検索結果:1.5 開発者用 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Log After Def Error Download ID:3291238448 2024-07-31 17:34 Changed:7月31日 @ 18時34分
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RATE: ★=255 TAG: [ユーティリティ] [開発者用]
Log After Def Error
XMLの解析時にエラーが発生し、ログに出力された場合にその定義(Def)の詳細を出力します。
バニラでは特徴的な解析例外のみが発生するため、XMLのエラーを特定するのに非常に役立ちます。
こんな感じでエラーを出力します
[Def Error] defName:modName/pathToXml/xmlFile.xml
・[Def Error]
このMODが出力するエラーのプリフィックス
・defName
エラーになった XML上のdefName
・modName
MOD名
・pathToXml
エラーになった XMLのパス
・xmlFile.xml
エラーになった XMLのファイル名Steam, Author. 31 Jul 2024. Log After Def Error. 17 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3291238448>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] MoHAR framework Download ID:2057001924 2024-05-06 22:06 Changed:5月6日 @ 23時06分
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RATE: ★=209 TAG: [AlienRace] [前提MOD] [開発者用]
MoHAR framework
Humanoid Alien Racesを使用した種族MODクリエーター向けの支援MODです。
このmodには以下の例があります:
テクスチャ
Xmlの定義
ドラッグ
バックストーリー
人種
ポーン種類
派閥
シナリオ
ポーンがこれらのhediffを使用できるようにするには、次のいずれかを行う必要があります。
依存関係としてMoHARを使用する
単一のdllをコピーします(ただし、他のモッダーが同じことを行い、dllバージョンを維持しない場合は、問題が発生します)。 RegenerationとrandySpawnUponDeathは、依存関係としてMoHARがないと機能しません。
特徴:
カスタム寿命
死亡またはダウン時に破壊する
燃料を動力源とするスポナー
再生
フィルサー
フットプリンター
ヘディフ限定
Hediffnullifier
ヘディフランダム
PostRemoveTrigger_HediffAdd
ランダムスポナー
死亡時のランダムスポナー
レインボートレイル
スポナー
蒸し器
トレイルリーバー
性別ごとに1つのhediff
ライフステージごとに1つのhediff
オーバーレイされた建物
シールドアパレル
あなた自身の種族Hediffギバー
別作者による編集例
MoHAR hediffs examplesSteam, Author. 6 May 2024. MoHAR framework. 12 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2057001924>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Clouds Download ID:3039192325 2024-04-19 05:07 Changed:4月19日 @ 6時07分
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [マップ] [雲] [開発者用]
Clouds
マップ上を雲が流れていくようになります。
デモの様なMODです。
MODで同様の事を試してみたい人向けにソースを公開しています。
URL:https://github.com/pardeike/RimWorld-…Steam, Author. 19 Apr 2024. Clouds. 22 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039192325>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Enable Oversized Weapons Download ID:2543371889 2024-03-20 00:51 Changed:3月20日 @ 1時51分
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [前提MOD] [開発者用] [武器] [EOW]
Enable Oversized Weapons
このMODはバニラで許可されているよりも大きな武器を作成したいモッダー及びそのようなMODを使用しているモッダー向けのMODです。
JecsToolsの特大武器と同じように機能しますが、より軽量となっているそうです。
コードに依存していないため、誤ってこのMODを削除してもこのMODを利用したMODはこわれないでしょう。
将来、1.4が来てこのMODが更新されなかったとしても動くだろうとのことです。
【前提MOD】
-Harmony
【対応MOD】
-TAG: [EOW]Steam, Author. 20 Mar 2024. Enable Oversized Weapons. 11 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543371889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Apparel Restriction based on Bodytype Download ID:3363310625 2024-11-12 10:33 Changed:11月12日 @ 11時33分
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RATE: ★=105 TAG: [Harmony] [パッチ] [テクスチャ] [服装] [体型] [開発者用] [前提MOD]
Apparel Restriction based on Bodytype
このMODは各体型向けのテクスチャを描きたくないMOD製作者向けのものです。
15個のテクスチャを描く必要がある?女の子のドレス用に?なんてこった?
デブやハルクの体型のために泣きながら服を描く惨めな日々は終わりました!
ポーンに合わない場合は着用しませんし、着用を強制することもできません
NPCも着用しないでしょう。(おそらくですが)
◆よくある質問
Q:互換性のないMODはありますか?
A:PawnApparelGenerator に対して Harmony でパッチを当てているMODでは動作しない可能性があります。
私は怠け者なので互換性を持たせることはできません。
Q:CE互換ですか?
A:わかりません。Steam, Author. 12 Nov 2024. Apparel Restriction based on Bodytype. 10 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3363310625>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Athena Framework Download ID:2903359518 2024-05-11 02:34 Changed:5月11日 @ 3時34分
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RATE: ★=53 TAG: [前提MOD] [開発者用] [AthenaF]
Athena Framework
このMODはXMLとC#のMOD制作者向けの複数のツールと機能を含む高度なフレームワークです。
また、プレイヤーには直接影響しませんが、MOD制作者がゲームの機能の一部をフルに使用できるようにするためのコード修正もいくつか含まれています。
【前提MOD】
Harmony
【よくある質問】
Q:このMODはゲームに何を追加するのですか?
A:このMODは他のModderのためのフレームワークであり、それ自体では何の機能やコンテンツも追加されません。
Q:このフレームワークを自分のMODで使ってもいいですか?
A:もちろんです。
このMODはCreative Commons 4.0の下で配布されており、作者の名前をクレジットする限り、自由にコードを使用・変更できることを意味します。
Q:このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A:CEではテストしていませんが、このMODがCEと互換性があることは間違いありません。
Q:このMODでバグや問題に遭遇したのですが、どこに報告すればいいですか?
