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- ☆ [1.6] SRTS Multiplayer Compatibility Download ID:3829212955 2026-10-29 09:38 Changed:10月29日 @ 9時38分
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TAG: [MOD間調整] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

SRTS Multiplayer Compatibility
SRTS Expanded使用時のマルチプレイ不具合(着陸地点の未固定・「Land here」の無効化・シャトルの(0,0,0)出現による同期ずれ)を修正する互換パッチ。
▼ 修正内容
・SRTSの指定用デザイナーにMultiplayer用のSyncWorkerを登録
・着陸確定を同期し、着陸セルと回転を全クライアントで同一に適用
▼ 導入方法
・Multiplayer、SRTS Expandedの後に読み込む
・両プレイヤーが導入する必要あり
▼ 互換性・注意
・SRTS Expanded Continued、Helicopters とも併用可能
・ゲームプレイは変更なし(マルチプレイの同期のみ修正)Steam, Author. 29 Oct 2026. SRTS Multiplayer Compatibility. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829212955>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Trimmed Armor Download ID:3829346349 2026-10-29 16:23 Changed:10月29日 @ 16時23分
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TAG: [防具追加] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Trimmed Armor
ルーン装備などに金のトリム(装飾)を施した防具を追加するMOD。
▼ 追加内容
・Saradomin、Zamorak、Guthix、Bandos、Ancient、Armadyl、Rune(T)、Rune(G)の各セット
・金トリム付きのDragon防具(プレートボディ・チェインボディ・プレートレッグス)Steam, Author. 29 Oct 2026. Trimmed Armor. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829346349>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 无食物中毒(No Food Poisoning) Download ID:3829618157 2026-10-30 02:08 Changed:10月30日 @ 2時08分
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TAG: [病気] [食事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

无食物中毒(No Food Poisoning)
小人の食中毒を完全に除去するMOD。汚染食品・腐敗食品・危険な食品による食中毒を発生させない。
▼ 除去内容
・汚染食品(厨房の汚れ・調理者の手の汚れ)、腐敗食品、生肉などの危険食品による食中毒を除去
・食品の「汚染」表示と、小人の食中毒発生率(0%表示)を無効化
・既存の食中毒状態は読込時に自動で解除
▼ 仕組み
・FoodUtility.AddFoodPoisoningHediffの入口をHarmonyで横取り
・食中毒の定義自体は残すため、参照によるエラーは起きない
▼ 互換性・導入
・Assemblies/NoFoodPoisoning.dll を読み込む
・Defの追加・削除なし、言語ファイル不要
・食事・料理・厨房関連MODと共存可能
・途中導入も可能(読込時に残留状態を解除)Steam, Author. 30 Oct 2026. 无食物中毒(No Food Poisoning). 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829618157>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 한국어 패치 (殖民地的餐桌) Download ID:3829362124 2026-10-29 17:19 Changed:10月29日 @ 17時19分
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TAG: [Translation]

한국어 패치 (殖民地的餐桌)
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 29 Oct 2026. 한국어 패치 (殖民地的餐桌). 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829362124>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mod List Snapshot Download ID:3829343547 2026-10-29 16:21 Changed:10月29日 @ 16時21分
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TAG: [MOD管理] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]メインメニューに入ると、MODリストを含む空のセーブファイルを自動生成するMOD。
▼ 特徴
・メインメニュー到達時に、MODの読み込み順を含む空のセーブファイルを作成
・クラッシュ時にMODの読み込み順が失われる事態を防ぐSteam, Author. 29 Oct 2026. Mod List Snapshot. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829343547>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Enhanced Carrying Capacity – Save Loading Fix [Star Sky Mods] Download ID:3829381031 2026-10-29 19:39 Changed:10月29日 @ 19時39分
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TAG: [MOD間調整] [運搬] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
![Enhanced Carrying Capacity – Save Loading Fix [Star Sky Mods] Title画像](/images/lazy.gif)
Enhanced Carrying Capacity – Save Loading Fix [Star Sky Mods]
Enhanced Carrying Capacityのキャラバン復元時の設定読込が原因で起きるセーブ読込エラーを防ぐ修正MOD。
▼ 特徴
・通常起動時に元MODの設定を読み込み、セーブ読込前に修正を適用
・運搬能力の倍率・加算値は変更されない
・セーブにデータを追加しない
▼ 導入方法
・既存のセーブに追加可能
・対象セーブを読み込む前に有効化する
・Enhanced Carrying Capacity の後に読み込む
・削除してもセーブデータは消えないが、元の読込エラーが再発する可能性あり
▼ 前提・必須MOD
・Enhanced Carrying Capacity (作者: Designer225)
・Harmony不要
▼ 対応・注意
・RimWorld 1.6対応
・バグ報告はMODページまたはBoostyのコメントへSteam, Author. 29 Oct 2026. Enhanced Carrying Capacity – Save Loading Fix [Star Sky Mods]. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829381031>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ReShade for RimWorld (unofficial) - Diagnostic Download ID:3829409643 2026-10-29 19:50 Changed:10月29日 @ 19時50分
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TAG: [グラフィック] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

