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心情 おすすめMOD順 PAGE 38search

☆ [1.6] Ate without a Table Download ID:3827807107 2026-10-27 03:16 Changed:10月27日 @ 3時16分
TAG: [高難易度化] [食事] [心情] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Ate without a Table Title画像

Ate without a Table

テーブルなしの食事で心情・健康・失血のペナルティを課す高難易度化MOD。

▼ 特徴
・通常の「テーブルなしで食事」思考は心情-20、嘔吐の健康状態「Table Thirst」を付与(10日で消失)
・テーブルなしの2回目の食事で重度の失血、3回目の食事で致死

▼ 特性
・Table Hater特性はGreedyと同程度に出現し、これらの影響をすべて無視
・テーブルなしで食事すると心情+10のインスパイア状態になる
Steam, Author. 27 Oct 2026. Ate without a Table. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827807107>.

PR

PR

☆ [1.7] 邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith] Download ID:3826826793 2026-10-25 17:32 Changed:10月25日 @ 17時32分
TAG: [RimTalk] [ユニークキャラ] [関係性] [心情] [加入]
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邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith] Title画像

邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith]

BanG Dream!のMyGO!!!!!・Ave Mujicaの少女たちが、通常開始の入植地へ自然に来訪・加入する非公式同人MOD(v0.6.1 非公開テスト版)。

▼ 特徴
・単独または2〜3人で来訪。一緒に加入も個別の去留判断も可能
・加入後は同伴者の連絡・返信・接待確認・到着を任務ページで追跡
・勧誘を断る・逃してもマイナスなし。他MODからのキャラ複製・蘇生・引き抜きはしない
・全78区分・690行のオリジナル会話。椅子や食事、天候、昼夜で場面が変化し、実際に居合わせた人物だけが発言
・全員集合時は対象5人に心情+6・作業速度+5%。各チーム一度300シルバーと上質な食事20食分、初回の集まりも開催可
・楽しい日常で心情+2の回想(1日持続)。中立の場面では関係を強制的に改善しない

▼ 前提・必須MOD
・必須: Fixed Pawn Generate、「边缘MyGO!!!!!人物拓展」(原キャラと立ち絵の拡張MOD)。各ページ指定の前提も導入
・読み込み順はこの2つより後に本MOD。RimTalk使用時はRimTalkより後に配置
・RimTalk連携は任意(必須前提ではない)。有効時は10人の身分・確認状態・最近の経験を追加。固定の会話はオフラインで動作
・有効化後約3日で来訪を試行、以後は約8〜12日間隔(危険時・キャラ占有時は待機)

▼ 互換性・注意
・検証は RimWorld 1.7.4985 rev1269 / Waylith / .NET 10 のみ。通常のUnity版1.7は未検証で、汎用1.7対応版とはみなさないこと
・RimTalk 1.4.4で検証。実際のAI出力は未検証。モデル設定・キー保存・AIリクエスト追加は行わない
・ローカル版とWorkshop版の同時有効化は不可。更新・削除前にセーブを必ずバックアップ。削除前は来訪・連絡・活動を終えてから
・Codex協力で開発、一部の会話はDeepSeekで独立に読稿。非公式同人、コードはMITライセンスで同梱ソース付き
Steam, Author. 25 Oct 2026. 邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith]. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826826793>.
☆ [1.7] 文化裸体加心情/Cultural Nudity Mood Download ID:3826799791 2026-10-25 16:30 Changed:10月25日 @ 16時30分
TAG: [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
文化裸体加心情/Cultural Nudity Mood Title画像

文化裸体加心情/Cultural Nudity Mood

裸体を推奨する戒律を持つ文化の所属者が裸でいる間、心情+15を得るMOD。

▼ 効果
・裸体を推奨する戒律を持つ文化の所属者が、裸の間に心情+15
・バニラの裸体主義特性(心情+20)と重ねて効果が加算される
Steam, Author. 25 Oct 2026. 文化裸体加心情/Cultural Nudity Mood. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826799791>.
☆ [1.7] Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825494597 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [Harmony] [Royalty] [社交] [関係性] [特性] [心情]
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Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)

