ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 107search
- ☆ [1.1] All your base Download ID:2332506742 2020-12-25 01:18 Changed:12月25日 @ 1時18分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [開発者用]
【説明】
バニラベースの誤用と上書きを検出します
1.4用はこちら:https://github.com/Tory187/AllYourBase
【目的】
A13 では、(抽象) ベースの上書きが大流行しました。
一部のモッダーは、これが現在非常に悪いアイデアであり、奇妙で検出が難しい問題を引き起こすことに気づいていません。
https://spdskatr.github.io/RWModdingR…
【使用法】
ロード順序は関係ありません。 AllYourBase は、正しく動作しない MOD、XML ノード、ファイルを示す黄色の警告を吐き出します。
詳細ログを有効にすると、AllYourBase は上書きの修正を試みます。
場合によっては、これにより状況が悪化することがあります。
そのような場合は、Steam の便利なファイル整合性の検証を使用してください。
問題のある MOD の作者を教育することをお勧めします。Steam, Author. 25 Dec 2020. All your base. 25 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332506742>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.2] Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX Download ID:2218132981 2020-09-03 21:03 Changed:9月3日 @ 21時03分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [建築] [デザイン建築] [日本語化対応] [ユーティリティ]
![Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX Title画像](/images/lazy.gif)
Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX
円形のデザインで土台を築くのに役立つ、一種の計画ガイドです。
アイテムを選択すると半径が表示され、それから線の周りに壁を作ります。
タレットやビーコンなどの半径を表示します。
このアイテムは「その他」タブにあります。
これらのアイテムはポーンや材料を必要とせずに即座に出現/分解します。
壁や家具などの物の上に置くこともできます。
複数のものを重ねることもできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月3日 @ 21時03分2020-09-03 22:10:29 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Sep 2020. Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX. 3 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218132981>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Universal Version Patch Download ID:3833466462 2026-11-04 18:34 New! Changed:11月4日 @ 18時34分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Universal Version Patch
古いMODのバージョン違い警告を隠し、放置されたMODを遊べるようにするユーティリティ。
▼ 主な機能
・旧バージョン向けMODの非互換警告を一括で非表示(1.7向けの警告は残す)
・有効でもコードが動いていないMODを休眠タブに表示
・ログのエラー・警告を原因と思われるMODごとに振り分け
・Workshopページを開く、MODの一括無効化と元に戻す機能
▼ 導入・前提
・Harmonyが必要 Harmony
・1.7へ移行する場合はModsConfig.xmlを事前にバックアップ(初回起動時にModリストがバニラに戻るため)
・セーブデータへの書き込みなし、セーブ途中の追加・削除可
▼ 注意点
・壊れたコードは修正されず、本来のエラーが表示される
・正しいコンテンツフォルダが無い場合は補完しない
・MOD無効化はメインメニューからのみ可能(コロニー内ではボタンが機能しない)
・作者はAIツールの補助を使用と申告(AIアートは不使用)
▼ 関連MOD
・No Version Warning を元に作成(作者Mlie)。こちらは全MODの警告を非表示にし、問題調査ツールを備えるSteam, Author. 4 Nov 2026. Universal Version Patch. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833466462>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Jianyuan Employees Download ID:3833208004 2026-11-04 21:32 Update! Changed:11月4日 @ 21時32分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [医療] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Jianyuan Employees
入植者を有給の従業員に変え、給与・勤務時間・消費・医療費・退職や解雇までを管理するMOD。
▼ 特徴
