RimWorld Mod データベース

 RimTalk [1.6] ID:3551203752 2026-07-08 01:41 Changed:7月8日 @ 2時41分

RATE: =1061 G=52 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
2025-08-18 16:59:21 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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▼ Changed : 7月8日 @ 2時41分
#638
名無し
オレも26Bから31Bに変えてみた 会話に別キャラが入ってくる時、26Bはよくキャラを忘れたり、口調が設定と違ったりしてたが、ちょっとマシになったかも。前試したときは違いがわからんかったが、やっぱり上位モデルは賢くなってる。   ID:g2NmRmYz Day:41 Good:0 Bad:0
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#637
名無し
Gemini APIのGemma4 31B、500エラー多いこと除けばかなりいいかも
無料枠でかなり使える   ID:JkNTczOT Day:46 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月29日 @ 15時34分
#636
#634
貴重な素晴らしいコメントを頂いた 心情+15
#635さん色々と教えて頂きありがとうございます!早速試してみようと思います!おかげさまで精神崩壊せずに済みそうです   ID:lhNDVmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#635
名無し
サブスクはRimtalkに使う分にはバッテリー量以外には影響しないと思うので、自分の使う量に合わせて徐々に上位に課金してみればいいと思う。上位プランだからといって、鯖が重い時の優先とかはたぶん無い。VVIP入れてても重い時は重い

モデルは自分的には、Player2お勧めのGemini 3 Flashが一番読んでて面白いし、データ量も多いと感じる。成人向けな表現も意外と通る
コスパと速度はGemini 3.1 Flash Liteもいいけど、精度がやっぱり違う
過激表現が多いなら、そこらが緩いDeepSeekかな。コスパ的にはV3.2だろうか   ID:UxMjUyMT Day:956 Good:1 Bad:0
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  • 3551203752
#634
名無しGood!
player2のおすすめのサブスクプランとかありますか?
キャラクターの設定とか色々やりすぎてあっという間に上限いっちゃってどうしようか悩んでるんですけどChatGPTに聞いたらGPT5.5が1番良いとか言うし、player2の無料のAIだとなんかめちゃくちゃなこと言い出して発話されないしでもうどうしたものかと…
有識者の方誰かご教授頂けないでしょうか?   ID:lhNDVmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#633
名無し
自分も小説形式で返ってくるようになって本当にキツい   ID:ZmYzczND Day:1341 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#632
#631
補足
トークンは毎日ルーレットで最低でも80もらえるんだけど、うちの環境だと4~5時間遊ぶと80消費する感じ
もちろんチャットする頻度とかでも消費量は違うから目安程度で
同じモデルでもGoogle AI Studioとは安定感が全然違ったからよかったら試してみてね
500エラーも口調改変も全然なくなったよ   ID:YxZjkxMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#631
名無し
#628
Player2にしてモデルをgemma4(J/kの少ないやつ)にしてみるといいかも
プレイ時間やプロンプトにもよると思うけどトークンは毎日無料でもらえる分で足りるんじゃないかな   ID:YxZjkxMm Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#630
名無し
rimtalkをローカルで動かしてLucidの方gemma-4-26b-a4b-itで動かしてるけど昨日あたりからずっと500エラー出てるわ   ID:lkMmVlOT Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#629
名無し
500 Internal Server Errorはこっちじゃなくて向こう側(サーバー)の問題
直るかどうかは向こう次第かな   ID:Y0YWIzYm Day:155 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#628
名無しGood!
自分も#619になって#623さんのやり方を確認するも今度は500エラー連発。AIに相談してるけど地頭が終わってる自分じゃ無理だぁ、有料AIに引っ越すべきか・・・。ところで 500 internal error って将来的に解決するんですかね?AIに聞くと根本的な部分の問題だから多分治らないと言われているんですが。(gemini無料枠民)   ID:g2OGM4MG Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#627
名無し
役に立ったようで良かったよ。一緒にキャラに絡んで遊ぼうぜb   ID:g2NmRmYz Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#626
#619
うおおおおおお、#623さんが貼ってくれたMod_rimtalk_Settingsを削除したら直りました!プロンプトとか設定も前と同じものに戻したけどちゃんと動く!なぜだ!
度々申し訳ないです、お騒がせしました!本当に助かりました。ありがとうございました!!!
もし同じ症状の方がいたら試してみてください!   ID:YxZjkxMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#625
#619
追記
Player2を使用すると同じモデルでも問題なく出力されています。
買い切りのゲームで遊べば遊ぶほどお金かかるのは抵抗があるので、なんとかまたGoogle AI Studioを使えたらなと思っています。
なんで同じモデルなのにPlayer2だと大丈夫なのかさっぱりだ…   ID:YxZjkxMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#624
#619
#620さん
そういうこともあるんですね…サブスクライブを解除して入れ直してみたり色々試したんですが、MODとは別の場所に保存されたデータは手つかずでした。
保存場所までありがとうございます、一度調べてみます!

