検索結果:1.0 襲撃 おすすめMOD順search
- ☆ [1.0] Preemptive Strike Download ID:1890377807 2019-11-26 01:38 Changed:11月26日 @ 2時38分
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [建築物] [防衛] [派閥] [襲撃] [偶発事件] [戦闘] [日本語化対応]
Preemptive Strike
各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。
これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。
バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。
レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。
互換性についてはこちら
https://steamcommunity.com/workshop/f…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月22日 @ 22時52分2019-10-23 06:04:58 28KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Nov 2019. Preemptive Strike. 16 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1890377807>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.0] [Ling]Limit Raid1.0 Download ID:1545339235 2019-06-22 23:55 Changed:6月23日 @ 0時55分
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RATE: ★=3 TAG: [イベント] [ポッド] [制限] [襲撃] [日本語化対応]
[Ling]Limit Raid1.0
一部の襲撃イベント、特に輸送ポッド関連のイベント発生を任意に抑制します。
「MOD設定」の「DoNotDropToFace」から設定が行えます。
[ON/OFFを行えるイベント一覧]
①輸送ポッドでの襲撃(マップ端)
②輸送ポッドでの襲撃(マップ中央)
③輸送ポッドでの襲撃(ランダム出現)
④輸送ポッドでの襲撃(マップ端+グループ)
⑤徒歩でのグループ襲撃
日本語化
[1.0]Limit Raid1.0 日本語化Steam, Author. 23 Jun 2019. [Ling]Limit Raid1.0. 22 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545339235>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] No Weapon Looting Download ID:1751392625 2019-10-22 05:35 Changed:10月22日 @ 6時35分
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バランス調整] [武器] [襲撃]
No Weapon Looting
ポーンが倒れたときに所持品をドロップせず、消失させる設定を追加します。
制作者曰く、部族民が敵の落とした銃をすぐに使いこなすのではなく、研究を進めて自ら武器を生産することに大きなインセンティブを与えたいとのこと。
当然、ゲームの難易度は跳ね上がります。
アップデートによりオプションから設定できる項目が増え、所持品や死体も消失対象に指定できるようになりました。
-アイテムが消失する確率
-どの関係のポーンが倒れたとき、アイテムを消失させるか(友好的・敵対的・囚人)
-人間の死体を消失させるか(所持品はばらまかれる)
-研究済みのアイテムは消失しないようにするか
-服や所持品も消失させるか
-アイテムが消失した時、代わりに分解時の素材を得られるようにするか
└得られる素材の量の掛け率Steam, Author. 22 Oct 2019. No Weapon Looting. 26 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1751392625>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] Combat Readiness Check Download ID:1542424263 2019-08-11 14:52 Changed:8月11日 @ 15時52分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [襲撃]
Combat Readiness Check
通常の脅威ポイントの計算を変更します。
ストーリーポイントが脅威ポイントを使用すると、たとえば、リストから侵入者を「購入」して、コロニーを襲撃したり、キャラバンの1人を待ち伏せする次のグループを構成することができます。
ゲーム内のMod設定メニューを使用して、ポイントの生成方法に関する設定を調整できます。Combat Readiness Checkを選択し、値を編集します。同じ保存されたゲームフォルダを使用している限り、それらは有効なままです。
デバッグオプションはmod設定メニューで利用可能です。これは現在の装甲ポイントと構築ポイントをログに出力します。植民地のポイントも記録されますが、それはあなたが開発モードでWrite Storytellerをオンにした場合のみです。
武器や防具からの富は市場価値で計算されます。防具は弾丸や矢に対して29%以上の防御力を提供するものです。
産業革命前の武器からの富は、市場価値の25%に相当します。
他のアイテムからの富はカウントされません(バニラ:すべてのアイテムはマーケット価値でカウントされ、ウェルスカーブによってポイントに変換されます)
