優先順位 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.4] Prioritize Download ID:1579272031 2023-01-05 23:06 Changed:1月5日 @ 23時06分
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [HugsLib] [日本語化対応] [ユーティリティ] [優先順位]

Prioritize
建物、指定された区域、ポーンなどを多くのものに優先順位をつけることができます。
優先度指定を使用して、Ctrl +マウスホイールを使用して優先度を増減します。
-32766(低優先度)~32766(高優先度)の間で優先度を設定できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化2018-12-20 07:53:19 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jan 2023. Prioritize. 1 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1579272031>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Dont Hurt The Children Download ID:2877581523 2026-02-15 12:49 Changed:2月15日 @ 12時49分
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RATE: ★=3 TAG: [Biotech] [子供] [武器] [装備] [襲撃] [優先順位] [設定] [バランス調整]

Dont Hurt The Children
このMODは敵対者のターゲッティングに変更を加え、非武装の子供に対して率先的に攻撃しないようにします。
他のMODと問題を起こさないように作られているため、上手くいけばほとんどのMODと互換性を持つはずです。
このMODの機能により、肉食動物に子供が襲われることや、襲撃者は子供を追いかけまわして殺して歩くことはなくなるはずです。
それでも結果的に子供が死傷する可能性はゼロではありません。
子供たちが安全な場所に避難していることを確認することは怠らないようにしてください。
どうしても、子供を死傷させたくないというプレイヤーのために子供を無敵化するオプションを追加してあります。
その場合、不具合の発生する可能性が高まることは覚えておいてください。
【免責事項】
当然、DLCバイオテックは未発売なので完全なデバッグは行えていません。
製品版ではなんらかの問題が起こる可能性は十分あります。
問題が起きた場合は速やかに使用を中止してください。
DLCバイオテック発売後、問題が起きた場合速やかに修正する予定になっています。
FAQ
Q:子供兵が欲しい場合はどうすればいいのですか?
A:貴様は怪物だな(冗談です)。このMODは武器を持たない子供にのみ適応されます。武器を持った子供は兵士として処理されます。
Q:襲撃者が子供兵をもつことは制限可能ですか?
A:製品が出ないことにはわかりません。バイオテックが正式発売後防ぐ設定を追加する予定です。
Q:なしてこんなものを
A:娯楽でトラウマなんかいりません
Q:Biotech発売前なのになんでこんなもの作れるの?
A:不安定版にコードが含まれているからです。
【前提MOD】
DLCバイオテックが必要Steam, Author. 15 Feb 2026. Dont Hurt The Children. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877581523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] More Than Capable Download ID:1803932954 2022-12-21 02:07 Changed:12月21日 @ 2時07分
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RATE: ★=2 TAG: [仕事] [特性] [心情] [優先順位] [バックストーリー] [日本語化対応]

More Than Capable
生い立ちに伴う「苦手・欠点」を「Hated work types」に変更し、その作業を優先順位に割り当てることができるようになります。
ただしそのペナルティとして心情低下がおきます。さらに、嫌いな作業を割り当てたまま放置しておくと段階的にペナルティが強くなっていき、いずれ運動能力や指の機能にも影響を及ぼします。
この段階的なペナルティは右クリックで「今すぐ~~させる」と急激に悪化してきます。
悪化したペナルティは割り当てを解除すれば時間経過で徐々に軽くなりそのうち無くなります。
なお、一部の作業(収穫、運搬、掃除)はペナルティが増強することはなく、心情-5以上のペナルティが与えられることはありません。
段階的なペナルティは軽い順から
Uneasy→Annoyed→Angry→Furious→Mad
となります。
オプションの「Allow "Force Do Job" Behavior.」は、オンにすると割り当てしていなくても右クリで「今すぐ~~させる」ことができるようになります。(デフォルトでオン)
また新たな特性として「hates dumb labor」が追加されます。(dumb labor=雑用)
この特性を持ったポーンはスキル不要な作業や運搬にマイナス補正がかかります。
このMODは緊急事態が発生したときに一時的に作業を割り当てるためのもので、長期的に割り当て続けるためのものではないとのことです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Dec 2022. More Than Capable. 15 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803932954>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Repairing Priority Download ID:3229907892 2026-10-30 01:01 Changed:10月30日 @ 1時01分
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RATE: ★=2 TAG: [修理] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Repairing Priority
建物の修理を担当させるエリアを追加し、修理の優先順位を設定できるMOD。
▼ 特徴
・拠点外の建物も修理対象のエリアに含められる
・基地防衛施設をダイニングチェアより先に修理させるなど、順序を指定できる
・アイデアはProtok氏による
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 元MOD