名誉(Honor)欲求と侮辱からの強制決闘を追加する基盤MOD(1.7実験版0.2.0)。

▼ 特徴
・名誉欲求を5段階で管理し、段階ごとに下限を設定。緩やかに減少
・侮辱で強制決闘が発生。剣・ナイフ・リボルバーの武器を揃える
・決闘場の安全化、防具の脱衣、その場での応急処置
・名誉特性、設定、セーブ・ロードに対応。DLC不要

▼ 前提・導入
・Harmony 3(1.7版)が必須 Harmony
・1.7専用。1.6には非対応
・Royaltyは Honor.Nobility のみ必須。DLCがない場合はNobilityを除いて個別に購読
・推奨順: Harmony → ゲーム・所持DLC → Honor.Core → 追加モジュール

▼ 関連モジュール
・Society: 謝罪受諾、目撃者、噂、家族の名誉、敵対関係
・Nobility: 爵位による敏感度、代理チャンピオン(Royalty必須)
・Diplomacy: 世界マップの交渉クエスト、代表決闘
・Oaths: 誓約・儀式、五日間の勝利・平和の誓い、儀礼称号
・各モジュールはCore 0.2.0以上とHarmonyが必要。相互依存はなし
・推奨コレクション Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644

▼ 注意
・初期実験版。一般報酬の交渉、故意と事故の殺害の区別、CE・大型MODリストとの互換は未対応
・表示言語はゲームの英語・韓国語設定に従う
・予備のセーブで検証を推奨。プレイ中のMOD削除は非対応
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825494597>.
☆ [1.7] Settling In Download ID:3823410527 2026-10-20 20:28 Changed:10月20日 @ 20時28分
TAG: [心情] [ベッド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Settling In Title画像

Settling In

同じ寝室で5晩眠ると心情+3、キャラバン旅行後に元の寝室で眠ると1日だけ心情+2を得るMOD。

▼ 仕組み
・毎晩4時間以上の連続睡眠で進度が進み、1日1回まで計上
・同じ寝室で5晩続けると心情+3
・キャラバン旅行後、同じ寝室で眠ると心情+2(1日持続)
・寝室の変更で進度はリセット。病院ベッドでは進度を保持

▼ 注意・仕様
・ボタンやカウンターの追加、家具の追加はなし
・進度はMODを追加した時点から記録開始

▼ 前提・対応
・前提MODなし。RimWorld 1.7対応
・英語、ロシア語、中国語(簡体字)に対応
Steam, Author. 20 Oct 2026. Settling In. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823410527>.
☆ [1.6] Empire Tech (帝国科技)【开发中】 Download ID:3823365806 2026-10-20 18:00 Changed:10月20日 @ 18時00分
TAG: [Harmony] [建築物] [研究] [植物] [心情] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Empire Tech (帝国科技)【开发中】 Title画像

Empire Tech (帝国科技)【开发中】

研究タブ「帝国」とDiabel系列の建築物を追加するMOD(開発中)。

▼ 建築物
・Diabel Pillar(1x2): 後続の帝国科技を自動研究。入植者が24時間ごとに調査すると進行が速まる。研究台と進度を共有
・Diabel Temple(4x4): 範囲内の植物の成長速度500%、収穫失敗なし、収穫量2倍、枯れ病なし。毎朝、植物数に応じて野生の鹿が出現
・Diabel Chapel(4x4): 銀を最大3000まで保管。300銀ごとに守備兵を1名呼び出し(最大10名)
・Diabel Church(4x4、1マップに1つ): 入植者5名まで称号付与(勇気・知恵・美徳・生命の神選、生ける聖人)。心情ボーナスと7日ごとの集会

▼ 仕様補足
・Empire Basic Toolkit(1x2): ベッド所有者が使用すると24時間全体作業速度+20%、制作品は良品以上
・襲撃時は守備兵が自動出動して戦闘。電力余剰で装備と強化が向上
・称号の剥奪や教会の消失で13時間の悲しみ徘徊
・Temple・Chapel・Churchは立柱建造後に研究台で研究可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony(必須)
Steam, Author. 20 Oct 2026. Empire Tech (帝国科技)【开发中】. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823365806>.
☆ [1.6] 深度彩礼 (DeepBridePrice) Download ID:3822945890 2026-10-19 23:21 Changed:10月19日 @ 23時21分
TAG: [Harmony] [ロマンス] [心情] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
深度彩礼 (DeepBridePrice) Title画像

