RimWorld Mod データベース

 RimTalk [1.6] ID:3551203752 2026-05-12 11:52 Changed:5月12日 @ 12時52分

RATE: =1055 G=50 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 May 2026. RimTalk. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551203752>.
2025-08-18 16:59:21 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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▼ Changed : 5月12日 @ 12時52分
#597
名無しGood!
geminiに頼んでめぐみんのプロンプト書いてもらったけど、リムマジックのファイアボールに合わせて詠唱してくれた
自己紹介もほぼイメージ通りにしてくれるし、他の魔法覚えてって言ったら断固拒否してくるし、AI賢くなりすぎだな 
それでも回復魔法と修繕魔法は覚えさせたけどな New!  ID:g2NmRmYz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#596
名無し
無料かつ無制限のやつに変えてみた 会話というよりほぼ独り言や他のキャラへの声掛けになった 文章も破綻してることが多い それでも制限無いってのはいいね   ID:g2NmRmYz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#595
名無し
#590のやつを消して設定全部リセットかけたら、きれいに掃除できるのかな?
過去のセーブデータの口調とか引き継いでゴチャゴチャになってるから整理したい。   ID:RiNWM1OW Day:127 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#594
名無し
RimTalkの公開当初はGeminiのAPIが無料でも十分すぎるくらい使えた。
途中からGoogleが無料枠をガッツリ減らしたので、かなり低性能のモデルじゃないとあっという間に無料枠の上限に達するようになった。   ID:MwYjVlN2 Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#593
名無し
#592 プロンプトを二行に抑えてもだめだった 
その緩いモデルと完全無料モデル?そっちに変えてみる
情報ありがとうb   ID:g2NmRmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#592
名無し
#591 会話内容もトークン消費もプロンプトによるので工夫するか、より制限の緩いモデルに変えるかかな。完全無料のモデルもあるし

ログは確かに自分も全部残ってた…現状だと手動で削除するしかないのかな
ワークショップのコメントは一通り目を通してるつもりなんだけど、それが話題に上ってることも無かった気がするので、あっちで伝えてみるのもいいかも   ID:UxMjUyMT Day:921 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#591
名無し
無料でやってるんだけど、直ぐに使用上限まで使い切ってしまう 
久しぶりの起動で覚えてない部分もあるけど、以前は使い切るなんてことがなかった気がする。会話内容もキャラ同士が喋りまくるし別物になってる?MOD自体は変えてない 会話のレベルは上がったとしても無料だとまともに使えないものになっちゃった?   ID:g2NmRmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#590
名無し
別件でエラークエストが発生してそれを消そうとセーブデータを開いて気づいたのだけど、RimTalkってもしかして会話ログが全部セーブデータに記録されてる…?古いセーブデータのせいかな…
li Class="RimTalk.Data.RimTalkWorldComponent"ってのが20万行、15Mバイト分のログ全部保存してた
ログをセーブに残さないオプションってあるのかな   ID:JmZTk4ZT Day:744 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#589
名無し
返答あざす!Player側から要求して話してもらうわ   ID:VmYzU1NT Day:111 Good:1 Bad:0
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  • 3551203752
#588
名無し
「会話を開始させるボタン」についてだけど、自分も新しい恋人たちの通知が来た時、告白した側に「Aに告白の言葉を掛けてあげて」とか、「〇〇のクエストについての意見を独白形式で述べて」とかを、Player側から当該Pawnにメッセージを送って反応を見てる。会話が可能な状態と判断されれば、告白のやり取りやプロポーズの台詞が演出されて見ごたえあるよ。
敵の拠点を襲撃する際とかも、時間停止した状態でリーダー格Pawnの徴兵を解除し、「作戦開始を告げて」とメッセージを送り、徴兵し直して時間を進めると部下に指示を出す場面とか演出してくれるから、ドラマが見たければおすすめの手法ではある。   ID:U0YjVkOT Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 3551203752
#587
名無し
ちょっと搦め手になるけど、プロンプト設定に

said to:
対象人物の自発的行動として描写

って書いとくと、AとBが近くにいる時に「婚約について雑談する」とか入力すれば雑談してくれる。プレイヤーのキャラ付けによってはプレイヤーが傍にいるかのように話したりするので、それも防ぐなら(プレイヤー不参加)とか追加するといい

