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検索結果:1.5 政治 おすすめMOD順search

 [1.5] Rim War Download ID:2222935097 2024-05-05 16:47 Changed:5月5日 @ 17時47分
RATE: =348 G=11 TAG: [勝利条件] [政治] [派閥] [関係性] [ワールドマップ] [トレーダー] [コロニー] [日本語化対応]
Rim War Title画像

Rim War

 Rim Warは、派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
 
 略奪と無意味な破壊だけを求める襲撃者の時代は終わりました。
 各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者がワールドマップ上に表示されそれぞれイベントや目的地をもって動きます。
 強きは弱きを挫くためにその力をふるい、弱きは強きに喰われないために同盟を結び合従連衡生き残りをかけて自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
 敵軍を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にいて、貿易を行い、新たな入植地を建設し力をつけ勝利しましょう。
 
 新しい勝利条件が追加されました。
 すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となりましょう。

 「クエスト」は妨害いたしません。
 (マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成するMore Faction Interaction (Continued)等との互換性は維持されているはずです)

 新しいマップサイズが作られます。(土地範囲?が追加されます)

 派閥にAIが割り振られ、ウォーモンガー、攻撃的、慎重、商人、拡張主義者と性格が割り振られます。

 新しく外交が追加されます。

現在のロードマップ
・現在このMODはβ版です。急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。
・AIの動作とバランスを改善を行っています。
Empireとの相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援

 ニューゲームで始めることを強くお勧めされています。


MODの互換性の検証
 Empire
 連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
 また敵対している派閥は家臣であるこちらの拠点も攻撃するようになります。

 https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524
 このMODの機能に置き換えられます。

 Preemptive Strike (Fork)
 敵部隊は常に見えているため、必要なくなります。

 Dynamic Diplomacy
 類似機能を持っているので不要になります。

 Faction Interaction
 特に互換性に問題なし。

 My Little Planet
 互換しました!惑星が狭く派閥が多い場合は拠点が折り重なります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月6日 @ 2時40分
    2022-04-12 20:37:03 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 12時21分 [#4]
    2020-09-10 22:36:53 6KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
 [1.5] Psychology (unofficial) v1.1-1.5 Download ID:2016263135 2024-04-20 04:31 Changed:4月20日 @ 5時31分
RATE: =145 G=2 TAG: [心情] [医療] [社交] [入植者] [政治] [関係性] [日本語化対応]
Psychology (unofficial) v1.1-1.5 Title画像

Psychology (unofficial) v1.1-1.5

Psychologyの非公式アップデート版
以下説明文コピペ


心理的および社会的システムのトータルオーバーホールMOD
キャラクター達の気質、本質、人格のような概念(精神、Psycheタブ)が加えられる事により、
更に奥深さと魅力が加わり、キャラクター個々の個性が際立つようになります。
これらは相互作用し、あらゆる面で影響するよう拡張されます。

Psyche(キャラ選択時にタブを追加)
すべてのキャラは、新しい精神システムの一部として、独自の人格と個性を持っています。 あなたはPsycheタブで精神の概要を見ることができます。 入植者の精神は、社会的相互作用と自己表現に顕著な影響を与えます。 入植者同士の関係は現実的で多様性が生まれます。

社会
入植者は、多くの話題で意見を交わすようになります。入植者同士、廊下で出会えば軽く挨拶を交わしたり、同じ部屋でテーブルを囲み、長い議論を交わす事もあります。恣意的に会話を行うのではなく、同じ考えや友人を求め、互いに引き寄せられるようになります。意見、考えの不一致があればお互い離れていきます。コロニーが意見の相違を容認しなければならないほど小さい間は、これらは脇に置かれます。

入植者はお互いよく知る機会があまりないかもしれません。作業などによって同じ場所で過ごす事が多く、会話をする機会が得られないからです。パーティは入植者達が友人(または敵)を見つけるのに最適な場所です。良き友人、関係となるため自由時間があればお互いを誘い合い、落ち着いて会話をする事に時間を費やします。共感性の強い入植者は好意的ではない相手に対しても会話や一緒の時間を過ごす事を試みる場合があります。

