研究 おすすめMOD順 PAGE 30search
- ☆ 深度快餐 (DeepFastFood) Download ID:3829546807 2026-10-30 00:24 Changed:10月30日 @ 0時24分
-
TAG: [料理] [食料] [建築物] [装飾] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

深度快餐 (DeepFastFood)
ファストフード三チェーンの厨房設備と124品目の料理を追加するMOD。
▼ 設備
・チェーンごとにハンバーガー台・揚げ物台・ドリンク台の3座、計9台
・ハンバーガー台:ハンバーガー・ロール類
・揚げ物台:ポテト、フライドチキン、軽食
・ドリンク台:ソーダ、ミルクティー、アイスクリーム
▼ 料理
・124品目、各3段階のレシピ(1食分・5食分・10食分)、計372レシピ
・各チェーンの看板商品、ハンバーガー・ロール、揚げ物、ご飯、スープ、デザート、ドリンク、朝食を収録
・調理が速く安価で満腹になるが、気分の効果は低く賞味期限は短い
・前期の料理人不足や人口急増時の食事に向く
▼ 研究・解除
・快餐特許経営の研究後、各チェーンの研究で解禁
・料理を食べると思い出型の気分効果(高級品ほど高い)
・各チェーン研究後、ライセンス展示棚(1×1の床建築)が解禁、美しさ+3
▼ 補足
・ブランド名はパロディ
・本文は中国語で作成Steam, Author. 30 Oct 2026. 深度快餐 (DeepFastFood). 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829546807>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.6] YART Multiplayer Fix Download ID:3832239628 2026-11-02 17:32 Changed:11月2日 @ 17時32分
-
TAG: [パッチ] [研究] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]Yet Another Research Tree(YART)のマルチプレイ対応パッチ。対象MODを編集せず、研究キューを派閥ごとに管理する。
▼ 修正内容
・マルチファクションで研究キューを派閥ごとに分離(従来は全派閥で共有)
・自動開始のタイミングを派閥ごとに決定論的に処理
・キューをセーブに保持し、再参加・ロード後も維持
・開発者モードの進捗追加ボタンを同期(片方の端末のみで進めると不整合が発生していた問題)
・既存セーブのキューをマルチプレイ化時に安全に移行
▼ 前提・必須MOD
・Multiplayer
・Yet Another Research Tree(seohyeon.yart)
・両MODより後に読み込む
▼ 互換性・注意
・シングルプレイ時は対象MODの元の処理をそのまま使用Steam, Author. 2 Nov 2026. YART Multiplayer Fix. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832239628>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 三角洲行动武器扩展(Delta Force Weapons) Download ID:3828722972 2026-10-28 15:53 Changed:10月28日 @ 15時53分
-
TAG: [武器追加] [銃火器] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

三角洲行动武器扩展(Delta Force Weapons)
デルタフォース(三角洲行動)の銃68丁をRimWorldに追加し、4段階の製作ティアと独立した研究ツリーを導入するMOD。
▼ 特徴
・ピストル、サブマシンガン、軍用ライフル、狙撃銃、軽機関銃など全68丁を収録
・製作は精密工作機械で行い、口径と稀少度により4段階に分類
・ティア1は鉄50と部品1、ティア4は鉄2000、部品40、高級部品2を消費
▼ 研究
・研究タブ「デルタフォース」を追加し、Gun Smithingから派生
・ピストル(100)→サブマシンガン(200)→軍用ライフル(300)→バトルライフル(400)と続く
・以降マークスマンライフル、狙撃銃、機関銃、散弾銃、特殊武器まで全9項目
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応。純粋なXML定義でHarmony不要、アセンブリなし
・新規定義はDF_接頭辞付き。バニラ定義は上書きしない
・テクスチャはデルタフォースの素材を加工したもので、権利は原権利者に帰属
・非公式ファンメイド作品。無料配布、商業利用不可Steam, Author. 28 Oct 2026. 三角洲行动武器扩展(Delta Force Weapons). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828722972>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Luminescent Walls Download ID:3827581644 2026-10-26 18:15 Changed:10月26日 @ 18時15分
-
TAG: [壁] [照明] [研究] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Luminescent Walls