A:ピン留めされた脅威の中で、遭遇したバグをすべて報告することができます。
HugsLibをインストールし、Ctrl + F12を押し、表示されたリンクをコピーすることでログを得ることができます。Steam, Author. 11 May 2024. Athena Framework. 18 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903359518>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Community Framework Download ID:2585162118 2024-11-02 18:51 Changed:11月2日 @ 19時51分
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RATE: ★=37 TAG: [前提MOD] [開発者用]
Community Framework
コミュニティフレームワークは、XMLを使用するModderを支援するためのフレームワークです。
コミュニティによって作られた複数の機能があり、そのすべてのドキュメントはGitHubのここで見ることができます。
https://github.com/ISOR3X/communityfr…
C#のコードを少し書いて、他の人に役立つかもしれないけれど、MODを作るほどでもない、と思ったことはありませんか?
これこそ、Community Frameworkが作られた理由です。
あなたのコードを提出し、他のコーダーにチェックしてもらい、このMODに追加してもらいましょう!
もし自分のコードを追加することに興味があるなら、フレームワークのGitHubリポジトリで紹介をチェックしてみてください。
https://github.com/ISOR3X/communityfr…
Community FrameworkはISOREX氏によって始められ、現在はTurnovus氏がメンテナンスをしています。Steam, Author. 2 Nov 2024. Community Framework. 26 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585162118>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] New and Improved XML comps Download ID:3300761548 2024-08-02 04:13 Changed:8月2日 @ 5時13分
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RATE: ★=23 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [開発者用]
New and Improved XML comps
これは主に新しいコンプ (バニラ コンプの改善も含む) のコレクションであり、通常は C# によるコーディングが必要な作業をMOD作者がXMLのみで実行できるようにします。
もしあなたがバニラのコンプにはない機能を必要としている意欲的なMOD作者であれば、私に提案を送ってください。
それを MOD に追加できるかどうかお知らせします。
◆前提MOD
- ilyvion's LaboratorySteam, Author. 2 Aug 2024. New and Improved XML comps. 1 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300761548>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Evolution Download ID:3012358377 2024-05-11 02:59 Changed:5月11日 @ 3時59分
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RATE: ★=19 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]
Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 11 May 2024. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [FS]Unity Explorer For Rim Download ID:3394982508 2025-05-29 00:54 Changed:5月29日 @ 1時54分
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [開発者用]
[FS]Unity Explorer For Rim
このMODは主にUnity EngineをベースにしたRimWorld用のMODを開発するためのものです。
sinai-dev氏によって作られた Unity Explorer をRimWorld向けにしたバージョンです。
【作った理由】
BepinexのUnity Explorerに互換性の問題があったためです。Steam, Author. 29 May 2025. [FS]Unity Explorer For Rim. 29 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394982508>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Show DefName on Label Download ID:2979232916 2024-03-14 08:48 Changed:3月14日 @ 9時48分
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ユーティリティ] [開発者用]
Show DefName on Label
ラベルにdefNameを表示するMOD
これは通常プレイに使うMODではなくMOD開発者向けのMODです。
このMODを使うと、ラベルの後ろに「@」+「defName」が表示され、すばやく定義を発見することができるようになります。
導入前: 非常用食品
導入後: 非常用食品 @ MealSurvivalPack
以下のDefNameが影響を受けます。
- AbilityDef
- BiomeDef
- GeneDef
- HediffDef
- IncidentDef
- IssueDef
- NeedDef
- PreceptDef
- RecipeDef
- ResearchProjectDef
- ResearchTabDef
- StatDef
- TerrainDef
- ThingCategoryDef
- ThingDef
- ThoughtDef
- TraitDef
- WorkGiverDef
- WorldObjectDef
このMODだけではどのMODの定義かはわからないので、Cherry Pickerとの併用が望ましいでしょう。Steam, Author. 14 Mar 2024. Show DefName on Label. 22 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979232916>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] PawnTaleLog Download ID:3446240192 2025-03-27 20:28 Changed:3月27日 @ 21時28分
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RATE: ★=1 TAG: [開発者用] [ユーティリティ]
PawnTaleLog
Steam, Author. 27 Mar 2025. PawnTaleLog. 17 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3446240192>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [K4G] PawnKind Extension Download ID:3101448554 2025-05-22 05:00 Changed:5月22日 @ 6時00分
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TAG: [開発者用] [ユーティリティ] [ポーン]
[K4G] PawnKind Extension
このMODはRimWorld Mod マーケットで委託されて作られたものです。
作成者である Taranchuk氏に感謝します。
◆このMODの機能
このMODはタトゥー、ヘアスタイル、ひげの CultureDef 設定を上書きする機能を追加します。
これにより、派閥全体に影響を与えることなく、特定の PawnKind をさらに制御できるようになります。
◆使い方
1.このMODをあなたのMODの前提MODに指定します。
2.このMODの拡張機能をコピーしてあなたのMODの PawnKindDef に貼り付けます。
3.好みに合わせて値を微調整します。追加情報が含まれています。Steam, Author. 22 May 2025. [K4G] PawnKind Extension. 1 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3101448554>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Apparel Gizmos From Comps Download ID:1272185463 2024-03-22 09:43 Changed:3月22日 @ 10時43分
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TAG: [開発者用] [前提MOD] [装備] [防具] [インターフェイス]
Apparel Gizmos From Comps
Steam, Author. 22 Mar 2024. Apparel Gizmos From Comps. 17 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272185463>.[コメントを書く]