プレイヤーとして話しかけたい場合は「プレイヤーから〇〇と言われる」とか入力したらいける

モデルはGemeni 3 Flashとgpt-oss-120bで確認した   ID:UxMjUyMT Day:910 Good:1 Bad:0
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  • 3551203752
#586
名無し
すごい初歩的な確認かもしれないけど、単純に「会話を開始させるボタン」みたいなのは無い…よね?
例えばAとBが婚約した直後に、本人たちの自由な会話が聞きたいってなった時、自分でAやBの台詞を考えて入力したり、Playerとして台詞を入力したりするしか手段ない…?   ID:lkYjQyYz Day:110 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#585
名無し
500エラーは作者さんコメが出てて「モデル側の問題で修正できないから、直るまで別モデル使って」とのこと

あと自分が#581で書いたヒストリー消えるのは、ゲーム内0時で発生するって気づいたけど、他の人も起きてるのか、おま環なのか知りたい
タイミングは分かったから、自分で流し込めば対処はできるんだけど   ID:UxMjUyMT Day:901 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
 
▼ Changed : 5月6日 @ 10時23分
#584
名無し
#582 自分がよくやってるのは、全体プロンプトの上のほう(Rulesの下くらい)に

最新情報:調教担当のAがスランボの調教に成功した

とか書くこと。自分で話題をコントロールするような形になるけど、思いつく限り何にでも応用できる。

#583 の言ってることと同じかは分からないけど、例えばAに「髪色:黒髪」とか属性入れておくと、「髪色」を設定してないBも巻き込まれて黒髪にされることはよくある
AI自身が混乱してるイメージなので、全体プロンプトに「なりすまし厳禁」とか書くより、全キャラにちゃんと属性を設定していくのが確実かなって思ってる   ID:UxMjUyMT Day:900 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#583
名無し
#582とはちょっと違うのかもしれないけど、
AさんBさんの会話が発生した時に、発話者Aに適応されるプロンプトがBに適応されちゃうことがある   ID:NjMWY4Nj Day:245 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#582
名無し
調教にAとBの2人を担当させてて、Aが成功したのにBが「自分がやりました」って言い出すのを防ぎたい……なりすまし禁止はすでに書いてあるけど、これはキャラじゃなくて仕事の成果で判定してるよね?   ID:hiODkyY2 Day:105 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#581
名無し
自分はPlayer2だけど起きていないので、そちらの無料モデルを試してみるのもいいかも

別件だけど、たまにヒストリーが突然消えて会話が最初からになるのは他の人もあるんだろうか。発生頻度は多くなくて、10~20回くらい長い会話のセッション積み重なった時に稀にって程度なんだけど

ポーンを取り巻く状況が大きく変わったりして「意図的なのかな」って思うタイミングの時もあるんだけど、全く読めない突然なときもあって分からん   ID:UxMjUyMT Day:899 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#580
名無し
同じく。配布元でも500エラーの報告が上がってきてるから、Rimtalk側の問題と思われる。   ID:RiNWM1OW Day:103 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#579
名無し
#578
おま環かと思って書かなかったけど自分も同じ症状ですわ。同じくGeminiの無料API。長らく設定等の変更なし。自動会話は問題なく起きるし、再送すれば成功するのでトークン消費し切った、とかではなさそう。
無料だから文句言う気もないですがm台詞反映する時間までが妙に長くなったし、しばらくして治ることを期待して放置しとこうかな。   ID:g2OGM4MG Day:102 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#578
名無し
[500] Internal error encounteredエラーがめっちゃ出る(デバッグで再送したら成功する)んだけどそういうもの?プロンプトとか設定とかほぼデフォルトのまま、AIもデフォルトの誘導通りGeminiの無料APIなんだけども   ID:E5ZDg5YW Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
 
▼ Changed : 4月20日 @ 3時05分
#577
名無し
反応サンクス、自決した

modオプション→rimtalk→プロンプト設定 AIへの指示プロンプト(choose model)ってなる予定の筈が AIへの指示プロンプト(gemma4)になってたんだ ちなみに(choose model)はお試し用の別PCで確認したもの
んでAIに聞いてみたらトークン切れになるまで使用するとAIモデルが意図せず固定してしまうバグがあるって話だったから Player2とrimtalkのキャッシュ含む全てのデータを再インストールした 結果駄目だった
ので別PCの関係ありそうなデータを本PCに移植したら予定通り(choose model)に成功した

もし同じ症状の方がいて改善方法が解らない方はこのゴリ押し法を是非
お騒がせ致しました   ID:U3MGIyNj Day:318 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#576
名無し
AI指示プロンプトがgemma4、っていうのはどこで確認した情報なんだろう
player2の別Profileになっている可能性、くらいしか思いつけなかった

