☆ Onimods - Generic Firefuel [1.5] ID:3330081092 2024-09-27 10:29 Changed:9月27日 @ 11時29分
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TAG: [資源] [燃料] [発電] [作業台] [照明] [光源] [生産]
Onimods - Generic Firefuel
汎用燃料を追加し、既存の木材を燃料にした照明や作業台で代わりの燃料として使用できるようになるMODです。
汎用燃料は通常の「木材」、ほとんどの「繊維」カテゴリのアイテム (布、毛、革)、「干し草」、および「生の食品」からも生成できます。
【追加アイテム】
Firefuel: 新しい資源。火力器具用の汎用燃料として使用することを目的とした、特別に準備および処理された可燃性材料です。
保管しやすいようにスタックサイズが大きく (200)、非常に燃えやすいです。
【自動パッチ】
Universal fire based fuel: 汎用燃料は、火力建物の燃料材料を置き換えます。
デフォルトでは、これは木材を燃料として使用する建物(トーチランプやカマド、MOD追加のものも含む)のみを意味し、気化熱クーラーやキノコのダークトーチなどの例外は除きます。
【Firefuelの生産】
Firefuelは主に以下の処理で作られます:
* 木材: 工芸作業場とストーンカッターで、1 : 1 の比率。
* 織物: 工芸作業場とミシン台で、5 : 1 の比率。
* 有機物: 屠殺場と食肉加工台で、0.1 栄養 (生の食品 2): 1 の比率。
Firefuelから化学燃料への変換: 余剰のFirefuelを製油施設でバイオ液化燃料にリサイクルします。
レシピでは 50 のFirefuelを使用し、25 のバイオ液化燃料を生成します。
【MODの互換性】
このModのパッチの性質上、建物を追加またはパッチする Mod (特に燃料の使用) の後、Modリストのできるだけ下に配置することをお勧めします。
そうすることで、Firefuelの使用の変更が壊れたり、見逃されたりすることを避けることができます。
LWM's Fuel Filter (Continued) と [JPT] Burn It for Fuel (Continued) はどちらも、mod設定トグルを有効にすると、より正確な燃料使用制御に機能します。
(後者は、そのmod設定で Firefuel を有効な燃料として選択する必要があります)
【予定されているアップデート】
* 以前の材料と化学燃料の両方を使用する、より効率的な新しい Firefuelのクラフトレシピを追加します。
* 一部の種類のトレーダー (汎用品トレーダー、おそらくすべての部族) に Firefuel を常に在庫として追加します。
* Firefuel を使用するようにパッチを当てるべき、または当てるべきでない建物を中心に、他の MOD のサポートを追加し、新しい材料から Firefuel を作成するためのより具体的なレシピを追加します。
【FAQ】
Q:Firefuel レシピのコストが高すぎたり安すぎたりして、バランスが崩れています。
A:バランスは非常に繊細で相対的なものなので、建設的なフィードバックは常に歓迎します。
ここで、よりわかりやすいように、この MOD では、レシピの値を、ゲーム内にすでに存在する変換率 (主にバイオ燃料精製所のレシピから) および他のいくつかの MOD と一致させながら、他のゲーム システムを軽視したり置き換えたりしないように努めました。
薪は今でも火を燃やすのに最適な資源であり、有機物は効率は劣るものの代替品として有効ですが、選択肢があれば、化学燃料に加工して使用するのが最適です。
一方、繊維は、より切実な生存状況や溢れているときに燃料として使用できますが、単独では非常に非効率的な解決策となることが意図されています。Steam, Author. 27 Sep 2024. Onimods - Generic Firefuel. 13 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330081092>.スポンサーリンク
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