検索結果:stack おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Stack gap Download ID:3071298014 2024-08-27 02:07 Changed:8月27日 @ 3時07分
-
RATE: ★=839 G=1 TAG: [ユーティリティ] [運搬] [ゾーン] [スタック] [日本語化対応]
Stack gap
倉庫にがらくたをいっぱいに運び込む入植者を見るのはうんざりですか?
囚人部屋に80個もの医薬品は必要なく、5個あれば充分ではないですか?
迫撃砲に砲弾を均等に分配したくないですか?
食堂には数回分の食事があれば足りませんか?
食材を一日中ホッパーに詰め込む必要がありますか?
このMODはストレージにスタック数の上限と下限を設定することで、それらの無駄を解消します。
【類似MOD】
Variety Matters Stockpile (Continued)
Stockpile Limit forked for 1.4
KanbanStockpile2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Aug 2024. Stack gap. 4 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071298014>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.5] OgreStack Download ID:1447140290 2024-04-11 21:38 Changed:4月11日 @ 22時38分
-
RATE: ★=402 G=2 TAG: [バランス調整] [運搬] [スタック] [日本語内蔵] [日本語化対応]
OgreStack
アイテムのスタック数を変更します。
Stack XXLとの違いは、
・カテゴリを更に細分化して設定が出来る
・「倍率」or「変更後数量の指定」で設定が可能
・設定の適用に再起動を必要としない
※数量減してもスタックが分割されます。
(ただし、セーブデータのロード前に変更したり、
変更後セーブせずに再起動してしまうと上限超過分は削除されてしまいます)
日本語内蔵済み。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Apr 2024. OgreStack. 22 Jul 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447140290>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Food Poisoning Stack Fix (Continued) Download ID:2843483188 2024-03-21 05:14 Changed:3月21日 @ 6時14分
-
RATE: ★=258 G=1 TAG: [バランス調整] [料理] [食中毒] [病気] [スタック] [Harmony]
Food Poisoning Stack Fix (Continued)
このMODはgithubで配布されていたFood Poisoning Stack Fixの有志によるアップデート。
※コメント欄にて本MODを使用しても食中毒が発生する報告が複数見受けられます。
Rimにおいて食中毒の発生する料理が作成され、それがスタックに混入すると、発生率が均等に割り振られすべての料理が汚染される仕様になっています。
このMODはスタック内に混入した汚染料理の数を追跡し、料理を捕る際に汚染された料理をピックアップする機会を設けるように変更します。
これにより、1度の失敗でスタックにすべてが汚染されることが回避されます。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 21 Mar 2024. Food Poisoning Stack Fix (Continued). 2 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843483188>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Stack XXL Download ID:826366050 2024-03-18 09:58 Changed:3月18日 @ 10時58分
-
RATE: ★=201 G=4 TAG: [日本語内蔵] [資源] [運搬] [スタック] [HugsLib] [バランス調整]
Stack XXL
1スタックのアイテム数を変更します。
デフォルトでは資材、繊維系、薬、肉、生の食品は10倍に設定されています。
これらの設定はMODオプションより設定可能です。設定変更後はゲーム再起動が必要。
途中導入可能です。
アンインストールも可能ですが、スタック制限を超えたアイテムは削除されます。
【前提MOD】
-HugsLib
【類似MOD】
-OgreStack
-Increased Stack
【岩塊と鉄くずをスタックできるMOD】
-Stackable ChunksSteam, Author. 18 Mar 2024. Stack XXL. 26 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826366050>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] KanbanStockpile Download ID:2287142613 2024-04-23 05:17 Changed:4月23日 @ 6時17分
-
RATE: ★=199 G=2 TAG: [運搬] [ゾーン] [スタック] [インターフェイス] [バランス調整] [日本語化対応]
KanbanStockpile
備蓄ゾーンに新しい閾値を設けてポーンによる物流をコントロールするMOD。
追加されるのは「Stack Refill Threshold(補充閾値)」と「Similar Stack Limit(同種スタック制限)」です。
備蓄ゾーンのUI上部に左に「Stack Refill Threshold(補充閾値)」、右に「Similar Stack Limit(同種スタック制限)」が追加されます。
初期状態はバニラ設定のままなので、この二つを弄らない限り、バニラの挙動をします。
☆Stack Refill Threshold(補充閾値)☆
バニラでは、備蓄ゾーンに空きがあればポーンの手が空いていればすぐに物品を搬入してしまいます。
