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☆ Overpenetration for Combat Extended [1.7] ID:3839186968 2026-11-14 06:16 New! Changed:11月14日 @ 6時16分

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TAG: [CE対応] [戦闘] [壁] [防衛] [建築物] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]
Overpenetration for Combat Extended Title画像

Overpenetration for Combat Extended

Combat Extendedで弾丸が最初の対象で止まる仕様を変え、貫通力が残る限り後ろの対象まで飛び抜けるようにするMOD。

▼ 特徴
・貫通量はCombat Extendedの数値に基づき、アーマー・弾薬・命中部位で変化する。固定確率は無し
・貫通した弾は貫通力とダメージを同じ比率で減らしながら進み、出口で少し向きがずれる
・初期設定では1発で2体まで貫通。設定で1〜5に変更可能
・火災・爆発などの追加ダメージは最初に当たった対象のみ
・矢・ボルト・レーザー・榴弾・迫撃砲弾は従来通り止まる。破片は設定で貫通可能

▼ 壁・遮蔽物
・壁・扉・バリケード・土嚢・木も貫通する。設定でオフ可能
・素材で決まる。木の壁は9mm以外のライフル弾を通し、鋼鉄は7.62 AP未満を止める
・花崗岩・大理石・土嚢は.50 AP以上、プラスチールは装弾筒付徹甲弾のみ通す。扉は半分として扱う
・損傷した壁は貫通されやすくなる。敵が見失った相手に木や薄い壁越しに撃つことがある(初期15%)
・味方も木の壁越しに撃たれる可能性がある

▼ 導入・互換性
・前提MOD: Harmony
・前提MOD: Combat Extended
・RimWorld 1.7で制作・テスト済み。1.6版は同梱されているが未検証
・Combat Effects for Combat Extendedとは同時使用不可(貫通が二重に起きる)
・CE BulletsPenetrateTrees (Likewise作)と併用可能。木はそのMODが処理し、人と壁は本MODが処理する

▼ 対応する他MODの建築物
・古代のコンクリートバリアと柵(バニラおよびOdyssey)、Vanilla Furniture Expanded - Architectの丸太・生垣の壁、Fortifications - Industrialのコンクリートバリア、作者の別MOD Forgotten Bunkersのガラス壁・檻の柵に対応
・素材の無い建物(多くの機械・タレット)、天然岩、不壊の建物は常に弾を止める
・MOD制作者はPenetrationExtensionで建築物の貫通値(mm RHA)を指定可能。impenetrable指定で全弾を止める
Steam, Author. 14 Nov 2026. Overpenetration for Combat Extended. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839186968>.
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