Odyssey おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [1.7] ReStyle Xenotypes Download ID:3437016834 2026-10-13 22:58 Changed:10月13日 @ 22時58分
-
TAG: [遺伝子] [見た目] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

ReStyle Xenotypes
基本ゼノタイプの見た目を変更し、外見をより良くするMOD。
▼ 変更内容
・遺伝子: Ears Cat はヘアカラーを使用、Furskin は髭の必須条件を削除
・Genie: Hair BaldOnly を削除し Grayless・LightTeal を追加
・Highmate: Skin SheerWhite を削除し Ears Cat を追加
・Impid: Body Standard・Body Thin を追加
・Neanderthal: Body Fat を削除
・Pigskin: Body Standard・Skin PaleRed を追加
・Yttakin: Body Hulk・Hair BaldOnly・Beard Always を削除し Body Standard・Ears Cat を追加
・Starjack(DLC Odyssey): Hair BaldOnly を削除
▼ 互換性・注意
・既存のセーブへの追加・削除は安全に行える
・基本ゼノタイプを変更する他MODとは非互換の可能性あり
・変更の管理には XML Extensions MODの導入が必要
▼ 関連MOD
・XML ExtensionsSteam, Author. 13 Oct 2026. ReStyle Xenotypes. 2 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3437016834>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.6] RimRappel Download ID:3820013227 2026-10-18 08:18 Changed:10月18日 @ 8時18分
-
TAG: [Odyssey] [乗り物] [戦闘] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

RimRappel
ロープ降下で兵士を投入する空挺展開MOD(RimWorld: Odyssey用)。シャトルを敵地に残さず戦術的に投入できる。
▼ 特徴
・シャトルが上空でホバリングし、入植者がロープで一人ずつ降下
・降下完了後、シャトルはパイロットを乗せたまま自動で拠点へ帰還
・食料や医薬品などの物資を兵士と一緒に投入可能
▼ 対象・運用
・RimWorld: Odyssey のシャトルで使用
・パイロットを指定して降下作戦を行う
▼ 注意
・作者は生成AIの支援を一部(コード、降下アニメーション、ホバリング、自動帰還など)に使用したと申告
・不具合報告はWorkshopのコメントやSteamフレンド申請で受付Steam, Author. 18 Oct 2026. RimRappel. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820013227>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Winter RyeGrass Download ID:3626828086 2026-10-15 03:46 Changed:10月15日 @ 3時46分
-
TAG: [植物] [農業] [家畜] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Winter RyeGrass
冬に植えられる牧草2種を追加するMOD。
▼ 特徴
・Winter RyeGrass: 成長が速く耐寒性があり、ほとんどの冬を越せる放牧草
・Dark Winter RyeGrass: 日光で枯れる。GlowForestバイオーム向けだが屋内や屋根下でも植栽可能
・バニラの草と同じテクスチャを使用。Dark版はOdyssey DLC所持時にNightGrassのテクスチャを使用
▼ 生育条件
・最適温度は-25℃〜15℃。15℃〜25℃と-25℃〜-35℃で成長が直線的に低下
・-27℃未満で葉が茶色になり、-50℃未満または25℃超で枯死
▼ 前提・関連MOD
・Expandable Plants (Continued) (必須。植物のステータスをXMLに公開)
・[Kit] Graze up (雪に埋もれた草を家畜が食べるために推奨)
・XML Extensions (ステータス変更に使用、設定で調整可能)
▼ 注意
・セーブ途中の追加はいつでも可能。途中で削除するとマップ上の冬ライグラスは消え、エラーが一度表示されるSteam, Author. 15 Oct 2026. Winter RyeGrass. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626828086>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 乖乖模組 Download ID:3661857541 2026-10-27 09:42 Changed:10月27日 @ 9時42分
-
TAG: [Harmony] [Odyssey] [ユーティリティ] [家具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

乖乖模組
建物の故障を防ぐ「乖乖」を配置・使用するMOD。
▼ 機能
・建物が故障する直前に乖乖が自動で発動し、故障を防止
・1個の乖乖は最大5回まで故障を防ぎ、60日後に消滅
・家具メニューから乖乖スポットを配置可能。有効範囲を表示
・乖乖フード研究完了後、調理ステーションで乖乖をクラフト可能
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 補足
