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☆ [1.7] Deep Reserves Download ID:3806200966 2026-10-13 21:16 Changed:10月13日 @ 21時16分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]
Deep Reserves Title画像

Deep Reserves

深部資源タイルをホバーした際に、カーソル下の1セルだけでなく、接続された鉱床全体の残存資源量を表示するMOD。

▼ 機能
・深部スキャナーまたは深部ドリルを選択中、または設置中にタイルをホバーすると発動
・鉱床全体の総資源量を一目で確認可能
・バニラの1セル単位の表示から改善

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 13 Oct 2026. Deep Reserves. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806200966>.

PR

PR

☆ [1.7] Orbital Trade Network Download ID:3825993214 2026-11-02 02:24 Changed:11月2日 @ 2時24分
RATE: ★=2 TAG: [トレーディング] [商船] [キャラバン] [通信] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Orbital Trade Network Title画像

Orbital Trade Network

通信機を軌道上の貿易デスクに変え、契約に基づいて商船やキャラバンと売買するMOD。

▼ 特徴
・購入・売却の契約を作成し、数量・単価・品質・状態などの条件を設定
・固定注文、在庫目標、最小/最大在庫、反復取引から選択可能
・実際の価格履歴や在庫提案(Offers → Stock ideas)を比較して判断
・バニラおよびMOD追加の商品・家具に対応

▼ 取引の仕組み
・取引はゲーム内の実際の商人・在庫・銀貨を使用
・取引の発生は訪問者のみ(デフォルト)か24/7リレー(任意)から選択
・軌道上の入植地での取引には通信機、電力のあるビーコン、交渉役の入植者が必要
・交渉は任意機能で、有利な申し出に小さな確率で適用(商品や銀貨は生成されない)

▼ 導入・互換性
・Core有効化後にMODを有効化し、ゲームを再起動
・Harmony・フレームワーク不要、既存セーブに追加可能
・MOD削除時は契約と履歴が失われる(通常の商品・家具は残る)
・1.7で検証済み、1.6は追加の検証が必要

▼ 注意
・表紙イラストは生成AIで作成(作者申告あり)、UI・アイテム画像はゲームから取得
・非公式のコミュニティMOD
Steam, Author. 2 Nov 2026. Orbital Trade Network. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825993214>.
☆ [1.7] Next Visits Download ID:3805033376 2026-10-13 18:19 Changed:10月13日 @ 18時19分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]
Next Visits Title画像

Next Visits

派閥ウィンドウに次の訪問予定を表示するボタンを追加。次のトレーダー・訪問者・旅人・王妃の貢納徴収官の出現予定を確認可能。

▼ 機能
・派閥ウィンドウの「Next Visits」ボタンで次の訪問スケジュールを表示
・次の2人の訪問者をオーバーレイで表示するオプション搭載
・訪問が発生する確率も画面に表示

▼ 対応ストーリーテラー
・Cassandraとphoebeで全訪問者に対応
・Randyで王妃の貢納徴収官に対応

▼ 注意
・訪問が実際に発生するかは、中立以上の関係を持つ派閥数に左右される
・表示される確率は実際の発生可能性を反映
Steam, Author. 13 Oct 2026. Next Visits. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805033376>.
☆ [1.7] Rim Embark: Start site filtering Download ID:3829585169 2026-10-31 01:42 Changed:10月31日 @ 1時42分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [インターフェイス] [ユーティリティ] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Rim Embark: Start site filtering Title画像

Rim Embark: Start site filtering

Rim Embarkは、Dwarf Fortress風のフィルターで開始地点選択画面の候補地を条件絞り込みするMOD。

▼ 特徴
・バイオーム・地形・石材・川・道路・地図要素・ランドマークなどを含める/除外できる
・気温・生育期間・降水量・標高・移動難易度・動物密度・汚染・最寄りの派閥拠点までの距離で範囲指定
・カテゴリごとに全条件一致かいずれか一致かを選べる
・「Random match」で条件に合う地点へランダムに移動
・フィルター設定はゲーム間で保持される

▼ 前提・注意
・Harmonyが必要
・1.6・1.7に対応。DLCの有無は問わない
・開始地点選択画面でのみ動作し、セーブデータには影響しない。追加・削除はいつでも可能
Steam, Author. 31 Oct 2026. Rim Embark: Start site filtering. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829585169>.
☆ [1.7] Production Control Console Download ID:3798922648 2026-10-26 16:24 Changed:10月26日 @ 16時24分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [生産] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Production Control Console Title画像