。武器とアーマーウェルスの組み合わせはコンバットレディネスウェルスカーブによってポイントに変換されます。
建物からの資産は、価値の25%で計算され、Combat Readiness資産曲線(バニラ:価値の50%、バニラ資産曲線)によってポイントに変換されます。
解放訓練を受けた動物は、戦闘力の9%を数える(バニラ:同程度の割合であるが、訓練を受けていなくても訓練を受けることができるすべての動物)。
デフォルトで植民地主義者は45ポイントを数える(バニラ:植民地の富に応じて40ポイントから110に増加する)
彼らの戦闘能力(意識、操作、視力)に障害を持つ植民地主義者はより少ないポイントを数えるだろう。
制限された移動能力または制限された複合戦闘能力を持つ植民地主義者はゼロ点を数えるでしょう。
cryptosleepの植民地主義者はゼロ点を数えるでしょう。
まったく戦うことができない植民地主義者はゼロ点を数えるでしょう。
彼らが免疫を発達させなかったならば、安静を必要とする感染または病気に苦しんでいる植民地主義者はゼロ点のために数えるでしょう。
能力を高めた植民地主義者(バイオニクス、トラウマサバン、メカニック、麻薬など)はもう少しカウントすることができます。
現在の順応係数は、最終的な植民地得点の値に影響を与えます(一般的な順応は、難易度のようにすべてを乗じます)。
組み合わされたポイントは、次にCombat Readiness points curve(バニラ:ポイントなしカーブ)によって処理されます。
その後、ポイントは難易度のための修正子によって乗算されます(バニラ:同じ)。
無慈悲の難しさのために10000ポイントまたは20000の世界的な最大値があります(バニラ:20000)。
「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」が含まれています。これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。Steam, Author. 11 Aug 2019. Combat Readiness Check. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424263>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] No Fleeing Allowed! Download ID:1224592096 2019-04-10 06:49 Changed:4月10日 @ 7時49分
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RATE: ★=1 TAG: [襲撃] [戦闘] [敵] [高難易度化]
No Fleeing Allowed!
襲撃者は部隊の損耗度に関わらず逃げることがなくなり、全滅するまで戦闘を継続するようになります。Steam, Author. 10 Apr 2019. No Fleeing Allowed!. 8 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224592096>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Optimization - RAID Download ID:1885551217 2019-10-11 20:37 Changed:10月11日 @ 21時37分
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RATE: ★=1 TAG: [襲撃] [パフォーマンス]
Optimization - RAID
襲撃を分割する事により襲撃時のラグ(遅延)を軽減するMODです。
v1.4では既にバニラで同機能が追加されているとの事。Steam, Author. 11 Oct 2019. Optimization - RAID. 10 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885551217>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] [XND] Targeting Modes Download ID:1508165821 2019-07-30 04:11 Changed:7月30日 @ 5時11分
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TAG: [襲撃] [戦闘] [バランス調整] [高難易度化] [日本語化対応]
[XND] Targeting Modes
ターゲットモードでは、フォールアウトユニバースからリムワールドにVATがもたらされるため、入植者や従順訓練を受けた動物は、範囲内にあるかどうかにかかわらず、ターゲットとする身体部分グループに優先順位をつけることで勇敢に反対する人々に浪費することができます。近接戦闘。RooloによるWhat The Hackを使用しているのであれば、彼らがコントロールされているときには、あなたのメカノイドがヘッドスライス/ブラストの楽しみに参加することさえ可能です。
ターゲットモードは5つあります。
一般 -これはvanillaと同じで、すべてのポーンのデフォルトのターゲットモードです。精度のペナルティはありません。
ヘッド -ポーンは、ターゲットの頭にヒットすることを優先します。ヘッドヒットは、約4倍の確率で起こります(基本確率が非常に低いので、ヒトに対して約8倍)。ただし、30%の大幅な精度の低下があります。
ボディ -ポーンは、ターゲットのボディを完全にマングル化することを優先します。ボディヒットは、2倍の確率で起こります。10%のわずかな精度の不利益があります。
武器 -ポーンズは、ターゲットの操作を妨げることを優先します。武器を叩くなどした場合、3倍も可能性が高くなります。20%の中程度の精度ペナルティがあります。
足 -ポーンは、ターゲットの移動を抑制することを優先します。足のヒットなどは、約3倍の可能性があります。20%の中程度の精度ペナルティがあります。
