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 [1.6] [WG] RimPacts - 外交オーバーホール Download ID:3762723122 2026-08-16 19:44 Update! Changed:8月16日 @ 20時44分
RATE: =412 G=3 TAG: [トレーディング] [社交] [派閥] [金策] [軍事] [建物追加] [交易] [政治]
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[WG] RimPacts - 外交オーバーホール

外交と交易、覇権争いが始まります!

RimPactsは、外交・交易・戦争・覇権がつながる外交システムをRimWorldに追加します。
各勢力と信頼を積んで条約を結び、交易路を開き、宮廷人を口説き、同盟とともに戦争へ乗り出しましょう。

【主な機能】
友好値とは別に働く信頼システム
不可侵・通商・通行権・朝貢・防衛条約
通信機による物資要請
勢力別の市場価格と入植地の特産品
交易会社・交易路・独占権
定期援助・災害救援・道路建設・禁輸措置・最後通牒
宮廷人外交: 使節・贈り物・買収・政略結婚・人質・暗殺
NPC勢力同士の戦争と和平、国力・覇権国・対抗連合
プレイヤーの悪名と反プレイヤー連合
帝国の朝貢国スタート・独立戦争・共同戦争
ワールドマップの入植地建物

【信頼と条約システム】
友好値が政治的な関係を表すなら、信頼はその勢力がプレイヤーの約束をどれだけ信じているかを表します。
条約を守り義務を果たせば上がり、朝貢の未納・支援拒否・裏切り・破棄で下がります。
正当な大義があれば、破棄しても第三勢力への信頼被害を避けられます。

勢力側から条約を提案してくることもあり、受け入れれば締結費用が免除されます。
条約が終わる前には満了警告が出て、そこから更新できます。
不可侵条約: 期間中、その勢力の通常襲撃が発生しません。
通行権協定: その勢力の領域でキャラバンが速くなり、待ち伏せや通行料要求が消えます。
朝貢の誓約: 弱い勢力に朝貢を要求します。
朝貢国になる: 強い勢力に銀を納める代わりに、襲撃と待ち伏せから守られます。
防衛条約: 襲撃されると援軍が来ます。相手も銀や参戦を求めてきます。
通商協定: キャラバンが頻繁に訪れて価格が良くなり、物資要請と交易路が解禁されます。

【物資要請】
通信機で品目と数量を指定すると、1~2日後にその品を積んだキャラバンが実際に訪れます。
注文品はキャラバンの販売在庫に追加されて取引画面で強調され、信頼が高いほど高額な注文や高品質な装備も可能です。
注文プレミアムは独占権があれば消えます。

【交易会社と交易路】
研究と資本金で交易会社を設立し、レベルを上げて交易路の数と収益を増やします。
交易路を開けば定期収益が入り、独占権で特定の品目を安く買い付けられます。
45タイル以内の入植地まで道路を建設することもできます。

【勢力別市場と特産品】
技術水準・気質・戦争状態によって、勢力ごとに品目の価格が変わります。
戦争中の勢力は武器と医薬品を高く買い取り、NPC入植地には地形とバイオームに応じた特産品があります。

【外交行動】
銀を送る定期援助や災害救援で関係を固め、
侮辱で相手から先に条約を破棄させたり、国力の優位を盾に最後通牒を送ったりできます。

【宮廷と対人外交】
各勢力には指導者と宰相・軍司令官・交易大臣がいて、人物ごとに個人的な好感を積めます。
好感が高いと役割に応じて、信頼の獲得・援軍・取引価格・締結条件が良くなります。
指導者が死ぬと継承が起こり、信頼が低いと既存の条約が揺らぎます。
使節: 社交性の高い入植者を送って好感を上げます。贈り物や買収も可能です。
政略結婚: 入植者を宮廷へ嫁がせるか、廷臣を配偶者に迎えて婚姻同盟を結びます。
人質: 弱い勢力に人質を要求して連れてきます。生きている間は反乱と継承破棄を抑えます。
暗殺: 成功すれば相手はしばらく混乱に陥りますが、発覚すれば悪名と報復が待っています。

【勢力戦争】
勢力同士は戦争と和平を繰り返し、結果に応じて国力が上下します。
戦争が起きれば一方を支持でき、支持した勢力が勝てば報酬を得ます。
和平仲裁、弱小勢力への独立保障、大勢力の入植地を切り離す独立支援も可能です。
Ideologyがあれば、宣教師で他勢力の国教を変えることもできます。

【覇権国】
国力が非常に高い勢力は覇権国と宣言され、周辺を圧迫し始めると、牽制する対抗連合が結成されます。
国力が大きく落ちれば覇権国の地位を失います。

【プレイヤーの悪名】
NPC入植地を繰り返し破壊すると悪名が積もり、度が過ぎると諸勢力が反プレイヤー連合を結成して共同襲撃を送り込みます。
この要素はMod設定で変更できます。

【帝国の朝貢国】
Royaltyがあれば、新しいゲームを帝国の朝貢国として始められます。
朝貢を納めている間は帝国の攻撃を受けず、入植者に名誉を与える追加の貢ぎ物要請が届くこともあります。
帝国との朝貢関係を自ら破棄すると独立戦争が始まります。
この要素はMod設定で変更できます。

【独立戦争】
朝貢関係を自ら断つと宗主とのすべての条約が解消され、一定期間その襲撃に耐える必要があります。
戦争中は関係改善と和平が塞がれ、生き延びれば独立を勝ち取り、他勢力の信頼を得ます。
逆に大敗したときは、破滅前に朝貢国になる条件で降伏できます。