深度彩礼 (DeepBridePrice)

バニラの婚姻に婚約後の彩礼(結納金)支払い段階を追加するMOD。

▼ 特徴
・婚約後に彩礼要求が自動生成され、支払うまで婚礼を行えない
・金額は8〜388000の8段階からランダムに決まり、一度抽選した金額は固定
・右上の警告表示から【支払う】【保留】【拒否】を選択可能
・支払いは現在のマップの銀から差し引かれ、不足時は通知のみ
・支払い後は自動で婚礼を試行し、バニラの10日待ちは不要

▼ 心情・婚約破棄
・低額は双方に心情ボーナス、高額は双方に心情低下、天文学的な高額はさらに重い低下
・期限超過または拒否で婚約破棄。女性側に負の心情4件、男性側に正の心情3件

▼ 設定・前提
・期限日数、低額/高額の閾値、同性カップル規則、再抽選の有無、心情の持続日数、自動婚礼を設定可能
・Harmony が必要
Steam, Author. 19 Oct 2026. 深度彩礼 (DeepBridePrice). 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822945890>.
☆ [1.6] ColonyAnalysys Download ID:3822126321 2026-10-18 18:16 Changed:10月18日 @ 18時16分
TAG: [インターフェイス] [心情] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
コロニー全員の心情・崩壊ライン・崩壊確率などを歴史画面で分析するMOD

▼ 追加内容
・歴史画面に「Analysys」タブを追加
・入植者ごとの心情と各自の崩壊ライン
・ゲーム本体のルールに基づく各崩壊の発生しうる種類と確率
・コロニーが失う可能性のある作業時間
・各仕事を単独で担当している入植者

▼ 関連MOD
・VerbalCommandsと併用すると詳細な情報を確認できる
Steam, Author. 18 Oct 2026. ColonyAnalysys. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822126321>.
☆ [1.7] Beyond Rice - Medieval Cooking Download ID:3820889929 2026-10-17 01:22 Changed:10月17日 @ 1時22分
TAG: [料理] [心情] [中世] [食事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Beyond Riceに調理法ごとの栄養差と「好みの調理法」機能を追加する中世テーマの拡張MOD。

▼ 特徴
・煮込みはビタミンを保持、焼きは脂肪を濃縮、炙りはタンパク質を向上
・揚げ物は脂肪が増える一方でビタミンが損なわれる
・燻製・乾燥も調理法の対象
・入植者は1〜2種の調理法を好み、好みの調理法で作った料理を食べると心情+3

▼ 前提・必須MOD
・Beyond Rice
・Medieval Overhaul
・Harmony
Steam, Author. 17 Oct 2026. Beyond Rice - Medieval Cooking. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820889929>.
☆ [1.7] Mental Break Self-Defense Download ID:3820193591 2026-10-15 21:41 Changed:10月15日 @ 21時41分
TAG: [戦闘] [心情] [銃火器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Mental Break Self-Defense Title画像

Mental Break Self-Defense

精神崩壊中でも反撃できるようにするMOD。精神崩壊自体は解除されない。

▼ 特徴
・自動攻撃命令が一時的に優先され、その後も精神崩壊は継続
・挙動モード(攻撃・無視・逃走)を選択可能、カスタマイズ可能
・精神崩壊中も遠距離武器の使用が可能(設定可能)

▼ 設定
・オプションメニューで、他MODのものを含む特定の精神崩壊を反撃無効リストに追加可能

▼ 注意
・昏睡状態中は戦闘不可(変更不可)
Steam, Author. 15 Oct 2026. Mental Break Self-Defense. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820193591>.
☆ [1.6] Arrest and Release Download ID:3818592806 2026-10-13 01:19 Changed:10月13日 @ 1時19分
TAG: [囚人] [心情] [操作性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Arrest and Release Title画像

Arrest and Release

精神崩壊中の入植者に「逮捕して解放」を追加し、逮捕から解放・武器の再装備までを自動で行うMOD。

▼ 動作
・ドラフト中の入植者が精神崩壊中の入植者を逮捕し、精神崩壊を終わらせる
・逮捕後、逮捕者の徴集を解除し、囚人を解放して入植地に戻す
・解放後、落とした武器の再装備と所持品の回収を指示する
・所持品の回収は「拾う」と同じ制限(自宅では薬品と許可された薬物のみ)が適用される