実際にどのモデルが使われたかは、Player2側のHistoryで消費トークンのところ見るのが一番確実だとは思う(小さい?にマウス合わせれば詳細が出る)   ID:UxMjUyMT Day:892 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#575
名無し
player2をローカルで使っててgemini3を使ってるんだけどAI指示プロンプトがgemma4になってしまう
会話文的にChat Modelのgemini3は適応されてるとは思うんだけど実はgemma4が適応されてるとかあるんだろうか

考えつく限りの事はしてみたが解決策が見つからなんだ 猛者の助けを求む   ID:U3MGIyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
 
▼ Changed : 2月21日 @ 22時55分
#574
名無し
世界観なんぞ無視して
TVアニメ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」を見て雑談する様子
とか
TVアニメ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」をシーズン2の最後まで見終えた様子
とか
マクギリス・ファリドというキャラクターの生き様について語る様子
とか渡してみたら、それぞれのキャラの個性に合わせて滅茶苦茶それっぽく語ってくれた。AIってすげー。自作はもちろん、別ゲーのキャラとかに語らせても違和感なかったわ

TVを見てるときのプロンプトは、現実にあるアニメ見てるって渡しちゃうのも意外と楽しいかも   ID:UxMjUyMT Day:872 Good:1 Bad:0
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  • 3551203752
#573
名無し
Gemma4 凄いな。26b-a4bとか31b-itとかならGemini2.5 Flashくらいの出力をしてくれる。RTX5090とか4090を持ってる逸般の誤家庭じゃないと常用はキツいのに目を瞑ればローカルモデルも随分進歩したもんだ
-   ID:hlZTEwNj Day:441 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#572
名無し
自分で試した限りだと、蓄積データ量が違ってて、Flashだとかなり広い範囲で対応してくれる「〇〇という作品の□□というキャラクターのように振舞う」ってやり方が、Liteだと対応できなかったり

自作の設定だけでやるならLiteでも問題ないかも   ID:UxMjUyMT Day:862 Good:1 Bad:0
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  • 3551203752
#571
名無し
player2にGemini3.1 Flash Liteが追加されてるのに気付いたんですが
デフォのGemini3 Flashと結構違うのかな?
Geminiに比較してもらったらスペック的に大差なさそうだけど   ID:Y1YmQ4YT Day:119 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#570
名無し
無課金player2で0.25Jのモデルばかり使ってたんだけど4㌦の一番安いプラン課金してみた
0.25JKのモデルで平日ちょっと遊ぶだけだと毎日もらえる分とデイリースロット的なのでもらえる分だけで使ってもどんどん増えていくな
これで休日や連休にガッツリプレイする場合に1995Jを直接買い足すのが一番安く性能良いモデルも楽しめるんだろうか?
バッテリー枠超えそうな時めっちゃ高いモデルも使ってみたけど凄E   ID:U4MTM1Nz Day:1612 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#569
名無し
#568
そこはモデルによると思う。デフォのGemini 3 Flashだと基本的にはがっつり描写してくれる

最近はプロンプト内のPlayer-to-NPC関連の設定書いてるところに
「(続きを見る)と入力された場合は前シーンの続きを描画するが、それ以上の進展を生成できないと判断した場合は、最後に(終了)と付ける」
って記載して、ポーン同士を絡ませてから眺めてるんだけど、何か知らん性癖ねじ込んできて、AI君…俺より進んでるやん…ってなることも多々

これだとほぼFailedしないので、Player-to-NPCの呼びかけに対応するっていう比重がでかくて形式崩れやすくなるけど、AIの好きに描写する分には安定するっぽい。普段の自動生成のエッもFailedしないしね   ID:UxMjUyMT Day:855 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#568
名無し
#567

追記なんだけどえっっな事を言わせようとすると全て弾かれる辺り、もしかしてplayer2くん自体がそういう方面の言葉を言わせない様に規制し始めた可能性ある…?   ID:U1M2U4ZT Day:163 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#567
名無し
#566
さんくす。確かに俺も設定盛りすぎてるし、確かにえっっな事を言わせようとするときによく起きてますわ。それで語彙力が無くなってしまうんなら…確かにしゃあないわいな。感謝します。   ID:U1M2U4ZT Day:163 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#566
名無し
#564 最初はデフォに近いプロンプトで試して、徐々に自分好みに設定を追加していくのをお勧めしたい。特に最初から詳細設定に手を出すと、問題が出た時にどこが悪いかわかりにくくなると思う
困ったらゲーム内のポーンに「RimTalkのプロンプトについて相談したい。●●したいけど具体的なプロンプトを出して」って言うと出してくれたりする