・無料の雇用ポイントを「その他」に建造し、入植者を右クリックで従業員化(変換は300ティック)
・初期給与は採用時価値の10%。毎日の支払い時刻は本拠地ごとに0〜23時で設定可能
・従業員は勤務・装備・健康の各システムをそのまま使用し、状態は検査テキストと従業員タブで確認
・従業員ウィンドウは中央に開き、購入成功時は左上に従業員・品目・実際の銀価格を表示
▼ 帰還・会計
・帰還には気分90〜100%、従業員口座が非負、未払い給与ゼロが必要
・従業員の負債は給与で先に相殺。解雇・退職した入植者は永久に除去される
・未払い給与のある退職者は記録が残り、返済または清算が可能
▼ 勤務・買い物・医療
・勤務中は通常の食事・娯楽を抑制(緊急の空腹は除く)
・買い物エリアは倉庫・保管場所で有効化。日々の需品予算で300ティックごとに1品ずつ購入
・医療サービスと実際に消費した資材を別途課金。失敗した処置は技術料なし
・医療・商品の倍率は初期値1、0で無料
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応。必須DLCなし。前提MODはHarmony
・既存セーブに追加可能。従業員データ利用中はMODを無効化しないこと(会計は清算されない)
・テスト版(test3)で実機未検証。負債による変換不可、名前からの移動、ソート、既存セーブ読込を先に確認推奨Steam, Author. 4 Nov 2026. Jianyuan Employees. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833208004>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Jianyuan's General Collection Download ID:3833220532 2026-11-04 05:46 Changed:11月4日 @ 5時46分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [医療] [採掘] [キャラバン] [ドア] [繊維]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Jianyuan's General Collection
RimWorld 1.6向けのユーティリティ集。手術・採掘・装備整備・生産など複数機能をモジュール式にまとめたMOD。
▼ 主な機能
・手術失敗率2%上限の撤廃、動物のみ暗闇による速度低下、装備の整備と任意で永続的な信頼性
・採掘優先度の階層化と最適な採掘者の割り当て
・スキル依存の安定した品質、100%表示の正確化
・栄養ペーストディスペンサーの+1/+5/+25コマンド
・材料不要の修理作業台(耐久を全快)、死亡者の衣類清掃ビル
・未装備の持ち物を一括で投棄するコマンド
・入植者による物品削除(ペナルティなし)、高ダメージ破壊
・右クリックの強制睡眠命令(疲労無視の任意設定)
・バニラの強制移動速度低下の防止
・即時キャラバン編成(敵脅威時の安全ゲートは任意)
▼ ドア制御
・プレイヤーのみ敵対派閥のドアへ通行可能(所有権は変更なし)、襲撃者の追加アクセスなし
・倒れた敵の捕獲と入植者の拘束に、ベッドなしのオプションを別途設定可能(拘束確率は通常どおり)
・旧派閥なしドアの機能は削除
▼ レシピ追加
・バイオ液化燃料5→ニュートロアミン1
・布10+ニュートロアミン1→シンスレッド5
・シンスレッド10+プラスチール1→ハイパーウィーブ5
・鋼鉄20+ニュートロアミン1→プラスチール5
・工業用医薬品8+先進コンポーネント1→最先端医薬品4
・材料・生産数・作業量・作業台・研究条件は元のレシピMODに準ずる。各レシピは個別に切替可能
▼ 前提・注意
・前提MOD: Harmony
・置き換え対象の単独MODと同時に有効化しないこと
・設定画面は医療、動物・環境、装備整備など折りたたみ式のセクションで構成され、各機能に日英の説明と切替があるSteam, Author. 4 Nov 2026. Jianyuan's General Collection. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833220532>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Responsive Autodoors Download ID:3832812679 2026-11-03 14:42 Changed:11月3日 @ 14時42分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ドア] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

Responsive Autodoors
電源付きドアの「Hold open」を切り替えた時点で即座に開閉するようにするMOD。
▼ 特徴
・Hold openオンで電源付きドア(自動ドア等)が即座にスライドして開く
・Hold openオフで即座に閉じる。入植者が通過中または通過直後なら、通常の短い閉鎖待ちを行う
・ドア口に物(アイテム、死体、敵対者)がある場合は、通路が空いた時点で閉じる
▼ 動作対象・非対象
・電源なし、故障、電源オフのドア、木製ドアはバニラと同じ動作
・詰まり(ロック)状態のドアは勝手に開かない
・Hold openボタンを使う電源付きドアなら、MODドアも対象
▼ パフォーマンス・互換性
・ボタンを押した瞬間にのみ処理。毎ティック・毎フレームの処理なし
・既存セーブへの追加・削除が可能。マルチプレイ対応
・要件: HarmonySteam, Author. 3 Nov 2026. Responsive Autodoors. 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832812679>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Never Grow Old Download ID:3832352622 2026-11-02 22:28 Changed:11月2日 @ 22時28分