#621さん
RimTalk拡張MODの開発者さまに相談した際は、APIやモデルは正常なものの、なぜかJSON形式が守られていない状態と思われる、とのことでした。
「CRITICAL: Reply with JSONL only — one JSON object per line, nothing else.
No narration, no prose, no markdown, no ``` code fences.
Required keys: "name", "text".」
と+具体例を追加しても変わらず小説形式で返ってくるのですが、他にこの状態になっている方はいないようですしおま環ですかね…

愛着湧いたキャラたちが話してくれないのは悲しいので、まずはMODフォルダ外にあるデータを調べてみます。ありがとうございました!   ID:YxZjkxMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#623
名無し
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config 俺の場合はここにあるね Mod_rimtalk_Settings ただこれが原因かどうかまでは知らない 俺は一周目の名前に戻してこのまま続けるつもり しかしこのモッド rjwとの相性抜群だなw     ID:g2NmRmYz Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#622
名無し
#620 全体プロンプトの設定はセーブデータで別れてたりせず、共通なので、そこにキャラ名が残ってない?別MODとか絡んでたら分からないけれど

AIに送ってる全文はAPIログで確認できるので、デバッグウィンドウからコピーして、テキストエディタに張り付けてキャラ名検索とかしてみるのもいい   ID:UxMjUyMT Day:951 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#621
名無し
#619 JSON Formatのエントリがちゃんと入ってるか確認かな
設定のプロンプト設定を詳細表示にしてJSON Formatのエントリがちゃんとあるか、及び、それがちゃんとデバッグウィンドウのリクエストに含まれているか   ID:UxMjUyMT Day:951 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#620
名無し
↓俺もさっき二周目に入って一周目のキャラの名前が出てきてビビった。どっかになんかの指示や会話内容が残ってる影響?モッド本体とは別のところにあるデータも全部消さなきゃ駄目かもね 
↓↓ 全体プロンプトに日本語のみ話す 英語は絶対禁止と入れる 個人プロンプトも日本語しか使わない。俺はそれやってからキャラが英語話してるの見たこと無いよ Interaction Bubbles 吹き出し型にするモッドはこれ   ID:g2NmRmYz Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#619
名無し
なんの前触れもなく急に小説形式で返してくるようになって、エラーで全然発言されなくなっちゃったんだけど自分だけかな?
プロンプトとか設定もいじってなくてAIモデルを変えてもダメで、GoogleのAIがアプデされたりで何か変わったのかなと思って…RimTalkでリムワにハマったから困るなぁ
設定とかプロンプト全部デフォにしてもダメで、サブ垢使ってまっさらな状態でRimTalkと前提MODだけ入れてもダメだった   ID:YxZjkxMm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
 
▼ Changed : 6月8日 @ 9時42分
#618
名無し
会話が英語になってしまうのですが、どうしたら日本語になりますか?あとログ表示ではなく吹き出しにするにはどうしたらいいですか?   ID:YzMDJlZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#617
名無し
geminiにこう言うキャラを作って、てお願いしたら色々面白いのを作ってくれる。大阪弁にしてっていうだけで、気を利かせて勝手に個性も付けてくれる ジェミニに頼むときは、セリフはあまり入れないでって加えたほうが良いかも、そのほうがアドリブが効いたプロンプト書いてくれる。   ID:g2NmRmYz Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#616
名無し
マイナス特性があるとキャラの個性を作りやすいから良いよね…

雑用できないマンとか今まではお断りだったけど、このMOD入れてからは雑用できない貴族が個性として活かしやすいから毎回1人は迎えるようになった   ID:Y1NTBlMm Day:165 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#615
名無し
これのおかげでマイナス特性がちゃんと個性になるのがいいよね
大体スマート生成に任せてるけどヤバいポーンほど面白いやつになって愛着湧く   ID:MwZTNlYm Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#614
名無し
なら武器の持ち主が念話で武器と会話してる設定にすれば?出力されるのは持ち主の声だけ 実質独り言だけど、ちょくちょく聞き返すような話し方をすれば武器が今どんなことを言ったかだいたい分かるような話し方をさせる 全体プロンプトにこのキャラの独り言は独り言ではなく武器と会話しているとでもいれたら、周りの反応も独り言じゃなく捉えてくれるかも   ID:g2NmRmYz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#613
名無し
別キャラとして出力させたいなら、それこそちゃんと別キャラとして用意しておくしかないかな。全欲求を無効化して、どっか隔離して立たせておくとか。モデルが良くて、元ネタがあれば特に理解させやすい
例えばGemini3Flashなら、キャラ設定を

