囚人 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [1.6] CPIF-Extend Download ID:3778556026 2026-08-14 23:56 Changed:8月14日 @ 23時56分
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TAG: [Harmony] [社交] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

CPIF-Extend
Controllable Pawn Interaction Framework (CPIF)に18種類の新しい相互作用を追加する非公式拡張MOD。
▼ 新規相互作用
・教える(料理・医学)、応急手当、マッサージ、二日酔いケア、寝物語など医療・社交系6種
・囚人への優しさ・尋問、奴隷への鞭打ち・優しさなど囚人・奴隷管理系4種
・侮辱、喧嘩、別れ話など対立・関係系3種
・精神崩壊の鎮静化、説教(平和的・強制的)など社交・イデオロギー系5種
▼ 前提・必須MOD
・Controllable Pawn Interaction Framework
・Harmony
・読み込み順: RimWorld 1.6 → Harmony → CPIF → CPIF-extend
▼ 対応・注意
・RimWorld 1.6のみ対応
・Anomaly DLCの精神状態にも対応
・各相互作用は成功率が社交スキルで変動Steam, Author. 14 Aug 2026. CPIF-Extend. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778556026>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Prison Door Control Download ID:3736016822 2026-10-13 21:13 Changed:10月13日 @ 21時13分
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TAG: [囚人] [ドア] [制限]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Prison Door Control
脱獄時に囚人が開けられるドアと開けられないドアを設定できるMOD。
▼ 特徴
・脱獄時に囚人が開けられるドアを個別に設定可能
・セキュリティドアを開けられないようにし、完全な監獄を作成可能
・セキュリティドアは開けられるが自動ドアは開けられない配置も可能
・真空バリアなど既に開いているドアは、囚人も通行可能のまま
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 13 Oct 2026. Prison Door Control. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736016822>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] GlitterNet Human Materials Patch Download ID:2309015666 2021-05-21 16:35 Changed:5月21日 @ 16時35分
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TAG: [囚人] [死体] [肉] [資源] [バフ]

GlitterNet Human Materials Patch
Steam, Author. 21 May 2021. GlitterNet Human Materials Patch. 5 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2309015666>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Let Them Eat Paste [Forked] Download ID:2963353005 2026-08-30 16:27 Changed:8月30日 @ 16時27分
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TAG: [Harmony] [囚人] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
![Let Them Eat Paste [Forked] Title画像](/images/lazy.gif)
Let Them Eat Paste [Forked]
囚人への栄養ペースト給餌を自動化するMOD。入植者が囚人に栄養ペースト食を配給・給餌する機能を追加。
▼ 機能
・囚人への栄養ペースト給餌を自動化
・栄養ペースト食がない場合は通常食で代用
・治療中の囚人にも給餌可能
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 備考
・本MODはUnislashによる原作MODのフォーク版
・原作MOD Let Them Eat PasteSteam, Author. 30 Aug 2026. Let Them Eat Paste [Forked]. 17 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963353005>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Configurable Uprisings Download ID:3758216580 2026-10-15 12:46 Changed:10月15日 @ 12時46分
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TAG: [囚人] [奴隷] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Configurable Uprisings
脱獄と奴隷の反乱に参加するポーンを、設定可能な精神崩壊の閾値以上のものに限定するMOD。
▼ 特徴
・脱獄・奴隷反乱の参加者を精神崩壊の閾値で絞り込む
・初期値は重度(major)以上
・閾値はMOD設定で変更可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ その他
・ソースコード公開ありSteam, Author. 15 Oct 2026. Configurable Uprisings. 5 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758216580>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Neural Intercept Matrix Download ID:3807914610 2026-10-16 18:37 Changed:10月16日 @ 18時37分
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TAG: [建築物] [奴隷] [囚人] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Neural Intercept Matrix
首の付け根に埋め込んで神経の信号を遮り、腕と脚を使えなくするインプラントを追加するMOD。専用のフェンスと制御塔を組み合わせると、自動で有効と無効が切り替わります。
▼ 内容
・インプラント「Neural Intercept Matrix」(NIM)。首の付け根に埋め込むと、対象は腕と脚を使えなくなる