この閾値を弄ることによって、備蓄ゾーンの物品がある程度消費されたら搬入するような挙動に変わります。50%なら半分になったら運び込むという挙動になります。
事例ですと、台所にすぐ使う材料を台所で常温で保存する使い方が示されています。
補充の閾値を0%にして使い切ったら冷凍庫から食材を持ってくるです。
これにより、傷んだ食材が台所に残り続けて、腐らせてしまうということは無くなるでしょう。無くなるといいな。
☆Similar Stack Limit(同種スタック制限)☆
備蓄ゾーンに同じスタック数をどこまで搬入されるかを決められます。
この設定により、様々な種類の物品を望んだ備蓄庫に搬入させることができます。
これにより、台所の食材が野菜しかない、肉しかないようなことが避けられます。
病院の薬品棚に、薬草、医薬品などを1スタックづつ搬入し、1種類の薬で埋め尽くされるということが避けられます。
【互換確認済MOD】
LWM's Deep Storage
[KV] RimFridge2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Apr 2024. KanbanStockpile. 15 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2287142613>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] More Archotech Garbage Continued Download ID:2984179069 2024-05-23 06:49 Changed:5月23日 @ 7時49分
-
RATE: ★=156 G=1 TAG: [Biotech] [建築] [建築物] [研究] [義肢] [食料] [アーティファクト] [アルコテック] [アルコネクサス] [チート] [日本語化対応]
More Archotech Garbage Continued
※別の方による1.4、1.5対応版が公開されました。More Archotech Garbage (Continued) 各種パッチコードを書き換えを確認できましたので本MODの下記対応は不要と思われます。
※記載がありませんが現在のバージョンですとDLCのBiotechが導入されないとエラーが発生します。その為1.2,1.3対応と記載がありますが1.4+Biotech環境でないと動かない可能性があります。
更新が終了したMore Archotech Garbageの継続開発版です。
アルコテックアイテムをアルコテックベンチでクラフト可能とするMOD
非常に多くのアルコテック製のアイテムなどが追加されます。また耐久度が無いため破壊不可能な壁や扉等も建造可能です。
素材の入手先として対応したアルコテック関連物の解体時や、追加されるベンチでのメカノイドの解体時などでも入手できます。
◆前提MOD
- Biotech (DLC)
前提MODには指定されていませんが、旧版からのアップデート時にアルカイトカプセル精製装置や遺伝子関連のアイテムが組み込まれています。
基本的にタブが表示されない為作成不能ですが、開発者モードで起動したときにエラーが発生します。
- Proximity (Continued)
前提MODに指定されていますが、同梱のパッチファイルにより無くても問題ありません。
使用している場合は各種バフ、デバフを付与する構造物のビーコンが建造可能です。
ビーコンは周囲に常時バフ、デバフを掛けるため、PCへの負荷が増えやすい性質を持っています。
またビーコン設置後にこのMODを外すとビーコンは旧版のおかしな動作をする為、外す場合はビーコンを全て削除した状態を推奨します。
◆追加クエストについて
元MOD等の説明ですと、本MODで追加されるアルコテックに関する素材を入手するクエストの様で長距離鉱物探査スキャナー使用後の鉱物を探索するクエストみたいですが、元の仕様が変わったのか、本MODで追加される素材は鉱床からは発掘できません。
◆サポートMOD(元MODのリストに確認できた要素を順次追記)
- Royalty (DLC)
本来は製造できないサイリンクニューロファーマー等が製造可能に
- Ideology (DLC)
イデオロギー、アルコネクサス関連の構造物が建設可能に
(アルコネクサスEDについては別項で説明)
- Biotech (DLC)
現状前提DLCで無いとエラー発生の恐れあり。
アルカイトカプセル生成装置や遺伝子抽出装置の追加
- Vanilla Expanded - Insectoids
アルコテック製の各種アイテムがベンチで作成可能に
- Vanilla Expanded - Vikings
アルコテック製の各種アイテムがベンチで作成可能に
VCEも併用時はミードのレシピが追加されるがエラー発生の恐れあり。要注意。
- Vanilla Furniture Expandedシリーズ(Art,Security,Power)
アルコテック製シールドジェネレーターが製造可能(Security)
2種類のワノメトリック発電機が製造可能(Power)
- Cyber Fauna
アルコテック義肢が作成可能に
- HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory
- Klickmala Race
- Cyber Fauna - The birds and a bees patch (yes, a patch for a patch)
- KEP:Toolbox Bionics
- What the hack - A little expansion
- [SMP] Simple Archotech Implants
- Archotech Expanded Prosthetics
- Artifacts Expanded
- Geiger Belt
- Midworld vapes
- [FSF] Advanced Bionics Expansion
- Archotech Brain [JGH]
- Gene Ripper
アルコテック製ゲノムリッパーを追加
- Vanilla Cooking Expanded - Stews
アルコテックリキッドプロセッサーにシチューレシピ追加、料理の追加は無し
- Vanilla Fishing Expanded
アルコテック版?の魚を追加
- [SYR] Metallic Batteries
本来製造できないワノメトリクスバッテリーが製造可能
- Dubs Bad Hygiene-
オムニオスモス(全水関連処理装置?)という地下水の汲み上げ、貯水、浄化の全ての工程を単独で実施する装置が追加。なお地下水が無いと設置できないためSOS2の宇宙空間では建造不可能?
