理削減
・ターゲット優先度設定など高度な設定
▼ 前提MOD
・Combat ExtendedSteam, Author. 9 Oct 2026. Lightweight alternative CE CIWS framework. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816278631>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Fuwa Fuwa Tweaks Download ID:3815524164 2026-10-08 07:20 Changed:10月8日 @ 7時20分
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [スキル] [生産] [ユーティリティ] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]戦闘・一般ステータスのスケーリング調整と生活品質向上パッチを含む79個のXMLパッチ集。軽量で高速読み込み。
▼ 主な調整
・精神崩壊閾値を100%まで解放、装甲を10000%まで解放
・交渉能力・逮捕確率・社会的影響など各種能力の上限を150%に引き上げ
・近接戦闘スキルで命中率・回避率を大幅強化、回避率上限を50%から99%に解放
・射撃スキルで照準時間を短縮、武器品質による射程・照準時間・ダメージ補正を追加
・迫撃砲の外れ範囲を射撃スキル・知識に応じてスケーリング
・各スキルレベルで作業速度ボーナスを追加
・食中毒確率を調整、ベリー類と昆虫ゼリーから食中毒を削除
・手術の強制失敗確率2%を削除
・人間の皮の売却価格を100%から20%に低下、武器を20%から100%に上昇
・全動物の訓練可能性を中程度以上に統一
・壁と扉のダメージ耐性を調整
▼ 拡張対応
・Royalty: アニマの木・自然の祠・アニマの石の効果範囲を0に設定
・Biotech: ヘモゲンパック価格を37銀に調整、食事の価値を再計算Steam, Author. 8 Oct 2026. Fuwa Fuwa Tweaks. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815524164>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Colony Readiness / 殖民地战备 Download ID:3813171758 2026-10-04 16:39 Changed:10月4日 @ 16時39分
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TAG: [入植者] [装備追加] [戦闘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Colony Readiness / 殖民地战备
入植者ごとに日常装備と戦闘装備を設定し、一元パネルから装備と行動を管理するMOD。
▼ 機能
・戦備発動時、入植者は装備庫で装備を変更してから配置される
・ラリー、シェルター、パトロールの3つの行動モードを選択可能
・近距離脅威に応じて遠距離・近接武器を自動切り替え
・装備は手動選択または自動選択、複数の重み付け条件で最適化
・移動速度低下や傷んだ装備を除外するフィルター機能
・手動命令で一時停止、戦備解除で日常装備に戻すSteam, Author. 4 Oct 2026. Colony Readiness / 殖民地战备. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813171758>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Info Preview Download ID:3812183980 2026-10-03 06:52 Changed:10月3日 @ 6時52分
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TAG: [戦闘] [インターフェイス] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Combat Info Preview
ドラフト済み入植者またはタレットを選択して敵ポーンにカーソルを合わせると、装備中の武器がその敵の装甲に対してどの程度のダメージを与えるかを詳細に表示するMOD。
▼ 表示内容
・装甲を考慮した平均ダメージと装甲前のダメージの比較
・弾き、半減、全ダメージの発生確率
・最も被弾しやすい身体部位ごとの詳細数値
▼ 対応武器と対象
・遠距離武器と近接武器の両方に対応
・人間、動物、メカノイドなど全てのポーンに対応
・ゲーム本体の装甲ルールに基づいた正確な計算値
▼ 互換性
・Vanilla Combat Reloaded:装甲倍率、側面攻撃、狙撃部位に対応
・Yayo's Combat 3:高度な装甲設定時に対応
・Combat Extended:CE の貫通ルールと装填中の弾薬に対応
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 3 Oct 2026. Combat Info Preview. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812183980>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dryad Attack Target Download ID:3812647097 2026-10-04 01:00 Changed:10月4日 @ 1時00分
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TAG: [Odyssey] [種族追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Dryad Attack Target
Odyssey拡張の攻撃目標コマンドをBarkskinとClawer樹人に追加するMOD
▼ 機能