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RATE: ★=1 TAG: [子供] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Never Grow Old
Never Grow Oldは、コロニーの人物の生理的年齢を止め、育児室や子供部屋を作り直さずに使い続けられるMOD。
▼ 特徴
・画面右下の時計アイコンで生理的な老化を即座に凍結・再開
・対象は乳幼児、子供、入植者、奴隷、囚人、キャラバン隊員、人工生育槽の入居者
・訪問者、任務の一時滞在者、商人、敵、動物は通常通り老化
▼ 影響しない要素
・ゲーム内時間、暦上の年齢、妊娠、病気、学習は通常通り進行
・人工生育槽は電力と栄養を消費するが、凍結中は生理的年齢を上げない
▼ 前提MOD・互換性
・Harmony が必要(HugsLib不要)
・RimWorld 1.5・1.6・1.7対応。1.7のみゲーム内で動作確認済みSteam, Author. 2 Nov 2026. Never Grow Old. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832352622>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 移速倍率(Move Speed Multiplier) Download ID:3832137605 2026-11-02 12:07 Changed:11月2日 @ 12時07分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

移速倍率(Move Speed Multiplier)
全ての小人・動物・機械体・昆虫・商隊・襲撃者の移動速度に共通の倍率をかけるMOD(RimWorld 1.7対応)。設定画面のスライダーで5%〜1000%を調整する。
▼ 特徴
・既定値100%はバニラ速度。5%で約20分の1、500%で速度×5、1000%で速度×10
・倒れた状態の這い移動、拘束(×0.35)、背負い運搬(×0.6)、天候、斜め移動の補正もまとめて倍率の対象
・再起動やセーブ読み込みなしで即時反映。停止するとバニラ速度に戻る
▼ 仕組み・注意
・Verse.Pawn.TicksPerMoveのポストフィックスで、1マスあたりのtickを倍率で除算
・バニラの下限1tick/マスにより、普通の小人は約700%以上で頭打ち(瞬間移動や壁抜けはしない)
・他の移動速度系MODとは乗算で重なる(例: ×2と×3で×6)
▼ 導入・互換
・Harmonyが必要(AboutでloadAfter宣言済み)
・Defの追加や物品・建築・レシピの変更はなし。ランタイムパッチのみSteam, Author. 2 Nov 2026. 移速倍率(Move Speed Multiplier). 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832137605>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Cooler Psycasts Control Download ID:3831211797 2026-11-01 13:12 Changed:11月1日 @ 13時12分
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RATE: ★=1 TAG: [超能力] [VPsyE] [操作性] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Cooler Psycasts Control
超能力者を選択して範囲をドラッグするだけで、複数の超能力者が同時にグループ発動できるMOD。
▼ 特徴
・超能力者を選択し、Shiftを押しながら超能力を選んで範囲を指定すると一斉発動する
・流星群の範囲攻撃などで敵を一掃できる
・MOD追加の超能力も既定でグループ発動の対象。設定から個別に無効化可能
▼ 前提・必須MOD
・Clean Command Bar (本MODはそのアイデアを拡張している)
▼ 互換性・注意
・Vanilla Psycasts Expanded と互換あり(必須ではない)
・VPE向けのバグ修正を含む。設定で無効化すれば操作機能のみ利用可能
・夜襲系・火炎系の超能力者で検証済み。他の超能力は一部のみ検証
・セーブデータ途中での導入・削除が可能Steam, Author. 1 Nov 2026. Cooler Psycasts Control. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831211797>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Quests Expire Time Extended Download ID:3830792557 2026-10-31 21:09 Changed:10月31日 @ 21時09分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [クエスト] [インターフェイス] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Quests Expire Time Extended
クエストウィンドウのゴミ箱ボタン横に時計ボタンを追加し、選択中の受注可能・進行中クエストの期限を延長・短縮するMOD。
▼ 機能
・12時間、または1・3・7・9・14日単位で期限を増減
・変更内容はセーブデータに保存される
・期限を縮めて既存のタイマーが切れる場合は操作を拒否
▼ 対象・対象外
・受注期限、進行中クエストの期限延長、クエストのワールドオブジェクトの時限をバニラのタイマー種別として対応
・期限のないクエストには期限が付かない
・完了・期限切れ・取り下げ済みのクエストは延長不可
・他MODが独自に実装したタイマーは互換対応が必要な場合あり
▼ 導入・注意
・Harmonyが必要。DLC不要
