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- ☆ [1.7] RSMF 顧客レビュー掲示板拡張 Download ID:3825955230 2026-10-24 17:46 Changed:10月24日 @ 17時46分
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TAG: [インターフェイス] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

RSMF 顧客レビュー掲示板拡張
RimSMFの「顧客レビュー」ページに掲示板風の返信機能を追加し、スレ主や他の客とレスバができるMOD。
▼ 特徴
・右クリックで返信、下部の入力ボックスと顔文字パネルから投稿
・返信相手はAIで応答し、既定では20%の確率で他の客が野次馬として割り込む
・1スレッド最大1500階層、1ページ100階層のページ分割
・言葉の激しさはマイルド/ノーマル/スパイシーから選択(既定はスパイシー)
▼ 前提MOD・導入
・Harmony
・RimSimManagementFramework边缘模拟经营框架
・RimSMFまたはRimTalkのAPI設定を自動利用(再設定は不要)
▼ 注意
・中国語のみ対応
・Enterキーで窓が閉じるため、送信はマウスで「送信」をクリック
・アンインストールしてもフレームワークのデータは影響を受けない
▼ 設定
・階層上限、ページあたりの階層数、表示名、割り込み確率などを変更可能
・カスタム絵文字、追加プロンプト、レビュー記録上限の自動引き上げSteam, Author. 24 Oct 2026. RSMF 顧客レビュー掲示板拡張. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825955230>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] RimMemoir 边缘回忆录 Download ID:3820857100 2026-10-17 00:26 Changed:10月17日 @ 0時26分
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TAG: [AI] [Harmony] [RimTalk]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

RimMemoir 边缘回忆录
入植地が自ら回顧録を書き残すMOD。日々の出来事や画面を記録し、AIが選んだ語り口で、無味乾燥なイベントログを物語の章に仕立てる。
▼ 特徴
・自動記録: 標準のTaleイベント、死亡、大規模襲撃、資産の節目、毎日の入植地の状態
・自動撮影: 毎日のパノラマ写真とイベントのクローズアップ写真(1.6)を撮り、小説の挿絵として保存
・AIによる章生成: アウトライン先行、段落ごとの続き書き、中断点からの再開、進捗予測
・キャラクターカードを、ゲーム内の入植者と手懐けた動物の情報から自動生成し、全章を通して反映
・語り口のプリセット: 年代記者、従軍記者、入植者の日記、サーガの吟遊、ハードボイルド小説
・txt / md / html形式で出力(htmlは画像を埋め込んだ単一ファイル)
▼ 連携・前提
・RimWorld 1.6 / 1.7、Harmonyが必要
・OpenAI互換API(DeepSeek、OpenAI、Gemini互換層、ローカルのOllamaなど)が必要
・RimTalk (人格)、RimTalk-ExpandMemory(世界設定・記憶)とソフト依存で連携Steam, Author. 17 Oct 2026. RimMemoir 边缘回忆录. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820857100>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Verbal Commands Download ID:3816809452 2026-10-27 19:20 Changed:10月27日 @ 19時20分
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TAG: [AI] [優先順位] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Verbal Commands
自然言語で入力した命令をLLMが解釈し、作業スケジュール・許可エリア・作業優先度を変更するMOD。
▼ 特徴
・日本語などの平易な文章で入植者への指示を入力できる
・変更内容はゲーム本体のAPIを通じて適用される
・LLMにコロニーを操作させる、または新規コロニーを任せることも可能
▼ 必要なもの
・Anthropic APIキーが必要(Options > Mod settingsで設定)
・サブスクリプションアカウントでも利用可能
・Anthropic Messages APIのほか、独自の.envでの設定も可能
▼ 注意