・Odysseyプレイヤー向けの隠し要素「乖乖エンディング」を実装Steam, Author. 27 Oct 2026. 乖乖模組. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661857541>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 访客传送点 Download ID:3804970539 2026-10-22 13:27 Changed:10月22日 @ 13時27分
-
TAG: [Odyssey] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

访客传送点
オデッセイの宇宙マップで、訪問者・商人・旅人が配置した転送ポイントから出現・離脱するようにする。
▼ 機能
・宇宙マップ(飛船・宇宙ステーション等)に1×1の転送ポイントを建造可能
・訪問者団・商人隊・旅人が転送ポイントから出現・離脱するように変更
・各マップに最大1個まで配置可能
・通信台の「商人隊派遣要請」が宇宙で機能するように改善
▼ 前提・互換性
・Odyssey DLC必須
・Harmony 必須
・Hospitality MODがある場合、通信台の「来訪者招待」が宇宙で機能するように拡張(オプション)Steam, Author. 22 Oct 2026. 访客传送点. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804970539>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mrd Cold ice is....cold Download ID:3657612046 2026-10-13 08:30 Changed:10月13日 @ 8時30分
-
TAG: [Odyssey] [冷暖房] [素材]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Mrd Cold ice is....cold
Odysseyの氷壁から氷塊がドロップし、設置場所の気温を下げるMOD。氷塊は時間とともに溶ける。
▼ 特徴
・Odyssey DLCの氷壁に氷塊のドロップを追加
・氷塊を置いた場所の温度を下げる
・氷塊は時間経過で溶けるSteam, Author. 13 Oct 2026. Mrd Cold ice is....cold. 1 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657612046>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Seedmind Download ID:3822061865 2026-10-31 11:43 Changed:10月31日 @ 11時43分
-
TAG: [Biotech] [Harmony] [Royalty] [Anomaly] [Odyssey] [遺伝子]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Seedmind
Seedmind: 植民地近くに落ちた休眠中のアーコテックの種子を育て、独自の意思を持つ存在へ成長させるMOD。
▼ 育成
・育成装置に電力を供給し種子を設置する。5段階で成長し、成長に伴い周囲の地面にアーカイト構造が広がる
・餌と植民地の関心によって成長する。成長期間は半年から6年まで設定可能(初期値3年)
・育成装置の給餌タブで、運搬係が持ち込む餌を指定できる
▼ 気質
・餌によって収集家・庭師・番人・飢える者のいずれかの気質に傾き、途中で気質が確定する
・飢える者は死によって力を得る。与えられる恩恵は最も強いが、いずれにも代償がある
▼ 関係性・要求
・独自の声でメッセージを送り、思考ログを専用タブに記録する。精神感応者には夢を送る
・植民地に単純なもの・奇妙なもの・不穏なものを要求する。満足させると医療や新遺伝子などの恩恵を与える
・要求を拒否したり放置・飢えさせたりすると記憶され、関係が悪化する
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7、Biotech、Harmonyが必要(SeedmindはHarmonyより後に読み込む)
・任意: Royalty、Anomaly、Odysseyでそれぞれ要求・恩恵・脅威が追加される
▼ 対応MOD
・Hospitality、Vanilla Psycasts Expanded、Androids、ABF Synstructs
・Apex Mechanoids、MigCorp - Skiptech、Vanilla Gravship Expanded
・VFE Empire、Archotech GeneticsSteam, Author. 31 Oct 2026. Seedmind. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822061865>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] More Implants Download ID:3821024346 2026-10-26 03:39 Changed:10月26日 @ 3時39分
-
TAG: [インプラント] [義肢] [義体化] [Odyssey] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

More Implants
義肢・インプラント・バイオニクスを追加するMOD。
▼ 特徴
・機械腕、機械脚、機械脊椎、"Eagle" Eye、"Armadillo" Spine等のインプラントを追加
・改良型の機械腕・脚、高精度機械手、Battle Trance Spine等を含む
・Space Shield Mk1・Mk2はOdysseyが必要
・DLC必須アイテムはDLCが無い、または無効の場合に無効化される設計
▼ 研究
・バニラのProstheticsとBionicsで追加アイテムを解放
・新規研究としてAdvanced prosthetics、Advanced bionicsを追加
▼ 互換性・注意
・カスタムコードは無く、XMLのみで構成
・バランスは他MODとの組み合わせで未検証
・作者はCoreおよび全DLC導入の両環境で1.6・1.7をテスト済み
▼ 今後