・作者は生成AIで作成したと申告Steam, Author. 31 Oct 2026. Quests Expire Time Extended. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830792557>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Steward – Schedules Download ID:3829926111 2026-10-30 12:53 Changed:10月30日 @ 12時53分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [仕事] [心情] [娯楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Steward – Schedules
Steward – Work Priorities 向けの任意追加MOD。入植者の睡眠・作業・娯楽の時間を自動調整する。
▼ 特徴
・自動スケジュール: 睡眠・作業・娯楽の時間を調整。娯楽が不足すると娯楽時間が増え、十分だと減る
・入植者のスケジュールを手動で変更すると、Stewardはその入植者に干渉しない(塗装・貼り付けも対象)
・夜勤(初期値はオフ): 6人以上のコロニーで約4分の1の入植者が夜に作業。同じ入植者が夜勤を続ける。夜型は常に対象
・休息と気分ケア: 疲労した入植者に1時間の睡眠、精神崩壊の寸前の入植者に1時間の娯楽を与える(同時に最大4分の1まで、襲撃中は除外)。その後スケジュールを元に戻す
▼ その他の機能
・気分レポートで、コロニーの気分を下げている要因を表示
・食事: 入植者はテーブルに座って食事し、できない場合は理由を表示
・任意設定で定型メッセージを減らせる
▼ 前提・注意
・Stewardコアが必要(追加MODなしでもStewardは動作)
▼ 関連MOD
・HarmonySteam, Author. 30 Oct 2026. Steward – Schedules. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829926111>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimWorld Browser Download ID:3828723483 2026-10-28 15:54 Changed:10月28日 @ 15時54分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

RimWorld Browser
ゲーム内でWebブラウザを開けるMOD。内蔵のChromiumエンジンによりWebサイト・検索・動画を閲覧できる。
▼ 特徴
・Chromiumエンジン採用によりJavaScriptや最新のレイアウトに対応
・下部ボタンバーの「browser」ボタンから起動
・アドレスバーからキーワード検索に対応
・オンライン動画の再生に対応(音声はシステムのサウンドデバイスへ出力)
・ポップアップで開くリンクは同一ウィンドウで読み込み
▼ 動作環境・注意
・Windows専用、インターネット接続が必要
・同梱のChromiumランタイムによりMODフォルダが約350MB増加
・初回起動時はChromiumの起動に数秒かかる
・DRM保護された配信サービス(Netflixなど)は非対応
・配信や画面共有時は画面の映り込みに注意
▼ プライバシー
・Cookieやログイン情報は手元のPCに保存される
・テレメトリや追跡機能はなく、作者がデータを閲覧する手段はない
▼ 権利・制作
・オープンソースのChromium Embedded Framework(BSDライセンス)を使用
・Googleとは無関係(「Chrome」はGoogle LLCの商標)
・作者申告により100%生成AI製Steam, Author. 28 Oct 2026. RimWorld Browser. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828723483>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] LC Anomaly Library(CONTINUE) Download ID:3828686377 2026-10-28 13:25 Changed:10月28日 @ 13時25分
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RATE: ★=1 TAG: [Anomaly] [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

LC Anomaly Library(CONTINUE)
ロボトミーコーポレーション系の異想体(アブノーマリティ)追加MOD向けの共通ライブラリ。原MOD「LC Anomaly Library」をRimWorld 1.7向けに再適合した継続版(CONTINUE)。単体で遊ぶコンテンツMODではなく、Coreや各異想体より先に導入する共通基盤。
▼ 特徴
・エンティティのコンポーネント、作業結果のコールバック、収容イベント、PE-Box生産、E.G.O抽出を拡張可能
・アセンブリ名やクラス名は原作のまま、実装を1.7向けに調整
▼ 導入・読み込み順
・Harmony → ゲーム本体とAnomaly DLC → LC Anomaly Library(CONTINUE) → LC Anomaly Core(CONTINUE) → 各異想体の順
・LC Anomaly HAR Patch(CONTINUE)は任意
・元のLCモジュールと同時に有効化しないこと
▼ 1.7対応状況
・基礎5モジュールでコンパイル、起動、卵の収容、調査コンポーネント呼び出し、持続収容、セーブ/ロードを検証済み
・作業サイクル全体、E.G.O、特殊イベント、種族表示は検証待ち
・旧版のCE/Fufu等の互換宣言は本版には適用されない
▼ 原作・関連MOD
・原MOD: LC Anomaly Library