・LLMの判断には保証がなく、意図しない動作をする可能性があるSteam, Author. 27 Oct 2026. Verbal Commands. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816809452>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Tell Me In RimWorld Download ID:3837422423 2026-11-11 01:47 Changed:11月11日 @ 1時47分
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TAG: [AI] [インターフェイス] [イベント] [BGM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]AIアシスタント(DeepSeek Harness、Claude Desktop、Cursor など)からのメッセージを、RimWorld のセーブデータへレターとして届けるMOD。
▼ 機能
・AIの作業が終わった時や、プレイヤーの判断が必要な時に、入植地へイベントのレターを送る
・選択式の質問はゲーム内の選択肢ウィンドウで表示。ボタンを押すと答えがAI側へ戻る
・計画は「按这个做」(この通りに実行)か「先别做」(今はやめておく)を押せるレターで届き、画面下部の「AI任务」(AIタスク)にも表示
・複数の作業を同時に進める時は、同じページで作業ごとの進み具合を表示
▼ 仕組み
・このMODはゲーム側だけを担当。共有フォルダを定期的に確認し、JSONをレターにして、プレイヤーの選択を結果ファイルに書き戻す
・MCPサーバー本体は同じフォルダにある mcp/server.mjs(Node の単一ファイル、依存なし)
▼ 互換性
・Harmony 不要
・バニラの処理は一切変更しないSteam, Author. 11 Nov 2026. Tell Me In RimWorld. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837422423>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colonist Autonomy Download ID:3834616269 2026-11-07 01:49 Changed:11月7日 @ 1時49分
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TAG: [Harmony] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Colonist Autonomy
待機中のコロニストの次の行動を、ローカルで動く言語モデルに選ばせるMOD。バニラがジョブを持たない時のみ介入する。
▼ 特徴
・ゲームが実行可能な行動の一覧をllama-serverで評価させ、選ばれた行動を通常のジョブとして発行
・モデルは文章を生成せず、コロニーのデータは外部に送信されない
・信頼度が閾値未満の場合はバニラのAIが判断を担当
▼ 決定モード
・Intent: 目標のみモデルが選び、対象はゲームが決定
・Action(既定): ジョブと対象をモデルが選ぶ
・Intent and target: 目標と対象を1回のリクエストで回答させる
・Hybrid(auto): 具体的な対象があればAction、無ければIntent
▼ 導入方法
・Harmonyを購読後、Options > Mod settings > Colonist Autonomyでインストール/依存関係の確認を実行
・llama.cppと推奨モデルのダウンロードは中断後も.partファイルから再開可能
・Auto-start llama-serverは既定でオフ。有効化するとコロニー読込時にサーバーが起動、退出時に停止
▼ 動作環境
・RimWorld 1.7とHarmonyが必要
・Windows x64/Linux x64はVulkanドライバ、macOS(Intel/Apple Silicon)に対応
・GPUのVRAMが必要。CPU推論は非対応
・推奨 Clef Flash Q8: 9B、約9.7GB、VRAM約16GB(16k context)
・高品質 Clef Q4: 27B、約17.6GB、VRAM 24GB以上Steam, Author. 7 Nov 2026. Colonist Autonomy. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834616269>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Finish Building! Download ID:3820301717 2026-10-16 01:18 Changed:10月16日 @ 1時18分
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TAG: [建築] [AI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Finish Building!
