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☆ [1.6] RimCommander Download ID:3779231857 2026-08-11 16:36 Changed:8月11日 @ 16時36分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
RimCommander Title画像

RimCommander

英語の自然言語コマンドでコロニーを操作するAI支援MOD。40以上のアクション種別に対応し、テキスト入力や音声認識で作業指示・戦闘・建築・生産などを実行可能。

▼ 主な機能
・作業優先度、スケジュール、ポリシー、エリア制限の設定
・採掘、狩猟、収穫、伐木、運搬、解体などの指定
・戦闘ドラフトと戦術(キャイト、カバー、撤退、保持)
・建築と部屋建設、電力自動配線
・生産ビル、クラフト目標と依存関係解決
・医療、救助、治療、手術、囚人管理
・取引、ゾーン、備蓄、ストレージフィルタ
・全DLC対応(Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odyssey)

▼ 特別な機能
・プランモード:目標を指定すると実際の数値を確認して段階的な計画を提案
・アドバイザー:複数の選択肢と利害得失を提示
・プレビュー機能:破壊的アクションは実行前に確認可能
・完全テキストインターフェース:メニュー操作不要

▼ アクセシビリティ
・音声入力・出力対応(NVDA、JAWS、Windows SAPI)
・イベント自動読み上げ(襲撃、死亡、病気、クエスト)
・キーボード操作で全機能アクセス可能

▼ 必須情報
・OpenAI、Anthropic、Google Gemini、OpenRouter、またはローカルモデル(Ollama等)が必要
・クラウドプロバイダはAPI使用料が発生(コマンドあたり数セント程度)
・ローカルモデルは無料で機密情報を送信しない
・シングルプレイのみ対応
・API キーはMOD設定にプレーンテキストで保存(制限付きキー推奨)
・Harmony依存なし、MIT オープンソース
Steam, Author. 11 Aug 2026. RimCommander. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779231857>.

PR

PR

☆ [1.6] Smart Researchers Download ID:3790371655 2026-08-26 23:36 Changed:8月26日 @ 23時36分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [研究] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
Smart Researchers Title画像

Smart Researchers

研究者を最も効率的な研究台に自動割り当てするMOD。

▼ 機能
・研究台に最適な研究者を自動で配置
・複数の研究者がいる場合、スキルと効率を考慮して最適な割り当てを実行

▼ 前提MOD
・Harmony
・FSharp.Core
Steam, Author. 26 Aug 2026. Smart Researchers. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790371655>.
☆ [1.7] Mortar Shell Box (迫击炮弹药箱) Download ID:3824512399 2026-10-22 22:16 Changed:10月22日 @ 22時16分
RATE: ★=1 TAG: [タレット] [運搬] [自動化] [弾] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
Mortar Shell Box (迫击炮弹药箱) Title画像

Mortar Shell Box (迫击炮弹药箱)

迫撃砲ごとに砲弾を保管する弾薬箱を設け、運搬係が事前に補充するMOD。砲手は迫撃砲の脇で箱から装填するため、1発ごとに砲弾を取りに走らず射撃を続けられる。

▼ 特徴
・各迫撃砲に「Shell box」バーを追加し、保持数を設定可能。隅のチェックで自動補充を切替
・待機中の迫撃砲は常に満タンに補充。射撃中は2割消費してから一度にまとめて運び込む
・入植者を選び迫撃砲を右クリックで即時補充。箱が空になるとバニラ同様に手動で取りに行く
・「Shells」タブで装填・発射する砲弾を決定。異なる砲弾の混在格納も可能
・「Unload shell box」で砲弾を迫撃砲の横に卸す
・解体時は砲弾が返却され、爆破時は砲弾が失われる

▼ 設定
・弾薬箱容量(初期値25発、1組分)

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用。Harmony・DLC不要。既存セーブに追加可能
・Combat Extended(CE)の弾薬システム、Multiplayerとは非互換
・MOD削除時は箱内の砲弾が失われるため、事前に卸すこと
・バニラの砲弾システムを使う砲塔に対応(他MODの迫撃砲も含む)。敵の迫撃砲は対象外
Steam, Author. 22 Oct 2026. Mortar Shell Box (迫击炮弹药箱). 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824512399>.
☆ [1.7] Steward – Work Priorities Download ID:3829923874 2026-10-30 12:46 Changed:10月30日 @ 12時46分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [仕事] [自動化] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Steward – Work Priorities Title画像

