地形 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [1.7] Better Terrain Retexture Download ID:3824207760 2026-10-29 07:16 Changed:10月29日 @ 7時16分
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RATE: ★=2 TAG: [テクスチャ変更] [地形] [植物] [カラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Better Terrain Retexture
地形の色や質感を強化し、風に揺れる草や一時的な足跡を加えるテクスチャMOD。
▼ 特徴
・有機的な色むらと細部を加え、地面の境界を柔らかく変化させる
・風に揺れる草を追加。建物周辺にも生え、バイオームごとに色味が変わる
・砂・雪・泥・石の地面に表面の変化を加え、石床の細部も再テクスチャ化
・氷と水を再テクスチャ化し、水の効果と透明感は維持
・砂・雪・泥の上に靴底・肉球・蹄・鳥の足跡などを表示し、数秒で消える
▼ 設定
・草の密度と大きさ、地形テクスチャのコントラスト、足跡の表示と持続時間を変更可能
・表示言語は英語・ポルトガル語・中国語(簡体字・繁体字)に対応
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応。Harmony・DLC不要
・ReGrowth 2・Alpha Biomesとの併用時は本MODを後に読み込む。各MODの依存関係は別途必要
・他の地形テクスチャMODと同じ地面を上書きする場合、後に読み込むと優先される
・木・建物・動物の絵は変わらず、肥沃度・移動コストなどの値は維持されるSteam, Author. 29 Oct 2026. Better Terrain Retexture. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824207760>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Deep Water is Passable (and bridgeable) Download ID:3226750692 2024-04-20 00:22 Changed:4月20日 @ 0時22分
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RATE: ★=2 TAG: [地形] [環境] [水] [通路] [建築] [橋] [戦闘] [防衛]

Deep Water is Passable (and bridgeable)
水深が深いところも通行可能にし、橋を架けられるようにするシンプルなMOD
通れるもののパスコストは非常に高く、戦闘時に入植者が通るのは非常に危険Steam, Author. 20 Apr 2024. Deep Water is Passable (and bridgeable). 20 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3226750692>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] WorldEdit 2.0 1.7 (Unofficial) Download ID:3826418147 2026-10-25 04:19 Changed:10月25日 @ 4時19分
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RATE: ★=2 TAG: [ワールドマップ] [地形] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

WorldEdit 2.0 1.7 (Unofficial)
RimWorld 1.7向けのWorldEdit 2.0非公式移植版。ワールドマップのバイオーム・気候・道路・川・地理特徴などを編集できる実験的MOD。
▼ 導入方法
・RimWorld 1.7と Harmony が必要
・他バージョンのWorldEdit 2.0は無効化し、Harmonyの後に本MODを有効化
・パッケージID: radmiko.worldedit17
・DLCは必須指定なし(検証は全5種のDLCで実施)
・ワールドマップでF1タイル、F2川、F3道路、F4地理特徴。他のショートカットはMOD設定で変更可能
▼ 注意・制限
・セーブのバックアップ推奨。MOD無効化後もセーブ済みの変更は自動で戻らない
・実験版(シングルプレイのみ)。RADMIKO MULTIPLAYER互換モジュールではない
・グラフィカルメニュー、マウス操作、勢力・集落・オブジェクト編集は未検証
・Odyssey宇宙編集、Geological Landforms /RimCitiesアダプターは未対応
▼ 原作・クレジット
・原作 WorldEdit 2.0 (FunkyShit)
・1.6更新版 WorldEdit 2.0 (AlphaCat / AlphaLeChat)
・1.7移植版: RADMIKO。OpenAI Codexの支援を利用(作者申告による生成AI使用)Steam, Author. 25 Oct 2026. WorldEdit 2.0 1.7 (Unofficial). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826418147>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Unsmooth Surface Download ID:3717703166 2026-10-14 23:29 Changed:10月14日 @ 23時29分
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RATE: ★=1 TAG: [地形] [建築] [採掘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Unsmooth Surface
石材の滑らかな床・壁を粗い岩肌に戻す「Unsmooth Surface」オーダーを追加するMOD。
▼ 特徴
・入植者が採掘作業として滑らかな床・壁を壊し、採掘経験値も得られる
・滑らかな壁はギズモから直接選択して元に戻すことも可能
・神モードでは即座に元に戻る
▼ 設定
・MOD設定で元に戻す作業量を調整可能
▼ 互換性・注意
・Alpha Biomesなど新しい石材種類を追加するMODと概ね互換性あり(テスト済み)
・Quarryなど一つの滑らかな床に複数の粗い地形を対応させるMODはXMLパッチが必要
・Quarryには「再生土」を「採石地」に戻すパッチが同梱Steam, Author. 14 Oct 2026. Unsmooth Surface. 1 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717703166>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Consistent Map Stone (Continued) Download ID:3248599795 2026-10-20 04:03 Changed:10月20日 @ 4時03分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Consistent Map Stone (Continued)
マップ生成時の岩石種類を他MODから取得できるようにする、基盤用のフレームワーク型MOD。
▼ 特徴
・Evelyns mod Consistent Map Stone の更新版
・ユーザーが操作する機能はなく、他MODの依存関係として使用する
・既存セーブへの追加・削除も可能。ただし追加前に生成されたマップでは、岩石の種類が実際の配置と一致しない場合がある
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 関連MOD
・Soil Relocation Soil Relocation Framework (Continued) (本MODを利用)
・Consistent Deep Drill Stone Consistent Deep Drill Stone (Continued) (本MODを利用)
▼ MOD開発者向け
・アセンブリ参照を追加し、MapComponent_StoneGridからStoneTypeAt・StoneTerrainAt・StoneChunkAtで指定セルの岩石情報を取得可能
・マップ生成シードが既定でランダムなため、本MODがないと生成後に岩石の配置を知る方法がない
・Steamアップロード時に依存関係として本MODを追加することが推奨されるSteam, Author. 20 Oct 2026. Consistent Map Stone (Continued). 18 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248599795>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rock and Stone Download ID:2432348514 2026-10-19 19:22 Changed:10月19日 @ 19時22分
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [壁] [地形] [テラフォーミング]