・CONTINUEシリーズ: LC Anomaly Core(CONTINUE)、LC Anomaly MeatLantern(CONTINUE)、LC Anomaly Laetitia(CONTINUE)、LC Anomaly OneSin(CONTINUE)、LC Anomaly HAR Patch(CONTINUE)
・本項目は1.7対応の維持管理であり、原作者による公開ではないとのことSteam, Author. 28 Oct 2026. LC Anomaly Library(CONTINUE). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828686377>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] UI Not Included X CharacterEditor Fix Download ID:3828664062 2026-10-28 12:06 Changed:10月28日 @ 12時06分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [MOD間調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

UI Not Included X CharacterEditor Fix
UI Not Includedで配置したCharacter Editorボタンが、再起動後に消える問題を修正するMOD。
▼ 修正内容
・UI Not Includedの起動時検査でボタンが削除され、保存位置も消える問題を修正
・検査時はボタンを削除せず保留し、defが生成された時点で保存位置へ戻す
▼ 導入方法
・読み込み順: Harmony、Character Editor、UI Not Included、本MOD
▼ 互換性・注意
・Character EditorやUI Not Includedがなくても、有効のままで安全Steam, Author. 28 Oct 2026. UI Not Included X CharacterEditor Fix. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828664062>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection Download ID:3828976018 2026-10-29 02:02 Changed:10月29日 @ 2時02分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [AI] [ドア] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
![[1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection
通路や床など汚れにくい地形を優先して経路を選ぶ『Clean Pathfinding 2』のRimWorld 1.6向け非公式アップデート版。
▼ 特徴
・土・砂・泥など汚れを生む地形にコストを加算し、道路や石畳などを優先
・未舗装の地面に道路との差に応じたコストを加算(既定値4)
・暗い経路を避ける傾向(暗所ペナルティ)
・ドアをNormal/Side/Emergency/Exclusiveに設定でき、設定ドアは色付きの枠で表示
・「Avoid」という名前の区域を可能な範囲で迂回
・徘徊時間の調整、マップ端が見つからない場合の補助、衝突判定の高速化
▼ 対象
・非徴集の入植者、奴隷、プレイヤーのメカノイド、友好的な非動物ゲスト
・敵対者、動物、徴集中の者はバニラの経路
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・原作 Clean Pathfinding 2 と併用不可(非互換)
・原作者Owlchemistによる公式1.6版が出た場合はそちらを推奨
・RimWorld 1.6.4871で検証、1.7は未検証
・既存セーブに追加可能
・Doors Expandedのドア設定に対応Steam, Author. 29 Oct 2026. [1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828976018>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Full Load Hauling Download ID:3827299211 2026-10-26 05:44 Changed:10月26日 @ 5時44分
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RATE: ★=1 TAG: [運搬] [ユーティリティ] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Full Load Hauling
散らばったアイテムを近くの保管先や作業台へまとめて運び、一度の運搬で複数スタックを配送できるようにするMOD。
▼ 特徴
・運搬時、近くの同じまたは近い保管先に入るアイテムも積載量の範囲でまとめて運搬
・運んだ各スタックは、それぞれの保管先へ配送
・製作時は、作業表の材料リストにある材料を保管先からまとめて作業台へ運搬(オプションでオフ可能)
・積載量は、ゲーム標準の値・倍率(x2〜x10)・固定値から選択可能(手、インベントリ、キャラバン)
▼ 設定
・検索範囲と1回の最大スタック数はオプションのMOD設定で変更可能
・手動の運搬指示(右クリック > 運搬)は対象外
・運搬が中断された場合、持っていたものはその場に落とされ、後で再運搬される
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 26 Oct 2026. Full Load Hauling. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827299211>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Idle Drill Alert Download ID:3826562355 2026-10-25 07:32 Changed:10月25日 @ 7時32分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [採掘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Idle Drill Alert
