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- ☆ [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-06-26 10:27 Changed:6月26日 @ 11時27分
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RATE: ★=178 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]

VVE Raid
文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。
途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。
【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。
【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。
【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用
【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。
【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。
【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成Steam, Author. 26 Jun 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Vehicle Auto-Combat Download ID:3725661751 2026-06-21 10:37 Changed:6月21日 @ 11時37分
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RATE: ★=98 TAG: [戦闘] [CE対応] [乗り物] [射撃] [自動化] [和製]

Vehicle Auto-Combat
プレイヤーの使用する戦闘車両で"Auto-Combat"を有効にすると、自動で敵の近くまで移動します。
デフォルトのショートカットキーは"T"で、XMLから変更可能です。
また、"Assemble Crew"を実行することで、自動で乗員を集めて"Auto-Combat"を実行できます。
ショートカットキーは"Y"で、うまく動作すればこのボタンを押すだけで襲撃を撃退し、通常の作業に戻れます。
動作させるには車両ごとに"Assemble Crew"を右クリックしてポーンを登録しておく必要があります。
[必須Mod]
Vehicle Framework
[Mod互換性]
Automatic Parking
導入されていれば、戦闘終了後に自動で動作します
Combat Extended
特にパッチはありませんが、動作するはずです。
[AIの動作]
このmodは圧倒できる戦闘にてプレイヤーを補助するツールであり、AIはあまり賢くありません。
プレイヤーが移動指示をだすとAIの指示が上書きされ、目標地点に着いてからAIによる操作が始まります。
・tank mode
敵への射撃が可能であれば車両はその場で停止します。
敵を見失うと最も近い敵に近づきます。
・APC mode
敵への射撃が可能であれば車両はその場で停止し、passenger座席のポーンを降ろします。
タレットが敵を1秒間狙わない状態が続くと、passenger座席のポーンを回収して再び進軍します。
・car mode
敵に近づき、20タイル以内に敵がいる場合は全員を降ろします。
30タイル以内に戦闘可能な敵がいない場合は全員を回収して再び進軍します。
判定となるタイル数はMODオプションから変更可能です。
[Automatic Parkingの自動発動条件]
・Automatic Parkingが導入されている
・Modオプションで機能が有効化されている
・車両の「駐車位置」が事前に登録されている
・出撃後の車両が1度でも交戦状態に入っている
・マップ上のすべての敵が排除されてから一定時間が経過している (デフォルト: 10秒)
[既知の問題]
・迫撃砲車両でもアイコンが出現しますが、動作は保証しません。
・停止していないとタレットが動作しない車両はうまく敵を捉えられないかもしれませんSteam, Author. 21 Jun 2026. Vehicle Auto-Combat. 14 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725661751>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Surgery Policy Download ID:3729953863 2026-06-21 10:55 Changed:6月21日 @ 11時55分
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [医療] [治療] [手術] [義肢] [義体化] [インプラント] [臓器] [和製] [和製MOD]

Auto Surgery Policy
入植者と囚人に手術ポリシーを適用できるようになり、条件を満たしていれば定期的に手術指示が与えられます。
modで追加された疾患や手術にも対応しているはずです。
[条件の種類]
・必要最低健康度
手術が失敗した際のダメージで死なせないために、ある程度健康な時に実施できるようにします。
・必要アイテム
義肢や医薬品が無ければ手術指示を出さないようにできます。
手術指示によって使われる予定のアイテムはカウントされないため、一つの強化上肢を複数の入植者に割り当てることはありません。
・不足アイテム
生体肺が無ければ手術を行うことなどができます。手術指示によって生成されるアイテムもカウントしているので過剰に取り出すことはありません。
・必要疾患
「器官を失った」「傷痕」などを条件にできます
・禁止疾患
すでに上位の義肢が装着されていたら手術をしない設定にもできます
・性別
・手術予定がなければ
すでに上位の義肢が装着予定なら手術をしない設定にもできます
[使用例]
・肩or腕or手を失っていたら強化上肢を取り付ける
orグループを使用することで、どれか一つを満たしていたら手術を行えます。
・囚人から自動で肺、腎臓、心臓を取り出す
囚人用のデフォルトの手術ポリシーをマネージャーから設定可能です。特定の囚人だけ手術ポリシーを外したい場合は、その囚人の囚人タブから設定を変えてください。Steam, Author. 21 Jun 2026. Auto Surgery Policy. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729953863>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]