関係が構築された場合、互いに予定が空いていれば一緒の時間が過ごせるよう計画します。スケジュールに変更がない限り、一緒の時間を過ごし関係を維持します。お互いにとって意味がない場合は予定の変更、又はお互いの相違について話あうかもしれません。

ロマンスと性的関心
従来の性格で決定されるのではなく、全てのキャラが0~6の性的関心(キンゼイ指標)によって評価されるようになります。ほとんどの入植者は俗に言うストレートになりますが、性的趣向は多様になり、互いのロマンスの関心はその値に応じて変わります。誰もが性行為とロマンスの可能性を持ち、それらに対し関心を持っています。

市長(リーダー)選挙
コロニー運営1年以降、毎年秋に選挙が行われます。市長候補者を発表し、数日後、投票所が選ばれ、投票が開始されます。有権者は自分の意見に近い候補者に対し投票します。
最も票を得た候補者は次の選挙まで市長になります。期間内に仕事を割り当てなければ、市長のオフィスまたは寝室にて、不満、不幸、満足している入植者から訪問を受けます。不満を持つ入植者は市長に話す事で解決及びガス抜きがができます。満足している入植者の訪問と支援の言葉で市長は喜びます。

精神病と治療
精神的な休憩設備が増加します。入植者はその性格によって異なる精神崩壊を起こし、リムワールドの住人は時折不安を抱きストレスからPTSDとなり治療が必要なる場合があります。又、入植者の望ましくない特性、ドラッグ常用者や放火魔などを医療維持費を犠牲にして管理する事により、これらを緩和する事ができるようになります。
又、追加される薬メタドンの処方は中毒治療に効果があります。重度の中毒者にメタドン療法は効果的ですが、メタドン自体に軽度の依存症状があります。
バニラにあったいくつかの精神崩壊はPsychologyによってよりバランスを調整したものに置換えられています。

互換性
HugsLib (0Harmony.dll)により殆どのMODと互換性が保たれているとの事。又、多くの機能をMOD設定より無効にする事が可能です。競合する可能性があるMODは0Harmony.dllを使用していないMODなどでありえるとの事

前提MOD
HugsLib

日本語化
[1.5] [Sub-MOD] Psychology add Japanese Translation
Steam, Author. 20 Apr 2024. Psychology (unofficial) v1.1-1.5. 8 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016263135>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Rimocracy Download ID:2159080853 2024-03-16 04:16 Changed:3月16日 @ 5時16分
RATE: =134 TAG: [社交] [政治] [関係性] [仕事] [部屋] [研究] [日本語化対応]
Rimocracy Title画像

Rimocracy

RimWorldに政治を追加します。

-ガバナンス
Rimocracyではガバナンスクオリティ(または単にガバナンス)の概念が導入されています。

・ガバナンスは、基礎的な作業速度と交渉力に直接影響を与えます。ガバナンスが0%の場合は25%低下し、100%の場合は125%の影響が出ます。
・さらに知的な人物がリーダーとなり、研究のフォーカススキルが発動すると研究に最大187%の良い影響を与えることになります。ただ、ガバナンスは常に悪化する可能性があり、選挙権をもつ国民の人数が多ければ多いほど、ガバナンスが良い状態であればあるほど悪化しやすいです。
・ガバナンスを向上させるにはリーダーに選ばれた入植者がガバナンスの仕事をする必要があります。ガバナンスの仕事は研究設備かハイテク研究設備、またはColony Managerで追加される管理デスクから行えます。
・ガバナンスの増加はリーダーの知的・社会的資質に左右され、部屋の印象の強さがもっとも影響力が高くなります。リーダーが仕事を行う執務室はとくに立派なものを与える必要があるでしょう。