#565 設定を盛りすぎると、AIが返す形式が崩れやすくなっていって発生しやすくなるんだとか。私はエッなことを言わせてるとよく発生するんだけど、本人に理由を聞いたら「興奮しすぎて言葉が出なくなるんです!」って言われて、ほなしゃあないか…ってなった…   ID:UxMjUyMT Day:853 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#565
名無し
最近player2でトークすると矢鱈とFailedって出てテキスト生成失敗する頻度が上がった気がするけど同じ現象の人いますかね。Geminiだと生成失敗少ない気がする。何だろうか?   ID:U1M2U4ZT Day:162 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#564
名無し
初めて使うんですけども
皆様が置いてくださっているプロンプトをオプションのプロンプト設定に入れて使う感じなのでしょうか?   ID:VjMWViNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#563
名無し
ポーン一人をプレイヤーと同名にしたのち、手動で会話させると無視されるという不具合が出てるのですが私と同じ症状の方いませんか?

1,ポーンAが誰とも話してない状態で手動で話し掛けると普通に会話してくれる。
2,AとBが会話を始めていてそこに割り込むように手動でどちらかに話し掛ける(この場合A)本来Aがすぐ反応してくれる筈が無視される。

この不具合はplayer2経由(ClaudeOpusやGemini、chatgpt等一通り全て試した)でのみ起こり、OpenAI Platform経由で試した所そちらは普通通りAが即返してくれた。
他MODは外し、リムトークと前提MODのみで試して、新規セーブ既存セーブでも不具合は出ました。
リムトークの不具合ではなくplayer2の3月21日のアップデート以降から出たものかと思います。
player2の方には既に不具合を報告したのですが、どこにもそういった情報ないし、おま環だったら……と思い初めてコメントしてます。
私と同じくプレイヤーと同名のポーンを手動で発話させてる方いましたら情報頂けたらと思います   ID:I4ZWQ3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#562
名無し
#560さん
私も英語になっちゃったときがあってMODオプションのプロンプトのRolesのところに英語で出力しろみたいな文言があってそれ消したら日本語になりましたので参考まで。   ID:ViMjc0OT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#561
名無し
gemini3_flash_preview試してみたけどすごくいい感じ。ただあっという間にトークンが上限達してしまう。。なんか長持ちするモデルありますかね   ID:ViMjc0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#560
名無し
prayer2でやると英語しか話さないんだけど、どうすれば日本語喋ってくれるの…   ID:BjNTRjZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#559
名無し
Qwen3.5の35Bのやつ使ってみたけど、なんか同じセリフを繰り返したりして今一つだったな…   ID:I0OTVkYj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#558
名無し
プロンプトは日本語で書いても通じますがAIに理解させることとトークン数が大事なので、英語での言い回しが難しい所や特定のワードを使いたいと言った時は日本語で,AIの理解度の高さを活かしてより効果を出したい時は英語,更には特定の要素に反応させたいなどの際はそれの変数といった風に混ぜたほうが良いですね.   ID:c2NTcwNm Day:1296 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#557
名無し
553す

ずばり「英語出力を指示してる矛盾箇所」がありました
誠に申し訳ないっす
#554さん、#556さん わざわざこんなオイラのために解決方法を詳しく載せてくれてありがとう お騒がせしたっす 2年ぶりにRIMWORLD楽しみますっ   ID:M1ZDMwYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#556
名無し
#553 プロンプトは簡易設定か詳細か、内容はどんなものを引用、利用したか、「Japanse only」という命令はどのような文脈で挿入したかで、解決方法が変わるので、まず#554さんの言う通り、AIに相談して、それでも解決しなければもう少し情報開示してもらえるとここで解決するかも?多分プロンプト内に英出力に寄る内容があるか、もしくは英語出力を指示してる矛盾箇所がある気がする…。

