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- ☆ [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-08-03 14:26 Changed:8月3日 @ 15時26分
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RATE: ★=183 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]

VVE Raid
文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。
途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。
【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。
【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。
【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用
【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。
【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。
【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成Steam, Author. 3 Aug 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Auto Surgery Policy Download ID:3729953863 2026-08-04 15:33 Changed:8月4日 @ 16時33分
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [医療] [治療] [手術] [義肢] [義体化] [インプラント] [臓器] [和製] [和製MOD] [日本語内蔵]

Auto Surgery Policy
入植者と囚人に手術ポリシーを適用できるようになり、条件を満たしていれば定期的に手術指示が与えられます。
modで追加された疾患や手術にも対応しているはずです。
[条件の種類]
・必要最低健康度
手術が失敗した際のダメージで死なせないために、ある程度健康な時に実施できるようにします。
・必要アイテム
義肢や医薬品が無ければ手術指示を出さないようにできます。
手術指示によって使われる予定のアイテムはカウントされないため、一つの強化上肢を複数の入植者に割り当てることはありません。
・不足アイテム
生体肺が無ければ手術を行うことなどができます。手術指示によって生成されるアイテムもカウントしているので過剰に取り出すことはありません。
・必要疾患
「器官を失った」「傷痕」などを条件にできます
・禁止疾患
すでに上位の義肢が装着されていたら手術をしない設定にもできます
・性別
・手術予定がなければ
すでに上位の義肢が装着予定なら手術をしない設定にもできます
[使用例]
・肩or腕or手を失っていたら強化上肢を取り付ける
orグループを使用することで、どれか一つを満たしていたら手術を行えます。
・囚人から自動で肺、腎臓、心臓を取り出す
囚人用のデフォルトの手術ポリシーをマネージャーから設定可能です。特定の囚人だけ手術ポリシーを外したい場合は、その囚人の囚人タブから設定を変えてください。Steam, Author. 4 Aug 2026. Auto Surgery Policy. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729953863>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vehicle Auto-Combat Download ID:3725661751 2026-06-21 10:37 Changed:6月21日 @ 11時37分
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RATE: ★=100 TAG: [戦闘] [CE対応] [乗り物] [射撃] [自動化] [和製]

Vehicle Auto-Combat
プレイヤーの使用する戦闘車両で"Auto-Combat"を有効にすると、自動で敵の近くまで移動します。
デフォルトのショートカットキーは"T"で、XMLから変更可能です。
また、"Assemble Crew"を実行することで、自動で乗員を集めて"Auto-Combat"を実行できます。
ショートカットキーは"Y"で、うまく動作すればこのボタンを押すだけで襲撃を撃退し、通常の作業に戻れます。
動作させるには車両ごとに"Assemble Crew"を右クリックしてポーンを登録しておく必要があります。
[必須Mod]
Vehicle Framework
[Mod互換性]
Automatic Parking
導入されていれば、戦闘終了後に自動で動作します
Combat Extended
特にパッチはありませんが、動作するはずです。
[AIの動作]
このmodは圧倒できる戦闘にてプレイヤーを補助するツールであり、AIはあまり賢くありません。
プレイヤーが移動指示をだすとAIの指示が上書きされ、目標地点に着いてからAIによる操作が始まります。
・tank mode
敵への射撃が可能であれば車両はその場で停止します。
敵を見失うと最も近い敵に近づきます。
・APC mode
敵への射撃が可能であれば車両はその場で停止し、passenger座席のポーンを降ろします。
タレットが敵を1秒間狙わない状態が続くと、passenger座席のポーンを回収して再び進軍します。
・car mode
敵に近づき、20タイル以内に敵がいる場合は全員を降ろします。
30タイル以内に戦闘可能な敵がいない場合は全員を回収して再び進軍します。
判定となるタイル数はMODオプションから変更可能です。
[Automatic Parkingの自動発動条件]
・Automatic Parkingが導入されている
・Modオプションで機能が有効化されている
・車両の「駐車位置」が事前に登録されている
・出撃後の車両が1度でも交戦状態に入っている
・マップ上のすべての敵が排除されてから一定時間が経過している (デフォルト: 10秒)
[既知の問題]
・迫撃砲車両でもアイコンが出現しますが、動作は保証しません。
・停止していないとタレットが動作しない車両はうまく敵を捉えられないかもしれませんSteam, Author. 21 Jun 2026. Vehicle Auto-Combat. 14 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725661751>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mech can driving (Vehicle Framework Patch) Download ID:3777330058 2026-08-11 19:15 Changed:8月11日 @ 20時15分
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RATE: ★=70 TAG: [メカノイド] [車両] [乗り物] [Vehicleシリーズ] [和製] [Biotech]