- Simply More Bridges (Continued)
アルコテック製の橋が製造可能
- More Utility Packs
ワノメトリクス反重力パックが製造可能、当該MOD側で個数を常時監視対象のアイテムのため、増やすとゲーム環境に負荷がかかります
- Doors Expanded
アルコテック製の2マス式,3マス式のドアが追加
- The Joris Experience
宇宙空間でも活動可能(SOS21.4開発版では不明)なクマのジョリスが追加
- LWM's Deep Storage
破壊不能で1マスに1000個のアイテムを保管できるアルコテック製ストレージが追加。電気を供給すればミルク等劣化も防止?
- Alpha Bees
アルコテックなハチミツと蜂、養蜂箱が追加、蜂、養蜂箱はAlpha Bees側の要素の為、本MODの翻訳ファイル未対応
ワックスはコード内でコメントアウトされているが解除すれば生成されるが、養蜂箱以外は現在Alpha Bees側で現在生成不能に。
- Various Space Ship Chunk (Continued)
宇宙船の残骸にアルコテック版が追加
◆追加要素はあるが1.4環境ではコードに問題があり、修正しないと動かないMOD
- Seamless Embrasures
1.3から1.4に更新した際に参照しているMODのコードが更新された為、そのままでは一切動きません。参照MODのコード等を修正すれば動きます。修正方法は下記参照。
◆以下追加要素があるが1.4環境では問題が発生するMOD
- Vanilla Cooking Expanded
アルコテック製のコンロやチーズ等料理関連を追加、食料を生産する装置にスパイス生成機能も追加、一部料理のレシピが追加されるコンロに変更
アルコテックリキッドプロセッサーで行える調理にVanilla Factions Expanded - Vikingsで追加されるハチミツ(生)を使用したレシピを使用するとエラー発生。
更にVanilla Factions Expanded - Settlersで追加されるバイオ液化燃料を使用するアルコールのケムシャインを作ろうとするとエラーが発生。
両者ともにVE_Cookingのコードから削除が無難?
アルコテックデザートのコードに古いコードが使用されているため、当該コードを削除しないと赤エラーが発生。修正方法は下記参照
- Vanilla Brewing Expanded
Vanilla Cooking Expandedと併用する事でアルコテックソーダが追加。こちら単独では問題ないが、上記VCE併用時に問題がある為こちらに記載。
- Vanilla Furniture Expanded
クリーナー等の家具を追加
追加されるクリーナーの参照コードが古く当該コードを書き換えないと動作せず赤エラーが発生。修正方法は下記参照
◆アルコネクサスEDについて
研究を最終段階まで進めるとピラーという、宇宙船起動時の襲撃期間を乗り越えることで専用の素材を入手できる装置が建造可能になります。
これを3回分乗り越えることで最終的にアルコネクサス自体を建造可能になり、建造後に接触する事でアルコネクサスEDを迎えることができます。
一度建造したアルコネクサスは撤去や解体が不可能なので建造後のセーブは別に分けておくことを推奨します。
なお製作途中で手に入るアルコネクサスキーは段階に応じて受けるダメージを減らし、回復能力を向上する取り外し不能な胴へのインプラントとしても利用できます。
◆Vanilla Cooking Expanded、Vanilla Furniture Expandedの修正方法
これらのコード書き換え作業は一旦ローカルフォルダにコピーしたうえで行わないと何らかの更新のタイミングで元に戻されます。
Vanilla Cooking Expanded
アルコテックデザート関連のコードに以前は使用されていたが現在は削除された成人病に関する古いコードがあり、当該箇所を削除しないと開始時の赤エラー等、挙動がおかしくなる可能性がある。
Patches\VE_Cooking.xml ファイルにある以下のコードを削除する
<li Class="VanillaCookingExpanded.CompProperties_StackByCondiments">
<condimentTagToCheck>Condiments</condimentTagToCheck">
Vanilla Furniture Expanded
追加されるクリーナーに未修正コードがあり、コードを書き換えないと赤エラーが発生する。
Patches\VE Furniture Expanded.xml ファイルにあるコードを書き換える
"AOMorefurniture" を "VanillaFurnitureEC"に書き換える
Class="AOMorefurniture.CompProperties_BinClean" (変更前)
Class="VanillaFurnitureEC.CompProperties_BinClean" (変更後)
◆Seamless Embrasuresの修正方法
SeamlessEmbrasures.xml内の下記コードを変更する。
[O21] Seamless Embrasures (変更前)
Seamless Embrasures (変更後)
こちらは1か所
O21Embrasures.CompProperties_EmbrasureOverlay (変更前)
SeamlessEmbrasures.CompProperties_EmbrasureOverlay (変更後)
こちらは複数個所
なお「[O21] Seamless Embrasures」のみ変更すると内部コードがかみ合わず、大量の赤エラーが発生するの注意。
◆互換性無し
- Standalone Hot Spring
Resurrectorが動作しなくなり、MODのいくつかの機能も動作しなくなります。
- Save Our Ship 2(1.4開発版)
Steam配布版が1.3まで、Steamから行けるgithubでの1.4開発版が大規模改修により併用時に追加されるアルコテックロケットエンジンが対応していない為、ゲーム起動時やエンジン作成時にエラーを発生します。更にもう作れないアルコテック顎を作成できるよう研究に追加されている為、研究のタブを開くとゲームが壊れる致命的なエラーが発生します。