深部ドリルマシンの資源が枯渇して停止した場合に、右側のアラートに一覧表示するMOD。
▼ 機能
・資源が尽きて禁止状態になった深部ドリルマシンをアラートに表示
・アラートをクリックで該当ドリルへ順に移動、ホバーで一覧表示
・掘れる岩盤がない地図(宇宙など)で資源が尽きたドリルも対象
▼ 対象外
・岩盤を掘るために禁止を解除しており、下に資源がないドリル
・倉庫に収納された梱包済みドリル
・撤去・解体を指定済み、または再設置の設計図があるドリル
・資源が残っている状態で自分で禁止したドリル
▼ 互換性・導入
・深部ドリルのコードを使う他社製ドリルMODにも対応
・Harmony不要
・既存セーブへの追加・削除が可能Steam, Author. 25 Oct 2026. Idle Drill Alert. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826562355>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 自动维修枢纽 (Auto Repair Nexus) Download ID:3826443079 2026-10-25 04:45 Changed:10月25日 @ 4時45分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [修理] [電力] [建築物] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

自动维修枢纽 (Auto Repair Nexus)
大型建築「Auto Repair Nexus」を追加し、通電中に入植地の衣服・防具・武器の耐久度を緩やかに自動修復する。
▼ 特徴
・4×4の大型建築で、通電中に入植地の衣服・防具・武器を修復
・倉庫内の物品と、入植者が装備中の物品の両方が対象
・修復速度はMOD設定で0.1〜5倍に調整可能。装備品の修復を無効化することも可能
・分解して運搬でき、ミニチュア化後に再設置可能
▼ 必要条件
・研究「機械加工」(1800研究点)の後、研究項目「修理ハブ」で解禁
・建設スキル7が必要
・建設材料:材料120、鋼鉄150、プラスチール40、工業部品6、高級部品1
▼ 電力・注意
・消費電力800W
・故障する確率ありSteam, Author. 25 Oct 2026. 自动维修枢纽 (Auto Repair Nexus). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826443079>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [VSS]Automatic Priorities Download ID:3824488058 2026-10-22 20:07 Changed:10月22日 @ 20時07分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [ユーティリティ] [操作性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
![[VSS]Automatic Priorities Title画像](/images/lazy.gif)
[VSS]Automatic Priorities
作業優先度の手動設定を自動化し、入植者の仕事配分を自動で行うMOD。
▼ 特徴
・入植者ごとの作業優先度を自動で動的に設定
・入植者の能力、コロニーの現状、利用可能な資源を考慮して配分
・自動設定が不適切な場合は手動で優先度を調整可能
・作業メニューのスライダー操作を減らす
▼ 必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・バニラ設定と併用可能。ほとんどのMODと競合しない
・不具合は作者のコメント欄へ報告Steam, Author. 22 Oct 2026. [VSS]Automatic Priorities. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824488058>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pathfinding Framework (1.7 Community Remake) Download ID:3824401198 2026-10-22 15:16 Changed:10月22日 @ 15時16分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Pathfinding Framework (1.7 Community Remake)
1.7向けに作り直されたパス探索フレームワーク。依存MODのXML互換を維持する。
▼ 特徴
・移動タイプは陸上、水中、水生、両生、掘削、穴掘り、飛行の7種
・移動タイプごとに1つのPathGridDefを使用し、バニラのPathing/PathingContextシステムで動作
▼ 互換性・注意
・MovementDef、MovementExtension、TerrainTagGraphicExtension、PF_TerrainTag_*地形タグのXMLインターフェイスを維持
・依存MOD(Biomes!等)はXMLを変更せずに動作
・原作(1.5版)はMIT License。1.7では原作版は使用不可Steam, Author. 22 Oct 2026. Pathfinding Framework (1.7 Community Remake). 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824401198>.[コメントを書く] -
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