・Odyssey拡張に実装された攻撃目標コマンドをBarkskinとClawer樹人が使用可能に
・樹人の戦闘能力を強化し、より戦術的な運用が可能Steam, Author. 4 Oct 2026. Dryad Attack Target. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812647097>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Skill: speed scaling Download ID:3808887790 2026-09-27 15:16 Changed:9月27日 @ 15時16分
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TAG: [Harmony] [スキル] [バランス調整] [戦闘] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Skill: speed scaling
スキルレベルが作業速度と戦闘速度に与える影響を調整するMOD。
▼ 機能
・射撃スキルに照準速度ボーナス、格闘スキルに攻撃速度ボーナスを追加
・製作と芸術スキルに作業速度ボーナスを追加
・建築、採掘、料理、栽培、医療、知識スキルの既存作業速度成長を個別調整可能
・各スキルのレベルごとの速度上昇値をスライダーまたは数値入力で設定
▼ 設定
・Vanilla、Default、Strongプリセットと完全リセット機能を用意
・ポーン情報に射撃、格闘、製作、芸術の速度倍率を表示
・ダメージ、品質、命中率、収量、成功率は変更されない
▼ 対応
・人型の入植者とNPCに適用。動物とメカノイドは除外
・RimWorld 1.6対応。Harmony必須Steam, Author. 27 Sep 2026. Skill: speed scaling. 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808887790>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Nasti Bites Download ID:3808367767 2026-09-26 23:10 Changed:9月26日 @ 23時10分
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TAG: [Odyssey] [動物] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Nasti Bites
ムースの咬撃ダメージを新しいタイプに変更し、感染率を上昇させるMOD。
▼ 機能
・ムースの咬撃ダメージを独自の「新しい」ダメージタイプに変更
・感染率がわずかに上昇
・ダメージ説明文も新規作成
▼ 前提・互換性
・Odyssey必須
・ダメージ/動物システムを大幅改変するMODとは非互換
・Combat Extended (CE)非対応Steam, Author. 26 Sep 2026. Nasti Bites. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808367767>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] War Urchin Control Download ID:3806556830 2026-09-23 12:17 Changed:9月23日 @ 12時17分
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TAG: [メカノイド] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

War Urchin Control
戦争ウニが戦争女王、メカノイドマスター、メカノイドに随伴し、攻撃行動を切り替え可能に。
▼ 機能
・戦争ウニが戦争女王またはメカノイドマスターに随伴可能
・戦争ウニの攻撃行動をオン/オフで切り替え可能
・メカノイドとの連携強化Steam, Author. 23 Sep 2026. War Urchin Control. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806556830>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] German Pattern Weapons Download ID:3803069793 2026-09-17 16:36 Changed:9月17日 @ 16時36分
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TAG: [武器追加] [戦闘] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

German Pattern Weapons
20世紀中盤のドイツ系銃器をモダナイズした16種類の武器と2つの防御砲座を追加。
▼ 武器
・マークスマンライフル(SLG)、アサルトライフル(StG)、パラトルーパーライフル(FG)、スナイパーライフル(PzB)など多彩な銃器を実装
・グレネードピストル、ロケットランチャー、対戦車砲など特殊火器も含む
・一部武器は弾薬タイプ変更や機構の再設計を実施
▼ 防御施設
・水冷式機関銃砲座(MG-Stellung)
・対戦車砲砲座(PaK-Stellung)
▼ 互換性
・Combat Extendedに対応(必須ではない)
・CE無効時はバニラ弾道学で動作、CE有効時は自動的にCE弾薬と発射モードを使用
▼ 備考
テクスチャと効果音はAIで生成Steam, Author. 17 Sep 2026. German Pattern Weapons. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803069793>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words Download ID:3802114943 2026-09-15 22:31 Changed:9月15日 @ 22時31分