Rock and Stone
各種の岩の塊を1個使って自然の壁と床を設置できるようにするMOD
このMODで設置した床は天然のものと違って平滑化できない。
1.6以降は真空岩と氷も対応Steam, Author. 19 Oct 2026. Rock and Stone. 22 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2432348514>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Amazonian River Download ID:2566093039 2022-10-07 04:22 Changed:10月7日 @ 4時22分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [地形] [水] [環境]

Amazonian River
アマゾンのような巨大な河を追加するMOD。
河川に水上拠点を作りたいプレイヤー向け。
◇類似MOD
-Epic Rivers
新たな河川、超巨大河Epic Riverを追加するMOD
-Grand Rivers Reborn
バニラの巨大河以外の河川の幅を広げる。
◆おススメMOD
-Beautiful Outdoors
-Nature is Beautiful [1.3+]
壮大な河をみて入植者が美しいと思ってもらうために
-Impassable Chest-deep Water
上記のMODを使用することによって川を使った防御の戦略性が上がります。
25%のスローダウンします。
-[JPT] Traps Go Wet
こちらを使うと水の中に柵やトラップを仕掛けられるため、防衛計画が練りやすくなります。
-Comigo's Fancy Floating Turrets
水上に設置できるタレットを追加。
-Comigo's Bridges and Platforms
水上に設置可能な土台や安価な丸木橋を追加します。
-Floating Solar Panels Revived
水上に設置可能な太陽光パネルを追加します。
-[RF] Permafrost Continued [1.0+]
永久凍土のバイオームを追加するMODですが、水が氷結する機能が組み込まれています。
Steam, Author. 7 Oct 2022. Amazonian River. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566093039>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] SZ_StonesAndTerrains Download ID:1874663469 2026-10-20 21:55 Changed:10月20日 @ 21時55分
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RATE: ★=1 TAG: [地形] [石材] [工芸]