建築者が作業を途中で放り出さず、資材が届けばすぐ建築を再開し、ほぼ完成した建築物を優先して仕上げるMOD。
▼ 特徴
・最後の資材が届いた時点で、建築者が即座に建築を開始
・食事や睡眠のために未完成の建築物を放置しない
・複数の建築物がある場合、最も完成度の高いものを選択
・完成度の閾値はデフォルト70%(0%にすると着手したものは全て完成させる)
▼ 設定
・各機能を個別にON/OFF可能
・完成度の閾値:スライダー0〜95%(デフォルト70%)
・危機的な欲求の保護はデフォルトでON(飢餓、崩壊、精神崩壊、徴兵など)
・対応言語:英語、ロシア語
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6、1.7対応。Harmony が必要
・Harmony
・Harmonyパッチのみ使用(トランスパイラ不使用)。Pick Up And Haul、Common Sense、Build From Inventory と併用可能との記述ありSteam, Author. 16 Oct 2026. Finish Building!. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820301717>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Raid: The Elite Few Download ID:3839653311 2026-11-15 00:19 New! Changed:11月15日 @ 0時19分
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TAG: [襲撃] [敵] [AI] [Royalty] [義体化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

Raid: The Elite Few
勢力の入植地を2つ討伐し資産30万・入植者5人以上を満たすと、その勢力が精鋭傭兵4人を送り込む依頼が届くMOD。
▼ 精鋭傭兵の特徴
・Kingsley、Stibetvuri、Ogden、Munira の4人がドロップポッドで2組に分かれて降下
・マリーンアーマーと優良〜傑作の武装。プラスチールの長剣、ブリーチアックス、自動式ショットガン等
・強化下肢・強化腎臓(射撃手は強化眼も)。ゴージュースによる興奮状態
・危険を脱すると最先端医薬品で自己治療する
・精鋭傭兵のみ専用AI。他の襲撃者はバニラのまま
・射撃手は遮蔽物と射撃位置を確保し、集中攻撃時は伏せる。近接戦闘員は射撃手を守る
・サイキックショック・狂気のランスは最も優秀な戦闘員へ放つ
・C4をドアに設置して4x4の穴を開ける。起爆前に倒すと倒れた場所で爆発
・誘拐・窃盗はせず討伐が目的。部隊崩壊後はC4かブリーチアックスで撤退
▼ 再発・設定
・再発生は基本1ゲーム1回。失敗後に逃げた傭兵はキャラバンを待ち伏せする場合あり
・再発注はクールダウン後、クローンとして再来
・毎日の発生確率、最低資産、討伐数(0可)、最低入植者数を設定可
・キャラバン待ち伏せ確率を移動タイルごとに設定。最低入植者数・積荷価値も指定可
▼ Royalty追加要素
・9日目以降、入植者3人以上で病弱な難民Dietherが入植を求めて現れる
・受け入れると入植者になる。追い返すと復讐し、プラスチールの斧・C4・吹き飛ばし・スキップシールド・空間識失調の波動を持つ5人目の傭兵として戻る
・殺害または監禁すると、傑作・伝説級の装備と強化心臓・強化腕の傭兵が来る
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6・1.7対応。Harmony等の依存MODは不要。DLCはRoyalty(Dietherに必要)のみ
・既存セーブに追加可能。追加前に討伐した入植地は数えない
・セーブからの削除は不可Steam, Author. 15 Nov 2026. Raid: The Elite Few. 15 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839653311>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Verity Download ID:3835369084 2026-11-07 23:35 Changed:11月7日 @ 23時35分
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TAG: [AI] [イベント] [ユニークキャラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-08 [このMODの説明を記入する]

Verity
植民地に現れる謎の箱から出てくる、AIを自称する黄色い球体「Verity」が入植者に付きまとい、怒らせると暴走するMOD。
▼ 特徴
・謎の箱から登場し、入植者の周りで実況や発言を行う
・チャットで会話でき、褒める・撫でる・「あっちへ行け」で怒り度が変動
・怒りが限界に達すると勢力を離脱し、全員を攻撃する
・予言を行うと、3日後に必ず暴走する
・贈り物、気分の上昇・低下、ランダムイベントなどのいたずらを起こす
▼ AIチャット(任意)
・モッド設定でOpenAI互換APIを指定すると、実際のAIで応答する
・AI無効または応答失敗時は用意された定型文を使用
・入力文とコロニスト名がサーバーへ送信される。APIキーは平文で保存されるため注意
・API利用には費用が発生する場合がある