・「N.I.M. Security Fence」と「Control Tower」を組み合わせると、自動で有効と無効が切り替わる
・埋め込みの手術には、研究「brain wiring」(BrainWiring)の完了が必要
▼ 出典
・「PWRBTTN」の元MODを RimWorld 1.6 向けに移植し、実行時の不具合を直したもの
・簡体字中国語の翻訳を追加
・元MODは下記
・Neural Intercept MatrixSteam, Author. 16 Oct 2026. Neural Intercept Matrix. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807914610>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Experimental Research System Reborn Download ID:3827779450 2026-11-02 08:26 Changed:11月2日 @ 8時26分
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TAG: [研究] [Harmony] [派閥] [イベント] [囚人] [キャラバン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Experimental Research System Reborn
研究を進捗バーではなく実験で解禁し、入植地と派閥がそれぞれ技術レベルを持つ研究システムMOD。
▼ 特徴
・研究は材料・時間・科学者を使う実験で解禁する
・実験台は石器・標準・近代・ハイテクの4段階で、段階が上がるほど速い
・成功率は科学者の能力に左右され、失敗のメモが次回の成功率を上げる
・科学分野は10種(レベル1〜20)。情熱やスキル減衰がある
・入植地の技術レベルはセーブごとに設定し、派閥の技術レベルも設定可能
・派閥は自身の技術レベルに応じた武器や商品のみ使用する
・囚人尋問、50以上のイベント、研究共同体との取引などを追加
▼ 導入・始め方
・ワールド作成後に技術レベルを選択し、それ以下の研究は即時完了
・原始的な実験台は石塊4個で作成可能。研究作業タイプと知性3以上の科学者が必要
・バニラの研究台はMOD設定で許可しない限り無効
▼ 前提・互換性
・Harmony必須
・研究MODを追加したらMOD設定の自動調整を実行する
・旧Experimental Research Systemと同時に有効化しない。新規ゲーム推奨Steam, Author. 2 Nov 2026. Experimental Research System Reborn. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827779450>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ODF 囚犯动态代号 / Dynamic prisoner names Download ID:3817605124 2026-10-18 22:29 Changed:10月18日 @ 22時29分
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TAG: [囚人] [名前] [AlienRace]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

ODF 囚犯动态代号 / Dynamic prisoner names
囚人のコードネームを年齢と種族ごとに振り分けるMOD。Oxygen DSLで作成され、デバッグや改変がしやすい。
▼ 特徴
・年齢・種族(HAR対応)ごとに異なるコードネームを設定
・カスタム囚人ティアに対応
・プレースホルダーに対応
・Le Zhizhongの「Prisoner Codename」を許可を得て書き直したもの
・Apache-2.0ライセンスでGitHub上にてオープンソース公開
▼ 前提・必須MOD
・IrisMenus
・Oxygen DSL Framework
・Harmony
▼ 互換性・注意
・原作の「Prisoner Codename」と同時に有効化するのは強く非推奨(バグの可能性が高い)Steam, Author. 18 Oct 2026. ODF 囚犯动态代号 / Dynamic prisoner names. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817605124>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 更合理的囚犯死亡心情影响 Download ID:3798452446 2026-09-09 17:06 Changed:9月9日 @ 17時06分
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TAG: [囚人] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]囚犯の死亡による心情ペナルティを、同じ部屋にいた入植者のみに限定するMOD。
▼ 機能
・囚犯が死亡した時、同じ部屋にいた入植者だけが負の心情を受ける
・別の部屋にいた入植者は目撃していないため心情ペナルティなし
・囚犯死亡関連の心情判定のみを調整
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 注意
・本MODはAIで生成されており、バグが存在する可能性ありSteam, Author. 9 Sep 2026. 更合理的囚犯死亡心情影响. 9 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798452446>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Checkpoint Security Download ID:3813946996 2026-10-06 01:30 Changed:10月6日 @ 1時30分
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TAG: [防衛] [入植者] [囚人] [奴隷] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Checkpoint Security
RimWorld 1.6向けのセキュリティチェックポイントと警備システム。複数の検査レーンを備えたチェックポイントを構築し、入植者・囚人・奴隷・訪問者の検査を実施。
▼ 機能
・青い検査官ポスト、黄色の捜索位置、赤い支援警備ポストで構成
・検査対象者を個別に選択可能。検査官は勤務能力・必要性・スケジュールに応じて配置
・アイテムフィルターで許可・没収品を指定。緑の待機エリアと座席で行列を整理
・検査窓で壁越しの捜索が可能。連動ドアはチェックポイント許可が必要
・違法品への対応:没収・クリア、アクセス拒否、一時保留から選択
・インシデントログで検査履歴を確認・手動解放可能
▼ 追加機能
・点呼:入植者・囚人・全員を一列に集合させ、手動解散まで保持
・囚人夜間モード:睡眠時間に囚人を指定セルに戻す
・検査官勤務で気分+30。セキュリティスタッフ・救助輸送など例外設定可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 6 Oct 2026. Checkpoint Security. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813946996>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 天鹰囚犯任务穿梭机补丁 Download ID:3807902471 2026-09-26 01:56 Changed:9月26日 @ 1時56分