【共同戦争】
防衛条約を結んだ勢力や信頼の高い勢力とともに、共通の敵を叩きます。
期間中は入植地攻撃に同盟の援軍が加わり、敵を十分に弱らせれば戦勝報酬を得ます。

【入植地の建物】
ワールドマップの入植地タブで銀と工事期間を投資し、恒久バフの建物を解禁します。
建物は3段階まで昇格し、作業・農業・医療・研究・戦闘・取引などにボーナスを与えます。
Odysseyがあれば、グラヴシップにも専用の建物を設置できます。


【Q&A】
Q1. 作者の他のModと連動しますか?
EESがあれば、偵察と潜入で得た敵前哨基地の情報を友好勢力に渡すこともできます。
EIP専用の画像にも対応しています。

Q2. CE?
私が制作するModの中に、CEと互換しないModはありません。

Q3. 他の外交・勢力Modと互換しますか?
一部の主要Modは自動で検知し、重複する機能を無効化します。
互換対応は今後の課題ですが、現在はコンテンツの安定に集中しています。
互換しないModがあればコメントで教えてください。

Q4. 既存セーブに追加してもいいですか?
はい、可能です。ただしプレイ途中でModを抜くことはおすすめしません。



【AI使用の告知】
本Modは画像生成とコード作成に限り、AIの補助を一部使用しました。
最終的な実装・検収・テストは自ら行いました。
Steam, Author. 16 Aug 2026. [WG] RimPacts - 外交オーバーホール. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762723122>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]

 [1.6] [DHM]BLACK MARKET - TradeNetwork Download ID:3727592467 2026-07-15 00:01 Changed:7月15日 @ 1時01分
RATE: =176 TAG: [交易] [インターフェイス] [日本語化対応]
[DHM]BLACK MARKET - TradeNetwork Title画像

[DHM]BLACK MARKET - TradeNetwork

プレイヤー間取引ネットワークを追加するMODです。
専用マーケットを利用してアイテムやポーンを登録および売買できます。

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依頼や出品することは自由にできます。
MOD品も出品・依頼することができますが、利用には同じMODを導入している必要があります。

このマーケットを盛況させるためには利用者の増加が必要です。
特に大きなデメリットもないため気になった方はどんどん利用していきましょう。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
Steamページで日本語説明があるので、詳細はそちらへ。

【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
Steam, Author. 15 Jul 2026. [DHM]BLACK MARKET - TradeNetwork. 17 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727592467>.
 [1.6] More Useful Materials Download ID:3734307960 2026-06-16 14:15 Changed:6月16日 @ 15時15分
RATE: =106 TAG: [素材] [生産] [建築追加] [装備追加] [交易] [CE対応] [日本語内蔵]
More Useful Materials Title画像

More Useful Materials

9種類の新素材と6種類の派生製品を追加し、バニラでは入手が限られる一部アイテムの生産にも対応します。

【特徴】
・9種類の新素材と6種類の派生製品を追加
・各素材ごとに用途の異なる生産チェーンを実装
・プラスチール、ハイパーウィーブ、最先端医薬品のレシピ追加
・高利益の交易品を追加
・装備や建築物の修理および強化が可能な"精密ツールキット"
・固定素材の防具へ追加性能を付与できる"装甲パッチキット"
・追加素材を生産できる専用作業台"材料工房"
・一部素材は建築物の被ダメージ軽減や自己修復などの特殊効果を持つ
・一部素材製の衣類は快適さやサイキック感応性に補正を付与
・自動で素材を生産する"自動合成炉"を追加

高解像度(256x256)Mod
More Useful Materials Retexture
Steam, Author. 16 Jun 2026. More Useful Materials. 28 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734307960>.
 [1.6] Realistic Trade Forked Download ID:3580496059 2025-10-06 15:20 Changed:10月6日 @ 16時20分
RATE: =53 TAG: [パッチ] [トレーダー] [交易]
Realistic Trade Forked Title画像

Realistic Trade Forked

Realistic Tradeの1.6対応版。

このMODは移動距離、気象条件、コロニーの資産と派閥の関係を元に、トレーダーがコロニーを訪れる頻度とどの派閥から来るかを決定することでRimWorldのキャラバンシステムをより現実的にすることを目的としています。

【つまりどういうこと?】
以下の立地なら多くのトレーダーがやってくるでしょう
・入植地が友好的な派閥の近くにある
・行き来に便利な道がある
・コロニーが平地にある
・豊かなコロニーである

逆に以下の立地ならトレーダーは来ないか滅多に来ないでしょう
・入植地が友好的な派閥から遠い
・行き来が困難
・コロニーが山地や大氷原、海氷、ツンドラ等の凍てついた荒れ地にある
・貧しいコロニーである

【なぜこのMODを作ったの?】
バニラドでは、年間のキャラバンの頻度(「トレーダー キャラバンの到着」イベント)に影響を与える唯一のものは、単一の固定値(ストーリーテラーの設定またはゲームのデフォルトのいずれか)にのみ基づいています。

カサンドラ、フェーベ、および独自の価値を持つ他の同様のストーリーテラーの場合は年に5回、ゲームのデフォルト値を使用するランディや他の同様のストーリーテラーは年に4回です。
そして、この設定された回数を増減する方法はありません。
キャラバンとして訪れる派閥は敵対的でないものの中からランダムです。

【互換性】
理論上、「トレーダー キャラバン到着」イベントに直接触れない限り、動くはずです。
いずれにせよ、テスト/バグレポートは大歓迎です。
Steam, Author. 6 Oct 2025. Realistic Trade Forked. 5 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3580496059>.
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