Steward – Work Priorities

コロニストの作業優先度を落ち着いて自動計画するMOD。スキル・情熱・健康・待機中の作業量から配分し、他MODの作業にも対応する。

▼ 特徴
・スキル、情熱(MOD追加分を含む)、作業速度、健康、マップ上の待ち作業量から優先度を決定
・作業量はゲームの作業発行元で測るため、全MODの作業を同じ方式で計画
・定期的に計画し、変更は必要時のみ。変更後は半日以上維持
・主作業は優先度1、補助は2〜3、残りは最下位の予備として配置
・22種のコロニースタイルと「My style」を選択可能

▼ 操作・設定
・中クリックでセル・作業(見出し)・コロニスト(名前)をロック
・作業ごとの最小・最大コロニスト数を設定可能
・優先度ガード: MOD追加・削除時も作業名で保存し、読込後に復元

▼ 対応範囲
・子供の学習時間、親・保育士による赤ちゃんの世話(Biotech)
・優先エリア(命令メニュー)、作業台の優先設定
・作業タブ・PriorityMasterの優先度範囲、ロボットの作業、クエストゲスト、Achtung!の強制作業

▼ 関連MOD(別MOD)
・Steward – Crises & Situations: 火災、襲撃、負傷、飢え、屠殺、収穫など
・Steward – Schedules : 自動スケジュール、休息、気分管理
・Steward – Supplies : 狩猟、木材、注文、家畜、補給タブ

▼ 導入・注意
・新規マップではStewardは無効。作業タブで有効化が必要
・Harmony が必要
・RimWorld 1.6・1.7対応、既存セーブへの追加可
Steam, Author. 30 Oct 2026. Steward – Work Priorities. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829923874>.
☆ [1.6] Vanilla AutoChop Download ID:3821711639 2026-10-18 03:56 Changed:10月18日 @ 3時56分
RATE: ★=1 TAG: [自動化] [ゾーン] [樹木]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Vanilla AutoChop Title画像

Vanilla AutoChop

ゾーン内の樹木を入植者が自動で伐採するMOD。手動での伐採指定が不要になる。

▼ 特徴
・伐採ゾーンを描くと入植者が森を自動で伐採
・「Xまで伐採」は木材が一定量に達すると休止、減ると再開
・「無限」は伐採対象の木が残る限り継続
・伐採禁止エリアに指定した林は伐採されない
・手動の伐採指定は自動伐採より優先される

▼ 注意・前提
・RimWorld 1.6対応、依存MODなし
・木は倒れて切り株が残るなどバニラと同じ挙動で、特殊な効果や有利な能力はなし
・対応言語は英語・ロシア語
Steam, Author. 18 Oct 2026. Vanilla AutoChop. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821711639>.
☆ [1.6] Auto Combat / 自动战斗 Download ID:3829573560 2026-10-30 00:53 Changed:10月30日 @ 0時53分
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Auto Combat / 自动战斗 Title画像

Auto Combat / 自动战斗

入植者に自動戦闘と自動発動の切り替えを追加するMOD。

▼ 特徴
・自動戦闘ON時は徴兵が解除されても、敵対Pawn・タレット・敵対建築(壁、ドア等)を自動で索敵・攻撃
・目標がいない時は通常のAI作業に戻る
・自動発動ONの攻撃系スキルは、クールダウン完了かつ射程・視線内の敵に自動で発動
・「自動発動設定」で自動発動させるスキルを個別に選択可能

▼ 仕様
・Harmony不要。ThingCompと独自Jobで動作
・切り替えは入植者ごとに独立し、状態はセーブデータに保存
・手動命令は上書きせず、手動命令の実行中は自動戦闘を一時停止
・バニラおよび大半のHumanlike種族定義のMODに対応

▼ 注意
・自動戦闘は入植者を自動で徴兵しない(徴兵は不要なため)
・小規模な戦闘で事前にテストすることを推奨
Steam, Author. 30 Oct 2026. Auto Combat / 自动战斗. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829573560>.
☆ [1.6] Better Attack Orders for Simple Sidearms Download ID:3822791071 2026-10-19 16:50 Changed:10月19日 @ 16時50分
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [武器] [CE対応] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Better Attack Orders for Simple Sidearms Title画像