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.5 / 1.6対応、マルチプレイ対応(操作は同期)
・既存のセーブに安全に追加可能
・対応言語はロシア語・英語Steam, Author. 7 Nov 2026. Verity. 7 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3835369084>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 天师助手 v1.0 Download ID:3829817342 2026-10-30 08:23 Changed:10月30日 @ 8時23分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [トレーディング] [AI] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

天师助手 v1.0
RimWorldのコロニー管理を補助するMOD。警告表示・物資/疾病/任務の監視・一括交易を行う。
▼ 特徴
・左上の通知を引き継ぐ警告ウィンドウ。位置・大きさ・透明度・階層を自由に調整可能
・物資の下限/上限を設定し、警戒ラインを割ると警告(1日1回)
・失血・免疫の進行度・感染者の状態・任務(未受諾/進行中)を監視
・毎日の総括(物資・入植者の状態・任務・心情)を表示
▼ 交易
・交易カタログ:購入・売却の優先度を設定し一括交易
・願望リスト:曖昧検索で欲しい物資を登録し最優先で購入
・廃品リスト:条件で廃品を選び、射出ポッドや輸送機に一括積載
▼ AI機能(任意)
・OpenAI互換API対応(既定はDeepSeek)。API Keyは自己用意
・自然言語でコロニーの状態を問い合わせ、警戒規則や交易カタログを操作
・AIなしでも全機能を利用可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (必須)
・RimWorld 1.6 対応Steam, Author. 30 Oct 2026. 天师助手 v1.0. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829817342>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] AI 工作决策 (AI Work Decision) Download ID:3829570818 2026-10-30 00:48 Changed:10月30日 @ 0時48分
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TAG: [AI] [AI製] [インターフェイス] [優先順位] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

AI 工作决策 (AI Work Decision)
工作ページ右上のボタンから、小人の作業優先度をAIが現在のセーブデータを踏まえて提案し、確認後に適用するMOD。
▼ 特徴
・AI全自動:小人を選ぶと全工種の優先度をAIが判断
・AIカスタム:小人と、AIに任せる作業欄を個別に指定
・生成後に「誰・工種・旧値→新値・理由」のプレビューを表示し、確認後に適用
・直前の適用は一括で取り消し可能
▼ 変更範囲
・書き換えるのは優先度1〜4と0(無効)のみ。禁業・作業スケジュール・WorkGiver細分は変更しない
・消火・就医は1、休養は0、寝たきり系MODの工種は4に固定
・工種はゲームから実行時に読み込むため、作業系MODの工種も自動で対象になる
・割り当て先のない新工種は橙色の小さな通知バッジで知らせる(自動変更はしない)
▼ AIへの送信内容
・全コロニーの技能、現在の優先度、不可能な作業、特性、痛み・能力状態、現在の行動
・季節、屋外気温、出現中の敵、負傷者数、設計図数、運搬待ち数、食料・医薬品の在庫
・「生成」を押したときのみ送信。既定ではネット接続せず、未設定時は技能に応じた内蔵ルールで動作
▼ 必要な環境・注意
・Harmonyが必要。1.7専用(開発環境は1.7.4990、.NET 10版)。公式版では読み込めない可能性あり
・OpenAI互換API(DeepSeek、Kimi、OpenAI、Ollama、LM Studio等)を設定可能。APIキーは平文でConfigフォルダに保存される
・作者によるとMOD全体(UI・ロジック・説明文)が生成AIで作成されているSteam, Author. 30 Oct 2026. AI 工作决策 (AI Work Decision). 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829570818>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [1.7]RimAgent Download ID:3829495229 2026-10-29 22:57 Changed:10月29日 @ 22時57分
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TAG: [AI] [ストーリーテラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
![[1.7]RimAgent Title画像](/images/lazy.gif)
[1.7]RimAgent
LLM APIに接続し、入植地の状況を読み取りながら展開が変化するAIストーリーテラーを導入するMOD。