ゲーム「テイルズ オブ デスティニー」の「スタン・エルロン」の振舞い
備考:「ディムロス」は別キャラとして発言を出力する

ってするだけで、ディムロスってキャラを遠くに置いてても、ディムロスがちゃんと発言するのは確認した。例えば下記は部屋にスタンしかいないところに話しかけた場面

[スタン]団欒室のソファに深く腰掛け、暖炉の火を眺めながら大きく欠伸を噛み殺す。隣に置かれた相棒の柄に手をかけ、眠そうに目を擦りながら相手の話に耳を傾けている
[ディムロス]「おいスタン、話の途中で寝るな。相手に失礼だろう。……全く、こんな夜更けまで付き合わせおって。この男は一度眠りにつくと、火山の噴火でも起きない限り目を覚まさんからな。今のうちに言いたいことを済ませておくことだ」

この場合、ちゃんと両キャラは同じマップに置いとかないと、発言は出力されるのに発言者がいなくて表示されないから注意   ID:UxMjUyMT Day:934 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#612
名無し
モデルの賢さもあるかもだけどペルソナ武器自体を認識できてないぽいから
よっぽどプロンプト上手く調整しないとだめだあ

武器自体ではなく、使ってるキャラのセリフとして出力されるからまぁまぁ気になるね
もうちょい上手い方法さぐってみる   ID:A0ZjU2Mz Day:1017 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#611
名無し
武器と会話してくれってプロンプト書けば良いんじゃない?キャラと武器の性格や喋り方や語尾を決めて会話するようにすればそれっぽくなりそう。   ID:g2NmRmYz Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#610
名無し
派生Modも探してみたけど
流石にペルソナ武器におしゃべりさせるのはまだないですよね?   ID:A0ZjU2Mz Day:1016 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#609
名無し
訂正 無視されるのはキャラとキャラの距離のせい 一番近いキャラに声をかける設定?近ければ名前を呼ばずに「おーい」でも反応してくれる あと二重人格のような反応も確認 キャラや口調を忘れた謎の人格出てきた 元のキャラと交互に喋るから怖い 会話の途中で別キャラが通りかかるとそいつが反応する これはタイミングを考えて使うべきだな 戦闘中やパーティー中何かで使うと良さそう 普段の会話は今まで通りそのキャラの会話画面でやったほうがストレス無い。   ID:g2NmRmYz Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#608
名無しGood!
↓これめちゃくちゃ面白い
同名の自分に「これからもよろしく」って入れたら 「こちらこそ」って これいいw 自分(のアバター)に話しかけたら、それが発言と取ってくれるわけだ  プレイヤーの時言われなかった辛辣なこととか、めちゃくちゃ生々しい返事色々もらった・・・あとかなり無視されるのもきつい これだと没入感強すぎて、うざ絡みやセクハラ発言がしずらい 使うかどうか悩む・・・   ID:g2NmRmYz Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#607
名無し
ポーンの一人に「プレイヤー自身として振舞う」ってプロンプト入れるのもお勧め   ID:UxMjUyMT Day:930 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#606
名無し
Player Character Setting:
Name: 田所
Age: 24
Gender: Male
Tone: Masculine
When interacting with the Player, treat 田所 as a character who is standing right there in the colony
Other colonists should talk to, look at, and interact with 田所 face-to-face
田所 can get injured, hungry, mental broke, or socialized with just like any other pawn

プレイヤーキャラがあたかもその場にいるように設定すると没入感高まってオススメだよ   ID:g0ZDIyM2 Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#605
名無し
同じくGemmma4一択、無料枠で休日に1日中やってても大丈夫
ただ、俺の環境では一言返すだけで会話を打ち切ったり、同じキャラが返事のない相手に何度も話しかけてたりしたから、プロンプトを微調整した

Monologue = 1 turn.
Conversation = 4-8 short turns.(厳守)
Take turns speaking.