・今後もアイテムを追加予定Steam, Author. 26 Oct 2026. More Implants. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821024346>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Odyssey Transport Shuttle Pro - 更多穿梭机强化 Download ID:3819625959 2026-10-22 15:26 Changed:10月22日 @ 15時26分
-
TAG: [Odyssey] [車両] [運搬] [メカニター] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Odyssey Transport Shuttle Pro - 更多穿梭机强化
Odyssey Transport Shuttleを拡張し、無人輸送ドローンとメカニター用の母艦機能を追加するMOD。
▼ 特徴
・輸送ドローン: 操縦者不要で目的地へ飛行し、貨物受け渡し・贈り物・廃棄物処理を自動で行い帰還
・不要なものを積み込まないよう注意。建造コストも変更(Biotech導入時は高級サブコア3個必要)
・メカニター艦: 1人のメカニターに紐付け、操縦はメカニターかメカノイドのみ
・メカニター艦は主にメカノイド輸送用で、貨物の自動降ろしは不可
・紐付けたメカニターは艦付近の自身のメカノイドに通常の指揮範囲内で命令可能
・各メカニター艦につきメカニターのbandwidthが+8
▼ 対応言語
・中国語(簡体字)と英語に対応
▼ 前提MOD
・Odyssey Transport ShuttleSteam, Author. 22 Oct 2026. Odyssey Transport Shuttle Pro - 更多穿梭机强化. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819625959>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Music Begone Download ID:3775222961 2026-10-14 10:59 Changed:10月14日 @ 10時59分
-
TAG: [BGM] [Anomaly] [Odyssey] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Music Begone
ゲーム本体のBGMを短い空の音声クリップに差し替えて無音化するMOD。
▼ 仕様
・バニラの音楽を短く空の音声クリップに置き換える
・音楽はハードコードされているため、削除より差し替えで問題を避ける方式
・Anomaly・Odysseyの特定条件で流れるトラックは対象外
▼ 関連MOD
・FMOD Errors Begone
・Music Manager (Continued)
・Clair Obscur Music
・FFXIV - Heavensward Music
・Nier Series Music
・Stellar Blade Music
・Warhammer 40,000: Mechanicus - MusicSteam, Author. 14 Oct 2026. Vanilla Music Begone. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775222961>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 禽類百科・鳥の章 Download ID:3824697122 2026-11-07 01:43 Update! Changed:11月7日 @ 1時43分
-
TAG: [動物追加] [Harmony] [Odyssey] [ペット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

禽類百科・鳥の章
鳥類・家禽68種を追加する「禽类百科・鸟之章」(鳥類百科・鳥の章)。フクロウや猛禽、インコなどを飼育・訓練・繁殖できるMOD。
▼ 特徴
・フクロウ8種、猛禽6種、ペットのインコ16種、林の鳥6種、湿地の鳥6種、ハト類8種、スズメ類6種、ツバメ類4種、カラス科8種を収録
・バニラの飛行、親密な心情、運搬・救助の訓練、護衛、繁殖、取引、自然な換羽に対応
・Odyssey有効時は一部の鳥が自分で漁をする
▼ 導入・前提
・RimWorld 1.7とHarmonyが必要
・飛行・繁殖・取引はDLC不要
・単独でも利用可能
▼ 互換性
・「鸡之章」(鶏の章)と同時に有効化すると、「禽类百科」(鳥類百科)の枠を共用するSteam, Author. 7 Nov 2026. 禽類百科・鳥の章. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824697122>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Early Shuttles Download ID:3760957137 2026-10-20 00:09 Changed:10月20日 @ 0時09分
-
TAG: [Odyssey] [研究] [乗り物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Early Shuttles
Odyssey向けのシャトル研究を基礎重力技術の直後に移動し、研究コストを500に下げ、シャトルエンジンの製作レシピを追加するMOD。
▼ 変更点
・基礎重力技術の直後にシャトル研究を配置
・研究コストを500に変更し、終盤の研究要件を削除
・シャトルエンジンの製作レシピを追加
・シャトルの性能・バランスは変更しない
▼ 対象
・シャトルの解禁が遅く、技術進行に違和感を覚える人
・キャラバン経路の手間を避けて移動したい人Steam, Author. 20 Oct 2026. Early Shuttles. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760957137>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Unique For All (모든 무기의 고유무기) Download ID:3818348902 2026-11-06 14:25 Update! Changed:11月6日 @ 14時25分
