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☆ 科技体系整理 / Research System Reorganized [1.7] ID:3816850021 2026-10-18 05:25 Changed:10月18日 @ 5時25分

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TAG: [インターフェイス] [Harmony] [ユーティリティ] [音楽] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
科技体系整理 / Research System Reorganized Title画像

科技体系整理 / Research System Reorganized

研究を8つの時代に整理し、時代間を7つの突破(ブレイクスルー)で接続するMOD。バニラの研究ポイントと進捗をそのまま流用し、新たな研究ポイントのプールやレポートの連鎖、背景建築は追加しない。

▼ 特徴
・元の研究ボタンから時代ビューへ入り、元の研究画面に戻れる
・石器・封建・工業・電気・情報・宇宙・星間・究極の8時代を収録
・内容の大分類・サブ分類・表示ツリーで閲覧でき、総合技術ページもある
・バニラ本来の前提、研究台、特殊条件を保持。独立した仕組みは元の完了方法を維持
・研究の開始・取消を明示でき、累積した進捗は保持される
・時代突破のコストは既定で、目標時代で最も大きい個別研究の有効量の75%。倍率は0.05〜5に設定でき、再起動後に反映
・新規開始時に突破は付与されない。突破後に時代のショートムービーを再生(スキップ可、ロード時の補完再生はなし)

▼ 導入・前提
・Harmonyが必要。内容Modと研究画面Modの後に読み込む
・旧 local.settlementepochs.dev と同時に有効化しない
・推奨は新規セーブ。既存セーブの途中導入は無損失を保証しない
・ローカル版とWorkshop版で同じpackageIdを同時に有効化しない

▼ 互換性・注意
・有効Mod630個の静的スナップショット(抽出済み研究740件)に基づく。600超のMod全体での実機互換ではない
・ゲーム内検証は未実施。第三者の動的コードや未知のパッチ、異なる版・Mod構成で差異が出る可能性あり
・研究費用の変更はバニラの完了判定に影響する可能性がある(プレイヤーの研究進捗自体は消去・移行しない)
・前版には未特定のフリーズ報告があり、今回の整理で解決したとは述べていない
・ResearchPowl対応は確認済みのモジュール・インターフェイスのみで、全バージョンは保証しない
・DLCの組み合わせは未検証。本体のAboutでDLCへの必須依存は宣言していない

▼ 権利・ソース
・自作コードはMIT、署名は599424490-png。ソースとテストはSourceAndTestsに同梱
・映像・画像・フォント・音声は各ライセンス文書に従い、全体をMITとは呼ばない
・一部の美術はAI生成を加工したもので、第三者権利の包括的許諾や排他的著作権は主張しない
・時代ルールはXML対応。カテゴリ・ツリー名はコンパイルで生成される表で、汎用の第三者XML登録APIはまだない
・独立したGitHubリポジトリは未公開で、現状ダウンロードリンクはない
・本体のDLLや第三者プログラム、TTSモデル、プレイヤーのセーブは同梱しない。0.1.4時点の完成映像7本を凍結収録
Steam, Author. 18 Oct 2026. 科技体系整理 / Research System Reorganized. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816850021>.
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