Production Control Console

生産管理を一元化するコンソール。作業台・備蓄・農場・家畜を個別に確認する手間を省き、生産指示の作成・進捗管理・問題診断を効率化。

▼ 生産管理
・段階的ウィザードで生産指示を作成。製品・数量・材料源・許可材料・作業台・作業者・納品先を指定
・固定量生産・目標備蓄維持・無限生産の3モード
・複数の作業台が同じ目標に貢献し、備蓄数を共有。各作業台の過剰生産を防止
・材料源を全備蓄・選択備蓄・作業台周辺範囲から選択可能
・作業台ごとのレシピ材料費を比較

▼ 農業・家畜管理
・農場とハイドロポニクスを一つのタブで管理
・通常の繰り返し播種・作物キュー・一時停止を選択可能
・キューモード時は区画クリア→播種→収穫→次の作物へと自動進行
・疫病管理・作物キュー繰り返し・保存済みプランの他の農場への複製に対応
・家畜は種別ごとに飼育数・性別・成長段階・医療・配置エリアを管理

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6必須
・RimUI Framework 必須。MODリストで本MODより上に配置
・Harmonyを使用しない。他MODのレシピ・生産建築を自動検出
・既存セーブへの追加可能

▼ 注意
・MOD削除前に、コンソールで作成した生産指示をすべて削除すること
・削除後の初回ロード時、ログに無害なエラーが表示される場合がある。セーブ後に消失
Steam, Author. 26 Oct 2026. Production Control Console. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798922648>.
☆ [1.4] BeatingsContinue Download ID:2324537606 2023-04-27 11:17 Changed:4月27日 @ 11時17分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [囚人] [格闘] [仕事] [無力化]
 「とりあえず、プラズマソードで暴れる囚人をぶった切るのはやめよう!」 

 囚人に対する暴力行為をコントロールするMODです。
 手動で武器を落とさせることなく、非武装で殴り倒すことができるようになります。
 メンタルブレイクの入植者を大人しくさせるのにもいいでしょう。


"Unarmed attack"‐武器を落とすことなく素手で相手を殴れます。

"Beat"‐ Unarmed attackと基本は一緒ですが相手が死ぬ前に殴るのをやめます。

"Suppress"‐仕事にSuppressが追加されます。この仕事を作業するよう設定した入植者はSuppress指定した囚人を殴り倒して無力化します。Suppress指定されてる間、その囚人は起き上がるたびに殴り倒されますので解除を忘れないでください。
Steam, Author. 27 Apr 2023. BeatingsContinue. 18 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2324537606>.
☆ [1.7] [baku] Work Type Tag Download ID:3779138895 2026-10-18 15:43 Changed:10月18日 @ 15時43分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
[baku] Work Type Tag Title画像

[baku] Work Type Tag

入植者の行動文に優先度別の作業名タグを表示するMOD。作業カテゴリの判別が容易になり、特定の作業に集中させたい時に有用。

▼ 機能
・行動文の先頭に優先度で分類された作業名を表示
・作業ごとに色をカスタマイズ可能(優先度画面にも反映)
・Complex Jobsの細分化された作業にはバニラの元作業の色を適用

▼ 対応・前提
・前提MOD: Harmony
・対応MOD: Complex Jobs、RimHUD
・Complex Jobs導入時は本MODをその後に配置
・途中追加・削除は安全
Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Work Type Tag. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779138895>.
☆ [1.7] CCCV Download ID:3829686476 2026-11-05 01:02 Update! Changed:11月5日 @ 1時02分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [ストレージ] [運搬] [手術] [サングオファージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
CCCV Title画像

CCCV

作業台の作業キュー・保管設定・貨物船や輸送ポッドの積載内容などをプリセットとして保存し、ワンクリックで読み込むMOD。

▼ 特徴
・作業台の作業キューをS/L/Rボタンで保存・読込。同種の作業台で利用可能、Rで全消去
・棚・箱・備蓄区域の優先度とフィルターを保存・読込
・貨物船・輸送ポッドの積載内容を保存し、種類・素材・品質別や人物名で再適用
・手術キューを保存し、同種族の別の人物に読込。導入済みの部位はスキップ、不足素材を表示
・コアスキャナーの自動再開、「人物を挿入」メニューの並び替え
・死眠(サングオファージ)の自動死眠トグルと閾値設定

▼ 導入・注意
・前提MOD: Harmony
・保存先はRimWorldのConfigフォルダ(CCCV_Presets.xml)で、全セーブ共通
・読込時は置換または追加を選択。未研究のレシピはスキップされ報告される
・ボタン位置はMOD設定で調整可能

