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 [1.4] Persona Core to High Subcore Download ID:3160469412 2024-02-14 16:31 Changed:2月14日 @ 17時31分
RATE: =23 TAG: [Biotech] [AI人格コア] [サブコア] [生産]
Persona Core to High Subcore Title画像

Persona Core to High Subcore

AI人格コアをサブコアに変換できるようにします。
(もうヒトの精神を金属製の入れ物に封入することはありません。)
Steam, Author. 14 Feb 2024. Persona Core to High Subcore. 14 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160469412>.

 [1.5] Biotech - VFE: Mechanoid Patch 1.5 Download ID:3321919013 2024-09-01 06:30 Changed:9月1日 @ 7時30分
RATE: =2 TAG: [資源] [生産] [サブコア] [コンポーネント] [VFE-M] [Biotech] [MOD間調整]
Biotech - VFE: Mechanoid Patch 1.5 Title画像

Biotech - VFE: Mechanoid Patch 1.5

この新しいBiotechのメカノイドシステムと「Vanilla Factions Expanded - Mechanoids」システムの両方が大好きなので、2つのシステムをうまく組み合わせるためのモッドを作成しました。

現時点では、このモッドは以下のレシピを追加して、サブコアとメカノイドコンポーネントの相互変換を可能にしています:

基本サブコアをメカノイドコンポーネントに変換
標準サブコアを2つのメカノイドコンポーネントに変換
高度サブコアを5つのメカノイドコンポーネントに変換
(および逆のレシピ...)

メカノイドコンポーネントを基本サブコアに変換
2つのメカノイドコンポーネントを標準サブコアに変換
5つのメカノイドコンポーネントを高度サブコアに変換
これらのレシピには、クラフティングとインテレクチュアルの要件が段階的に高くなっています。

このバランスが適切かどうか、コメントで教えてください。

また、このモッドに他に追加できるアイデアがあれば教えてください。2つのシステムをよりよく融合させたいと思っていますが、このモッドは軽量に保ちたいので、シンプルなパッチに収めたいと考えています。

また、以下の追加も検討しています(現在他のモッドで対応している機能です):
-- メカノイドコンポーネントをクラフト可能にする
-- Biotechメカが排出する廃棄物パックの生産を削除し、VFEメカと同等にする
Steam, Author. 1 Sep 2024. Biotech - VFE: Mechanoid Patch 1.5. 1 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321919013>.
 [1.6] SubcoreInfo Download ID:2919644207 2025-07-11 07:42 Changed:7月11日 @ 8時42分
RATE: =1 TAG: [Biotech] [サブコア] [メカノイド] [インターフェイス]
SubcoreInfo Title画像

SubcoreInfo

サブコアから作成のために犠牲になったポーンの情報を取得できるようにします。
(このMODを入れる前に作られたサブコアから情報は取得できません、情報自体がありませんから)

Samuel Streamer氏のBiotech向けMODシリーズにインスパイアされています。

途中で追加したり削除したりしても問題ないはずです。
もしバグや要望があれば教えてください。

【前提MOD】
Biotech (DLC)
Steam, Author. 11 Jul 2025. SubcoreInfo. 18 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2919644207>.
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