AIにプロンプト晒して「AI利用時にこのプロンプトを使うと英語で出力されてしまうので日本語で出力できるようにしてください」と直接正しいプロンプトを出力してもらってもいいと思うし、「AI利用時に(略)…しまうので、日本語で出力されない原因を特定してわかりやすく説明してください。」など、原因究明して自分自身のスキルにしちゃうのもいいと思いますよ。   ID:AyNzlmNj Day:682 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#555
名無し
言い忘れましたがPrompt Sharingのやつですよね?
そうじゃなかったらごめんなさい。   ID:Y1YmQ4YT Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#554
名無し
#553自分も導入した時、英語だったのでGoogleのgeminiにJSONファイルを丸投げして日本語で出力されないからどうにかしてほしいってお願いしたら
その原因を解決したJSONファイルが出力されるから、それをコピペしたら簡単に日本語で出力されましたよ。
困ったらgeminiに丸投げしよう大抵の場合はどうにかなる   ID:Y1YmQ4YT Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#553
名無し
試しに導入してみたけど、英語でしゃべってるっす
ルールに Japanese only って入れたけどダメやった

みんな最初から日本語でAI会話生成されてるっす?   ID:M1ZDMwYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
 
▼ Changed : 2月18日 @ 12時28分
#552
名無し
痛みエントリ
https://pastebin.com/Q94U8qDN

プリセット名:そのまま
エントリ名:Pain Influence(適当になんでも)
ロール:System
カスタムロール:そのまま(空っぽ)
位置:そのまま(Relative)
---

- 心情一覧のうち「わずかな痛み」「深刻な痛み」「激しい痛み」「気が遠くなる痛み壊」があったときに適用されるエントリ
- RimTalk単体だと、怪我してるのに普通に痛みを認識せずに喋りがちなのが、割とこのエントリがあると良い感じに痛がるようになってくれていいかも

心情エントリも、痛みエントリもポーンが自動で「話しかけた時」「話しかけられた時」で、会話に適用されない場合があったので、Children Rulesのときと同じようにループ処理するようにしてみた(痛みあるのに普通に話し出しちゃうことがあるのが違和感あったので)

あとこっちも、動物に心情エントリがないからヒト型に限定する感じにしてる   ID:YzZGU0YW Day:117 Good:2 Bad:0
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  • 3551203752
#551
名無し
以前RimTalkのバージョンアップで動かなくなったから放置してたそれぞれのキャラの閾値を取って適用させてた心情エントリと、痛みエントリなんだけど、心情一覧取れるのが分かったから、そうか心情一覧なら各キャラの閾値もたぶん反映してあらわそうだから、こっちを判定に使えばいいのかーということで、またちょっと詳細設定のエントリを2つ作ってみて、大体動く感じぽいからまた晒してみる

心情エントリ
https://pastebin.com/TYi4tFHa

プリセット名:そのまま
エントリ名:Mood Influence(適当になんでも)
ロール:System
カスタムロール:そのまま(空っぽ)
位置:そのまま(Relative)
---

- 心情一覧のうち「ストレス気味」「不安」「崩壊寸前」「精神崩壊」があったときに適用されるエントリ
- 細かく分けるのが思いつかなかったから「ストレス気味/不安」「崩壊寸前/精神崩壊」を一緒にしてみた
- 心情悪化しつつも、あくまで[ペルソナ]に沿う感じにしてほしいから、こういう感じにしてみた

心情一覧(欲求)を動物は持ってないので、ボーカルリンクインプラントを入れている動物がいると、その動物の発話にこのエントリの中身がif含めて全部適用されちゃうので、ヒト型に適用されるようにしてる
いま心情が安定してるコロニーだから、あんまりテストできてないけど、多分大丈夫だとは思う…   ID:YzZGU0YW Day:117 Good:2 Bad:0
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  • 3551203752
 
▼ Changed : 2月15日 @ 10時20分
#550
名無し
Player2 で Player2 685bが、DeepSeek V3.2に置き換わったけど、調整はされてるぽいからキャラの魂が変わったような感じは全然ないものの、Player685b よりも若干日本語に弱いのか、たまーにだけど日本語に違和感覚えるようなニュアンスの発話が出るようになっちゃったのが残念だなー…
ほんと稀にだから全然許容はできるんだけど、Gemini系についで Player2 685b は日本語良い感じだったから余計に   ID:YzZGU0YW Day:116 Good:0 Bad:0
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#549
名無し
自分だけはなかったか
とりあえず日本語で男なら男みたいなニックネームをつけたら解決しました。   ID:Y1YmQ4YT Day:74 Good:0 Bad:0
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#548
名無し
#547 ちょうどフォーラムの同じスレッド内でそのことが指摘されてるね   ID:YzZGU0YW Day:115 Good:0 Bad:0
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