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- ☆ [1.3] No Lazy Doctors Download ID:2476396157 2021-07-06 08:18 Changed:7月6日 @ 9時18分
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RATE: ★=76 TAG: [バランス調整] [仕事] [医療] [治療] [優先順位] [操作性]
No Lazy Doctors
死にゆく患者を目の前にして医者が手を止めるのを防止します。
医者の四大任務(救助、他の人の治療、自分の治療、動物の治療)を緊急のものに指定します。
友人が倒れて出血しているのに眠ったり、足が吹き飛んでいるのに、おやつを食べたりするのを防止します。
ただし、特定の行動に先に入っている場合は行動中のタスクを優先します。
何故なら、ポーンは自分の意思でタスクを中断しないからです。
【お勧めMOD】
-Wake Up
医療と消火の仕事が必要になると睡眠していたポーンが起き上がって対処します。Steam, Author. 6 Jul 2021. No Lazy Doctors. 4 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476396157>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 04:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
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RATE: ★=65 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Dinner Time
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Mattersは必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Grab Your Tool! Download ID:2355912467 2021-07-25 12:01 Changed:7月25日 @ 13時01分
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RATE: ★=54 TAG: [仕事] [武器] [ツール] [優先順位] [装備] [インベントリ] [自動化]
Grab Your Tool!
仕事の効率を上げる道具を持っている場合、仕事を開始するタイミングでその道具を装備します
また、キャラバンの一員ではない場合でも、入植者に特定のアイテムを拾ってインベントリにて持ち運ぶように命令する機能も追加します
ポーンは、仕事用ツールの使用が終了すると、以前に装備されていた武器を装備します
前提MOD
Harmony
ツール追加MOD一部掲載
Vanilla Weapons Expanded
Primitive Tools
Toolmetrics Redux (Continued)
Medieval Madness: Tools of the Trade
Gimmicks (Continued)
Power Tools
より簡単に切り替えを可能にするMOD
Pocket SandSteam, Author. 25 Jul 2021. Grab Your Tool!. 10 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355912467>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Construction Breakup Download ID:2557334454 2021-07-26 09:37 Changed:7月26日 @ 10時37分
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RATE: ★=2 TAG: [建築] [仕事] [優先順位]
Construction Breakup
「建築」の作業から「Deconstruct(解体)」と「Repair(修理)」と「Deliver(納品」の仕事を分割します。
分割された作業は「建築」から取り除かれるわけではなく、建築作業に従事する入植者は手が空いていれば、解体作業や、修理、資材の納品を行います。
「Repair(修理)」は修理のみを行う仕事です。
「Deconstruct(解体)」は建築物の解体作業のみ。
「Deliver(納品」は資材を建築予定の場所に届けるのみの作業です。Steam, Author. 26 Jul 2021. Construction Breakup. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557334454>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Farming Breakup Download ID:2557473948 2021-07-26 09:50 Changed:7月26日 @ 10時50分
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RATE: ★=1 TAG: [栽培] [仕事] [優先順位]
Farming Breakup
農業関連の作業の名称変更、順番の入れ替えを行うMODです。
「栽培」の作業の名称を「Sow(種まき)」に変更。
栽培の作業を新しく作成した「Harvest(栽培)」に移動。
採掘の後ろにあった「収穫」の作業を前に移動させ「Harvest(栽培)」「Sow(種まき)」の後ろ置いた。Steam, Author. 26 Jul 2021. Farming Breakup. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557473948>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Cooking Breakup Download ID:2557474326 2021-07-26 09:49 Changed:7月26日 @ 10時49分
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TAG: [料理] [仕事] [優先順位]
Cooking Breakup
「料理」の作業から、「醸造」と「解体」の仕事を分割するMODです。
分割された仕事は「料理」から完全に作業内容が消えるわけではなく、「料理」携わる入植者は必要に応じて「醸造」や「解体」の作業を行います。
「醸造」には「運搬」から「発酵樽への充填」作業がコピーされます。
「運搬」から充てん作業が取り除かれるわけではないので、適宜運搬作業に従事する入植者は手が空けば充填作業を行います。Steam, Author. 26 Jul 2021. Cooking Breakup. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557474326>.[コメントを書く]