Better Attack Orders for Simple Sidearms

武器の射程外でも、サイドアームの射程内にいる敵を攻撃対象にできるようにするMOD。

▼ 特徴
・装備武器の射程外かつサイドアーム射程内の対象を、右クリックの攻撃対象メニューから選択可能
・(任意設定・初期値ON)ドラフト中、敵がサイドアームの射程内にいる場合はサイドアームへ切り替え

▼ 前提・導入順
・読み込み順: Harmony → Simple sidearms → 本MOD
・Harmony
・Simple sidearms

▼ 互換性・注意
・CE対応
・セーブデータへの途中追加・削除可
・バランス調整ではなく、戦闘時の武器管理を簡略化・自動化する内容
・作者はAI(Claude Code)を使用して制作したと申告。コードは作者が確認・一部書き直し済みと説明

▼ 関連MOD
・More Mod Patches for Expanded Materials - Metals
・More Mod Patches for Expanded Materials - Masonry
Steam, Author. 19 Oct 2026. Better Attack Orders for Simple Sidearms. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822791071>.
☆ [1.7] 小人の大肥鱼外置大脑 Download ID:3821827393 2026-10-18 06:58 Changed:10月18日 @ 6時58分
RATE: ★=1 TAG: [自動化] [運搬] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [AI製] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
小人の大肥鱼外置大脑 Title画像

小人の大肥鱼外置大脑

入植者の作業を自動で割り振り、遠くの仕事より近くの仕事を優先させる作業スケジュール補助MOD。作業の優先度そのものは変えず、バニラが遠方へ向かわせようとする時だけ、近くに同等以上の仕事がないか先に探す。

▼ 主な機能
・近場優先(既定でオン): バニラが35マス以上離れた仕事を割り当てた時、同じか上の優先度の仕事が近くにないか先に探し、あればそちらを行う
・運搬の重複防止: 1人の運搬役が近くの一角を一度で片付けられる場合、その区画はその人の担当となり、他の入植者が奪いに来ない
・収穫後の継続: 畑を収穫・伐採した入植者に、その区画が短時間だけ残る(収穫した土地へそのまま播種、隣の熟した作物も続けて収穫)
・内蔵の一括運搬(Pick Up And Haulの代替): 複数の品を一度にバックパックへ、種類が違っても一緒に持ち、貯蔵区画・棚・深層貯蔵容器へ搬入。中断やロード後もバックパック内の荷は自動で卸され、アイテムを飲み込まない
・緊急の仕事(消火・救助)と右クリックの強制指定は常に制限を受けず、実行中の仕事も中断しない

▼ 前提・対応
・RimWorld 1.7専用、Harmony が必要
・Pick Up And Haul と併用時は、本MODの一括運搬が自動で道を譲り(PUAH側を使用)、二重に奪い合わずエラーも出ない
・すべて後付けパッチとDef登録で動作し、他MODのパッチを断ち切らない

▼ 性能
・262MODのセーブで実測: 単コア使用率およそ0.1〜0.2%、まれに1回5〜7msの走査ピーク。設定で「1回の走査時間の上限」「近場の半径」を調整可能。重ければ小さくするか、総合スイッチでオフ

▼ 設定(オプション → MOD設定 → Smart Work)
・スマートワークの有効化、近場の半径、優先度の許容度
・運搬の重複防止、確保する半径
・収穫後の継続
・1回の走査時間の上限
・上級: 入植者ごとの作業エリア指定(既定オフ)

▼ 不具合の報告
・作者はプログラマーではなく、本MODはAIで制作とのこと。赤字エラー・入植者の挙動の異常・床への物の落下があれば、設定の「診断情報の出力」で作られる SmartWork-Diagnostics.txt を、Player.log の該当する赤字と一緒にコメント欄へ