ReShade for RimWorld (unofficial) - Diagnostic
ReShade for RimWorld が動作しない場合に、原因調査用のログを記録する診断版MOD。
▼ 用途・注意
・プレイ用ではなく、通常版のような更新は行われない
・ログはゲーム起動中のみ保持され、保存操作をするまで外部には保存されない
・ログにはGPU、OS、MOD一覧、フォルダパス、ReShade設定が含まれる
▼ 使用手順
・通常版を無効にして本MODを有効化し、ゲームを起動
・F2キーまたはMODオプションの「Open the overlay」で再現操作を行う
・オプションのReShade for RimWorldから「Save the log and open its folder」でログを保存
・保存フォルダ内の「Send this」ファイルを作者に送付
▼ 関連MOD
・通常版 ReShade for RimWorld ReShade for RimWorld (unofficial)
▼ 作者申告
・作者はAIを使ってコードの作成・修正を行ったと申告Steam, Author. 29 Oct 2026. ReShade for RimWorld (unofficial) - Diagnostic. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829409643>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] PS–ROE–CE Bridge Download ID:3829428747 2026-10-29 20:36 Changed:10月29日 @ 20時36分
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TAG: [CE対応] [MOD間調整] [戦闘] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

PS–ROE–CE Bridge
Combat Extended・Perspective Shift・Rules of Engagementを併用した際の移動・射撃の不具合を補正する、暫定的な連携MOD。
▼ 対象・特徴
・射撃中のポーン停止や、追従・リロード中の中断を解消
・Run and Gunの対象外だったROEの射撃動作に対応
・PS用の弾薬・リロード表示を追加
・全武器は非対応。武器バランスとAIの挙動は元MODに準ずる
▼ 導入方法
・ROEのWalk Fireを使いたいポーンに有効化。Run and Gunは不要
・現行版はCE - Move while reloading(Continue)も必要
▼ 注意
・作者はSteam版1.7のセーブで検証
・作者自身が小規模で一時的なものと説明Steam, Author. 29 Oct 2026. PS–ROE–CE Bridge. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829428747>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 三角洲行动-牧羊人核心(Delta Force - Shepherd Core) Download ID:3829428271 2026-10-29 20:44 Changed:10月29日 @ 20時44分
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TAG: [インプラント] [戦闘] [防衛] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