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TAG: [パッチ] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]「天鹰」(TY・Aquila)シリーズの、囚人の賞金クエストでシャトルが来ない不具合を直すパッチ。シリーズに欠けていた処理を足します。
▼ 内容
・欠けていたクエストの処理 TY_Util_TransportShip_Pickup を補う
・バニラの Util_TransportShip_Pickup を元に作り直したもので、シャトルもバニラの物を呼ぶ
▼ 注記
・DeepSeekを使って作ったと明記Steam, Author. 26 Sep 2026. 天鹰囚犯任务穿梭机补丁. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807902471>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [JAIL] Prison Walls Download ID:2918841342 2023-01-16 11:54 Changed:1月16日 @ 11時54分
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TAG: [囚人] [壁] [ドア] [建築物] [装飾]
![[JAIL] Prison Walls Title画像](/images/lazy.gif)
[JAIL] Prison Walls
[JAIL] Prison Wallsの有志によるアップデート。
作者から許可を得てアップロードしたものです。
牢獄用の鉄格子の壁とドアを追加します。
この壁とドアは光/風/射撃を通します。自動ドアもあります。
【互換性】
このバージョンではReal Fog of Warを使用時に牢獄内部の囚人の様子が見られるようになっています。Steam, Author. 16 Jan 2023. [JAIL] Prison Walls. 16 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2918841342>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] One-Tile Bed Download ID:3829461315 2026-10-29 22:04 Changed:10月29日 @ 22時04分
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TAG: [家具追加] [ベッド] [医療] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

One-Tile Bed
One-Tile Bedは1×1マスに収まるベッド(普通・豪華の2種)を追加するMOD。
▼ 特徴
・1×1マスを占有し、寝室や病室のスペースを節約
・普通・医療・囚人の3モードを切り替え可能
・大型・小型どちらの入植者も使用可能
・バニラのベッドサイドテーブル、エンドテーブル、バイタルモニターと連動
・Vanilla Nutrient Paste Expanded (VNPE) の栄養ペースト点滴器にも対応(実測確認済み)
▼ 関連MOD
・着想元は1x1bed(Steam Workshop ID: 1417873240)。作者いわく、同作のコンパクトな家具を気に入っていたが長く更新されておらず、工房に同様のMODが見つからなかったため自作したとのこと
▼ 注意・その他
・コードは生成AIの補助により作成。バグや不備がある可能性ありSteam, Author. 29 Oct 2026. One-Tile Bed. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829461315>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colonist Detainment Download ID:3823358800 2026-10-20 17:36 Changed:10月20日 @ 17時36分
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TAG: [囚人] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Colonist Detainment
入植者を再募集せずに拘束できるMOD。拘束用の独房とベッドを作り、拘束者を囚人と同様に管理する。
▼ 使い方
・敷地内のベッドの所有者から「For detainment」を選び、拘束用の独房を作る
・入植者をドラフトし、別の入植者を右クリックして拘束を試みる
・成功すると武器と所持品を落とし、拘束者を独房へ運ぶ
・紫色のベッドカバーが拘束用ベッド、医療用は濃い紫
▼ 拘束者の管理
・拘束者は通常の囚人と同じ監禁、世話、脱獄の仕組みに従う
・「Detained」タブで食料・薬の設定、医療・手術を設定できる
・看守は抵抗力や意志を下げずに解放できる
・解放完了時に元の作業スケジュール、作業優先度、方針、行動範囲、医療設定、個人の役割を復元
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 注意
・類似MODは既に存在する。作者個人の好みに合わせた仕様Steam, Author. 20 Oct 2026. Colonist Detainment. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823358800>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Prison Labor Reachability Fix Download ID:3823327419 2026-10-20 15:25 Changed:10月20日 @ 15時25分
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TAG: [囚人] [パッチ] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]「Prison Labor」の独房内作業(屋根除去・掃除・整地など)で、到達できない対象を選んでしまう不具合を修正するパッチ。
▼ 修正内容
・距離のみで選ばれていた独房作業に、バニラ1.7と同じ到達可能性チェックを追加
・到達できる独房だけを作業対象にし、失敗する作業の繰り返しを防ぐ
・物品ベースの作業は変更なし
▼ 対応・前提
・対象バージョン: 1.7
・前提MOD: Prison Labor
・Prison Labor が無い場合、またはスキャン方式が変わった場合は自動で無効化Steam, Author. 20 Oct 2026. Prison Labor Reachability Fix. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823327419>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Motivation Whip Download ID:3820736965 2026-10-16 20:14 Changed:10月16日 @ 20時14分