▼ 仕様・注意
・逮捕が拒否されると狂乱状態になる場合がある
・バニラと同じ条件(独房、看守の配置、「投獄された」気分低下)が適用される
・逮捕者に別の命令を出す、囚人の対応を変えると処理は中断される
・バニラで逮捕できる入植者にのみメニューが表示される
・Harmony不要。既存セーブへの追加可

▼ 設定
・武器の再装備、所持品の回収、メッセージ表示のオン/オフ
Steam, Author. 13 Oct 2026. Arrest and Release. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818592806>.
☆ [1.6] Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion Download ID:3818388421 2026-10-12 16:56 Changed:10月12日 @ 16時56分
TAG: [社交] [関係性] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion Title画像

Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion

リムワールドの恋愛関係を広げ、新しい社交インタラクションや気分変化を追加するMOD。

▼ 特徴
・フラートから子供の話題まで新しい社交インタラクションを追加
・キスや抱擁による小さな気分・好感度の上昇
・恋人同士が時々仲違いする(無効化可能)
・恋人の健康状態に応じた気分変化(無効化可能)

▼ 注意
・作者がC#コーディングの一部にAIを使用したと申告
Steam, Author. 12 Oct 2026. Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818388421>.
☆ [1.6] Bang You De Jiu Download ID:3817616187 2026-10-11 15:13 Changed:10月11日 @ 15時13分
TAG: [酒] [Ideology] [儀式] [BGM] [アニメーション] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Bang You De Jiu Title画像

Bang You De Jiu

酒「Bang You De Jiu」と透明状態の心情ヘディフ、乾杯会・儀式を追加する小規模な中国語MOD。

▼ 追加内容
・Bang You De Jiu:研究「Clarity Theory」で解禁される新しい酒。飲んだ入植者がスクワッシュ&ストレッチで跳ね、その場で回転する
・Clarity(透明状態):3段階のヘディフと対応する心情。動物を含むあらゆる生物が到達可能
・Bang Youの集まり:テーブル全体が徐々に透明状態になるパーティーの集まり
・Clarity Roundの儀式(Ideology必須):いつでも開始可能。参加者が儀式の場所を跳ねながら回り、音楽がループ再生される

▼ 設定
・音楽2曲はそれぞれミュートや音量調整が可能
・オプション→Modの設定→Bang You De Jiuで、跳ねの曲線、回転速度、音楽音量、飲酒で必ず透明状態になるか、メッセージ表示の有無を調整。即時反映

▼ 動作環境
・RimWorld 1.6対応。儀式にはIdeology DLCが必要。他の機能はDLCなしで動作
Steam, Author. 11 Oct 2026. Bang You De Jiu. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817616187>.
☆ [1.6] 需求阈值 Need Thresholds Download ID:3811568216 2026-10-02 07:03 Changed:10月2日 @ 7時03分
TAG: [入植者] [心情] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
需求阈值 Need Thresholds Title画像

需求阈值 Need Thresholds

入植者が食事、睡眠、娯楽を始める基準を自分で決められるMOD。欲求が設定した割合を下回った時だけ行動し、上限を決めれば満タンになる前に起きたり娯楽をやめたりする。

▼ 機能
・食事の基準:空腹度が設定値を下回ったら食べに行く(初期値30%でバニラと同じ)。「空腹」の心情が出る時期もこれに合わせる
・睡眠の基準:休息度が設定値を下回ったら寝に行く。睡眠の時間帯も同じく制限(初期値30%)
・睡眠の上限:休息度が設定値まで回復したら起きる(初期値100%)。医療で寝ている入植者は対象外
・娯楽の基準:娯楽度が設定値を下回ったら娯楽に行く(初期値35%)
・娯楽の上限:娯楽度が設定値に達したらやめる(初期値100%)。パーティーなどの集団の活動は対象外
・暇な時は上限を無視(初期値オン):上限に達しても仕事が無ければ満タンまで休むか遊び続け、仕事ができたらすぐに起きるかやめる
・暇な時は睡眠の基準を外す(初期値オン):仕事が無ければ、休息度が基準より高くても自分から寝に戻り、できるだけ満タンにする
・基準と上限の間は最低5%空け、行動と中断の繰り返しを防ぐ