SZ_StonesAndTerrains
石を6種類、地形を11種類追加します。また岩塊を他の岩塊に変換するためのレシピが追加されます。
地形の内、溶岩地形(Lava)と、深氷(Deep Ice)地形については移動速度をかなり下げる効果を持っています。
これらの地形は自然生成されませんので、同作者さんの作成したTerraform Rimworldとの併用が前提となっています。
【併用推奨MOD】
・Terraform Rimworld
追加された地形は自然生成されないため、その地形を設置するためのMOD。溶岩における速度についてもこのMODで調整が可能。一応、地形については開発者モードを使えば設置出来るので、絶対になければつかえないということはありません。石の追加要素だけを使いたい場合はなくても差し支えありません。
【併用不可MOD】
・SZ_Terrains
同作者さんによるMOD。地形の追加のみで石の追加がありません。石を追加したくない場合はSZ_Terrainsを使うといいでしょう。なお、石だけ追加したい場合には地形は自然生成されないためこのMODを使って差し支えありません。Steam, Author. 20 Oct 2026. SZ_StonesAndTerrains. 28 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874663469>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Earth-like planet Download ID:3760877232 2026-10-13 23:27 Changed:10月13日 @ 23時27分
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RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Earth-like planet
Earth-like planet は、100%カバレッジの惑星の陸地と海の配置を地球に近づけるMOD。
▼ 特徴
・対象は100%カバレッジの惑星生成のみ
・陸海比はおよそ4:6
・北半球に陸地が多く、南半球は少なめ
・自然な海岸線と島の形状
・1〜2タイルの小島は小さなプレートの集まりに置換
・内陸の湖の大きさは一定範囲内に制限
▼ 注意
・既存セーブの惑星地形は変更されない
・完全な惑星(100%)を好むプレイヤー向け
▼ 互換性
・Realistic Planets と互換
・Worldbuilder と互換。海面レベル設定は本MODの基準値に上乗せ
・ReGrowth: Expanded World Generation (Continued) と互換。海面レベル設定は本MODの基準値に上乗せ
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 13 Oct 2026. Earth-like planet. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760877232>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Land Fill (Terrains+) (Continued) Download ID:2162781055 2026-10-14 04:23 Changed:10月14日 @ 4時23分
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RATE: ★=1 TAG: [地形] [土壌] [建築] [バランス調整] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Land Fill (Terrains+) (Continued)
水・泥・沼地の上にも建設できる土壌・橋・道路・基礎・スライド・水を追加し、地形を造成できるMOD。
▼ 建材一覧
・土壌:水上に建設可能。栽培可能なものや屋内に置けるものもある
・橋:水上に建設可能。歩けるが時間経過で劣化する
・道路:水上に建設可能。移動効率が上がる
・基礎:水上に建設可能。建物を置くための土台
・スライド:土壌・床の上に建設可能。歩行速度が上がる
・水:土壌の上に建設可能。地形設定用で、敵の移動を遅くする
▼ バランス調整
・急速に劣化する建材は作業・資源が少なくて済む
・粗悪な建材は部族の入植地から始まり、作業・資源が少なくて済む
・大半は撤去不可だが置き換えは可能(原始・中立の土壌を利用)
・自動化された建材はエネルギー不要で破壊されない
・バニラの水・泥・沼地のpathCostを若干変更
・数値変更の提案は歓迎
▼ 互換性・注意
・B18以降にゲームから削除された機能があるため、以前と同じ動作にならない場合がある
・既存セーブに対応するが、一部の床MODと不整合が出る場合がある(例:想定外の場所に地形を設置できる)
▼ 関連MOD
・tremeloes mod [b18] Land Fill (Terrains+) の更新版Steam, Author. 14 Oct 2026. Land Fill (Terrains+) (Continued). 12 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2162781055>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [RF] Permafrost Continued [1.0+] Download ID:2021524321 2021-12-17 12:07 Changed:12月17日 @ 12時07分
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RATE: ★=1 TAG: [バイオーム] [温度] [氷] [地形] [環境] [釣り] [日本語化対応]
![[RF] Permafrost Continued [1.0+] Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Permafrost Continued [1.0+]
新たなバイオーム永久凍土を追加するMOD。
[RF] Permafrost [1.0]の有志による1.1及び1.2対応版です
バイオームとしてはRealistic Planets - Fan Updateの永久凍土と同じものです。(作った人も同じですしね)
バイオームは主にツンドラと大氷原の境に生成されます。
このMODの独自要素として水が氷点下で凍るという事象が追加されます。(もちろん永久凍土以外でも)
凍結は同系統の[1.1] Iceとは違い流水まで凍ります。
最新のアップデートで、流水は静止した水(ようするに沼や池)よりも低い温度で凍るようになりました。
凍結するため、建築物がないような一部釣りMODの釣り場は破壊される可能性があります。
氷を貫通して釣り糸を垂らすのはできません。
建築物のあるFishIndustryは影響を受けないようです。
凍結期にどうしても魚釣りをしたい場合は穴釣りがある、[RF] Fishing及び、Fishing Netsなどを導入するといいでしょう。
アップデートでVanilla Fishing Expandedと互換性も追加されました。
アップデートでWorld Map Beautification Projectに対応。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Dec 2021. [RF] Permafrost Continued [1.0+]. 14 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021524321>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [Abandoned] [RF] Archipelagos (Continued) Download ID:2312280343 2026-01-17 04:44 Changed:1月17日 @ 4時44分
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RATE: ★=1 TAG: [地形] [バイオーム] [水]
![[Abandoned] [RF] Archipelagos (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[Abandoned] [RF] Archipelagos (Continued)
[RF] Archipelagos [1.0]の有志によるアップデート。
海岸線に群島マップを追加するMOD。
様々なバイオームの海岸線に群島が出現します。
バニラのバイオームを島に変化させているだけなので、対応した気候に要素を追加するMODならば互換性があるとのことです。
陸地に隣接しているマップならばキャラバンを送り出すことができます。
水の中に陸地が点在するマップはなかなか不自由。
橋MODを追加するといいでしょう。
前提MOD
Harmony
おススメMOD
[RF] Advanced Bridges Continued [1.0+]
TAG: [釣り]
このバージョンではVanilla Fishing Expandedへの互換性が追加されています。Steam, Author. 17 Jan 2026. [Abandoned] [RF] Archipelagos (Continued). 8 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2312280343>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Soil V3(continued) Download ID:2187570377 2025-06-28 03:39 Changed:6月28日 @ 3時39分
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RATE: ★=1 TAG: [土壌] [バイオーム] [景観] [地形] [フロア]