・Cleaning Priority (Continued) をベースにしている(作者: ChippedChaps)Steam, Author. 30 Oct 2026. Repairing Priority. 23 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229907892>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Achtung! Expanded (1.7) Download ID:3828714435 2026-10-31 10:57 Changed:10月31日 @ 10時57分
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [操作性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Achtung! Expanded (1.7)
Achtung! Expanded (1.7)は、原作Achtung!を1.7向けにフォークし、入植者への命令や優先作業の操作性を改善するMOD。
▼ 主な特徴
・優先作業アイコンで現在の作業を即座に上書き可能(MOD設定でオン/オフ、マルチプレイでも同期)
・複数の入植者を選択して一括で命令可能(例: 近接戦闘要員3人で敵を攻撃)
・ドラフト中の入植者を右ドラッグで線上に等間隔配置、ドア前への配置にも対応
・選択した入植者を現在の陣形を保ったまま移動、陣形の回転も可能
・「優先作業」メニューに Achtung! ボタンを追加
▼ 1.7対応の変更点
・1.7へ移植し、Harmonyパッチの対象を修正(起動時エラーの原因となった曖昧なメソッドを修正)
・Ignore work priorities がデフォルトでオン(既存のMOD設定にも適用)
・強制作業メニューに Achtung! ボタンを追加。実行不可の入植者はグレーアウト
・null・空の強制作業データの処理を追加、不正なセル指定は警告を出して破棄
▼ 注意点
・MOD作者の判断で削除される可能性あり。ベースMODが1.7に移植された時点で削除される可能性が高い
・セーブ時にAchtung!の作業が実行中だと依存関係が残る。Achtung!で読み込み、作業をキャンセルして保存し直すと解除可能
・「Clean Room」「Fight Fire」「Sow Zone/Room」の既存コマンドも残っているSteam, Author. 31 Oct 2026. Achtung! Expanded (1.7). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828714435>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colony Alert Download ID:3826043990 2026-10-31 23:52 Changed:10月31日 @ 23時52分
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Colony Alert
F9キーひとつで植民地を平常と警戒の状態に切り替え、それぞれの入植者設定を記憶するMOD。
▼ 切り替え対象
・入植者ごとの許可区域、スケジュール、作業優先順位、服装、食料・薬物・読書の方針、敵対時の対応
・手なずけた動物の許可区域も対象
・警戒中の変更は警戒用に、平常時の変更は平常用に保存される
▼ 使い方・特徴
・初回の警戒切り替え時は、入植者が平常時の設定をそのまま引き継ぐ
・警戒中は赤い枠とALERTの表示が出続ける。表示をクリックで平常に戻す
・警戒への切り替えは手動のみ。襲撃が来ても自動では切り替わらない
・警戒中に加入した入植者は、加入時の設定を平常時の設定として扱う
▼ 設定
・キーはオプション→操作→キーボード設定の「ゲーム内グローバル」で変更可能。初期値はF9
・切り替え対象の種類ごとに、赤枠・切替音・切替メッセージを個別にON/OFF可能
▼ 互換性・注意
・Better Pawn Controlのプリセットなど、同じ設定を切り替えるMODとは上書きし合うため併用に注意
・既存セーブに追加可能。MOD削除前には警戒を解除すること。解除しないと警戒時の設定のまま残る
・削除した区域や方針は、入植者が現在の設定を維持するSteam, Author. 31 Oct 2026. Colony Alert. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826043990>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hunt Them Alive Download ID:3664197207 2026-02-23 23:03 Changed:2月23日 @ 23時03分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [動物] [食事] [野生動物] [捕食者] [優先順位] [狩猟]

Hunt Them Alive
Eat them aliveの拡張Mod
肉食動物が狩りを行う際、獲物にとどめを刺してから捕食し始めるのではなく、獲物が倒れた時点で捕食し始めるようになります。
また、エラーが発生していたため、Eat them alive本体の入植者、奴隷が捕食を行う機能を無効化します。
生きたまま食われる!Steam, Author. 23 Feb 2026. Hunt Them Alive. 11 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664197207>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [WYD] Seperate Mechcraft Download ID:3545771813 2025-08-12 18:10 Changed:8月12日 @ 18時10分
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [タブ] [日本語化対応] [メカノイド] [メカニター]
![[WYD] Seperate Mechcraft Title画像](/images/lazy.gif)
[WYD] Seperate Mechcraft
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Aug 2025. [WYD] Seperate Mechcraft. 10 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545771813>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Prison Labor 1.7 (Unofficial) Download ID:3827587850 2026-10-27 00:16 Changed:10月27日 @ 0時16分
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RATE: ★=2 TAG: [囚人] [仕事] [優先順位] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Prison Labor 1.7 (Unofficial)
Prison Labor の囚人作業機能をRimWorld 1.7向けに移植した非公式版。
▼ 特徴
・囚人に強制作業を有効化し、作業優先度・スケジュール・作業エリアを設定