▼ 既知の制限
・運搬の容器への搬入はバニラの棚類の容器でのみ確認済み。他の倉庫MODの容器では仕組みが異なる場合あり
・途中で本MODを外す時、本MODの運搬タスクを実行中の入植者がいれば、完了を待ってから削除を推奨
・完全にAI製のためソースコードの公開は無し、とのこと
Steam, Author. 18 Oct 2026. 小人の大肥鱼外置大脑. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821827393>.
☆ [1.6] 精卫填海 (JingWeiFillsSea) Download ID:3793254679 2026-08-31 13:27 Changed:8月31日 @ 13時27分
RATE: ★=1 TAG: [建築] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
精卫填海 (JingWeiFillsSea) Title画像

精卫填海 (JingWeiFillsSea)

入植者が採掘作業で地形を改造できるMOD。水を陸地に変えたり、陸地を水に変えたりする3種類のマーカー建築を配置して地形を自由に改造可能

▼ 機能
・水体填充マーカー:浅水・深水・塩水・河・沼地を陸地(土壌)に変換。水・沼地タイルのみ配置可能
・注水マーカー:任意の建築可能地形を浅水に変換。配置制限なし
・深水マーカー:任意の建築可能地形を深水(通行不可)に変換。配置制限なし

▼ 仕様
・全マーカーはデフォルトで高い作業量(約4ゲーム日)を持つ
・MOD設定で作業量倍率を統一調整可能
・完成後は自動消滅し、改造された地形が残る
Steam, Author. 31 Aug 2026. 精卫填海 (JingWeiFillsSea). 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793254679>.
☆ 掉落物智能归仓 Smart Item Hauling Download ID:3791084710 2026-08-28 02:45 Changed:8月28日 @ 2時45分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
掉落物智能归仓 Smart Item Hauling Title画像

掉落物智能归仓 Smart Item Hauling

戦闘や収穫後の散乱物を自動で収納する搬運AI最適化MOD。

▼ 機能
・地面の物品が設定時間(デフォルト5分)静置されると自動搬運を開始
・易腐食物→貴重金属→医薬品→通常素材の優先順で搬運
・基地中心から設定半径(デフォルト30格)内のみ対象
・敵武器・尸体・残骸の自動回収は個別切り替え可能

▼ バランス
・搬運優先度は医療・消火・防衛より低い
・全ストレージ満員時は搬運を実行しない
・純ロジック修正で追加リソース不要
Steam, Author. 28 Aug 2026. 掉落物智能归仓 Smart Item Hauling. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791084710>.
☆ 动物自主繁育管控 Animal Auto Breeding Control Download ID:3791069519 2026-08-28 02:16 Changed:8月28日 @ 2時16分
RATE: ★=1 TAG: [動物] [自動化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
动物自主繁育管控 Animal Auto Breeding Control Title画像

动物自主繁育管控 Animal Auto Breeding Control

動物の自動繁殖を管理するMOD。専用の画面で群れの上限や条件を決められる。

▼ 機能
・成熟していて健康で、なつき具合が条件を満たした動物が自動で繁殖する
・群れの上限を決めて、個体数が膨れ上がるのを防げる
・健康度やなつき具合が高い個体だけを繁殖させる絞り込みができる
・妊娠中と授乳中の母親は、自動で繁殖の順番から外れる

▼ 釣り合い
・自動繁殖の成功率は、手動で組ませる場合より15%低い
・空腹、負傷、凶暴化の状態では自動繁殖が一時的に止まる
Steam, Author. 28 Aug 2026. 动物自主繁育管控 Animal Auto Breeding Control. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791069519>.
☆ 农田自动补种控制 Crop Auto Replant Control Download ID:3791072607 2026-08-28 02:23 Changed:8月28日 @ 2時23分
RATE: ★=1 TAG: [栽培] [自動化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
农田自动补种控制 Crop Auto Replant Control Title画像

农田自动补种控制 Crop Auto Replant Control

農地の自動補種機能を追加。収穫完了後に同じ作物を自動で再植付け。

▼ 機能
・収穫完了後、自動で同じ作物を同じ密度で再植付け
・種植区に自動補種のオン/オフ切り替えスイッチを追加
・作物の除外リストで特定作物の自動補種をスキップ可能
・土壌肥力低下時も元の作物種を維持