現状更なる仕様変更が考えられる開発版の為、1.4環境で併用する場合はPatchesフォルダ内のSOS2.xmlを削除し、アルコテックロケットエンジンを生成されないようにし、Crafting.xml内のSOS2のコードでjaw、顎関連を追加されるレシピ部分も削除しないと、ゲームデータが破損します。
- Armored Floors
参照先MODのコードが変化した為使用できません。
◆互換性無し(当該MODの対応が1.3まで)
- Archotech Medicine
- Archotech+
- Archotech++
◆類似MOD
- WVC - Ultra Expansion [Obsolete]
方向性は異なるが、壊せない光るアルコテック製の壁や扉、独自のアルコテック製義肢が製造可能に2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 May 2024. More Archotech Garbage Continued. 3 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984179069>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Stockpile Stack Limit (Continued) Download ID:2274678322 2025-01-17 02:39 Changed:1月17日 @ 3時39分
-
RATE: ★=103 TAG: [ユーティリティ] [運搬] [ゾーン] [スタック] [日本語化対応]
Stockpile Stack Limit (Continued)
Stockpile Limitの有志によるアップデート版である
[Remade+Updated] Stockpile Stack Limitをいつもの有志の方がアップデート。
以下説明文コピペと注釈です。
備蓄ゾーンに備蓄する「個数」を設定できるようになります。
LWM's Deep Storageと併用する場合、LWM's Deep Storageオプションで備蓄制限をすると不具合が発生します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月26日 @ 6時36分2024-04-01 02:28:18 584B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Jan 2025. Stockpile Stack Limit (Continued). 2 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2274678322>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Letter stack cleaner Download ID:2669779266 2024-08-05 17:32 Changed:8月5日 @ 18時32分
-
RATE: ★=103 TAG: [ユーティリティ] [レター] [インターフェイス] [操作性]
Letter stack cleaner
このMODを使用すると、1つのキー「Delete」(デフォルト)を押すだけでレタースタックをクリーンアップできます。
「機能」
一つのキーを押すだけでレタースタックを整理できます。
または、一つのレターだけを削除することもできます。(設定可能)
'Delete'キーやマウスボタンをキーとして使用できます。(設定可能)
右マウスボタンで閉じられなかったレターは削除されません。
【互換性】
非常に小さな機能を追加するだけなので、他のmodと競合することはないでしょう。
【類似MOD】
CloseAllSteam, Author. 5 Aug 2024. Letter stack cleaner. 1 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669779266>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 04:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
-
RATE: ★=79 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Dinner Time
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Mattersは必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Stockpile Limit forked for 1.4 Download ID:2933263256 2023-02-14 22:05 Changed:2月14日 @ 23時05分
-
RATE: ★=59 TAG: [ユーティリティ] [ゾーン] [運搬] [スタック] [日本語化対応]
Stockpile Limit forked for 1.4
Stockpile Limitの有志による1.4対応版。
赤エラーの原因となっていたコードを数行修正したものだそうです。
以下元MODの説明
利便性を高めるためにユーザー インターフェイスが再配置されました。最適化されたロジック。追加のMOD互換性。パフォーマンス上の問題はありません。
特徴
1. この備蓄ゾーンの各タイルに上限を設定します。この上限はポーンにのみ適用されます。ポーンは上限を超えるアイテムを運搬しません。
2. この備蓄ゾーンの「各タイル」の補充しきい値を設定する。これは下限とみなすことができます。補充率は上限で計算されます。
3. 一時的にこの備蓄ゾーン内のすべてのタイルの補充を無効にします。これは便利な機能であり、備蓄設定の一部ではありません。
- 非ゲーム変更: 元のゲームの仕組みを変更することはありません。
- ヘルパーMOD: いつ、どのように備蓄ゾーンを補充するかをコントロールするのに役立ちます。
互換性/MODの相互作用
Pick Up and Haul: PUAH v1.1.1と互換性があります。次のバージョンとは互換性がないかもしれません。どうなることやら……。
Quick Stockpile Creation: 「Create buffer stockpile」ギズモを追加し、作成した備蓄ゾーンが空になったときに補充できるようにしました。
KV RimFridge: OK
LWM's Deep Storage: OK