石と金属の壁が電力で穏やかな光を放つMOD。光源は小説『The Unincorporated Man』の描写に基づく。
▼ 特徴
・全ての発光壁は耐火
・光源は『The Unincorporated Man』(Dani Kollin・Eytan Kollin著)の描写に準拠
▼ 研究・入手方法
・発光壁は通常の研究では解禁できない
・新規生成のAncient Dangersにのみ発光石灰岩の壁サンプルが含まれる
・サンプルを繰り返し解体するとLuminescent Wallsプロジェクトが完了
・完了で石灰岩・砂岩・花崗岩・スレート・大理石の発光壁が解禁
・Luminescent Plasteelは通常研究可能な別プロジェクト(発光壁が前提)、解禁されるのはプラスチールのみ
▼ 関連
・Stargate Atlantis Risingシナリオの中核となる依存MODSteam, Author. 26 Oct 2026. Luminescent Walls. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827581644>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 闪耀世界科技 Download ID:3827562771 2026-10-26 17:01 Changed:10月26日 @ 17時01分
-
TAG: [Biotech] [Royalty] [研究] [武器追加] [生産] [医薬品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

闪耀世界科技
「闪耀世界科技」は、研究後にバニラでは通常製作できない最上位の武器・薬品などを入植地で製作できるようにするMOD。
▼ 必要条件
・研究「闪耀世界科技」(5000点)の完了が必要
・製作には高度研究台と多元分析器の支援が必要
・前提DLC: Royalty、Biotech
▼ 追加内容
・単分子ブレード、ゼウスのハンマー、プラズマソード
・人格武器3種: Δ'単分子ブレード、Δ'ゼウスのハンマー、Δ'プラズマソード
・グリッターワールド薬、ゴージュース、人格コア、治癒機械液、啓霊装置
▼ 製作場所
・武器・人格コア・啓霊装置は精密組立台で製作
・薬品・治癒機械液は薬品実験台で製作
▼ 注意
・製品はバニラの定義・効果をそのまま使用し、バニラの数値は変更しない
・追加されるのは研究と製作レシピのみSteam, Author. 26 Oct 2026. 闪耀世界科技. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827562771>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 极致时代 Download ID:3827567211 2026-10-26 17:17 Changed:10月26日 @ 17時17分
-
TAG: [Harmony] [Royalty] [パワーアーマー] [義体化] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

极致时代
アーコテック技術で装備と人体を新たな限界へ引き上げ、独立した研究ページ「极致时代」を追加するMOD。
▼ 研究・解禁内容
・前提研究「星間航行の基礎」から順に解禁
・アーコテック式バイオニックアーム、未来技術の人工皮膚、アーコテック脳インプラント、アーコテック・パワーアーマー、完璧化作業台を解禁
・インプラントと動力装甲の研究は各10000点、完璧化プリズム研究は50000点
▼ 主な効果
・アーコテック式バイオニックアーム: アーコテックアームの操作性能を保持し、全体の作業速度を加算。両腕で効果が重複
・未来技術の人工皮膚: 全身の防護・移動・美観・治癒を補正し、真空環境での生存を支援
・アーコテック脳インプラント: 製造・彫刻・建造の完成品の品質を一段階向上(最高は伝説)
・アーコテック・パワーアーマー: 海軍級の防護、ジャンプ推進器、外向きに射撃できる指向性シールドを兼備。真空での活動に対応
・完璧化作業台: 高技能の職人が品質付きの単品を分子再構成し、独立した「神話」品質へ昇格させる。神話品質は通常の製造では得られない
▼ 前提・必須MOD
・Harmony必須。アーコテック・パワーアーマーはRoyalty(皇権)DLCが必要。その他は単独で利用可能
・Save Our Ship 2、Compact Hediffsと同時に有効化すると自動で適合Steam, Author. 26 Oct 2026. 极致时代. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827567211>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Progression: Education - Basic Research patch Download ID:3827337115 2026-10-26 06:47 Changed:10月26日 @ 6時47分
-
TAG: [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Progression: Education - Basic Research patch
Basic Education研究の石工技術(Stonecutting)への依存を解除し、石工技術なしで技術を進行できるようにするパッチ。
▼ 特徴
・Basic Education研究の依存関係を修正する
▼ 前提・必須MOD
・Progression Education: Merged research が必要 Progression Education: Merged research