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TAG: [武器追加] [CE対応] [奴隷] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Motivation Whip
作業速度と移動速度を上げる懲罰用の鞭を追加するMOD。体に軽い痛みを与える代わりに効果が得られる。
▼ 特徴
・格闘武器として使え、右クリックや徴用時の命令で味方入植者・奴隷・囚人を最大6タイル先から懲罰できる
・1回の打撃で軽い負傷(1.0hp)と2時間の意欲バフ(作業・移動速度+12%、+15%、+18%)を付与。最大3回まで重ねられる
・「Motivation Above All」(研究500pts、産業技術)で解禁。製作台、鍛冶場、機械加工台で製作可能
▼ 注意
・3回を超えて打つとメンタルブレイクを起こし、狂暴化して鞭を振るった者に反撃する
・マゾヒストは打たれると気分+10。奴隷は鞭打ちで即座に抑圧される
▼ 互換性
・Combat Extendedに対応(導入の有無どちらでも動作)Steam, Author. 16 Oct 2026. Motivation Whip. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820736965>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Repeat Organ Harvest Download ID:3819036722 2026-10-13 19:29 Changed:10月13日 @ 19時29分
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TAG: [医療] [遺伝子] [奴隷] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Repeat Organ Harvest
入植者・囚人・奴隷の臓器摘出を、生産ビルのように繰り返し指定できるMOD。
▼ 機能
・対象の臓器を選び「X回実行」「Xになるまで実行」「無期限に実行」から選択
・「Xになるまで」は備蓄内の臓器数を基準にする
・臓器がある間は通常の摘出作業を医者に割り当てる
・臓器がない間は待機し、再生後に次の摘出を自動で予約
▼ 安全設定
・対象が死亡する摘出は予約されない(例: 再生中の片肺がある状態での2つ目の肺)
・「Lethal」にチェックした指示のみ致死的な摘出も予約するSteam, Author. 13 Oct 2026. Repeat Organ Harvest. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819036722>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Body Type Editor Download ID:3805136449 2026-09-21 00:34 Changed:9月21日 @ 0時34分
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TAG: [入植者] [囚人] [奴隷] [体型]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Body Type Editor
入植者・囚人・奴隷の体型を自由に変更できるMOD。ゲームプレイに影響なし。
▼ 機能
・Bio タブに体型変更ボタンを追加
・Standard、Thin、Fat、Hulk から選択可能
・入植者、囚人、奴隷に対応
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 備考
・生成AIを使用して開発Steam, Author. 21 Sep 2026. Body Type Editor. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805136449>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shear Yttakin Download ID:3788905877 2026-08-24 04:31 Changed:8月24日 @ 4時31分
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TAG: [Biotech] [奴隷] [囚人] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Shear Yttakin
捕虜・奴隷のYttakinから毛を刈り取るMOD。毛の色は個体の毛並みに合わせ、再生周期はデフォルト10日(アルパカと同じ)で、再生時間と毛の収量はMod Settingsで調整可能。
▼ 毛刈りの効果
・Yttakin毛を獲得。毛並みの色に合わせた色合い
・冷気耐性と頑健な遺伝子による耐性が一時的に低下、毛の再生に伴い徐々に回復
・毛並みと尾が20%段階で視覚的に再生
・刈り取った者への好感度が-20低下
・奴隷の反乱衝動を抑制、囚人の脱獄計画参加を抑制
▼ 気分への影響
・刈り取られた状態(-18気分)は毛が完全に再生するまで継続
・毛刈りへの不満(-8気分)が14日間
・回復段階で-8から0へ7日かけて減少
・全ての気分値と回復期間はMod Settingsで調整可能
▼ 互換性・前提
・Biotech拡張が必須
・Prison Labor対応(囚人のモチベーション・待遇幸福度に影響)
・Lactation Expansion対応(乳と毛のリソースパネルを統合)Steam, Author. 24 Aug 2026. Shear Yttakin. 24 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788905877>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] UAC - Tactical Armor Specialization & Enforcement Download ID:3829916120 2026-10-30 12:24 Changed:10月30日 @ 12時24分
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TAG: [防具] [バランス調整] [奴隷] [囚人] [Odyssey] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

UAC - Tactical Armor Specialization & Enforcement
UAC製のパワーアーマーとヘルメットを役割ごとに特化させ、囚人・奴隷への威圧効果を加えるMOD。
▼ 特徴
・UAC各部門にCQB突撃兵、偵察狙撃兵、暴動鎮圧官、企業上層部、悪魔侵攻の退役兵の戦闘特化を付与
・UACパワーアーマー着用時、囚人・奴隷が即座に従い、奴隷の抑圧や尋問への抵抗低下が強化
・Slayer's Dread: オリジナルおよびMK2のPraetor Suitは絶対的な威圧効果
・Odyssey DLC有効時、全UACパワーアーマーとヘルメットに真空遮断を付与(スーツ32%・ヘルメット69%で合計100%の免疫)
▼ 前提・互換性
・必須MOD: Faction: UAC (Reforged)
・Ideology・Odysseyと完全互換Steam, Author. 30 Oct 2026. UAC - Tactical Armor Specialization & Enforcement. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829916120>.[コメントを書く] -
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