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TAG: [心情] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words
入植者と奴隷に、戦いの結果で移り変わる4つの「兵勢」を与えるMOD。勝てば驕り、驕れば敗れ、敗れれば哀しみ、哀しめば勝つ、という句が下敷きになっている。
▼ 4つの兵勢
・勝兵必驕:作業と移動が速くなり、精神崩壊のしきい値が下がる。心情+5
・驕兵必敗:射撃と近接の命中が落ち、狙いが遅くなり、受けるダメージが増えて痛みで倒れやすくなる。心情+6
・敗兵必哀:作業と移動が遅くなり、精神崩壊のしきい値が上がる。心情-5
・哀兵必勝:射撃と近接の命中が上がり、狙いが速くなり、痛みに強くなる。心情-3
▼ 移り変わり方
・初めて戦うまではどの状態も付かない
・戦いが始まると、勝兵は驕兵へ、敗兵は哀兵へ変わる
・戦いが終わると、倒れなかった参加者が勝兵、倒れた参加者が敗兵になる
・入植者がさらわれた、死亡率が5割を超えた、大きな財産を失ったときは、生き残った参加者が全員敗兵になる
・状態が切り替わっても実際には戦わなかった者は、戦う前の状態に戻る
・4つの状態は自然には消えず、死亡するか陣営を離れたときに消える
▼ 対応と設定
・襲撃、クエストの襲撃、虫害、人食い動物の群れ、目覚めたメカの集団に対応する。続けて起きた脅威や重なった脅威は、同じ一戦として扱う
・4つの効果の強さを0〜200%の範囲で別々に調整でき、変更はすぐ反映される。0%にしても状態と説明文は残る
・RimWorld 1.6。Harmony が必須で、DLCは要らない
・作者は企画も実装も保守も生成AIによると明記しているSteam, Author. 15 Sep 2026. 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802114943>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 战术走位 · Tactical Skirmish Download ID:3800661175 2026-09-13 11:25 Changed:9月13日 @ 11時25分
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TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

战术走位 · Tactical Skirmish
遠距離射手が掩体を探し、近接敵から距離を取り、移動しながら射撃する戦術的な戦闘AI。
▼ 機能
・各キャラクターの「自動戦闘」を個別にオン/オフ可能
・目標指定後に右クリック移動で移動射撃が可能
・自由射撃時は敵を自動選択
▼ 設定項目
・移動射撃の精度調整
・照準方式の変更
・撤退距離のカスタマイズ
▼ 前提・互換性
・Harmony が必須
・Combat Extended と非互換
・普通の非爆発遠距離主武器に対応
・「弾匣換弾」との併用可(本MODを後に配置)Steam, Author. 13 Sep 2026. 战术走位 · Tactical Skirmish. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800661175>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mashed's Bloodmoon - Combat Extended Patch Download ID:3795148835 2026-09-04 05:29 Changed:9月4日 @ 5時29分
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TAG: [CE対応] [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Mashed's Bloodmoon - Combat Extended Patch
Mashed's BloodmoonをCombat Extendedに対応させるパッチ。人狼の爪と感染性の咬撃、変身した人狼の攻撃、Houndslayer武器をCE互換化し、バランス調整用のMod Settingsを提供。
▼ 前提・必須MOD
・Combat Extended
・Mashed's Bloodmoon
▼ 機能
・人狼の爪と感染性の咬撃をCE互換化
・変身した人狼の攻撃をCE互換化
・Houndslayer武器をCE互換化
・バランス調整用のMod Settings搭載Steam, Author. 4 Sep 2026. Mashed's Bloodmoon - Combat Extended Patch. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795148835>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Destructible Cerebrex Birthers Download ID:3797534954 2026-09-08 01:24 Changed:9月8日 @ 1時24分
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TAG: [Odyssey] [メカノイド] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Destructible Cerebrex Birthers
RimWorld Odysseyの脳髄プラットフォームで無敵だった機械巣産卵器を破壊可能にするMOD。
▼ 機能
・機械巣産卵器は脳髄安定装置が稼働中は無敵。全ての安定装置を破壊して防御シールドを解除する必要がある
・安定装置破壊後、産卵器は9,000HPで武器・爆発物・砲撃に対して脆弱化
・産卵器破壊時にプラスチール90個、高度部品4個、鋼スラグ塊4個を獲得