▼ 互換性
・Nice Health Tab、Nice Bill Tab、Dubs Mint Menusに対応
☆ [1.7] 性能监视器 / Performance Monitor Download ID:3824719858 2026-10-25 12:38 Changed:10月25日 @ 12時38分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
性能监视器 / Performance Monitor Title画像

性能监视器 / Performance Monitor

局内の各システムのCPU処理時間をリアルタイムで計測し、環状の円グラフと小窓で表示するパフォーマンス監視MOD。

▼ 特徴
・20項目を計測(tick、地図更新、入植者Tick、経路探索、温度、電力など)
・独占計時のため親子メソッドの処理時間を二重計上しない
・表示値は単発の呼び出し時間ではなく毎秒の累計ミリ秒
・パネルを閉じている間は計測の負荷がかからない
・中国語・英語の2言語対応、ゲームの言語設定に従う

▼ 表示
・環状の円グラフで分類ごとの割合を表示、凡例に毎秒ミリ秒を併記
・上部に目標倍率→実際倍率(追いつかないとオレンジ)とCPU使用率(90%超で赤)
・監視自身の負荷も上部に表示
・右上に自動表示、F10で再開、ドラッグ移動可、クリックを妨げない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 25 Oct 2026. 性能监视器 / Performance Monitor. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824719858>.
☆ [1.7] Colonist Bar Spacing Download ID:3826385288 2026-10-30 22:45 Changed:10月30日 @ 22時45分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Colonist Bar Spacing Title画像

Colonist Bar Spacing

入植者バーの横方向・縦方向の間隔を調整するMOD。

▼ 特徴
・入植者バーの横方向の間隔を調整
・入植者バーの縦方向の間隔を調整
Steam, Author. 30 Oct 2026. Colonist Bar Spacing. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826385288>.
☆ [1.7] More Gizmos Download ID:3437982200 2026-10-31 09:20 Changed:10月31日 @ 9時20分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [テーブル] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
More Gizmos Title画像

More Gizmos

テーブルや生産台などの建築物に、椅子類やホッパーなどの操作ボタン(ギズモ)を追加するMOD。

▼ 概要
・ギズモとは建築物を選択した時に表示される操作ボタンのこと
・建築メニューを開かずに家具を設置できるため、建設作業が少し早くなる

▼ 追加内容
・テーブル・生産台・地中探査スキャナー・長距離鉱物スキャナーに、スツール・椅子・アームチェアを追加
・栄養補給ペーストディスペンサーにホッパーを追加
・深部ドリルマシンと地中探査スキャナーを相互に追加

▼ 互換性・注意
・TableBase・BenchBaseを継承したテーブル・生産台は、DLCやMODを問わず自動的に対応
・Vanilla-Friendly Weapon Pack は非対応
Steam, Author. 31 Oct 2026. More Gizmos. 4 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3437982200>.
☆ [1.7] Quick Mod Settings Download ID:3744231668 2026-10-15 11:00 Changed:10月15日 @ 11時00分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Quick Mod Settings Title画像

Quick Mod Settings

ホットキーでMOD設定に素早くアクセスし、よく使う設定をお気に入りリストで管理するユーティリティ。

▼ 機能
・ホットキーでMOD設定画面を即座に開く
・お気に入りMOD設定をドラッグ&ドロップで並び替え可能
・リスト最上位のMODはホットキーで直接アクセス
・お気に入り項目に別名を付けられる
・現在有効なMOD一覧を表示
・MOD名をクリップボードにコピー可能
・MOD一覧全体のコピー機能
・中国語・日本語対応

▼ 使用方法
Options → Controls → Misc → Quick Mod Settings でホットキーを設定。ドラッグ&ドロップでお気に入りを管理し、別名設定で識別性を向上。

▼ 前提MOD
Harmony

▼ 互換性
TooManyButtons と相性良好。
Steam, Author. 15 Oct 2026. Quick Mod Settings. 14 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744231668>.
☆ [1.6] [WYD] Seperate Mechcraft Download ID:3545771813 2025-08-12 18:10 Changed:8月12日 @ 18時10分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [タブ] [日本語化対応] [メカノイド] [メカニター]
[WYD] Seperate Mechcraft Title画像

[WYD] Seperate Mechcraft

鍛冶とメカノイド関連の仕事を分割するMOD

【類似MOD】
[FSF] Complex Jobs
同様の仕事分割を含んでいる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月12日 @ 18時10分 [#1]
    2025-08-16 20:26:18 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Aug 2025. [WYD] Seperate Mechcraft. 10 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545771813>.
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☆ [1.7] RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP) Download ID:3809698070 2026-10-19 00:50 Changed:10月19日 @ 0時50分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP) Title画像

RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP)

RimWorldのコロニーをMCP対応のAIエージェントに接続し、AIによる自動管理を実現するMOD。

▼ 機能
・在庫・入植者・レシピ・MODを含むロード済みコンテンツについて詳細な質問が可能
・音声対応クライアントから音声指示でスケジュールと作業優先度を設定
・LLMが入植者の衣装ポリシーを自動選択
・その他多数の可能性

▼ 必須要件
・RimWorld 1.6
・ローカル(stdio)MCP サーバー対応のAIエージェントクライアント
・テスト済み: Codex & OpenCode

▼ 導入方法
・MODを有効化してゲーム再起動
・オプション > MOD設定 > RiMCP でMCP設定をコピー
・クライアントのMCP設定に追加
・RimWorldの「バックグラウンド実行」を有効化

▼ 注意
・デフォルトではコロニー変更が許可。読み取り専用にはMOD設定で無効化
・クラウドモデル使用時はコロニーデータが送信される可能性あり
Steam, Author. 19 Oct 2026. RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP). 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809698070>.
☆ [1.6] Mouse Fixes Download ID:3641018567 2026-04-27 16:36 Changed:4月27日 @ 16時36分
RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [インターフェイス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Mouse Fixes Title画像

Mouse Fixes

RimWorld 1.6のUnityの入力イベントシステムの不具合を修正。マウス位置情報の欠落、ドラッグ時の挙動の不安定さ、高ポーリングレートマウスでのラグを解決。

▼ 修正内容
・マウス位置情報をすべてのイベントに注入
・ドラッグ判定の閾値を正しく実装
・高ポーリングレートマウスでのイベント処理を最適化

▼ 対応環境
・Linux環境で開発・テスト済み
・他のOSでも動作するが、問題の有無は不明

▼ 互換性
・Mouse Drag Lag Fix (Linux)と非互換(機能が重複)
Steam, Author. 27 Apr 2026. Mouse Fixes. 7 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641018567>.
☆ [1.6] 神之计划 GodPlan Download ID:3792311367 2026-09-02 18:56 Changed:9月2日 @ 18時56分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
神之计划 GodPlan Title画像

神之计划 GodPlan

普通の文章で指示を書くと、生成AIが具体的な作業計画に翻訳し、入植者の作業優先度を自動で組み替えて実行するMOD。

▼ 使い方
・画面下部の履歴と派閥の間に「計画」ボタンが増える。入植者を選んでいなくても開ける
・「まず木を切って木材を1000本集める、次に鉱石を200個掘る、最後に入口の壊れた壁を撤去する」のように書くと、順番付きの計画に分解される
・対応する作業は伐採、採掘、栽培、建築、解体、低木の刈り取り、運搬、清掃、研究
・計画は順番に実行され、1つ終わると自動で次へ移り、すべて終わると止まる
・数量を書かない計画は長期の計画として扱われ、手動で終えるまで続く。後から数量を足すこともできる

▼ 細かい挙動
・実行中も入植者は時間どおりに食事、睡眠、娯楽をとる。既定では食料30%、休息20%、娯楽15%で中断し、しきい値は設定で変えられる
・建築、刈り取り、栽培、採掘、研究に最低スキルを設定でき、不慣れな入植者は参加しない
・解体は何を壊すかと何の資源が欲しいかを読み取り、宇宙船の残骸や古代の遺跡を自動で指定する。自陣営の建物には手を付けない
・徴兵はせず、作業の優先度を変えるだけ。徴兵中や別のマップにいる入植者は対象外
・計画の一覧と進み具合はセーブに保存される

▼ 導入
・Harmony が必要
・MOD設定でOpenAI、DeepSeek、GLM、OpenRouter、手元で動かせるOllama、その他の互換サービスから選び、APIキーとモデル名を入力する
Steam, Author. 2 Sep 2026. 神之计划 GodPlan. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792311367>.
☆ [1.7] Lumen Control Download ID:3775919927 2026-10-14 00:03 Changed:10月14日 @ 0時03分
RATE: ★=2 TAG: [Quality Of Life] [Lightning] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Lumen Control Title画像

Lumen Control

光源の発光半径を調整するギズモを追加。すべての光源に対応。

▼ 機能
・光源の発光半径をゲーム内で自由に調整可能
・すべての光源タイプに対応
Steam, Author. 14 Oct 2026. Lumen Control. 2 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775919927>.
☆ [1.7] 科技体系整理 / Research System Reorganized Download ID:3816850021 2026-10-18 05:25 Changed:10月18日 @ 5時25分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [Harmony] [ユーティリティ] [音楽] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
科技体系整理 / Research System Reorganized Title画像