Jobs of Opportunity: OK
Ogre Stack: OK
Infinite Storage: 不明
Simple Storage: 不明
Project Rim Factory: OKだが、完全にはテストされていない2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月14日 @ 23時05分2023-10-21 02:48:30 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Feb 2023. Stockpile Limit forked for 1.4. 14 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933263256>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Stackable Chunks [1.4+] Download ID:2373632580 2022-10-28 05:45 Changed:10月28日 @ 6時45分
-
RATE: ★=51 TAG: [バランス調整] [HugsLib] [日本語内蔵] [資源] [石材] [金属] [塊] [スタック]
Stackable Chunks [1.4+]
Stackable Chunksの製作者が健康上の問題でサポートの継続が難しくなったためこちらで継続することになったそうです。
【概要】
岩塊と鉄くずを積み重ねできるようにするMODです
【変更点】
・岩塊と鉄くずが積み重ね可能となります。
・MODオプションにてスタック数を1~400の範囲で変更できます。
※デフォルトは15
※岩塊、鉄くずは別々に設定可能(岩塊は種類問わずまとめて設定)
【前提MOD】
HugsLib
※Hugslibより下に配置して下さい。
【互換性】
・導入時は新規で始めることを推奨します。(必須ではないとのこと)
・アンインストールは自身の責任で行ってください
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 28 Oct 2022. Stackable Chunks [1.4+]. 26 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2373632580>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Haul to Stack Download ID:949498803 2024-05-06 14:09 Changed:5月6日 @ 15時09分
-
RATE: ★=48
Haul to Stack
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 6 May 2024. Haul to Stack. 18 Jun 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=949498803>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Increased Stack Download ID:798158924 2024-04-12 23:09 Changed:4月13日 @ 0時09分
-
RATE: ★=42 TAG: [バランス調整] [運搬] [スタック] [資源]
Increased Stack
スタック可能な量を10倍にします。
肉とドラッグは変更されません。Steam, Author. 13 Apr 2024. Increased Stack. 12 Nov 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798158924>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Double Stack Shelf Download ID:3172251485 2024-04-13 23:26 Changed:4月14日 @ 0時26分
-
RATE: ★=41 TAG: [ストレージ] [ロッカー] [バランス調整] [家具]
Double Stack Shelf
1マスに6スタックのアイテムを収納できるロッカーを追加します。建築コストそのほかはバニラとすべて同じで、テクスチャーもバニラと同じです。Steam, Author. 14 Apr 2024. Double Stack Shelf. 3 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172251485>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Stackable Chunks [1.5] Download ID:3222674854 2024-04-15 03:27 Changed:4月15日 @ 4時27分
-
RATE: ★=37
Stackable Chunks [1.5]
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 15 Apr 2024. Stackable Chunks [1.5]. 15 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222674854>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Taki's Random Stuff (Continued) Download ID:2483488820 2024-08-11 18:56 Changed:8月11日 @ 19時56分
-
RATE: ★=30 TAG: [食料] [植物] [栽培] [装備追加] [料理] [酒] [作業台] [スポット] [部族民] [SYR_UF] [JecTools]
Taki's Random Stuff (Continued)
Taki's Random Stuffの有志によるアップデート。
オリジナルからの変更点
[SYR] Universal Fermenterが前提MODに変更されました。
UF-definitonを上書きしていた発酵ポッドのdefを変更
これにより以前ものでは互換性のなかったTAG: [SYR_UF]対応MODとの互換性が得られました。