-
TAG: [Odyssey] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Unique For All (모든 무기의 고유무기)
MOD武器を含むすべての遠隔・近接武器に固有武器版を追加するMOD。
▼ 特徴
・全ての遠隔・近接武器の固有武器版を生成(MOD武器を含む)
・バニラの固有武器と同様に古代の箱やクエスト報酬などで入手可能
・武器の種類に応じて特性を自動付与
▼ 前提・必須MOD
・Odyssey DLCが必要Steam, Author. 6 Nov 2026. Unique For All (모든 무기의 고유무기). 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818348902>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Threat Points Per Incident Download ID:3822147318 2026-10-25 17:59 Changed:10月25日 @ 17時59分
-
TAG: [襲撃] [ストーリーテラー] [Odyssey] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Threat Points Per Incident
襲撃などの脅威発生時に、その手紙へ脅威ポイントの計算過程を短い式で表示するMOD。
▼ 表示内容
・基本ポイント: 富と入植者から算出
・難易度・適応・初期入植地の係数
・そのインシデントのみの係数: ストーリーテラー、到着方法、襲撃戦略、マップ層
・実際に適用された下限・最低値の補正
▼ 特徴
・Visible Raid Points を基に作られたMOD
・数値を変えた要素のみ表示し、変化のない係数は省略
・元MODにないマップ層係数(Odyssey 軌道 ×0.85)を追加し、合計値が一致
▼ 前提・関連MOD
・前提: Harmony
・関連: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=0 と併用可(到着前に同じ基本ポイントを表示)
▼ 互換性・注意
・Visible Raid Points とは非互換(同じコードを変更するため、無効化してから使用)Steam, Author. 25 Oct 2026. Threat Points Per Incident. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822147318>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [《行星边际2》武器包]《Planetside2》weapons Download ID:3606724294 2026-10-13 11:22 Changed:10月13日 @ 11時22分
-
TAG: [武器追加] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
![[《行星边际2》武器包]《Planetside2》weapons Title画像](/images/lazy.gif)
[《行星边际2》武器包]《Planetside2》weapons
PlanetSide 2の武器を追加するMOD。Phoenix MissileはOdyssey DLCが必要。
▼ 特徴
・PlanetSide 2の武器を複数追加
・Phoenix MissileはOdyssey DLCが必要、他の武器はDLC不要
▼ 注意・制限
・ゲームファイルから寄せ集めて作成したため、一部機能は未実装
・作者はXML・DLL未経験のため、発生したバグへの対応は保証できないと記載
・英語表記は武器の原名のみ、アイテム説明は未翻訳で中国語により記述
・説明文は作者がAIで翻訳したと申告Steam, Author. 13 Oct 2026. [《行星边际2》武器包]《Planetside2》weapons. 16 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606724294>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Fauna & Flora Download ID:3823682155 2026-10-24 00:24 Changed:10月24日 @ 0時24分
-
TAG: [動物追加] [植物] [農業] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Fauna & Flora
仙侠風の神話をもとに、霊獣・霊的な家畜・霊的作物・希少植物などを追加するMOD
▼ 追加内容
・霊的な家畜: 翡翠織蜘蛛、七色の羊、鳳凰血の雌鶏、雲牛、月鹿
・野生の霊獣: 風狼、仙鶴、九幽蜘蛛、玄武、雷虎
・霊的農業: 霊土、もち米、雲茶、蓮、桑の木、千年松
・希少な植物・菌類: 落雷地に生える天劫きのこ、暗闇でのみ育つ洞窟菌類
・Odyssey導入時は霊的な魚や希少な漁獲物が追加
▼ 前提・必須MOD
・Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・Harmony
・RimWorld 1.6
▼ 連携・注意
・任意連携: Resources、Alchemy & Artifacts、Apparel、Odyssey
・バニラの動物・農業と共存。対応するConvergenceモジュール導入時は追加の相互作用あり
・バージョン0.1.0の早期版
・美術素材の一部はAI支援で作成し、作者が選定・編集・統合Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Fauna & Flora. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823682155>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Resources Download ID:3823680471 2026-10-24 00:20 Changed:10月24日 @ 0時20分
-