▼ 補種条件
・種植区内の作物が全て収穫完了
・自動補種機能が有効
・空いている種植工が存在
・気温と季節が作物成長に適切

▼ バランス
・補種タスクは新規種植区より優先度が低い
・極端な気温や土壌不適合時は補種を実行しない
Steam, Author. 28 Aug 2026. 农田自动补种控制 Crop Auto Replant Control. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791072607>.
☆ [1.7] Logic Switch Download ID:3723818517 2026-10-27 05:10 Changed:10月27日 @ 5時10分
TAG: [電力] [建築物] [自動化] [アイテム追加] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Logic Switch Title画像

Logic Switch

電子機器の簡易自動化に使える論理ゲートとセンサーを追加するMOD。

▼ 追加アイテム
・論理ゲート:両側から入力を受け付け、出力は出力線を最寄りの電源へ接続して決まる
・対応モード:AND、OR、XOR、NAND、NOR、XNOR、IMPLY、NIMPLY
・論理ゲートは入力のうち蓄電量が最も多いものからエネルギーを受け取る
・例:NORゲートに0を2つ入力すると、出力で50Wを無償で得られる
・電力交差:交差する2本の電線を分離する
・信号タイマー:異なるモードの信号接続時に遅延を作る。入力は南側、出力は北側
・モーションセンサー:フィルターで選んだ生物がセンサー範囲内にいるかを判定
・温度センサー:作動温度と、設定温度より上か下かの閾値を設定。条件を満たすとゲートが通電する
・時間センサー:設定時刻に通電し、その後通電を止める

▼ 対応言語
・中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、英語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、ロシア語、スペイン語、ウクライナ語

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 27 Oct 2026. Logic Switch. 11 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723818517>.
☆ [1.7] Mining Priority (Continued) Download ID:3610712721 2026-10-17 05:35 Changed:10月17日 @ 5時35分
TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
Mining Priority (Continued) Title画像

Mining Priority (Continued)

採掘優先度を自動調整し、最も価値の高い鉱石を優先的に採掘するMOD。Uuuggggによる元のMODの継続版。

▼ 機能
・最も希少な金属から優先的に採掘
・未熟な採掘者は岩石のみ採掘、貴重な鉱石は最高の採掘者のみが対象
・採掘スキルが最高値の約90%以上の採掘者も対象にする設定あり
・部分的に採掘済みの鉱石を優先的に完成させる
・採掘ドリルにも適用され、最も枯渇したドリルを優先

▼ 前提・注意
・旧バージョンは必ず削除してから導入
・パフォーマンス改善済み
・バグ報告時はHugs Logの提供を推奨
Steam, Author. 17 Oct 2026. Mining Priority (Continued). 23 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610712721>.
☆ [1.7] Automatic Foraging Download ID:3687750532 2026-11-06 02:48 Update! Changed:11月6日 @ 2時48分
TAG: [植物] [自動化] [建築物] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
Automatic Foraging Title画像

Automatic Foraging

野生植物の収穫を自動化する「Forage Spot」建物を追加するMOD。ワールドマップの採集ではなく、ローカルマップ上の野生植物が対象。

▼ 特徴
・Forage Spotを中心とした円形範囲内で、入植者が野生植物を収穫する
・現在のマップで野生生育する植物のみが対象。木を含む
・サイロキャップ、野生の薬草、食用の野生植物の管理に有用
・1つのForage Spotで複数の植物を同時に対象にできる
・収穫は成長が100%の植物のみ。範囲内では中心に近いものから優先される
・収穫物は初期設定ではForage Spotの位置に落とされる

▼ 設定
・対象植物、探索半径、停止条件、保管先を設定可能
・インスペクターのタブはバニラに近い設計
・「生産」カテゴリの建物

▼ 互換性・注意
・セーブデータへの追加・削除は安全
・全MODと併用可能
Steam, Author. 6 Nov 2026. Automatic Foraging. 19 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687750532>.
☆ [1.7] Autonomous Mechanoids Download ID:3685521787 2026-10-20 01:25 Changed:10月20日 @ 1時25分
TAG: [メカノイド] [自動化] [仕事] [メカニター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Autonomous Mechanoids Title画像