このMODって会話を見るのが楽しいから日中は倍速を使わなくなって、1年がかなり長く感じるんだよな
指定すれば四季の情景についても語ってくれるから、もっぱら温帯森林でやってるわ   ID:RiNWM1OW Day:135 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#604
名無し
色々試したけど無料ならGoogle→gemma一択だな   ID:MwZTNlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#603
名無し
暇な時間話しかけられるのが凄く良い
ただflashLiteじゃないと回数的に厳しいか、まぁそれでも十分
項目はあったけどGrokはどう使うんだろう、色々と試したけどエラーでそもそも対応してない?   ID:MwZTNlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#602
名無しGood!
このMODで別ゲーになった。作ったキャラに話しかけてイジルの面白くてたまらん。特にエロ系のいじり いじりどころじゃないことも言うけどプロンプトにドMの変態って書くだけでおもしろリアクション返してくれるし   ID:g2NmRmYz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#601
名無し
Rimtalkにおけるトークン消費は基本的にインプット側(プロンプトとコンテキスト)の比重が大きいと思うので、アウトプット多少減らしてもあんまりトークン消費に影響ないかと。保存セッション数増やしやすくはなるだろうけど   ID:UxMjUyMT Day:928 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#600
名無し
そもそも無料のAIモデルの量子数だと「カタコト」を認識できないから、「言葉が話せない」プロンプトで本当にウホウホ+(思考)に誘導することくらいにしか出来ないんじゃないかな。
アンティ関係で色々とカタコトや単語だけの短文系区長に悩んでみたけれど、OpenRouterの500-600B対のフリーモデルでも対応しきれず、Player2の有料モデルですら完璧には対応できなかったからなぁ。
根底に「人類が理解しやすい口語文を作成する」という作成条件の前提があるから、あえて崩すみたいなのは課金したgeminiレベルじゃないとちょっと辛い気がする   ID:c0NDNlOG Day:406 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#599
名無し
↓で無料制限なしはほぼ独り言とか言っちゃったけど、そんなこと無かった
無料版なりのプロンプトの書き方があるってだけらしい、高性能のやつはかなり適当に書いても理解するけど、無料の方は理解力が低いから、それにあったプロンプトを書く必要があるというだけ 書き込んでも高性能には届かないけど、それは大事な時に切り替えるくらいの作業をすればいいだけだった。   ID:g2NmRmYz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
 
▼ Changed : 5月12日 @ 12時52分
#598
名無し
以前AIに原始人語(テキ、コロスとかニクジル…シタタル…とか)で喋らせるとトークン節約出来るとネタになってたけどあれと同じ事が出来るんじゃないだろうか
出来ればそのウホウホコロニー動画撮って公開して欲しい   ID:U4MTM1Nz Day:1678 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#597
名無しGood!
geminiに頼んでめぐみんのプロンプト書いてもらったけど、リムマジックのファイアボールに合わせて詠唱してくれた
自己紹介もほぼイメージ通りにしてくれるし、他の魔法覚えてって言ったら断固拒否してくるし、AI賢くなりすぎだな 
それでも回復魔法と修繕魔法は覚えさせたけどな   ID:g2NmRmYz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#596
名無し
無料かつ無制限のやつに変えてみた 会話というよりほぼ独り言や他のキャラへの声掛けになった 文章も破綻してることが多い それでも制限無いってのはいいね   ID:g2NmRmYz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#595
名無し
#590のやつを消して設定全部リセットかけたら、きれいに掃除できるのかな?
過去のセーブデータの口調とか引き継いでゴチャゴチャになってるから整理したい。   ID:RiNWM1OW Day:127 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#594
名無し
RimTalkの公開当初はGeminiのAPIが無料でも十分すぎるくらい使えた。
途中からGoogleが無料枠をガッツリ減らしたので、かなり低性能のモデルじゃないとあっという間に無料枠の上限に達するようになった。   ID:MwYjVlN2 Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#593
名無し
#592 プロンプトを二行に抑えてもだめだった 
その緩いモデルと完全無料モデル?そっちに変えてみる
情報ありがとうb   ID:g2NmRmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#592
名無し
#591 会話内容もトークン消費もプロンプトによるので工夫するか、より制限の緩いモデルに変えるかかな。完全無料のモデルもあるし

ログは確かに自分も全部残ってた…現状だと手動で削除するしかないのかな
ワークショップのコメントは一通り目を通してるつもりなんだけど、それが話題に上ってることも無かった気がするので、あっちで伝えてみるのもいいかも   ID:UxMjUyMT Day:921 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#591
名無し
無料でやってるんだけど、直ぐに使用上限まで使い切ってしまう 
久しぶりの起動で覚えてない部分もあるけど、以前は使い切るなんてことがなかった気がする。会話内容もキャラ同士が喋りまくるし別物になってる?MOD自体は変えてない 会話のレベルは上がったとしても無料だとまともに使えないものになっちゃった?   ID:g2NmRmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#590
名無し
別件でエラークエストが発生してそれを消そうとセーブデータを開いて気づいたのだけど、RimTalkってもしかして会話ログが全部セーブデータに記録されてる…?古いセーブデータのせいかな…
li Class="RimTalk.Data.RimTalkWorldComponent"ってのが20万行、15Mバイト分のログ全部保存してた
ログをセーブに残さないオプションってあるのかな   ID:JmZTk4ZT Day:744 Good:0 Bad:0
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  • 3551203752
#589
名無し
返答あざす!Player側から要求して話してもらうわ   ID:VmYzU1NT Day:111 Good:1 Bad:0
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  • 3551203752

Real Time Information!CLOSE
1784613624 1784527484 1784624421 none none
3551203752
▲ OPEN COMMENT