明記されていないStack-increaseを削除しました。これは例えばStack XXLのようなMODで実現できるからです。
追加されるもの
Oats(オーツ麦):成長の早い穀物
Cereals(大麦):お粥を作るための材料
porridge(お粥):コロニーを育てるための食事
Shields(盾):マサイ族をモデルとした部族向けの木や皮の盾。
新しいスポット:石を削るためのスポットと研究用スポット。
1×1の各種石製の作業台:生産量は落ちるものの省スペースの作業台。
Primitive Smelter:原始的な製錬所
エール:大麦を発酵させて作ります。
Fermentation Jar:発酵のための壺
新石器時代の武器
【前提MOD】
-JecsTools (Unofficial)
-[SYR] Universal FermenterSteam, Author. 11 Aug 2024. Taki's Random Stuff (Continued). 11 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483488820>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time (Continued) Download ID:2585748464 2021-08-27 05:17 Changed:8月27日 @ 6時17分
-
RATE: ★=18 TAG: [入植者] [食事] [料理] [心情] [テーブル] [バランス調整]
Variety Matters Dinner Time (Continued)
Variety Matters Dinner Timeの有志によるアップデート。
※以下以前のものをコピペ
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Matters Improved (Continued)は必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)Steam, Author. 27 Aug 2021. Variety Matters Dinner Time (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585748464>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Archotech Stack Gene Download ID:2907088162 2023-07-26 20:11 Changed:7月26日 @ 21時11分
-
RATE: ★=9 TAG: [Biotech] [遺伝子] [スタック]
Archotech Stack Gene
無名の冒険者たちが、アルコテックの鼻先から大脳皮質スタックの完全な動作する遺伝子設計図を盗み出すことに成功した。
作ることはできないが、この新しい遺伝子を使えば育てることができる。
特定のポーンを巨大な古代のクモとの戦いよりも長く持たせたい?この遺伝子を叩き込めば完了だ。
スタックの喪失を恐れる必要はない。
キャリアの遺伝子を変更しても、スリーブを殺すだけである。
(そしてスタックは近くに落ちる)
言い伝えによれば、この遺伝子を持つ者は皆、長い間アルコテックの寵愛を受けており、忠誠の報酬としてこの遺伝子を得た。
しかし、その気になればトレーダーの遺伝子パックから見つけることもできる!
◆注意点
・この遺伝子を空白のスリーブに加え、成長させないこと
不完全なスリーブと壊れたスタックになります
・"Skipstack "能力を使用しないこと
使用するとこの遺伝子のキャリアはスタックを失って死んでしまいます
◆予定
アーキサイトカプセル10個は7000シルバー、空のアーキスタックは3000シルバーです。
アーキサイトカプセルの値段はテスト後に調整するつもりです。
◆前提MOD
Biotech (DLC)
Vanilla Expanded Framework
Altered Carbon 2: ReSleeved
◆謝辞
以下の方々に感謝します
・Altered Carbon: Ultratech Unleashedの作者であるHelixien氏
・Vanilla Expandedの開発チームSteam, Author. 26 Jul 2023. Archotech Stack Gene. 26 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2907088162>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Silver Stack Limit x1000 Download ID:3390799139 2024-12-24 18:19 Changed:12月24日 @ 19時19分
-
RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [パッチ] [スタック] [資源] [金属] [シルバー] [省スペース]
Silver Stack Limit x1000
スタックできるシルバーの量を500から1000に変更するシンプルなMODです。Steam, Author. 24 Dec 2024. Silver Stack Limit x1000. 24 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3390799139>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Toxic wastepack increased stack Download ID:2894879414 2024-12-20 21:33 Changed:12月20日 @ 22時33分
-
RATE: ★=6
Toxic wastepack increased stack
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 20 Dec 2024. Toxic wastepack increased stack. 29 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894879414>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