-リーダーと継承
リーダーには任期(デフォルトでは半年から1年)のものと終身制があります。リーダーの任期が切れたとき、または死亡した場合継承が行われます。

継承は以下の方法でなされます:
 -選挙 デフォルトの設定で最も票を得た入植者がリーダーに選ばれます。
 -くじ引き 適性のある入植者からランダムにリーダーが選出されます。
 -年功序列 最年長の市民が選ばれます。
 -貴族 最高位かつ最古参の貴族の称号を持つポーンがリーダーとなる。
 -勇士 もっとも多くの敵を打ち倒し、ダメージを与えたポーンが選ばれる。

・継承タイプが選挙の場合、16歳以上の入植地の自由市民が投票を行い、最も票を得たものがリーダーに選ばれます。
・植民地がまだ小さく人数が少ない場合は入植者全員が候補者になります。しかし、入植者の人数が8人を超えた場合は選挙の3日前から入植者たちは選挙キャンペーンを開始します。
・最も人気の入植者二人が選ばれ、選挙活動を開始し、その社会的影響力使い票の奪い合いを行います。キャンペーン中は候補者たちとそのサポーターは対立し嫌い合うことになります。その陰では揺さぶりをかけ合い自勢力に引き込もうと影響し合うことになります。


FAQ

Q:何も動作しないし、Politicsタブに市民がいないって表示されるよ?
A:このMODを既存のセーブから始める場合は数秒まってください。すべての入植者が「市民」として選ばれるわけではありません。囚人ではなく奴隷でもない16歳以上の選挙権を持つ入植者が「市民」となります。冷凍睡眠中の入植者は市民権を一時的にはく奪されます。


Q:ガバナンスが減ってきた。どうすればふやせるの?
A:バニラの研究設備か、Colony Managerの管理デスクが必要です。リーダーが他の仕事ばかりしないように、手動で統治を優先させることも必要でしょう。

 
Q:フォーカススキルを変更するにはどうすればいいのですか?
A:リーダーが選ばれた時点で決定します。フォーカススキルはリーダーの得意なスキルが好まれ、再選すると変更される可能性があります。(しかし、可能性は低い)今のフォーカススキルが嫌な場合はもっといいスキルを持つリーダーが選ばれる必要があります。それもまたプレイヤーにとっての「政治」です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月16日 @ 5時16分 [#1]
    2024-03-24 09:28:02 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Mar 2024. Rimocracy. 9 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159080853>.
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 [1.5] Custom Guilt Duration Download ID:2865127870 2024-04-23 19:35 Changed:4月23日 @ 20時35分
RATE: =108 G=1 TAG: [バランス調整] [インターフェイス] [政治] [有罪] [囚人] [心情] [Harmony]
Custom Guilt Duration Title画像

Custom Guilt Duration

このMODは独自の有罪期間を設定したり、有罪を重ねたりすることができるようになるMODです。

◇概要
 入植地の入植者を虐殺した襲撃者が、たった24時間しか有罪とみなされないのか理不尽に感じたことはありませんか?
 または、囚人の有罪期間が切れて処刑を延期しなければならなかったことは?
 罪の期限切れで、いらぬ気分のペナルティをもたったことは?
 このMODはそんなあなたのためのMODです。

 追加設定メニューから独自の固定有罪期間を設定したり、違反ごとに有罪を重ねたりすることができるようになります。
 ただし、裁判の評決には影響しません。

 このMODのデフォルト設定では、罪悪感の持続時間はバニラより長くなります。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 23 Apr 2024. Custom Guilt Duration. 20 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865127870>.
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 [1.5] Political Compass - Mort's Ideologies Download ID:2932322843 2024-03-23 14:32 Changed:3月23日 @ 15時32分
RATE: =12 G=1 TAG: [政治] [ミーム] [役割] [戒律] [儀式] [心情] [バフ] [デバフ] [帝国] [Royalty] [Ideology] [日本語化対応]
Political Compass - Mort's Ideologies Title画像