Autonomous Mechanoids

メカニターの操作を失ったメカノイドが、入植地所属であれば自律的に既定の作業を続けるMOD。

▼ 特徴
・メカニターがいなくても、入植地所属のメカノイドは既定の作業を開始
・電力が少なくなると自動で充電に向かう
・徴用は従来通り可能で、戦闘にも使用可能
・操作が切れた個体は名前が赤色で表示され、操作中の個体と区別可能

▼ 前提・関連MOD
・Harmony

▼ 互換性
・新しいメカノイドを追加する多くのMODと互換性があるはず
Steam, Author. 20 Oct 2026. Autonomous Mechanoids. 15 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685521787>.
☆ [1.7] Turret Auto Reload (炮塔自动装填) Download ID:3663690804 2026-10-14 14:29 Changed:10月14日 @ 14時29分
TAG: [タレット] [自動化] [CE対応] [資源] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Turret Auto Reload (炮塔自动装填) Title画像

Turret Auto Reload (炮塔自动装填)

タレットの弾薬・燃料を倉庫から自動補充し、入植者の運搬なしで防衛線を維持するMOD。

▼ 特徴
・自動補充: タレットの「Auto Reload」を有効にすると、定期的に備蓄を確認し残量が閾値を下回ると補充
・残弾管理: 全タレットの残弾を計算し、空または残量の少ないものを優先して補充
・CE対応: CEの弾薬システムに対応し、弾種の判定と弾薬の入れ替えを自動で行う
・無駄の抑制: 設定で燃料の少量補充を防止可能。1:1の精密弾(砲弾やCEの弾薬など)は判定の対象外
・備蓄管理: 弾種ごとに全体閾値と予約数を設定し、建築・製作用の素材を消費しないようにする

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6対応
・燃料式タレットに対応。電源オフや無効化されたタレットは自動で無視
・前提MOD: Harmony
・連携: Combat Extended
Steam, Author. 14 Oct 2026. Turret Auto Reload (炮塔自动装填). 10 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663690804>.
☆ [1.3] Auto Tamer Download ID:2794149715 2022-04-20 16:10 Changed:4月20日 @ 16時10分
TAG: [動物] [調教] [自動化] [建築物] [宇宙世紀]
Auto Tamer Title画像

Auto Tamer

動物を自動的に訓練する宇宙世紀技術の装置を追加します。

地殻深部スキャナー、バイタルモニターおよび組立製造の研究を終了させることで建築できるようになります。

機械は半径内の動物を電力があるかぎり、調教することができます。
機械が訓練をするか調教をするかをトグル式のボタンで選択できます。

調教は範囲内の複数の家畜を飼い慣らされた状態に維持しますが、訓練は機械ひとつに付き1匹しかできません。

別の方による更新版:
-Auto Tamer (Continued)
Steam, Author. 20 Apr 2022. Auto Tamer. 14 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794149715>.
☆ [1.4] Convert Then Release Download ID:2838846353 2024-03-22 17:24 Changed:3月22日 @ 17時24分
TAG: [インターフェイス] [囚人] [関係性] [自動化] [改宗] [リリース] [Ideology] [Harmony]
Convert Then Release Title画像

Convert Then Release

囚人の対応に改宗させたあと解放するが追加されます。
囚人は改宗が完了すると解放されます。

Spread The WordのコンパニオンMODにいいかもしれません。


【前提MOD】
-Harmony

【同作者の囚人mod】
-Release When Healthy
-Prisoners Should Fear Turrets
-Convert Then Enslave
-Convert Then Recruit
Steam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Release. 23 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838846353>.
☆ [1.7] Auto Hunt Download ID:3736199031 2026-10-31 09:47 Changed:10月31日 @ 9時47分
TAG: [自動化] [動物] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
Auto Hunt Title画像

Auto Hunt

肉の備蓄が目標日数を下回ると、野生動物を自動で狩猟対象に指定するMOD。

▼ 特徴
・肉の備蓄が「肉の日数」で設定した目標を下回ると自動で狩猟対象をマークする
・野生動物タブ上部の「Auto hunt」チェックボックスでいつでもON/OFF可能

▼ 仕様
・動物への狩猟マークのみを行う
・狩人の選択、作業の実行、肉の運搬はバニラのRimWorldが行う
・既存のセーブデータに追加しても安全
Steam, Author. 31 Oct 2026. Auto Hunt. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736199031>.

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