科技体系整理 / Research System Reorganized

研究を8つの時代に整理し、時代間を7つの突破(ブレイクスルー)で接続するMOD。バニラの研究ポイントと進捗をそのまま流用し、新たな研究ポイントのプールやレポートの連鎖、背景建築は追加しない。

▼ 特徴
・元の研究ボタンから時代ビューへ入り、元の研究画面に戻れる
・石器・封建・工業・電気・情報・宇宙・星間・究極の8時代を収録
・内容の大分類・サブ分類・表示ツリーで閲覧でき、総合技術ページもある
・バニラ本来の前提、研究台、特殊条件を保持。独立した仕組みは元の完了方法を維持
・研究の開始・取消を明示でき、累積した進捗は保持される
・時代突破のコストは既定で、目標時代で最も大きい個別研究の有効量の75%。倍率は0.05〜5に設定でき、再起動後に反映
・新規開始時に突破は付与されない。突破後に時代のショートムービーを再生(スキップ可、ロード時の補完再生はなし)

▼ 導入・前提
・Harmonyが必要。内容Modと研究画面Modの後に読み込む
・旧 local.settlementepochs.dev と同時に有効化しない
・推奨は新規セーブ。既存セーブの途中導入は無損失を保証しない
・ローカル版とWorkshop版で同じpackageIdを同時に有効化しない

▼ 互換性・注意
・有効Mod630個の静的スナップショット(抽出済み研究740件)に基づく。600超のMod全体での実機互換ではない
・ゲーム内検証は未実施。第三者の動的コードや未知のパッチ、異なる版・Mod構成で差異が出る可能性あり
・研究費用の変更はバニラの完了判定に影響する可能性がある(プレイヤーの研究進捗自体は消去・移行しない)
・前版には未特定のフリーズ報告があり、今回の整理で解決したとは述べていない
・ResearchPowl対応は確認済みのモジュール・インターフェイスのみで、全バージョンは保証しない
・DLCの組み合わせは未検証。本体のAboutでDLCへの必須依存は宣言していない

▼ 権利・ソース
・自作コードはMIT、署名は599424490-png。ソースとテストはSourceAndTestsに同梱
・映像・画像・フォント・音声は各ライセンス文書に従い、全体をMITとは呼ばない
・一部の美術はAI生成を加工したもので、第三者権利の包括的許諾や排他的著作権は主張しない
・時代ルールはXML対応。カテゴリ・ツリー名はコンパイルで生成される表で、汎用の第三者XML登録APIはまだない
・独立したGitHubリポジトリは未公開で、現状ダウンロードリンクはない
・本体のDLLや第三者プログラム、TTSモデル、プレイヤーのセーブは同梱しない。0.1.4時点の完成映像7本を凍結収録
Steam, Author. 18 Oct 2026. 科技体系整理 / Research System Reorganized. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816850021>.
☆ [1.6] QOL Suite Download ID:3805171752 2026-10-07 19:25 Changed:10月7日 @ 19時25分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [キャラバン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
QOL Suite Title画像

QOL Suite

入植者管理・物資整理・戦闘編成など5つの独立したQOL機能を統合したスイート。各機能は個別にON/OFF可能。

▼ 主な機能
・入植者ダッシュボード:全入植者の気分・健康・欲求・装備を一覧表示
・物資ツール:散乱アイテムの検出と修正、備蓄プリセット保存
・サブジョブ微調整:作業タイプ内で個別入植者の細かい作業制限が可能
・戦闘編成:複数入植者の陣形設定と射程表示
・キャラバン梱包:梱包停止時の通知と前回の物資量自動読み込み

▼ 特徴
・バニラシステムの拡張で、カスタムAIループなし
・各機能は独立しており、個別にON/OFF可能
・パフォーマンスへの負荷が少ない設計
Steam, Author. 7 Oct 2026. QOL Suite. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805171752>.
☆ [1.6] Organized Skill Download ID:3754532788 2026-07-01 03:08 Changed:7月1日 @ 3時08分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Organized Skill Title画像

Organized Skill

複数のスキル追加MODで増殖するUIをまとめるMOD。学習タブをMasteryタブに統一し、アクションスキルをフォルダ分けして整理可能。

▼ 機能
・学習タブを1つのMasteryタブに統合
・アクションスキルをフォルダで分類・整理
・特定スキルはフォルダ外に配置可能

▼ 導入時の注意
・他のスキル追加MODより後に読み込む必要あり
Steam, Author. 1 Jul 2026. Organized Skill. 30 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754532788>.

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