あなたがThe Birds and the Beesを使っているのであれば、鼠径部のための6番目のターゲティングモードがあり、これは30%のかなりの正確さのペナルティを持ち、それらの部分でのヒットを最大24倍可能にします。
各モードの特性が異なるため、追加の戦略層がゲームに追加されました。ポーンのターゲティングモードを変更するには、画面の下部にある[ターゲティング]ボタンをクリックし、使用するターゲティングモードを選択します。一度に選択するだけで、複数のポーンのターゲティングモードを同時に変更することもできます。その後、単一のポーンで行うのと同じようにモードを変更します。あなたが全員のモードをリセットするのを忘れた場合、戦闘から一定の時間が経過した後、ターゲティングモードは自動的にあなたをカバーするために一般モードにリセットされます。
ただし、襲撃者はターゲティングモードを使用することができるので注意してください。スマートレイドでは、装備している武器を持つスキルレベルが8以上の任意のレーダーも、一般的なターゲティングモードから逸脱する可能性があります。メカノイドレイダーの中には、他のものよりも体の部分のグループを支持するようにプログラムされているものがあります。
あなたの敵が戦闘中に倒れた場合、あなたの植民地主義者をあなたの選んだ犠牲者から3セル以内に移動し、あなたの植民地主義者をあなたの目標選択モードに任せて彼らに攻撃させることで簡単に肉体集団の選択を忘れることができます。後でレイダーを不自由にした場合、ペグの脚と義足の費用はかかりません。
上記のいくつかが好きではありませんか?あなたはMOD設定を通してこのMODを設定することができませんあなたのためにフレット!このモッドの変更可能な側面は、特定のターゲティングモードが精度にさえ影響するかどうか、ゲームがターゲティングモードをリセットしようとする頻度(またはしようとする場合)、敵対者がターゲティングモードを使用できるかどうか、そしてターゲティングモードを使用する可能性が含まれます。あなたの敵を無能力にしているときでさえも、ランダムな死の可能性を排除できる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化2018-12-27 19:13:33 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jul 2019. [XND] Targeting Modes. 10 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508165821>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Raiders Never Die Download ID:1966580204 2020-01-15 04:23 Changed:1月15日 @ 5時23分
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TAG: [戦闘] [医療] [襲撃] [敵] [囚人] [救助] [無力化] [設定]
Raiders Never Die
襲撃者は素手や近接武器を使って倒した場合であっても死亡率が高く、入植者より簡単に死んでしまいます。
このMODは襲撃者が攻撃を受けて行動不能に陥った場合に即死する可能性を無効化します。
ただし、攻撃によって脳や心臓など生命維持に欠かせない臓器を破壊された場合は即死を避けることはできません。
◆類似MOD
- CustomDeathRandomness (細かな調整ができる同一MOD)Steam, Author. 15 Jan 2020. Raiders Never Die. 12 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1966580204>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Cows With Guns Download ID:1889035460 2019-10-24 11:02 Changed:10月24日 @ 12時02分
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TAG: [AlienRace] [襲撃] [敵] [牛] [ジョーク]
Cows With Guns
ウシがせめてきたぞっ!
あなたのコロニーに銃を持った牛が襲撃するようになります。捕虜にして仲間にするのもいいですが、あまり期待しないほうが良いでしょう。
また、新規セーブデータが必要ですし、途中で削除することはできません。Humanoid Alien Races 2.0 の下に本MODを導入してください。
前提MOD:
Humanoid Alien RacesSteam, Author. 24 Oct 2019. Cows With Guns. 14 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889035460>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Die for me Download ID:1723038088 2019-04-28 21:06 Changed:4月28日 @ 22時06分
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TAG: [防衛] [戦闘] [襲撃] [爆発]
Die for me
入植者に取付可能な爆弾【The Dead Mans Switch (DMS)】を追加します。
任意の入植者は歩く爆弾になりリーダーのため、拠点防衛のために命を捧げます。
爆弾は入植者が死亡した際に作動します。
このアイテムを作成するためには研究を完了する必要があります。
将来的にはさまざまな種類のDMSを追加するとのこと。
また頭脳に取付けられて、いつでも殺害することができるキルスイッチも作るようです…。Steam, Author. 28 Apr 2019. Die for me. 25 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723038088>.[コメントを書く]