▼ 前提・必須
・RimWorld Odyssey DLC(1.6以上)必須
▼ 互換性・注意
・セーブ中盤での追加・削除が安全
・一般的な機械生物MODとUI改造MODに対応Steam, Author. 8 Sep 2026. Destructible Cerebrex Birthers. 8 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797534954>.[コメントを書く] - ☆ 战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation Download ID:3793884091 2026-09-01 19:39 Changed:9月1日 @ 19時39分
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TAG: [戦闘] [建築物] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation
戦闘システムを一新し、陣形・掩体・戦術指令で本格的な陣地戦を実現するMOD。
▼ 主な機能
・横隊・縦隊・盾の壁・方陣・散兵線・V字突撃の6種類の陣形を配置可能
・集火・原地固守・交互掩護・戦術撤退などの実時間戦術指令を発令
・全てのバニラの壁・土嚢・岩・樹木に遮蔽ボーナスを適用
・地形の高低差が命中率に影響
・戦場概観サイドバーで敵味方の戦損・陣形完全性・火力範囲をリアルタイム表示
▼ 特徴
・既存ユニット・地形・建築物はバニラのまま、陣形計算と指令ロジックのみ追加
・新規モデルは不要
・数値対撲の無策な戦闘から戦術的な陣地戦へ転換
・戦闘の戦略的深さと没入感を大幅向上Steam, Author. 1 Sep 2026. 战场战术指挥与阵型 Battle Tactics Command and Formation. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793884091>.[コメントを書く] - ☆ 更多近战武器 Melee Arsenal Download ID:3791756479 2026-08-29 06:56 Changed:8月29日 @ 6時56分
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TAG: [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

更多近战武器 Melee Arsenal
8種類の個性的な近接武器を追加し、ゲーム全段階の近接戦闘を強化するMOD。
▼ 追加武器
・木の棒と短刀(初期段階)
・戦斧、スパイク付きメイス、槍(基本段階)
・グレートソード、短剣、フレイル(上級段階)
▼ 特徴
・各武器は独自の性能を持つ
・戦斧は樹木伐採効率を向上
・一部武器は装甲に追加ダメージ
・槍は攻撃範囲が長い
・短剣は遠距離武器と同時装備可能Steam, Author. 29 Aug 2026. 更多近战武器 Melee Arsenal. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791756479>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Chrono Scar Download ID:3791313135 2026-08-28 12:08 Changed:8月28日 @ 12時08分
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TAG: [イベント] [クエスト] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Chrono Scar
時間を8秒巻き戻す力を持つMOD。負傷した入植者を救出したり、破壊された防衛を復旧したりできるが、使用するたびに時間的な負債が蓄積され、やがて強力なボス「Chronophage」が出現する。
▼ 主な機能
・マップの8セル範囲を8秒間巻き戻す能力を使用可能
・死亡した入植者の復活、負傷の治癒、壊れた壁や扉の復旧が可能
・武器や衣服などのアイテムも巻き戻せる
・植物や家具、積み重ねられた資源は現在の歴史に残る
▼ Chrono Scar
・最初の適切なコロニーマップに遺跡が出現
・分析することで1人の入植者に「Chrono Scar」が付与される
・スカーは所有者とともにキャラバンやグラヴシップを通じて移動
・所有者が死亡すると別の入植者に移る
▼ 時間的負債とReckonings
・Recallを使用するたびに時間的負債が蓄積
・負債が溜まると3段階のボス「Chronophage」が出現
・ボスは出血不可で倒す必要がある
・複数回のReckoningを生き残ると難易度が上昇
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6必須
・Harmony 必須
・DLC不要、全公式拡張は任意
・既存コロニーへの追加可能
・Core単体およびすべての公式拡張での動作確認済みSteam, Author. 28 Aug 2026. Chrono Scar. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791313135>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Longer Human-Kaekrix Race Pack Download ID:3787634118 2026-08-22 05:41 Changed:8月22日 @ 5時41分
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TAG: [種族追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

No Longer Human-Kaekrix Race Pack
古い設計のKaekrix種族を大幅に再設計。不均衡な能力と稚拙なビジュアルを一新し、スペルソード的な戦闘スタイルを獲得。
▼ 種族特性