・対象MOD: Progression: EducationSteam, Author. 26 Oct 2026. Progression: Education - Basic Research patch. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827337115>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Lost Technology Core (1.7 Continued) Download ID:3826319203 2026-10-25 19:48 Changed:10月25日 @ 19時48分
-
TAG: [研究] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Lost Technology Core (1.7 Continued)
研究にテックプリントを必要とし、研究台で未知のテックプリントを製作できるようにするMOD。
▼ 特徴
・通常の研究にはテックプリントが必要。入手先は他派閥の商人またはクエスト報酬
・研究台を右クリックして初級/中級/高級の未知のテックプリントを製作
・製作の成功率は作業者の知性スキルに影響される
・製作後は成否に関係なくインスピレーション喪失が発生し、その間は再製作不可(初級3日、中級5日、高級7日)
・製作で知性の経験値を得る。テックプリント使用では経験値は得られない
・テックプリント使用で、前提科技が研究済みの同等級の科技をランダムに解除
▼ 元MOD・由来
・原作者 YAYO、Telardo、継続維持 AFBECD による Lost Technology Core の再制作版
・RimWorld 1.7 / Waylith エンジンに対応
▼ 注意
・作者申告により全面的にAI(DeepSeek)で書き直し
・設定メニューなし。シナリオ一覧から「Lost Technology」を選んで開始
・原作者が望まない場合は作者へ連絡すれば削除対応Steam, Author. 25 Oct 2026. Lost Technology Core (1.7 Continued). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826319203>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Xienfe's Prioritize & Force Research Download ID:3826084337 2026-10-24 21:00 Changed:10月24日 @ 21時00分
-
TAG: [研究] [優先順位] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Xienfe's Prioritize & Force Research
研究卓を右クリックして入植者の研究作業に優先度を設定できるMOD。使用不可の理由は診断ツールチップで表示される。
▼ 特徴
・研究卓の右クリックメニューから研究の優先度を設定
・使用不可時は理由をツールチップで表示(進行中のプロジェクトなし、電力不足、マルチアナライザー不足、必要な研究卓のティア不足)
▼ Achtung!連携
・Achtung!(brrainz.achtung)に完全対応
・任意の研究卓で [!] 連続研究を強制可能
・Achtungの設定時は作業優先度0や禁止・ゾーン制限を無視可能
・強制研究していない研究者から研究卓を引き継ぎ可能Steam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Prioritize & Force Research. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826084337>.[コメントを書く] - ☆ 星露谷建筑 / Stardew Architecture Download ID:3824657913 2026-10-23 02:37 Changed:10月23日 @ 2時37分
-
TAG: [家具追加] [建築物] [光源] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

星露谷建筑 / Stardew Architecture
スターデューバレーの家具をRimWorldに持ち込み、188種の建築物を追加するMOD。
▼ 内容
・床26、椅子37、長椅子5、ソファ13、一人掛けソファ5
・テーブル56、長テーブル5、本棚13、ドレッサー9
・照明10、たいまつ3、暖炉11
▼ 特徴
・座れる家具60種。快適度あり
・ダイニングテーブル61種。入植者が隣に座って食事をする
・発光する照明24種。ドレッサーは近くのベッドに効果を付与
・木製家具は木材、金属製は鋼鉄で製作
・全品質対応。優秀以上で芸術品名が自動生成
・バニラの研究ツリーに5件の研究を追加(床→座席→テーブル→収納→照明)
▼ 注意
・家具は回転不可。主視点のテクスチャを使用
・テクスチャはスターデューバレー本来の比率を維持し、占有範囲はRimWorldの比率に合わせ底辺を揃える
・ConcernedApe非公認のファンプロジェクトSteam, Author. 23 Oct 2026. 星露谷建筑 / Stardew Architecture. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824657913>.[コメントを書く] - ☆ Plasma Weapons Download ID:3824237385 2026-11-05 12:10 Changed:11月5日 @ 12時10分