▼ 補足
・設定はすぐ反映され、いつでも変更でき、セーブに安全で、いつでも外せる
・効くのはプレイヤーの陣営(入植者、奴隷、飼っている動物)だけで、敵や野生動物はバニラのまま
・精神崩壊や他人に食べさせてもらう場合など、バニラの特別な処理はそのまま
・基準を下げると日々の生活にかかる時間が減り、上げると早めに欲求を満たす

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 2 Oct 2026. 需求阈值 Need Thresholds. 2 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811568216>.
☆ [1.6] 边缘模拟经营文化拓展 Download ID:3804726018 2026-09-20 08:59 Changed:9月20日 @ 8時59分
TAG: [心情] [トレーディング] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]
边缘模拟经营文化拓展 Title画像

边缘模拟经营文化拓展

経営系フレームワークに、商売の利益が上がる教義5種と、収集品の展示で信者の心情が上がる仕組みを足す拡張MOD。Ideology DLCが必要です。

▼ 追加される教義
・「食物大亨」食料の販売で +25% / +50% / +80%
・「小费经济」チップで +15% / +20% / +45%
・「武器批发商」近接と遠隔の武器で +40% / +75% / +120%
・「物资批发商」基本物資と薬で +25% / +50% / +80%
・「大购奇观」収集品の展示台の見学料が 無料 / ×75% / ×300%

▼ 「大购奇观」の心情
・重複しない収集品を1種展示するごとに、信者の心情+2
・展示数に応じて「初见奇观」から「万宝之厅」まで段階が上がる
・無料で見学させると最大+16、料金を取る場合は最大+6
・見学料×300%は独占的な料金設定にあたる

▼ 前提・必須MOD
・Ideology DLC
・RimSimManagementFramework边缘模拟经营框架

▼ 注記
・生成AI「deepseek-v4.1-Flash」を使って作ったと作者が明記。画像も作者が用意したもので、差し替え候補があれば連絡してほしいとしている
Steam, Author. 20 Sep 2026. 边缘模拟经营文化拓展. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804726018>.
☆ [1.6] 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words Download ID:3802114943 2026-09-15 22:31 Changed:9月15日 @ 22時31分
TAG: [心情] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words Title画像

曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words

入植者と奴隷に、戦いの結果で移り変わる4つの「兵勢」を与えるMOD。勝てば驕り、驕れば敗れ、敗れれば哀しみ、哀しめば勝つ、という句が下敷きになっている。

▼ 4つの兵勢
・勝兵必驕:作業と移動が速くなり、精神崩壊のしきい値が下がる。心情+5
・驕兵必敗:射撃と近接の命中が落ち、狙いが遅くなり、受けるダメージが増えて痛みで倒れやすくなる。心情+6
・敗兵必哀:作業と移動が遅くなり、精神崩壊のしきい値が上がる。心情-5
・哀兵必勝:射撃と近接の命中が上がり、狙いが速くなり、痛みに強くなる。心情-3

▼ 移り変わり方
・初めて戦うまではどの状態も付かない
・戦いが始まると、勝兵は驕兵へ、敗兵は哀兵へ変わる
・戦いが終わると、倒れなかった参加者が勝兵、倒れた参加者が敗兵になる
・入植者がさらわれた、死亡率が5割を超えた、大きな財産を失ったときは、生き残った参加者が全員敗兵になる
・状態が切り替わっても実際には戦わなかった者は、戦う前の状態に戻る
・4つの状態は自然には消えず、死亡するか陣営を離れたときに消える

▼ 対応と設定
・襲撃、クエストの襲撃、虫害、人食い動物の群れ、目覚めたメカの集団に対応する。続けて起きた脅威や重なった脅威は、同じ一戦として扱う
・4つの効果の強さを0〜200%の範囲で別々に調整でき、変更はすぐ反映される。0%にしても状態と説明文は残る
・RimWorld 1.6。Harmony が必須で、DLCは要らない
・作者は企画も実装も保守も生成AIによると明記している
Steam, Author. 15 Sep 2026. 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802114943>.
☆ [1.6] Cramps - Menstrual Moodlets Download ID:3800043803 2026-09-12 14:40 Changed:9月12日 @ 14時40分
TAG: [心情] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
Cramps - Menstrual Moodlets Title画像