・全Kaekrixが不安定な念動力を操り、精神破壊的な念動ボルトを発射可能
・ボルト命中時、対象の精神状態を大幅に低下させ、精神崩壊の危険性を増加
・寿命が短いという古い複製技術の欠陥を保持
・単眼という突然変異が遺伝子プールに定着
▼ 設定背景
・千年前にKaekar世界で創造された複製種族
・Kaekar世界の人口が超能力的な呪いで衰退したため、社会維持用に大量生産
・現在は様々な世界で傭兵、奴隷、修道士、賞金稼ぎなど多様な人生を歩む
▼ 前提MOD
・No Longer Human-CoreSteam, Author. 22 Aug 2026. No Longer Human-Kaekrix Race Pack. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787634118>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Grenade Turret (CE Only) Download ID:3794488307 2026-09-02 22:57 Changed:9月2日 @ 22時57分
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TAG: [CE対応] [タレット] [武器追加] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Auto Grenade Turret (CE Only)
Combat Extendedの手榴弾砲塔。複数の弾種に対応した単発式の軽量砲塔。
▼ 仕様
・耐久力150、建造コスト鋼150+工業部品8
・消費電力200W、射程48タイル(最小射程8タイル)
・30x29mm手榴弾、弾倉24発、装填時間7.8秒
・AI制御で直接操作不可、味方誤射に注意
▼ 弾種
・高爆弾(HE)、多目的高爆弾(HEDP)、煙幕、EMP、信管遅延
・脅威に応じて弾種を切り替え可能
・歩兵にはHE、メカノイドにはEMP、掩護には煙幕推奨
▼ 前提
・銃砲塔、簡易ランチャーの研究が必要
・Combat Extended が必須Steam, Author. 2 Sep 2026. Auto Grenade Turret (CE Only). 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794488307>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cerbatana Tranquilizante Tribal Download ID:3780105766 2026-08-09 07:56 Changed:8月9日 @ 7時56分
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TAG: [武器追加] [武器] [戦闘] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Cerbatana Tranquilizante Tribal
古代の狩猟技術をRimWorldに導入する非致命的な吹き矢。麻酔毒を塗った矢で動物やレイダーを無傷で気絶させられる。
▼ 特徴
・物理ダメージなし、出血なしで対象を気絶させる非致命的な武器
・体サイズに応じた麻酔効果。小動物は1~2発、人間は5~7発で気絶
・気絶後は数時間意識が戻らず、捕虜化やテイムに最適
・研究不要で初日から製作可能な新石器時代技術
▼ 製作
・製作場所:Crafting Spot、Fueled Smithy、Electric Smithy
・必要資源:Wood Log×30、Psychoid Leaves×15
・必要スキル:Crafting Skill Lv2
・研究:不要Steam, Author. 9 Aug 2026. Cerbatana Tranquilizante Tribal. 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780105766>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Longer Human-Consortium Faction Pack Download ID:3777379164 2026-08-04 16:42 Changed:8月4日 @ 16時42分
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TAG: [派閥追加] [戦闘] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

No Longer Human-Consortium Faction Pack
Lahlit種族を操る企業的侵略勢力「Consortium」を追加する大型派閥MOD。重装甲の精鋭部隊で戦い、破壊可能な装甲が外れると狂暴化する独特の戦闘メカニクスを搭載。
▼ 特徴
・Lahlit種族は早期哺乳類をベースにした獣人で、急速進化能力を持つ
・有機工業的な美学の装備と兵器で統一された世界観
・重装甲の少数精鋭部隊による戦闘スタイル。波状攻撃ではなく強力な打撃部隊
・装甲破壊システム:熟練した入植者が装甲を撃ち落とすと敵が狂暴化
▼ 前提MOD
・No Longer Human-Core
・Big and Small - Genes & More
・Vanilla Expanded Framework
▼ 注意
・一部装甲は意図的にレシピなし。破壊可能な装甲で狂暴化メカニクスを実現
・クラフト可能な強化装甲は特殊テーブルで製作可能
・Lahlit名前生成は複雑な音韻体系を反映。DDはウェールズ語式、OEはÖ発音Steam, Author. 4 Aug 2026. No Longer Human-Consortium Faction Pack. 4 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777379164>.[コメントを書く] -
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