☆ [1.6] Very Ordinary Security Buildings [1.6] ID:3523395212 2026-06-12 22:27 Changed:6月12日 @ 23時27分
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[1.6] Very Ordinary Security Buildings
[1.5] Very Ordinary Security Buildings: Continued 2nd を作者が新たに1.6用として作りなおしたもの
多分防衛に役立つかもしれない建築物を追加します。
このMODは Command & Conquer GeneralsのMOD「Project 4 033」とOpenRA'sのMOD「Cameo」にインスパイアされています。
※注意
作者は怠惰で英作文能力はイマイチなため機械翻訳ツールを多用しています。
そのため、ゲーム内の説明に奇妙だったり不自然だったり不正確な翻訳がある可能性があります。
(間違いなくあるでしょう)
1.5への対応時に独自のDLLを作成しているため、今までとは前提MODが異なります。
【互換性】
・CE
互換性はありません。
私はlu`CE`feriumユーザーではないので、パッチを作成するためのスキルがありません。
バージョン1.5以降向けでは独自のコード(当然スパゲッティ コードです)も追加されているため、パッチの作成は絶望的です。
・セーブデータ
コードに変更が入っているため、旧バージョンとセーブデータの互換性はありません。
(多分ね?)
・Anomaly(公式DLC)
死亡したポーンの死体を即座に破壊するギミックを持つ構造物は「シャンブラー」と競合する可能性があります。
(エージェント・オブ・アセントが作成する消滅の特異点、ガウス・フラックス・アーク、ボルカニック・インシネレーター、ヴォルテックス・オブ・ネクサス)
これは、ExplodeOnDeathクラスのdestroyBodyロジックとAnomaly DLCのポーンタイプのDeathActionWorkerロジックが互いに矛盾しているためです。
無視できるエラーではありますが、誰も赤い行のログを好まないため、バニラのシャムブラーは死体破壊ロジックから除外されています。
しかし、他のMODで追加されたポーンタイプではエラーが発生する可能性があります。
他MODによって追加されたポーンカインドで「フェーズ 6 なんとか」エラーが発生した場合は報告してください。
可能であれば、エラーの原因となっているポーンカインドを死体破壊ロジックの例外リストに追加します。
【よくある質問】
Q:古いミームが多くないですか?
A:RimWorld 1.0の頃に作成され、維持されているMODなのでそうでしょうね。
Q:Odyssey(公式DLC)では、なぜアーセナルバードとヘリコプターは宇宙空間でも問題なく動作するのですか?
A:私に聞かないでください、私もそれが気になっています。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 12 Jun 2026. [1.6] Very Ordinary Security Buildings. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523395212>.スポンサーリンク
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