Simple Soil V3(continued)
タイルを土、草、砂利、石、泥、砂などに変えられるシンプルなMODです
コロニーの見栄えをよくしたい、美しい風景やリアルな景観を作りたいなど、あらゆるニーズに活用できます
-テクスチャ、肥沃度、美しさはバニラの自然タイルと一緒です
-追加される研究はありません
-既存のセーブデータと互換性があります。また、いつでもセーブデータから削除できますSteam, Author. 28 Jun 2025. Simple Soil V3(continued). 5 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187570377>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] SZ_Terrains Download ID:1874666038 2026-10-20 22:04 Changed:10月20日 @ 22時04分
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RATE: ★=1 TAG: [地形]

SZ_Terrains
地形を11種類追加します。この内溶岩地形(Lava)と、深氷(Deep Ice)地形については移動速度をかなり下げる効果を持っています。
これらの地形は自然生成されませんので、同作者さんの作成したTerraform Rimworldとの併用が前提となっています。
【併用推奨MOD】
・Terraform Rimworld
追加された地形は自然生成されないため、その地形を設置するためのMOD。溶岩における速度についてもこのMODで調整が可能。一応、地形については開発者モードを使えば設置出来るので、絶対になければつかえないということはありません。
【併用不可MOD】
・SZ_StonesAndTerrains
同作者さんによるMOD。本MODの追加地形に加えて6種類の石が追加されます。石も追加したい場合はSZ_StonesAndTerrainsを使えば本MODの追加要素は全て満たされます。石の追加は不要の場合は本MODを利用しましょう。Steam, Author. 20 Oct 2026. SZ_Terrains. 28 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874666038>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Early Times Terraform (Continued) Download ID:3289916569 2026-10-27 08:44 Changed:10月27日 @ 8時44分
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RATE: ★=1 TAG: [地形] [壁] [水]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Early Times Terraform (Continued)
Vovik氏のEarly times Terraformを継続したMOD。マップのタイル内で土壌・水・自然壁を変更する地形改変機能を追加
▼ 主な機能
・タイル内の土壌の除去・設置
・非流動水の除去・設置
・自然壁の設置・再構築
▼ 前提・必須MOD
・Terraform Technology (Continued)
・Early Timesとの連携機能あり
▼ 注意
・準独立型MOD。地形技術のコアMODへの依存あり
・機能説明は原文の1.4版時点の内容
▼ 関連MOD
・Early times TerraformSteam, Author. 27 Oct 2026. Early Times Terraform (Continued). 15 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289916569>.[コメントを書く] - ☆ [1.1] Simple Pathfinding Download ID:1575857465 2020-05-29 18:43 Changed:5月29日 @ 18時43分
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RATE: ★=1 TAG: [通路] [速度] [地形] [マップ]
バニラより少し良い道をたどりますが、パフォーマンスを低下させます。
多数の入植者、動物、キャラバン、襲撃者、また大きくて複雑なマップには向いていません。Steam, Author. 29 May 2020. Simple Pathfinding. 27 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1575857465>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Super Dev Quicktest Download ID:3618323786 2026-10-31 23:22 Changed:10月31日 @ 23時22分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [ワールドマップ] [バイオーム] [地形] [ストーリーテラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Super Dev Quicktest
メインメニューのDev Quicktestで、シナリオ・マップサイズ・ストーリーテラー・世界地図の範囲・時刻・バイオーム・タイルの起伏を指定して開始できるMOD。
▼ 特徴
・指定条件に合うタイルを探し、見つからない場合は既存タイルを変換して条件に合わせる
・変換は不具合を起こすことがあり、例として高温の氷床ができる
・条件に合う自然なタイルを見つけやすくするには世界地図の範囲を広げる
▼ 用途・注意
・通常プレイ用ではなく、MOD開発時の変更を素早く試すためのもの
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 31 Oct 2026. Super Dev Quicktest. 6 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618323786>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Destroy Steam Geysers Download ID:3527577058 2025-07-17 08:21 Changed:7月17日 @ 8時21分
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RATE: ★=1 TAG: [間欠泉] [地形] [テラフォーミング]