Political Compass - Mort's Ideologies

政治志向の傾向を点数化して4つの側面に振り分けるポリティカル・コンパスをイデオロギー・ミーム・戒律としてRimWorldに追加するMODです。

あなたのコロニーは社会主義的民主主義?それともアナーキストの自由市場?それとも絶対君主制?または共産主義の独裁者でしょうか。
このMODはこれらの政治概念を単純化し、RimWorldに落とし込むことを目的としたMODです。

このMODに政治的傑作みたいな理想を求めないでください。
小さくまとめてラフに箱に詰めたようなものです。
まあ、あなたの大切な政治体制や大嫌いな政治体制に対する文句はSteamのコメント欄にでも落としてください。
きっと、すばらしい罵詈雑言に満たされることでしょう。

◇政府の権力
自由と権威
政府の権力軸はあなたの入植地がどれだけ中央集権的であるか示す指標です。
自由と権威のミームには、それぞれリーダーを決める方法を定める戒律が付属しています。
各リーダー戒律は、入植地の主要なイデオロギーである場合にのみ効力を発揮します。

・権威主義
権威主義の場合、リーダーは独裁者か君主として選ばれます。
一度決められたリーダーはその生涯にわたってリーダーとして君臨することになります。
リーダーは、定められたリーダーが死亡するか、入植地の主要なイデオロギーが変化した場合にのみ再任することができます。
君主制の場合は、あなたの入植地で最高の落日の帝国の貴族の称号を持つものが自動的にリーダーになります。王様万歳!!
独裁制と君主制のどちらを選んだ場合も、「有罪判決」の儀式を受けられるようになります。

・自由主義
自由主義の場合、民主主義的、または無政府主義的にリーダーを選出します。
民主主義の場合は、選挙の儀式を行い、入植者たちの民意でリーダーを選出することになります。
民主主義のイデオロギーを信奉する入植者は少なくとも年に一回の選挙が行われることを望みます。
もし、長い間選挙が行われていないと感じると、今のリーダーを違法な存在と認識するでしょう。
無政府主義の場合はリーダーは選出することもできません。
カーソルさんがリーダーを任命しようとしても、自動的にキャンセルされます。


◇経済の分布
平等と階級
経済の分布軸はあなたの入植者が、どのように部屋を平等とするか、それとも不公平にするかを決めます。

・平等主義
寛大、または厳格な富の平等を信奉する入植者は、不平等に豪華な部屋が存在すると精神的に動揺します。
一方で、全員が同程度の部屋過ごす場合は気分的なボーナスを得ます。
これは全員の部屋を平等にすることによって恒久的なボーナスを得られるということです。
まあ、それを維持できるかどうかにかかっていますけどね。

・階級主義
ロイヤリティの階級、寛大、または厳格な階級主義を信奉する入植者は、平民が粗末な部屋に住むことを求めます。
彼らは自分の部屋が入植地の平均より上だと感じると気分的なボーナスを得ます。
自分の部屋の印象が入植地の平均以下の場合気分的なデバフを受けます。
この主義は貴族、専門家、リーダーをとても幸せにします。
まあ、上手く平民と支配者層を分断できればの話ですが。

Steamのコメント欄では作者は独裁者であると規定されます。
あらゆる政治的暴言は作者の独断によって削除されます。


【前提MOD】
-DLCイデオロギー必須

ロイヤリティは君主制を利用したい場合に導入してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月26日 @ 10時31分 [#1]
    2023-04-26 16:50:15 27KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Mar 2024. Political Compass - Mort's Ideologies. 12 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932322843>.
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 [1.5] Vanilla Ideology Expanded - Splits and Schisms Download ID:2573138902 2024-04-15 23:54 Changed:4月16日 @ 0時54分
RATE: =8 TAG: [Ideology] [イベント] [宗教] [ミーム] [政治] [高難易度化] [VEシリーズ] [VIE]
Vanilla Ideology Expanded - Splits and Schisms Title画像