▼ 主な機能
・LLM APIに接続し、入植地の状況をリアルタイムに読み取って物語を動的に生成
・永続的な記憶と固有の性格を持つエージェントコンパニオン
・ビルトインのペルソナ、または.skillファイルや知識ベースで独自のAIストーリーテラーを作成
▼ 記憶機能
・埋め込みモデルを接続するとRAGメモリが有効化
・REM(急速眼球運動)による記憶の統合で過去の出来事をバックグラウンドで整理
▼ プラグイン・連携
・プラグインは自動検出・読み込みされ、設定から個別に有効/無効を切替
・Colony Novel生成など複数のプラグインを同梱
・Runtime MCPとして動作し、Codex・Claude Code等のエージェントクライアントをゲーム実行中に接続可能
・日常の運営補助や戦況に対するリアルタイムの戦術助言も可能
▼ 注意
・一部のUI操作には視覚機能を持つエージェントが必要Steam, Author. 29 Oct 2026. [1.7]RimAgent. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829495229>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 边缘语音(RimVoice) Download ID:3825718696 2026-10-24 09:37 Changed:10月24日 @ 9時37分
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TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [AI] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

边缘语音(RimVoice)
RimTalkの台詞を、同梱のローカルGPT-SoVITSエンジンで小人の声として読み上げるMOD。
▼ 特徴
・読み込み時にエンジンが自動起動し、ゲーム終了時に停止(別途ソフトの起動は不要)
・RimTalkの台詞を小人ごとの声で再生。音声の準備を待ってから文字を表示
・声の割り当ては性別・種族・異種・年齢のルール、小人ごとの個別指定、既定の声から選択
・ゲーム内の声ライブラリで推奨モデルを一括導入、コミュニティモデルの試聴・ダウンロード、ローカル圧縮包の導入
・GPT-SoVITS v1〜v4(v2Pro・v2ProPlusを含む)のモデルに対応
・VRAM段階設定、ストリーミング再生、クイック音声切替
▼ 必要環境・前提
・RimWorld 1.7、Harmony、RimTalk(必須)
・Windows、NVIDIA製GPU(GTX 10シリーズ以上)
・ストレージ約7.8GB(エンジン分+導入する声モデル)
・VRAM目安:極省約2GB、均衡3〜3.6GB、性能約6GB。GTX 10・16系は単精度でVRAM約2倍。2GBのカードではv3・v4の声は不可
▼ 注意・互換性
・読み込み後の最初の台詞はモデル読み込みのため最大90秒待つ場合あり
・低スペックGPUでの動作は高性能GPU上での模擬テストのみ
・RimTalk TTS Addonとは非互換
・購読解除前にMOD設定の「ダウンロード済みモデルとキャッシュを全削除」を実行(Steamは生成ファイルを削除しない)
・声モデルは非同梱。声の権利は原作者・権利者に帰属し、なりすまし・商用利用は不可Steam, Author. 24 Oct 2026. 边缘语音(RimVoice). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825718696>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimWorld AI Radio (림월드 ai 라디오) Download ID:3823914390 2026-10-21 17:51 Changed:10月21日 @ 17時51分
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TAG: [AI] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

RimWorld AI Radio (림월드 ai 라디오)
RimWorld AI Radio: Gemini APIを使い、コロニー内の出来事などを伝えるAIラジオ放送を追加するMOD。
▼ 特徴
・放送は画面右側の事件通知として表示
・ニュース、投書、天気予報、料理、生存術、格闘・ゲーム実況など
・Radioウィンドウで放送許可の入植者、個別プロンプト、直接送信を設定
・Channelsウィンドウで最大16チャンネルを作成・管理
▼ 導入・必須MOD
・Gemini APIキーが別途必要(Google AI Studioで取得)
・前提MOD: Harmony
・MOD設定でAPIキー、モデル、メッセージ頻度、1日の最大件数などを設定
▼ 互換MOD
・EchoColony : 放送する入植者が個別のEchoColonyプロンプトを使用
・Razzle Dazzle: 放送タワーがラジオ扱いになり、ステージ公演を放送
・RimGram: ホストがRimGramの投稿や話題に言及
▼ 注意
・コロニー情報を含む短いプロンプトがGoogleのGemini APIに送信される(設定で送信オフ可能)