Destroy Steam Geysers
Steam, Author. 17 Jul 2025. Destroy Steam Geysers. 17 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527577058>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Predictable Deep Drills (1.5) Download ID:3235029356 2024-04-30 12:55 Changed:4月30日 @ 12時55分
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RATE: ★=1 TAG: [採掘] [地形] [鉱石] [石材] [塊] [ドリル] [Harmony] [日本語化対応]

Predictable Deep Drills (1.5)
Predictable Deep Drillsの有志更新版
深部ドリルマシンが地形に応じた石の塊を採掘します。
バニラでは、設置した深部ドリルマシンの下に地殻深部スキャナーで発見する資源がない場合、深部ドリルマシンは石の塊を生成します。
塊のタイプは、マップ上にあるランダムな石です。迷惑なことに、これは花崗岩上に設置したドリルが大理石を生成する可能性があり、大理石上に設置したドリルは花崗岩を生成することを意味します。
特定の種類の塊が必要な場合、地殻深部スキャナーで資源が見つかるまでドリルを動かし続ける必要があります。
このModを使えばそれはなくなります!
花崗岩の地形に深部ドリルマシンを設置すると、ドリルは花崗岩の塊を掘り起こします。
あなたがそれらを土や砂または他の種類の地形に置くと、ドリルはランダムな種類の石を掘削し続けます。
ランダムな種類の石はバランス上の理由から、バニラと同様に、マップ上の天然石のみが採掘できます(オプションで変更できます)。
マップ上の地形に花崗岩と粘板岩が存在する場合、花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
大理石の隕石によって大理石の地形が生成されれば大理石を採掘できますが、それを掘りつくすと、また花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
そして、ドリルは海氷マップなど石の出ない場所はオプションによって塊を掘り起こすことができるかどうか切り替えられます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月30日 @ 12時55分2024-05-07 06:35:07 996B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Apr 2024. Predictable Deep Drills (1.5). 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235029356>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pathfinding Framework (1.7 Community Remake) Download ID:3824401198 2026-10-22 15:16 Changed:10月22日 @ 15時16分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Pathfinding Framework (1.7 Community Remake)
1.7向けに作り直されたパス探索フレームワーク。依存MODのXML互換を維持する。
▼ 特徴
・移動タイプは陸上、水中、水生、両生、掘削、穴掘り、飛行の7種
・移動タイプごとに1つのPathGridDefを使用し、バニラのPathing/PathingContextシステムで動作
▼ 互換性・注意
・MovementDef、MovementExtension、TerrainTagGraphicExtension、PF_TerrainTag_*地形タグのXMLインターフェイスを維持
・依存MOD(Biomes!等)はXMLを変更せずに動作
・原作(1.5版)はMIT License。1.7では原作版は使用不可Steam, Author. 22 Oct 2026. Pathfinding Framework (1.7 Community Remake). 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824401198>.[コメントを書く] -
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