三角洲行动-牧羊人核心(Delta Force - Shepherd Core)
デルタフォースの牧羊人(テリー・ミューザ)の陣地制圧・工程防衛の戦術をRimWorldに移植し、入植者に能動スキル3つと爆発ダメージ軽減の受動を脳インプラントで与えるMOD。
▼ スキル
・音波制圧(Sonic Blast): 指定地点に音波ドローンを展開(12秒・耐久80)。毎秒、半径12格内の敵に移動速度−0.8・射撃精度−18%・照準遅延+35%・視界−20%の制圧。ドローンが壊されると制圧は即終了
・音波トラップ(Sonic Trap): 設置0.5秒で作動。敵が4格に入ると起爆し、半径5格に15点の爆発ダメージと8秒の減速(−1.4)。未作動なら最大5分残留。選択して「回収」でき、回収すると充填時間が10秒短縮(貯蔵数は戻らない)
・強化型破片手榴弾(Frag Grenade): 着弾から約1.5秒後に起爆、半径2.5格に40点の爆発ダメージ、穿甲2.5で重装甲向け
・受動「振動軽減」(Vibration Dampening): 受ける爆発ダメージを30%軽減。弾丸・近接は対象外
▼ 入手方法
・「デルタ工程」タブの「牧羊人核心」(Shepherd Core)を研究(1600点、前提: ファブリケーション)
・ファブリケーション台で製作: 鋼鉄110・コンポーネント12・先進コンポーネント2(制作スキル8)
・外科手術で脳に埋め込む
▼ 互換性・素材
・アセンブリ(Assemblies/DF_Shepherd.dll)の読み込みが必要。新規Defの追加のみでバニラは改変しない
・振動軽減はHarmonyパッチで実装され、他MODの爆発ダメージ計算には影響しない
・Delta Force Weapons、Vyron Core、Stinger Core、Luna Coreと併用可能
・立ち絵とアイコンはDelta Force公式プレイヤーハブ由来で、権利は原権利者に帰属。非公式・無料のファンMOD(商用利用不可)とのことSteam, Author. 29 Oct 2026. 三角洲行动-牧羊人核心(Delta Force - Shepherd Core). 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829428271>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Cheap and dirty Download ID:3829460180 2026-10-29 21:45 Changed:10月29日 @ 21時45分
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TAG: [アイテム追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Cheap and dirty
動物やポーンの資産価値を下げるため、泥まみれにする調合薬を追加するMOD。
▼ 特徴
・工芸作業場で作成でき、追加研究は不要
・3種類の調合薬があり、資産価値をそれぞれ500、3000、10000下げる
・資産価値の下がり幅が大きいほど、床を汚しやすくなる
・掃除の手間は増えるが、敵の死体の掃除よりはましとされるSteam, Author. 29 Oct 2026. Cheap and dirty. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829460180>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] R_Multiplayer_zh Download ID:3829282483 2026-10-29 12:47 Changed:10月29日 @ 12時47分
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TAG: [Translation]

R_Multiplayer_zh
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 29 Oct 2026. R_Multiplayer_zh. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829282483>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [1.7]RimAgent Download ID:3829495229 2026-10-29 22:57 Changed:10月29日 @ 22時57分
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TAG: [AI] [ストーリーテラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
![[1.7]RimAgent Title画像](/images/lazy.gif)
[1.7]RimAgent
LLM APIに接続し、入植地の状況を読み取りながら展開が変化するAIストーリーテラーを導入するMOD。
▼ 主な機能
・LLM APIに接続し、入植地の状況をリアルタイムに読み取って物語を動的に生成
・永続的な記憶と固有の性格を持つエージェントコンパニオン
・ビルトインのペルソナ、または.skillファイルや知識ベースで独自のAIストーリーテラーを作成
▼ 記憶機能
・埋め込みモデルを接続するとRAGメモリが有効化
・REM(急速眼球運動)による記憶の統合で過去の出来事をバックグラウンドで整理
▼ プラグイン・連携
・プラグインは自動検出・読み込みされ、設定から個別に有効/無効を切替
・Colony Novel生成など複数のプラグインを同梱
・Runtime MCPとして動作し、Codex・Claude Code等のエージェントクライアントをゲーム実行中に接続可能
・日常の運営補助や戦況に対するリアルタイムの戦術助言も可能
▼ 注意
・一部のUI操作には視覚機能を持つエージェントが必要Steam, Author. 29 Oct 2026. [1.7]RimAgent. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829495229>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimsaburo Download ID:3829518191 2026-10-29 23:23 Changed:10月29日 @ 23時23分
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Rimsaburo
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 29 Oct 2026. Rimsaburo. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829518191>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [R]M82A2 Download ID:3829546023 2026-10-30 00:10 Changed:10月30日 @ 0時10分
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![[R]M82A2 Title画像](/images/lazy.gif)
[R]M82A2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 30 Oct 2026. [R]M82A2. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829546023>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] QoL: Child Learning Download ID:3829534633 2026-10-29 23:51 Changed:10月29日 @ 23時51分
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TAG: [子供] [学習] [インターフェイス] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