・対応言語は英語、韓国語Steam, Author. 21 Oct 2026. RimWorld AI Radio (림월드 ai 라디오). 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823914390>.[コメントを書く] - ☆ AI物种 Download ID:3822042454 2026-10-18 14:55 Changed:10月18日 @ 14時55分
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TAG: [動物追加] [動物] [遺伝子] [AI] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

AI物种
世界観の文章を入力すると、AIが動物の生態系を丸ごと生成し、バニラの動物と並存させるMOD。
▼ 導入方法
・Harmonyが必要
・オプション → MOD設定 →「AI物种」でAPI Keyを入力(「角色接入ai」の設定を継承することも可能)
・世界観の文章を入力して生成。生成された種は次のワールドから有効(現在のセーブへの即時注入も可能)
・種エディタの9つのタブで細部を編集可能
▼ 仕様
・バニラの動物と並存し、バニラの動物には手を加えない
・各動物の遺伝子は親から継承。毎世代±2%の微変化とごく低い確率の突然変異があり、差が出るまで数世代かかる
▼ 今後の予定
・部位ごとのレンダリングは別の補助MODとして計画中
・本MODは現在、全体テクスチャ+染色に対応Steam, Author. 18 Oct 2026. AI物种. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822042454>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ship HoloAI - EchoColony Link (Addon) Download ID:3821372401 2026-10-18 02:22 Changed:10月18日 @ 2時22分
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TAG: [AI] [AI製] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Ship HoloAI - EchoColony Link (Addon)
HoloCore(船・基地)のホログラムアバターがEchoColonyのAI接続で会話し、入植者と雑談するアドオン
▼ 特徴
・HoloCoreとアバターに「会話」ボタンを追加
・EchoColonyの通常チャット画面で個性設定・音声・記憶ボタンを利用可能
・アバター設定(経歴・製造元・能力)に沿って応答し、基本的な入植地状況も把握
・チャットログと記憶はアバターごとに保存
・AI提供者はEchoColonyの設定(Player2、Gemini、ローカルモデル、OpenRouter、カスタム)をそのまま使用
▼ 入植者との会話
・アバターが入植者との雑談を終えると、AIが作成した短い会話を吹き出しで再生
・入植者の特性・気分・現在の活動を反映
・EchoColonyの「ポーン会話」スイッチと対象条件に従う
▼ 前提・必須MOD
・Ship HoloAI、EchoColony、Harmonyが必要
・船のHoloCoreと基地HoloCoreアドオンの両方で動作
▼ 互換性・注意
・作者がAIを使用して制作したと申告
・問題が起きた場合は即時削除される可能性あり
・個人用途で共有、互換性パッチは提供されないSteam, Author. 18 Oct 2026. Ship HoloAI - EchoColony Link (Addon). 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821372401>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 巴尔:入境安检站 Download ID:3839032187 2026-11-14 01:29 Changed:11月14日 @ 1時29分
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TAG: [建築物] [防衛] [訪問者] [囚人] [AI] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

巴尔:入境安检站
入境検査区を指定すると、訪問者・キャラバン・クエスト参加者・難民・放浪者・クリープジョイナーが最寄りのマップ端からだけ入ってくるようになり、列に並んでセキュリティゲートと検査台で検査を受ける検問所MOD。問題が見つかればその場で拘束して拘留ベッドへ連行し、書類棚に調書を残す。
▼ 前提・対応
・RimWorld 1.6 / 1.7 対応。単独で動作し、Harmony が必要
・既存のセーブに途中導入可能。外す前に、検査中の者を全員通過させること
・バニラのLordは置き換えないため、通過後の訪問者・キャラバンの流れはそのまま
▼ 検査の流れ
・建築タブ「入境安检」または区域タブで検査区を指定し、検査台を1つ置けば稼働。入境地点の手動指定も可。研究「入境检查」(電力の後)が必要
・検査員は看守の作業で担当し、人員の指定も可。社交が高いほど裏切り者を見抜きやすい
・来客は待機線で順番待ち。荷役動物も主人と一緒に待ち、頭上に順番の番号を表示
・1段目のセキュリティゲート(インダストリアル):所持している爆発物を検出し、体内の異常な金属に気付くことも。ただし警報音でメタルホラーを刺激するおそれあり
・2段目のディープスキャン塔(スペーサー):範囲内の検査区では既知の脅威を確実に発見し、相手にも気付かれない