・意欲・健康・作業資材が必要。作業エリアと囚人専用ビルは別設定
・利用可能な出口から脱走する場合があり、看守管理は原作由来
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (1.7対応版)
・上記の原作版は無効化してから本MODを有効化する
▼ 導入・注意
・Package IDは radmiko.prisonlabor17。新規コロニーでの開始を推奨
・既存コロニーの移行は未検証。事前にバックアップを取る
・Prisoner Bed Set Ownerとは非互換(原作から継承)
・Hospitality・Therapy・Quarry等の連携は1.7で未認証
▼ 検証・申告
・作者はOpenAI Codexの支援を受けたと申告
・Windows・RimWorld 1.7.4985でCore版と全DLC版を検証
・マルチプレイは未検証Steam, Author. 27 Oct 2026. Prison Labor 1.7 (Unofficial). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827587850>.[コメントを書く] - ☆ [1.1] [SF] Priority treatment 1.1 Download ID:2012586738 2020-03-03 09:24 Changed:3月3日 @ 9時24分
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RATE: ★=2 TAG: [医療] [治療] [優先順位]
![[SF] Priority treatment 1.1 Title画像](/images/lazy.gif)
[SF] Priority treatment 1.1
Steam, Author. 3 Mar 2020. [SF] Priority treatment 1.1. 3 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012586738>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] Prison Labor 0.9 (Outdated) Download ID:972057888 2019-10-28 02:25 Changed:10月28日 @ 2時25分
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RATE: ★=1 TAG: [囚人] [優先順位] [日本語化対応]

Prison Labor 0.9 (Outdated)
新しいverが出てます
Prison Labor
囚人を強制労働に従事させる事が可能となります。
※このMODはベータ版です。動機のバランス調整やバグがまだあるかもしれないとの事。
囚人を働かせるには囚人を選択し、囚人タブから強制労働を選択します。
MOD設定よりデフォルトの選択肢を変更可能です。
・動機(やる気) - 囚人は入植者に監視される事により、やる気を出します。
やる気が低いとバニラの偶発事件の代わりに反乱を起こす事があります。
・仕事 - 優先順位タブに囚人用の切替ボタンが左上に付きます。
・時間 - 制限タブに囚人用の切替ボタンが左上に付きます。
・囚人を隔離しているドアを開放する事で仕事を実行します。
・アーキテクトのゾーンより囚人労働区域を割り当てる事ができます。
この区域は看守を除く、囚人のみしか働く事が出来ないゾーンを設定します。
デフォルトでは栽培、収穫、採掘、料理などの単純労働しかできませんが、MOD設定より他の仕事を許可する事も可能です。又、動機の有無も設定可
併用を強く推奨
Locks を併用する事により囚人は部屋を離れて作業する事ができます。
類似MOD:
- Simple Slavery[1.0]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月6日 @ 0時30分2018-11-10 10:04:36 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Oct 2019. Prison Labor 0.9 (Outdated). 10 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=972057888>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] SF [v1.0] Priority Treatment Download ID:1502876618 2018-10-23 11:27 Changed:10月23日 @ 11時27分
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RATE: ★=1 TAG: [医療] [優先順位]
![SF [v1.0] Priority Treatment Title画像](/images/lazy.gif)
SF [v1.0] Priority Treatment
入植者が自分の欲求よりも治療を優先するようになります。
正しく動作させるため、優先順位から優先度1の医者を設定してください。Steam, Author. 23 Oct 2018. SF [v1.0] Priority Treatment. 4 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1502876618>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Smooth Walls First, then Smooth Floor Download ID:2349483795 2025-07-12 21:21 Changed:7月12日 @ 21時21分
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RATE: ★=1 TAG: [優先順位] [壁] [建築]

Smooth Walls First, then Smooth Floor
壁や床をなめらかにする作業をする際に床よりも壁を優先するようになるMODです。
これで暗いと不平を言われないように先に壁だけ磨くように指示して電気を通してから床を磨かせる……というような煩わしさから解放されます。Steam, Author. 12 Jul 2025. Smooth Walls First, then Smooth Floor. 5 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2349483795>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cleaning Limbs Download ID:2673504697 2025-07-14 06:18 Changed:7月14日 @ 6時18分
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RATE: ★=1 TAG: [義体化] [義肢] [掃除] [衛生] [仕事] [優先順位]

Cleaning Limbs
掃除向けの義肢を追加します。入植者の手足を掃除に適した義肢へ交換しませんか?