Cramps - Menstrual Moodlets

月経周期による気分変化と月経痛を入植者に追加するMod。

▼ 機能
・周期に応じた肯定的・否定的な気分変化を経験
・個人差により同じ周期でも異なる感情を体験
・月経痛は周期の初期に強く、終盤に緩和
・思春期と更年期に特有の感情イベント
・時折発生する欲求は通常プレイで満たせる

▼ 前提・必須MOD
・Menstruation Framework
・Harmony
・Biotech(オプション)

▼ 設定・互換性
・症状頻度、欲求、ゲームプレイ効果、月経痛の強度を調整可能
・セーブゲーム互換。既存セーブに追加可能
・生殖能力、関係性、仕事優先度、入植者の判断に直接影響なし
・Menstruation Frameworkの効果を置き換えるModは月経痛システムを上書きする可能性あり
Steam, Author. 12 Sep 2026. Cramps - Menstrual Moodlets. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800043803>.
☆ [1.6] Pie in the Sky 画饼 Download ID:3816242517 2026-10-09 14:32 Changed:10月9日 @ 14時32分
TAG: [心情] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Pie in the Sky 画饼 Title画像

Pie in the Sky 画饼

入植者の気分を一時的に高め、精神崩壊を終わらせる可能性のある励ましの言葉を追加するMOD。

▼ 機能
・対象者の気分を1日間+20上昇させ、5日間のクールタイムを設定
・精神崩壊中の入植者に励ましを行うと、社交スキルレベルに応じた確率(10%+レベルあたり4%、最大90%)で精神崩壊を終わらせられる
・失敗時も気分上昇とクールタイム開始は適用
・単独の入植者は自分自身を励ましられ、精神崩壊中でも可能

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 9 Oct 2026. Pie in the Sky 画饼. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816242517>.
☆ [1.6] Prisoners Don't Get Preferences Download ID:3796680807 2026-09-06 18:21 Changed:9月6日 @ 18時21分
TAG: [囚人] [心情] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
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Prisoners Don't Get Preferences

囚人に不得意な仕事を強制できるようにするMOD。嫌がるが実行される。

▼ 機能
・囚人に対して、本来できない仕事タイプを割り当て可能
・強制された仕事は心情にマイナス影響を与える
Steam, Author. 6 Sep 2026. Prisoners Don't Get Preferences. 6 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796680807>.
☆ 殖民者葬礼与纪念系统 Colonist Funeral and Memorial System Download ID:3795382764 2026-09-04 16:23 Changed:9月4日 @ 16時23分
TAG: [心情] [入植者] [家具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
殖民者葬礼与纪念系统 Colonist Funeral and Memorial System Title画像

殖民者葬礼与纪念系统 Colonist Funeral and Memorial System

入植者の死後に葬礼と記念碑機能を追加し、長期セーブに継承感と没入感をもたらすMOD。

▼ 葬礼機制
・死亡後24時間以内に墓碑で葬礼を開催可能。最低2名の参加者が必要
・普通葬礼:消費なし。参加者は別れの同伴者バフ(心情+5、2日間)を獲得。親友・親族は追加で+3
・正式葬礼:銀貨10枚消費。参加者は厳粛な別れバフ(心情+8、3日間)を獲得。全入植者は+1
・同一入植者は1回のみ葬礼可能

▼ 記念碑機能
・墓碑を記念碑にアップグレード可能。バニラの石碑テクスチャを再利用
・記念碑は逝者の名前、生没年月日、生涯の功績タグを自動記録
・入植者が記念碑の近くを通過時、毎日30%の確率で先祖を偲ぶバフ(心情+2、1日間)を獲得
・同一室内に3座以上の記念碑を配置すると、入植地継承ボーナス(全入植者の心情+1)が発動

▼ バランス
・全ての心情バフは低い数値で期間限定。ゲームバランスに影響なし
・感情体験の強化のみを目的とした補完MOD
Steam, Author. 4 Sep 2026. 殖民者葬礼与纪念系统 Colonist Funeral and Memorial System. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795382764>.

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