Mech can driving (Vehicle Framework Patch)
【メカノイドでも運転できるさ!】
条件を満たすコロニー内のメカノイドは、「Vehicle Framework」のすべての乗り物用座席を利用できるようになります。
右クリックを押したときに出てくる直接指示も使えます。
条件:
- 雑務作業が可能であること
- 体格(ボディサイズ)が0.7から2.0の間であること
これらの条件を満たすメカノイドは、操縦手、同乗者、砲手、操縦兼砲手、その他「Vehicle Framework」で定義された役割に割り当てることが可能です。
こんな人におすすめ:
・ソロメカニタープレイを楽しみたい方
・入植者過保護プレイ
・ポーン1人のキャラバンで複数車両扱いたい方
【確実に動作するMod】
- Silversol's maidnoid
- Silversol's SortieLion
- Silversol's Azurtrail
- Silversol's Steelvivian
- Silversol's Stormmarina
- Silversol's Magna Fortress
- Milira Race
- Milira Addon: Fianchetto Variation
これらのメカノイドは独自に対応を行っています。
雑務作業の制限を無視して乗車することが可能です。
【互換性確認済みMod】
- The Deadman's Switch series
バニラメカノイドは「ファブリカ—」のみ対応しています。
Milira RaceとDMS系メカノイド、雑務作業が可能な0.7から2.0の体格のメカノイドは運転ができることを確認しています。
ミリアはかわいいよねぇ....DMS系のメカノイドはかっこいい!
【ロード順】
- Vehicle Framework
- RimThunder - Core
- Mech can driving (このMod)Steam, Author. 11 Aug 2026. Mech can driving (Vehicle Framework Patch). 4 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777330058>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Biosculpter: All Genetic Operations Download ID:3778693102 2026-08-07 01:08 Changed:8月7日 @ 2時08分
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RATE: ★=12 TAG: [遺伝子] [ポッド] [生体改造ポッド] [Biotech] [Ideology] [チート] [日本語内蔵] [和製]

Biosculpter: All Genetic Operations
食中毒めんどくさっ....でもゼノタイプを変えてまで「強い胃」遺伝子入れるのもなぁ...
これはRimworldのプレイヤーの多くが体験する出来事です。
こんな悩みを解決するMod要りませんか?そう!Biosculpter: All Genetic Operationsで!
【注意】
このModはチート級です。
【主な機能】
遺伝子操作サイクル
・遺伝子の追加
- ゼノタイプやアイコンを変更せずに追加できます。
・ゼノタイプの変更
- ユサールなどの遺伝子アセンブラに登録されていないアイコンも使えます。
もちろんMOD種族のアイコンも対応しています。
生体遺伝子からゼノタイプ情報を復元
- 異種胚移植などでゼノタイプが変わってしまったHAR種族などは
この操作により元のゼノタイプ表記に戻ります。
・遺伝子削除サイクル
- 生体遺伝子及び異種胚遺伝子を削除します。
生体遺伝子を削除する場合は取扱いにご注意ください。ゼノタイプ情報の復元が行えなくなります。
・種族ゼノタイプの読み込み
- ユサールなどの固定ゼノタイプや、導入済みModによって追加されたゼノタイプの遺伝子情報を読み込めます。
遺伝子1個:基礎時間のみ
遺伝子2個以上:基礎時間+合計複雑性×追加時間
初期設定:基礎6時間、複雑性1につき2時間
追加後の代謝効率が-5を下回る組み合わせは選択不可
アルカイト遺伝子には必要数のアルカイトカプセルが必要
サイクル時間は「基礎時間+削除対象の合計複雑性×追加時間」です。
【Mod設定】
次の項目をスライダーまたは数字入力で変更できます。
サイクルの基礎時間:1~120時間(初期値6時間)
複雑性1ごとの追加時間:1~24時間(初期値2時間)
設定変更は次に開始するサイクルから反映されます。
必要なMod及びDLC
- Harmony
- Ideology
- Biotech
Q&A
Q.このModはOPすぎる!弱体化しろ!
A.OPすぎると感じたらサイクルの時間を最大にしてみてください。遺伝子1個追加するだけでも5日間何もできなくなる無能の出来上がりです!
Q.サイクル開始を押しても正常に動作しない
A.何度か繰り返せば動作すると思います。徴兵状態で事前に待機させておけばほぼ確実に正常動作します。
Q.なんで生体改造ポッドを遺伝子関連に使ったの?
A.様々な機能を実装するにあたり、既存のBiotechの設備では不十分(私の実力不足)であると判断したからです。それに、生体改造ポッドって空気みたいにふわっふわでみんな忘れてるじゃないですかSteam, Author. 7 Aug 2026. Biosculpter: All Genetic Operations. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778693102>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cinder - Explosive Reactive Armor Patch Download ID:3781761052 2026-08-12 01:12 Changed:8月12日 @ 2時12分
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RATE: ★=6 TAG: [シンダー] [DMS] [CE対応] [和製] [日本語内蔵]

Cinder - Explosive Reactive Armor Patch
トゥームストーンが使い捨てとして所持していた爆発反応装甲を、追加装甲板と大型装甲板で追加及び回復可能になります。
オートマロイド、またはシンダーのメカノイドにのみ使用できます。
最大値: 800
大型装甲板の回復量: 200
追加装甲板の回復量: 50
ロード順
- The Dead Man's Switch
- Cinders of the Embergarden
- Cinder - Explosive Reactive Armor Patch
対応言語
- 簡体字中国語(简体中文)
- 繁体字中国語(繁體中文)
- 英語
- 日本語Steam, Author. 12 Aug 2026. Cinder - Explosive Reactive Armor Patch. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781761052>.[コメントを書く]