追加される義肢
・Vacuum hand
掃除機の機能が付いた義肢。掃除をする度に1つのクリーニングサイクルを追加します。
掃除時間が25%短縮され、1回の動作で洗浄力が250%向上します。
ただし、移動速度が義肢1つにつき2%低下します。
・Mop foot
掃除をしている間、隣接する汚れに対して2つのクリーニングサイクルを追加します。
周りが汚れていないときは、現在清掃中のターゲットに残り半分のサイクルを適用します。
義肢1つにつき、隣接する汚れがあるときは約300%、ないときは200%まで洗浄力を向上します。
ただし、移動速度が義肢1つにつき3%低下します。
いずれの義肢も手足の通常の機能を損ねません。(銃を撃てますし、料理もできます)
※プレビュー画面はイメージです。実際の機能と差異があります。Steam, Author. 14 Jul 2025. Cleaning Limbs. 5 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2673504697>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [ARY] Ghouls' Diet [1.5 - 1.6] Download ID:3297997679 2025-07-14 05:05 Changed:7月14日 @ 5時05分
-
RATE: ★=1 TAG: [グール] [肉] [食事] [優先順位] [狩猟] [Anomaly]
![[ARY] Ghouls' Diet [1.5 - 1.6] Title画像](/images/lazy.gif)
[ARY] Ghouls' Diet [1.5 - 1.6]
グールの食事について細かく調整することができるMODです。
再起動を必要とせず即時反映がされます。
また、グールが野生動物を狩猟できるようにする設定もあります。
【前提MOD】
Anomaly(DLC)Steam, Author. 14 Jul 2025. [ARY] Ghouls' Diet [1.5 - 1.6]. 28 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297997679>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Basic Caravan Loading Download ID:3370434966 2026-10-14 06:50 Changed:10月14日 @ 6時50分
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RATE: ★=1 TAG: [キャラバン] [仕事] [運搬] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Basic Caravan Loading
キャラバンの積み下ろし作業を運搬から基本作業に移し、優先度を高く設定するMOD。
▼ 特徴
・キャラバンの積み下ろしを運搬ではなく基本作業として扱う
・基本作業は全入植者が担当しやすく、コロニー全体で素早く完了させる狙い
・運搬は専門的で優先度が低く、特定の入植者に割り当てられがちな点を解消
▼ 背景
・キャラバン積み下ろしの問題は作業の優先度設定が原因と作者は考察
・従来は Job Splitter を併用して緩和していたが、直感に反する状態が残っていた
▼ 注意
・ロードオーダーの下の方に配置することを推奨Steam, Author. 14 Oct 2026. Basic Caravan Loading. 23 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370434966>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Configurable Food Priority Download ID:3821644049 2026-10-29 06:18 Changed:10月29日 @ 6時18分
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RATE: ★=1 TAG: [食料] [優先順位] [ユーティリティ] [動物] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Configurable Food Priority
入植者が食料を選ぶ優先順位をスコア付きで一覧表示し、個別に変更できるMOD。
▼ 特徴
・食料ごとのスコアを一覧表示し個別に変更可能
・画面下部のタブから素早く編集可能
・ルールで新規追加食料の初期値を一括指定、手動設定は緑・ルール由来は青で表示
▼ 既定値
・手作りの食事: 5(風味ボーナス込み)
・乳児用食料: 2
・生の食料(ベリー・ミルク等): 0(バニラ値)
・保存食・配給食: -50(風味ボーナスは無効)
・生食材(ジャガイモ・米・肉): -100
・非常食(死体・干し草): バニラ値のまま最下位
▼ 動物・キャラバン
・動物用の優先順位を別リストで設定可能(食べられる範囲は食料制限に従う)
・キャラバンはスコアを無視し食料の品質区分で選択
・道中で最後に食べる食料をチェック指定可能
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony
・セーブデータに保存されず、途中の追加・削除が可能
・他の食料優先度MODとは後に読み込まれた方が値を上書きSteam, Author. 29 Oct 2026. Configurable Food Priority. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821644049>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Work Rework Download ID:3826051737 2026-10-31 04:17 Changed:10月31日 @ 4時17分