QoL: Child Learning
子供の学習(Learning)欲求を管理しやすくするQoL MOD。バニラの学習速度や成長点計算は変更しない。
▼ 機能
・ポートレートに子供の学習率を表示。クリックで名前と切り替え、文字サイズも調整可能
・読書したい時に通知と読書アイコンをポートレートに表示
・学習度が89.9%以下、休息が50.0%以上で睡眠中の子供を自動で起こす
・食料が55.0%以下になると子供が自動で食事する。作業中や待機中の指示は中断しない
▼ 前提・導入
・要求: Biotech DLC、Harmony
・既存のセーブデータに追加可能
▼ 設定
・各機能は個別に有効/無効を切り替え可能
・閾値はMOD設定で変更可能Steam, Author. 29 Oct 2026. QoL: Child Learning. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829534633>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Skillbound — Growth & Mastery Download ID:3829575199 2026-10-30 00:56 Changed:10月30日 @ 0時56分
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TAG: [スキル] [バランス調整] [Harmony] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Skillbound — Growth & Mastery
全入植者を生涯の熟練者へ育てる成長MOD。スキル上限・学習・書籍・作業XPを一括で調整する。
▼ 特徴
・バニラの上限20を100まで拡張、XP曲線を調整
・スキル減衰、日次学習飽和、良い記憶の挙動を設定
・書籍は7品質別の学習上限と読書XP倍率を設定
・作業XPは制作・芸術・建設・採掘・植物ごとに倍率設定
・制作品質の曲線と制作通知を設定可能
▼ プリセット
・バニラ: 上限20、バニラの成長規則
・基本(既定): 上限100、XP曲線拡張、減衰あり、他はバニラ準拠
・高速成長: 減衰・学習減速なし、書籍・作業補正を有効化
▼ 前提・導入
・RimWorld 1.7とHarmony必須 Harmony
・DLC不要。英語・韓国語設定を収録
・Harmonyの後に読み込み、オプションのモード設定で調整
▼ 互換性・注意
・無効化が必要: EndlessGrowth、Mad Skills、LPU関連の既存MOD
・Skillboundは1つのみ有効化
・連携は任意: Vanilla Expanded Framework、Alpha Books、Adaptive Mech Growth(別MODのまま)
・既存LPU Unified Growth設定は移行。上限解除前はセーブをバックアップSteam, Author. 30 Oct 2026. Skillbound — Growth & Mastery. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829575199>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] AI 工作决策 (AI Work Decision) Download ID:3829570818 2026-10-30 00:48 Changed:10月30日 @ 0時48分
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TAG: [AI] [AI製] [インターフェイス] [優先順位] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

AI 工作决策 (AI Work Decision)
工作ページ右上のボタンから、小人の作業優先度をAIが現在のセーブデータを踏まえて提案し、確認後に適用するMOD。
▼ 特徴
・AI全自動:小人を選ぶと全工種の優先度をAIが判断
・AIカスタム:小人と、AIに任せる作業欄を個別に指定
・生成後に「誰・工種・旧値→新値・理由」のプレビューを表示し、確認後に適用
・直前の適用は一括で取り消し可能
▼ 変更範囲
・書き換えるのは優先度1〜4と0(無効)のみ。禁業・作業スケジュール・WorkGiver細分は変更しない
・消火・就医は1、休養は0、寝たきり系MODの工種は4に固定
・工種はゲームから実行時に読み込むため、作業系MODの工種も自動で対象になる
・割り当て先のない新工種は橙色の小さな通知バッジで知らせる(自動変更はしない)
▼ AIへの送信内容
・全コロニーの技能、現在の優先度、不可能な作業、特性、痛み・能力状態、現在の行動
・季節、屋外気温、出現中の敵、負傷者数、設計図数、運搬待ち数、食料・医薬品の在庫
・「生成」を押したときのみ送信。既定ではネット接続せず、未設定時は技能に応じた内蔵ルールで動作
▼ 必要な環境・注意
・Harmonyが必要。1.7専用(開発環境は1.7.4990、.NET 10版)。公式版では読み込めない可能性あり
・OpenAI互換API(DeepSeek、Kimi、OpenAI、Ollama、LM Studio等)を設定可能。APIキーは平文でConfigフォルダに保存される
・作者によるとMOD全体(UI・ロジック・説明文)が生成AIで作成されているSteam, Author. 30 Oct 2026. AI 工作决策 (AI Work Decision). 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829570818>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VEF Weapon Pose Editor — VEF 武器姿势编辑器 Download ID:3829583489 2026-10-30 01:08 Changed:10月30日 @ 1時08分
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TAG: [インターフェイス] [武器] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