・問診:検査員と来客が吹き出しで問答し、秘密を抱えた者はときどき尻尾を出す
▼ 検問所のプリセット
・建築タブ「入境安检」から一式の設計図をまとめて配置。コンパクト(11×14)と完全版(16×16)があり、壁・扉・床の素材を選べる
・検査台、セキュリティゲート、行列の通路、警告灯、書類棚、拘留室を含み、検査区も同時に指定。電力網につなげば稼働し、来客は必ずゲートを通る
▼ 検出できるもの
・メタルホラーの寄生、クリープジョイナーの隠れた欠点と反応、人間性の喪失(Anomaly)
・裏切りを企てる難民(Royalty)と、おおよその決行時期。1人見つかれば仲間も全員判明
・クエストに紛れた裏切り者、Sanguophage(Biotech)、所持している爆発物とハードドラッグ
・他MODが登録した隠れた脅威や、寄生・擬態・偽装といった隠し状態(設定で無効化可)
▼ 処置
・即時拘束:証拠が確かな場合、バニラの逮捕手順で拘束(抵抗されることも)。派閥の好感度は下がらない
・裁定待ち:疑わしいだけの者は検査台の横で待たせ、通過・送り返し・拘束して取り調べのどれかを選ぶ。時間切れになると検査区の既定設定で処理
・手動拘束:全身を捜索。何も出なければ、バニラの逮捕と同じく相手派閥の機嫌を損ねる
・拘留ベッド:建てると囚人用ベッドになり、拘束した者は優先してここへ運ばれる
▼ 検問所ロボット
・建築タブから直接建てるか、ロボット製造台で製造。メカノイドではないのでメカニター不要。バッテリーで動き、自分で充電台に戻る
・警備ロボ:検査区の警備、拘束、敵の迎撃を担当。タワーシールドを装備でき、受け流し・盾構え・シールドバッシュ・防壁フィールドが使える
・検査ロボ:検査台の後ろで終日待機。ディープスキャンアレイを付ければ、スキャン塔なしで2段目の検査が可能
・アップグレード部品14種(装甲・シールド・バッテリー・センサー・嘘発見・生体認証など)。付けると見た目が変わり、強化画面でリアルタイムにプレビュー
・徴兵して直接操作でき、近くにいると隊列を組んで盾の壁を作る
▼ AIセキュリティゲート「卡门」
・警備AIが宿る扉。カメラの目がぐるぐる回り、おしゃべりが止まらない
・ディープスキャン内蔵で、問診・スキャン・裁定まで単独でこなす。検査台と検査員は不要
・敵が視界に入ると機械の腕を伸ばして銃で反撃。逮捕への抵抗・発狂・脱獄にはアーク放電で気絶させる
・場面・天気・気分・親密度で変わる300以上の台詞。静かめ・おしゃべりに調整可
・会話端末:マウスを追う目、親密度で解放される20の話題、ジョーク・占い・じゃんけん(たまにズルをする)
▼ その他
・書類棚:異常が見つかった者ごとに、肖像・身元・検出内容と証拠・その後の動向・メモをまとめた調書を作成。全員の通行記録も残る
・テスト用シナリオ「巴尔:入境安检站 — 全功能测试场」:各種の来客を呼び、脅威を仕込み、段階を切り替えて流れを1つずつ追える
・MOD作者向け:Baal.EntryCheckpoint.ThreatProfileDef を書くか、Hediff / Trait / Gene に CheckpointHiddenThreatExtension を付ければ検問所が認識。C#では CheckpointThreatAPI.RegisterProbe も使えるSteam, Author. 14 Nov 2026. 巴尔:入境安检站. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839032187>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimChat - Word to Actions - Timeouts and Max Tokens (Таймауты и Max Tokens) Download ID:3836669510 2026-11-09 20:58 Changed:11月9日 @ 20時58分
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TAG: [ユーティリティ] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

RimChat - Word to Actions - Timeouts and Max Tokens (Таймауты и Max Tokens)
AI対話の応答待機時間・キュー待機時間・最大トークン数を変更する設定MOD。
▼ 概要
・応答待機時間の設定(RimChatの初期値60秒・上限120秒を置き換え)
・キュー待機時間の設定(RimChatの初期値60秒を置き換え)
・単一応答のmax_tokensを正確な値で指定
・max_tokensの上限(天井)を設定
・RimChatの1024/2048/4096の3段階制限は回避ではなく置き換え
▼ 導入・設定方法
・Mods →本MODを選択 →Mod settings から設定
・新しい値は次のリクエストから適用、再起動は不要
▼ 前提・対象MOD
・RimChat - Word to ActionsSteam, Author. 9 Nov 2026. RimChat - Word to Actions - Timeouts and Max Tokens (Таймауты и Max Tokens). 9 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3836669510>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