-
RATE: ★=1 TAG: [仕事] [優先順位] [インターフェイス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Work Rework
ワークタブを好みに合わせて整理し、作業の優先度・並び順・個別分離表示を細かく設定できるMOD。
▼ 主な機能
・カテゴリとサブタスクごとに優先度(1〜9、0で無効)を設定
・サブタスクは個別設定か、カテゴリの値の継承を選択
・ドラッグ&ドロップや上下移動で順序を変更
・サブタスクを独立列として分離(元のグループにのみ戻せる)
・下書きを適用/キャンセル、ワンボタンでバニラの構成に復元
・現在の作業を緑枠で強調、縦書きラベルで省スペース化
・新規入植者の初期優先度を設定(既存の割り当ては変更なし)
・英語・フランス語のインターフェイス
▼ 操作
・Ctrl+左クリック: カテゴリの展開/折りたたみ
・左/右クリック: 優先度を切り替え、中クリック: メニューから選択
・Ctrl+右クリック: 子の継承を復元
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (必須)
・RimWorld 1.7対応
▼ 互換性・注意
・Grouped Pawns Lists (任意、2.3.2で検証、RWLayoutが別途必要)
・読み込み順: Harmony → RWLayout → Grouped Pawns Lists → Work Rework
・Work Tabとは併用不可
・既存セーブへの追加と再読込は検証済み、削除・ダウングレードは未検証
・検証対象は成人の人間の入植者のみSteam, Author. 31 Oct 2026. Work Rework. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826051737>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Steward – Crises & Situations Download ID:3829926523 2026-10-30 12:55 Changed:10月30日 @ 12時55分
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RATE: ★=1 TAG: [優先順位] [襲撃] [医療] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Steward – Crises & Situations
Steward – Work Priorities 向けの追加MOD。危機や状況に応じて、作業へ配置する人員を自動で調整する。
▼ 特徴
・危機34種(火災・襲撃・負傷・飢餓・冬・停電など)発生時、適任者を必要作業へ優先し、他は最低順位に
・状況40種以上(大収穫・建築の滞留・死体の解体・患者・動物の調教など)中は、該当作業に人員を追加
・バランス型は食料不足時は生存、建築計画が多い時は建築など、重点を自動選択
・医師は緊急患者へ即座に向かい、自由な入植者は拠点内の火災を消火
・食料が十分な時は調理担当が先に解体、襲撃時は任意の安全地帯を設定可能
▼ 設定・互換性
・各危機・状況は個別に無効化可能
・解体・釣りなど同様の機能を持つ他MODの作業種別も対象に含む
▼ 前提・関連MOD
・Steward – Work Priorities (本MODの前提)
・Harmony (関連MOD)Steam, Author. 30 Oct 2026. Steward – Crises & Situations. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829926523>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Work Tab 1.7 Compatible Download ID:3823275757 2026-10-20 11:37 Changed:10月20日 @ 11時37分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [仕事] [優先順位] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Work Tab 1.7 Compatible
Fluffy's Work Tabを基にKrypt版をRimWorld 1.7向けに更新したMOD。作業優先度の設定画面を拡張する。
▼ 特徴
・作業種を Ctrl+クリックで展開し、個別作業ごとに優先度を設定可能
・時間帯ごとに優先度を設定できるスケジューラを搭載
・優先度は最大9段階(MODオプションで設定)
・列ヘッダーや入植者名へのShift+クリック・スクロールで一括変更
▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
・Work Tabのバージョンは同時に1つだけ有効にする
▼ 1.7版の変更点
・ゲームのアセンブリ参照とビルド設定を更新
・縦見出しで使う古いGUIClip.visibleRect参照を置換
・再現可能なビルドのためFluffyUIのソースを同梱
▼ 注意・既知の問題
・バニラの作業優先度を全面的に置き換える仕組み
・他MODが時間帯を指定せず設定すると一日全体に適用される
・Star Wars -- The Force 1.21.1未満でフォース使いの優先度がリセット
・Better Pawn Controlで作業設定がリセットされる場合がある
・優先度の既定値変更はデッドロックを招くおそれありSteam, Author. 20 Oct 2026. Work Tab 1.7 Compatible. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823275757>.[コメントを書く] -
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