VEF Weapon Pose Editor — VEF 武器姿势编辑器
ゲーム内で武器の照準時・待機時の構えをいつでも編集できる姿勢編集ツール
▼ 機能
・四方向の照準姿勢と待機姿勢を編集
・静止時と移動時のパラメータに対応
・向き間の姿勢コピーと初期値への復元
・姿勢設定をXML断片としてエクスポート
▼ 保存仕様
・設定は武器の種類ごとに保存
・保存した設定はセーブデータをまたいで有効Steam, Author. 30 Oct 2026. VEF Weapon Pose Editor — VEF 武器姿势编辑器. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829583489>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Fallout Flavor Pack Download ID:3829541388 2026-10-30 00:48 Changed:10月30日 @ 0時48分
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TAG: [Biotech] [建築物] [武器追加] [パワーアーマー] [ロボット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout Flavor Pack
既存のRimWorldにFalloutの要素を追加するMOD。新しい世界は作らず、建築物・武器・パワーアーマーなどを加える。
▼ 特徴
・ヴォルトスチールとモハベ仕上げの建築、家具、工房、冷蔵、核融合電力を追加
・ネオン、レッドロケット看板、ジュークボックスなどの街並み装飾
・銃火器とエネルギー兵器の製作、ステンパックやケムなどの医療品
・パワーアーマー7種と自律型のミスターハンディ
・旧世界の生存者、ヴォルトの住人、荒野の住人、正気のグール、スーパーミュータントが入植可能
▼ 前提・必須MOD
・必須: Harmony
・ミスターハンディ、ゼノタイプ、子供用衣服にはBiotechが必要
・SA0のボディ対応は任意
▼ 互換性・注意
・建築は「Fallout」タブにまとめられ、電力とセキュリティは通常のタブに残る
・パワーアーマーはモデル選択のドロップダウンを共有
・更新中で、今後さらにFalloutのコンテンツが追加される予定Steam, Author. 30 Oct 2026. Fallout Flavor Pack. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829541388>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rim 3D Isometric - Vanilla Races Expanded Download ID:3829577646 2026-10-30 01:39 Changed:10月30日 @ 1時39分
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TAG: [見た目] [VRE] [遺伝子] [建築物] [髪型] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Rim 3D Isometric - Vanilla Races Expanded
Rim 3D Isometric向けに、Vanilla Races Expanded(VRE)の種族の見た目と建物・装備を3D化するアドオン。
▼ 種族別の3D化
・Hussar: コウモリ状の翼と象牙色の爪。歩行時に揺れ、扉や壁を通る時は折りたたむ
・ハイメイト: 猫耳、猫の尾、髪型11種
・スタージャック: 長いスペースジャンプの尾
・Lycanthrope: 狼の頭、犬耳と尾、体毛、もみあげひげ(子供も対応)
・Pigskin: 口の牙と巻いた尾
・サングオファージ: コウモリ耳と鼻、Sanguine髪型、建物、精神流体の井戸(Royalty対応)
・Android: 合成皮膚、継ぎ目のある光沢の外殻、ねじ式の目、鎧と建物
・Archon: 革状の顔、鋸歯状の耳、顔の斑点、ドレッド髪、宝石の光る鎧と武器
・Fungoid: キノコの冠11種、古代の宇宙服、墜落した菌類の船
・Genie: 細長い卵形の頭と建物
・Insector: 昆虫の頭蓋、キチン質の板、爪、触角、翅、ゼリー袋、巣の要素
・Phytokin: シダ模様の樹皮の肌、花の付いた蔓と葉の髪、同伴のドリアード
・Saurid: 鱗の肌、ひだのある耳、ヤモリの尾、冠
・Waster: 緑の炎の燃焼ドラム缶などの建物
▼ 遺伝子と体型
・体格遺伝子(Giantなど)は2D版のVanilla Expanded Frameworkと同様に3Dモデルへ反映
・Hulk体型は素肌の上に筋肉の凹凸を描き、遺伝子の肌模様と重なる
・ヘモゲンとニュートロアミンのパイプは各階層まで段差で届き、建設中や系統選択時に隠れたパイプを表示
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.7専用。Rim 3D IsometricとVanilla Expanded Frameworkが必要
・各VREのMODは任意。対応するMODが有効な時だけ各部分を読み込む
・VREの任意の組み合わせに対応。3Dパーツのない種族はRim 3Dの見た目のまま
・稼働中のコロニーに追加可能。削除するとRim 3Dの通常の見た目に戻る
▼ 確認用
・開発アクション「Test VRE things」で、有効な種族のVRE建物・アイテム・テスト用ポーンを出現Steam, Author. 30 Oct 2026. Rim 3D Isometric - Vanilla Races Expanded. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829577646>.[コメントを書く] -
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