-
TAG: [武器追加] [近接武器] [タレット] [研究] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Plasma Weapons
RimWorld 1.6向けにプラズマ兵器5種と研究2つ、独自の熱ダメージを追加するMOD。
▼ 追加内容
・プラズマグレネード: 投擲型。広範囲の高温爆発で焼き払う
・プラズマランス: 肩撃ち単発の射出器。長射程・高衝撃
・プラズマサーベル: 高速プラスチール刃にプラズマ鞘。命中時に燃焼
・プラズマリピーター: 3連射のバーストライフル。直射のプラズマ弾
・プラズマタレット: 電力式の重タレット。2連射、破壊時に爆発
▼ 研究
・プラズマ兵器(2600): 銃器製作と製造の後に解禁
・プラズマ封じ込め(3400): プラズマ兵器と超小型電子工学の後。ハイテク研究台とマルチ分析機が必要
▼ ダメージ・バランス
・プラズマは独自のダメージタイプ。熱で燃焼・発火させ、バニラ爆弾の破片ではなく青い爆発を残す
・グレネードは破片より大型だが、コンポーネントと後期研究が必要
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応。Core版のみでHarmony・DLC不要
・新規defのみ追加しバニラdefは変更しない。既存セーブへの追加は可能だが、途中で削除すると該当アイテムが壊れる
・Combat Extended非対応
・作者がuniversal-modderとDeepSeek Harnessを用いたAI支援制作であると申告Steam, Author. 5 Nov 2026. Plasma Weapons. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824237385>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Empire Tech (帝国科技)【开发中】 Download ID:3823365806 2026-10-20 18:00 Changed:10月20日 @ 18時00分
-
TAG: [Harmony] [建築物] [研究] [植物] [心情] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Empire Tech (帝国科技)【开发中】
研究タブ「帝国」とDiabel系列の建築物を追加するMOD(開発中)。
▼ 建築物
・Diabel Pillar(1x2): 後続の帝国科技を自動研究。入植者が24時間ごとに調査すると進行が速まる。研究台と進度を共有
・Diabel Temple(4x4): 範囲内の植物の成長速度500%、収穫失敗なし、収穫量2倍、枯れ病なし。毎朝、植物数に応じて野生の鹿が出現
・Diabel Chapel(4x4): 銀を最大3000まで保管。300銀ごとに守備兵を1名呼び出し(最大10名)
・Diabel Church(4x4、1マップに1つ): 入植者5名まで称号付与(勇気・知恵・美徳・生命の神選、生ける聖人)。心情ボーナスと7日ごとの集会
▼ 仕様補足
・Empire Basic Toolkit(1x2): ベッド所有者が使用すると24時間全体作業速度+20%、制作品は良品以上
・襲撃時は守備兵が自動出動して戦闘。電力余剰で装備と強化が向上
・称号の剥奪や教会の消失で13時間の悲しみ徘徊
・Temple・Chapel・Churchは立柱建造後に研究台で研究可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony(必須)Steam, Author. 20 Oct 2026. Empire Tech (帝国科技)【开发中】. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823365806>.[コメントを書く] - ☆ 遗迹火力 Relic Firearms — 激光步枪 & 高斯步枪 Download ID:3823325822 2026-10-27 02:07 Changed:10月27日 @ 2時07分
-
TAG: [武器追加] [戦闘] [研究] [トレーダー] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

遗迹火力 Relic Firearms — 激光步枪 & 高斯步枪
「遗迹火力 · 激光步枪」は、戦前のエネルギー武器シリーズ第1弾としてレーザーライフルを追加するMOD。
▼ 特徴
・微小核融合電池を使い、高エネルギーのガンマ線を発射する
・遠距離でエネルギーシールドを貫通し、非常に高い装甲貫通力を持つ
・突撃ライフルと比べ、冷却時間1.6秒(突撃ライフル1.7秒)、装甲貫通50%(同12%)
▼ 入手方法
・研究「エネルギー武器」で解禁、精密組立台で製作可能
・商人から購入可能、任務報酬として入手できる場合もある
・独特版は任務報酬のみで入手でき、製作不可。武器特性がランダムで付与されるSteam, Author. 27 Oct 2026. 遗迹火力 Relic Firearms — 激光步枪 & 高斯步枪. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823325822>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Early Game Chemfuel Download ID:3821508927 2026-10-17 22:53 Changed:10月17日 @ 22時53分
-