Vanilla Ideology Expanded - Splits and Schisms

Vanilla Ideology Expandedは、ミーム、レリック、シンボル、アイコンなど、イデオロギーのコンテンツを拡張することを目的としたMODです。

集団が多ければ派閥が生まれ、思想の分裂が発生します。
このMODは十分に大きくなった入植地に、そんな脅威と混乱を追加するMODです。
イデオロギーが統一された状態であると集団の何%かに新しいイデオロギーが生まれてきます。
新しいイデオロギーはひとつかふたつのミームがことなっているものの、元のイデオロギーと非常に似たものとなっています。

この結果、プレイヤーの入植地はユニークな二つのイデオロギーがせめぎ合い互いに主流になろうと奮闘することになります。
ふたつのイデオロギーのうち、どちらかが完全に消滅すると、新たな分裂が起きる可能性があります。

【互換性】
既存のセーブに追加可能です。
ロードオーダーはイデオロギーより下ならどこでも。

FAQ
Q:イデオロギーが無くても入れていいですか?
A:いれてもいいですが、その場合グラボが分割します。

Q:CE(
A:思想が分割するとCEが削除され代わりにCall of Duty WarzoneがあなたのPCにインストールされます。


【前提MOD】
DLCイデオロギー必須
Steam, Author. 16 Apr 2024. Vanilla Ideology Expanded - Splits and Schisms. 13 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2573138902>.
 [1.5] Planetside Politics Download ID:1714149258 2024-04-20 04:14 Changed:4月20日 @ 5時14分
RATE: =1 TAG: [社交] [関係性] [政治] [特性] [高難易度化]
Planetside Politics Title画像

Planetside Politics

「いくつかある馬鹿げたアイデアほど、自身を賢いと思っている者だけが信じることができる。」
-ジョージ・オーウェル

ポーン間に調和や対立を生み出す特性として政治的イデオロギーを追加します。

植民地主義者は(ほとんどの場合)彼らの世界観と彼らが彼らの仲間の植民地主義者をどう見るかを決定する9つの主要なイデオロギーのうちの1つを持っています。

非常に異なる政治を持つ植民地主義者は、自分たちの時間を一緒に浪費しますが、非常によく似た、または同じ政治家を持つ植民地主義者は、人生を一緒に管理するのがより簡単になります。新石器時代の部族や海賊は、より文明化された兄弟たちと対立させる可能性がある、より限られた典型的な無政府主義的または独裁的な政治的見解も持っています。

あなたが時間を投資しても構わないと思っている限り、政治的意見は根拠がありません。
知的なポーンは、クラフトスポットや新しいライティングデスクで革から作られた説得力のある「論争」を書くことに専念することができます。動作が保証されているわけではありませんが、それほど知的でないポーンは、質の高い論争によって頻繁に動揺します。
また、大きな強迫観念の瞬間に、入植者は彼らのイデオロギーへの自信の危機を経験し、同様に政治的意見を変えるかもしれません。

(このmodは現在、宗教でも利用可能です。
Planetside Politics plus Religions

写真のように特性スロットの数を増やすには[KV] More Trait Slotsをチェックすることをお勧めします。
その確率は、その伝統的な特性がその特性スロットを占めていたかもしれないものは何でも犠牲にしてイデオロギーを持つように重み付けされるので、これはあなたの入植者が持つ可能性のある伝統的な特性の数に影響を与えないのに役立ちます。

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政治的イデオロギーは次のとおりです。
共和主義
民主主義
社会主義
結束主義
共産主義
君主制主義†
神政主義†
専政主義†*
無政府主義†*

†部族はこれらのイデオロギーだけを持つでしょう。
*海賊はこれらのイデオロギーだけを持つでしょう。

共和主義者、民主主義者、社会主義者が共産主義者、結束主義者、君主制主義者、そして無政府主義者とどこかで遭遇する可能性がより高い加重確率があり、他のものよりも少々少ない。

それぞれが5つのレベルの好みのうちの1つで他のもののユニークな見解を持っています:
同じイデオロギー+15意見
隣接するイデオロギー+5意見
誤ったイデオロギー-5意見
ライバルイデオロギー-15意見
敵のイデオロギー-30意見
Steam, Author. 20 Apr 2024. Planetside Politics. 16 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714149258>.
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