TAG: [資源] [素材] [建築] [フロア] [Odyssey] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Resources
気によって目覚めた世界の霊的素材を追加する、Convergence: Era of Cultivation の拡張MOD。
▼ 追加素材
・霊鋼、月銀、混沌金、千年寒鉄などの神秘的な金属
・霊石、翡翠、霊晶、霊木を追加
・霊石は修練や霊的インフラの重要な資源
▼ 特徴
・霊脈: Convergence後に霊晶や寒鉄が世界各地で出現
・五行フロア: 部屋の気の濃度を高める床
・伝統精錬: 電力や工業技術なしで素材を加工できる霊的精錬炉
・Odyssey導入時は小惑星で銀河鋼などの資源が入手可能
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6、Harmony 、Convergence: Era of Cultivation
・Odysseyは任意
▼ 注意
・バージョン0.1.0の初期版
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ向けスペイン語
・アートはAI支援で作成(作者が選定・編集)Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Resources. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823680471>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Type 6 Shuttlecraft Download ID:3813049715 2026-10-15 11:12 Changed:10月15日 @ 11時12分
-
TAG: [Odyssey] [グラヴシップ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Type 6 Shuttlecraft
スタートレック24世紀の連邦宇宙艦艇搭載型シャトルクラフト。パイロット・副操縦士・乗客2名を乗せ、フェイザー砲・ディフレクタパルス・シールド・トランスポーター・生命維持装置を装備。
▼ 主な機能
・前方射撃可能なポート/スターボード・フェイザーアレイ(独立ターゲット対応)
・EMP効果付きディフレクタパルス(長いリチャージ時間)
・着弾防止シールド(ゆっくり再充電)
・トランスポーター機能で人員・小動物・アイテムを転送可能。敵ポーンの戦闘中奪取も可能
・生命維持装置で極限環境での快適性確保
・燃料不要の融合炉。着陸時に6タイル範囲内で1,000W供給
▼ 研究・互換性
・高度な製造技術の研究が必要
・Odyssey導入時は建築にグラヴコア・シャトルエンジンの研究も必須
・Combat Extended対応Steam, Author. 15 Oct 2026. Type 6 Shuttlecraft. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813049715>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Flying Sect Download ID:3823683709 2026-10-24 00:26 Changed:10月24日 @ 0時26分
-
TAG: [Odyssey] [建築物] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Flying Sect
Convergence: Era of Cultivationに、オデッセイの移動拠点を活かした飛行宗門と浮遊する霊島を追加するMOD。
▼ 特徴
・浮遊する霊島に宗門拠点を作り、住人・建物・資源ごと別の場所へ移動可能
・霊陣、修練の間、霊園、伝統的な宗門建築などを飛行拠点に建造
・オデッセイの移動拠点の仕組みとConvergenceの霊陣システムを組み合わせる
▼ 前提・必須MOD
・Odyssey DLC(必須)
・Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・Convergence: Resources、Convergence: Formations
・Harmony
▼ 注意・その他
・オプション拡張のため、Odysseyを所有しない場合は他のConvergenceモジュールのみ利用可能
・バージョン0.1.0の早期版で、実験的な実装
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ・スペイン語
・美術は生成AIの支援により作成(作者が選定・編集・統合)Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Flying Sect. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823683709>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Deadly Damage - Odyssey Download ID:3522782995 2026-10-15 01:54 Changed:10月15日 @ 1時54分
-
TAG: [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Deadly Damage - Odyssey
ダメージリアリズムMOD「Deadly Damage」をOdyssey DLCに対応させる追加モジュール。
▼ 前提・必須MOD
・Deadly Damage Deadly Damage - Damage Realism Mod (Damage Realism Mod)
▼ 特徴
・Odyssey DLCに対応させた改変版
・作者による対応は短時間で行われた
▼ 注意
・Odyssey DLCの新規コンテンツのバランスは未検証
・今後時間があれば微調整を行う予定Steam, Author. 15 Oct 2026. Deadly Damage - Odyssey. 11 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522782995>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