TAG: [燃料] [研究] [中世]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Early Game Chemfuel
Early Game Chemfuel: 醸造所で食料から化学燃料を作れるようにする中世向けMOD。
▼ 特徴
・醸造所で食料を化学燃料に変換するレシピを追加
・レシピ: 任意の食料3.5栄養 → 化学燃料20
・低速かつ高コストだがランタンを維持可能
▼ 研究
・新規中世研究「燃料蒸留」(要「ビール醸造」)
・産業期の「バイオ燃料精製」には燃料蒸留が必要
▼ 対応
・RimWorld 1.6・1.7対応Steam, Author. 17 Oct 2026. Early Game Chemfuel. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821508927>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [Mir] Prism Wake Download ID:3821351368 2026-10-17 18:05 Changed:10月17日 @ 18時05分
-
TAG: [武器追加] [研究] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
![[Mir] Prism Wake Title画像](/images/lazy.gif)
[Mir] Prism Wake
プリズム系の視覚効果を持つ武器4種を追加するMOD。地形貫通レーザー、帰還する矢、断層の剣、超銀河団呼び出し機を含む。
▼ 武器の特徴
・プリズム・ウェイク: 地形を溶かしながらマップ端まで貫通する単発レーザー
・ヨンドゥの矢: 敵を貫通して使用者へ戻る誘導矢。次の標的に照準が収束
・断層剣: 使用者と敵を結ぶ直線を切断し、線の左右1.5マス内の敵対生物も攻撃
・超銀河団呼び出し機: 惑星から銀河団までの3D演出後、マップ北端外から240発が降下
▼ 注意点
・プリズム・ウェイクは照準の後方にある味方、建物、地形も損傷
・ヨンドゥの矢と断層剣は敵対対象のみを攻撃
・呼び出し機は生物、建物、味方、呼び出し者も消滅させ、黒い痕跡を残す
・呼び出し機の再充填はゲーム内1日
▼ 研究・製作
・研究タブ『プリズム・ウェイク』で、先進加工・パルス充填弾薬の後に専用研究を実施
・武器3種は製作12/14/16、呼び出し機は製作18と三系統の研究、機械説得、人格コア1が必要
・DLC・Harmony不要
・開発者ツールでPW_PrismLance等をスポーン可能Steam, Author. 17 Oct 2026. [Mir] Prism Wake. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821351368>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Research UI Category CAN Dropdown Download ID:3819238116 2026-10-14 02:40 Changed:10月14日 @ 2時40分
-
TAG: [インターフェイス] [研究] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]研究画面上部の技術カテゴリタブをドロップダウンに置き換えるUI MOD。
▼ 特徴
・タブが多段になり見栄えが悪くなる問題と、最大3段の制限を解消
・開いた後はスクロールで選択でき、低解像度でも画面外に押し出されない
・純粋なUI MODのためセーブへの影響なし、途中の追加・削除可能
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony が必要
・他MODが研究UIを変更している場合、競合回避のため本MODは効果を発揮しない
▼ 注意
・作者の申告により、ほぼ全体がAI製Steam, Author. 14 Oct 2026. Research UI Category CAN Dropdown. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819238116>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Persona Genesis Download ID:3818025493 2026-10-12 02:57 Changed:10月12日 @ 2時57分
-
TAG: [Royalty] [Harmony] [武器追加] [研究] [作業台] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Persona Genesis
Persona Genesisは、コロニーでペルソナ・モノソードを製作できるようにするMOD。知識を回収し合成ペルソナコアを開発して、刃に組み込み武器を作る。
▼ 特徴
・研究プロジェクト8種、作業台4種、任意クエスト6種を追加
・ペルソナタブで5つの知識分野と研究条件を確認
・遺物の解読や調査で発見を得て研究を進める
・独立実験で分野の次の未発見項目を確実に得られる
▼ 導入方法・前提
・Royalty、Harmonyが必須
・Multi-analyzerを研究後、Ultratech forensicsを研究し分析ステーションを建設
・分析ステーションのConsoleタブから調査・研究画面を開く
▼ ペルソナ開発・製作
・培養室で一度に1体のペルソナを開発。コア開始に神経基質1、金30、先進部品6を使用
・動力と知性10以上の研究者の常駐が必要。標準で8〜15日
・成熟時に武器特性を選択。特性は指定不可
・モノソードは製造後、統合アレイで成熟コアと技術者を選んで組み込む
▼ 互換性・注意
・Combat Extended 16.7.3.0で統合テスト済み。大規模MODリストでの完全なキャンペーンは未検証
・既存セーブへの追加は未検証。正式な削除手順はなく、建物やペルソナを使うセーブでは有効のまま維持
・製作対象はペルソナ・モノソードのみ。既存のズースハンマー・プラズマソードは調査・修理可能Steam, Author. 12 Oct 2026. Persona Genesis. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818025493>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Neutroamine Crafting (by Kendrick) Download ID:3814256600 2026-10-06 04:42 Changed:10月6日 @ 4時42分
-
TAG: [生産] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]ドラッグラボでケムフューエルと薬草医学を使ってニュートロアミンを製造できるようにするMOD。
▼ 機能
・ドラッグラボで10ニュートロアミンを製造可能
・必要材料:ケムフューエル10個、薬草医学5個Steam, Author. 6 Oct 2026. Neutroamine Crafting (by Kendrick). 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814256600>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mech Flash Charger / 机械族闪充站 [Beta] Download ID:3809675607 2026-09-28 22:19 Changed:9月28日 @ 22時19分
-
TAG: [Biotech] [メカノイド] [研究] [建築物] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
![Mech Flash Charger / 机械族闪充站 [Beta] Title画像](/images/lazy.gif)
Mech Flash Charger / 机械族闪充站 [Beta]
古代の高出力充電装置をメカノイドに適応させた、高速充電ステーション2種。Biotech DLC必須。
▼ 機能
・Mech flash charger(3×1、軽量メカノイド専用)と Large mech flash charger(3×2、中・重・超重量対応)の2種類
・連続的な充電曲線で、0%から97%まで約8~14時間(環境温度による)
・温度管理機能:10~40°Cで効率100%、低温時は予熱、高温時は出力低下
・動的な電力需要管理と廃熱排出(2.5 heat/s)
・バニラの充電AI・予約・電力喪失・廃棄物システムと完全互換
▼ 建築物仕様
・Mech flash charger:鋼180、プラスチール40、工業部品4、スペーサー部品2、ピーク電力3,200 W
・Large mech flash charger:鋼320、プラスチール80、工業部品6、スペーサー部品4、建築7必須、ピーク電力4,800 W
▼ 研究・前提
・新規研究「mech flash charging」(コスト2400)が必要
・前提研究「high mechtech」、メカニター必須、ハイテク研究台で実施
・Biotech DLC必須、Harmony不使用
▼ 注意
V1ベータ版。単一ステーション・軽量メカノイド・常温環境は検証済みだが、50ステーション運用・中重量級メカノイド・複数メカノイド同時充電・密閉室での熱蓄積は未検証。
このMODは生成AIで完全に製作されました。Steam, Author. 28 Sep 2026. Mech Flash Charger / 机械族闪充站 [Beta]. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809675607>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Безвкусный брикет Download ID:3808926690 2026-09-27 17:00 Changed:9月27日 @ 17時00分
-
TAG: [食料] [キャラバン] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]保存性に優れた不味い食料ブリケット。腐らないが心情にペナルティ。
▼ 特徴
・腐らない食料。キャラバンや遠征に最適
・食べると3時間の間、心情-3のデバフ
・満腹度は通常の簡単な料理と同等(0.9)
・生肉・野菜・牛乳・卵など、あらゆる生食材10単位から製作可能
▼ 製作条件
・調理スキル2以上が必須
・「パック食料」の研究が必要
・焚き火、薪ストーブ、電気ストーブで製作可能
▼ 使用方針
・食料と泥の中間的な存在。常食すると入植者が不満
・遠征時の携帯食として活用し、拠点では通常食を提供推奨
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 27 Sep 2026. Безвкусный брикет. 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808926690>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