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- ☆ [1.6] Shut Up Animals!!!!!!!!!! Download ID:3793807995 2026-09-01 14:30 Changed:9月1日 @ 14時30分
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TAG: [動物] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Shut Up Animals!!!!!!!!!!
家畜の鳴き声を完全に消音するMOD。
▼ 機能
・飼いならされた動物の鳴き声をすべて無音化
・設定で全ての動物(野生動物含む)に適用可能
・他の動物追加MODとの互換性ありSteam, Author. 1 Sep 2026. Shut Up Animals!!!!!!!!!!. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793807995>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Mirror Architect Download ID:3793495840 2026-09-01 01:44 Changed:9月1日 @ 1時44分
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TAG: [ユーティリティ] [建築] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Mirror Architect
建築・計画ツールに永続的なミラー対称軸を追加し、片側に描いた指定がもう片側に自動的に反映される。
▼ 機能
・垂直・水平の対称性に対応
・軸をセル上または2つのセル間に配置可能
・方向性のある建築物の向きを自動調整
・ツール変更時も軸が有効なまま
・マップごとに独立した軸を保存
・標準的なDesignatorとDrawStyleシステムを使用するMODと互換
▼ 操作方法
・バックスラッシュ(\):軸の配置・移動
・Delete:軸の削除
・Q/E(配置時):垂直・水平の切り替え
・Shift+配置:セル上/セル間モードの切り替え
・ショートカットはMOD設定で変更可能
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
▼ 注意
・実験的段階のMOD。問題発生時はRimWorldログ・MODリスト・使用ツール情報を記録すること
・完全にカスタム入力システムを使用するツールは互換性パッチが必要な場合ありSteam, Author. 1 Sep 2026. Mirror Architect. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793495840>.[コメントを書く] - ☆ 应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response Download ID:3793092266 2026-08-31 06:36 Changed:8月31日 @ 6時36分
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TAG: [ユーティリティ] [自動化] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response
災害イベント発生時に自動で対応する応急物資システム。寒波・熱波・枯萎病などの事象に対し、事前に設定した応対方案を自動実行。
▼ 機能
・応急物資(木材・布・食料・医薬品・部品など)を倉庫に指定可能
・寒波時は自動で予備火を点火・ヒーター起動・燃料消費
・熱波時は自動で予備エアコン起動・電力消費
・枯萎病時は自動で予備農薬を使用
・各イベント種別に対応方案を事前設定可能
▼ 利点
・複数の災害が同時発生した場合の対応を自動化
・現実の災害対応システムに類似した自動応急計画
・応急配置パネルでイベント種別と行動を紐付け
・イベント発生時に自動で在庫確認と作業指令生成Steam, Author. 31 Aug 2026. 应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793092266>.[コメントを書く] - ☆ 动态威胁响应协议 Dynamic Threat Response Protocol Download ID:3793093957 2026-08-31 06:39 Changed:8月31日 @ 6時39分
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TAG: [バランス調整] [ユーティリティ] [制限] [ストーリーテラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

动态威胁响应协议 Dynamic Threat Response Protocol
入植地の状態に合わせて、襲撃や虫害といった悪い出来事の規模と頻度を動的に調整するMOD。
▼ 機能
・人口、装備、心情、最近の損失を見て、出来事の強さを自動で加減する
・大きな被害を受けた後はしばらく規模を抑え、立て続けに災難が起きないようにする
・耐えられる圧力の上限を自分で決められ、超えると自動で一時停止し警告を出す
・難易度の型はゆるめ、つり合い重視、厳しめの3つを用意
▼ 特徴
・バニラの固定された難易度の代わりに、立ち直る力に合わせた調整を行う
・壊滅的な災害の連続を防ぎつつ、高い難易度でも緊張感を保つ
・出来事が起きる際に入植地の状況を確認し、補正の係数を掛けるSteam, Author. 31 Aug 2026. 动态威胁响应协议 Dynamic Threat Response Protocol. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793093957>.[コメントを書く] - ☆ 俘虏安抚与快速同化 Prisoner Pacification and Fast Assimilation Download ID:3793083905 2026-08-31 06:20 Changed:8月31日 @ 6時20分
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TAG: [囚人] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

俘虏安抚与快速同化 Prisoner Pacification and Fast Assimilation
捕虜の管理を最適化し、勧誘速度を上げ、獄舎の暴動を減らすMOD。
▼ 主な効果
・捕虜の抵抗低下速度が300%上昇
・勧誘成功率が30%向上
・脱獄・暴動確率が80%低減。心情が悪くても逃げにくくなる
・捕虜の優遇政策を設定可能。より良い食事、独房、娯楽を自動提供
・勧誘を拒否する捕虜も頻繁に問題を起こさなくなる
▼ 実装方法
・関連ステータスの調整と捕虜政策パネルを追加
・薬物配分戦略と同様のUIを採用
・新規テクスチャ不要。ゲーム本体の囚人パネルとボタンを使用Steam, Author. 31 Aug 2026. 俘虏安抚与快速同化 Prisoner Pacification and Fast Assimilation. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793083905>.[コメントを書く] - ☆ 心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement Download ID:3793077450 2026-08-31 06:07 Changed:8月31日 @ 6時07分
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TAG: [心情] [娯楽] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement
入植者の心情を安定させ、娯楽施設の効果を大幅に強化するMOD。
▼ 主な効果
・全娯楽施設の効果が50%向上し、娯楽活動の所要時間が30%短縮
・入植者の心情自然衰減速度が30%低下
・死体目撃や侮辱などの負面心情効果が半分の期間に短縮
・建造・研究・収穫などの重要作業完了時に半日間の達成感ボーナスを獲得
▼ 自動心情干渉機能
・心情が設定値以下に低下した入植者に対し、システムが自動的に最適な娯楽活動を割り当て
・精神崩壊の発生を大幅に削減
▼ 実装方式
・心情計算式の調整、トリガーイベントの追加、既存の娯楽・心情システムの活用により実現Steam, Author. 31 Aug 2026. 心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793077450>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Remember Debug Log Auto-Open Download ID:3792779736 2026-08-30 22:09 Changed:8月30日 @ 22時09分
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TAG: [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Remember Debug Log Auto-Open
開発モード時にデバッグログウィンドウが自動で開く設定を、ゲーム再起動後も保持するMOD。
▼ 機能
・デバッグログの自動開閉設定をセッション間で記憶
・ゲーム起動時に保存した設定を復元
・デバッグログウィンドウから直接設定を変更可能
・MOD設定メニューからも設定変更可能
・エラー・警告・メッセージ・スタックトレースは削除・非表示にしない
▼ 使用方法
・開発モードを有効化
・デバッグログウィンドウを開く
・「Auto-open is ON」をクリックしてオフに変更
・RimWorldを再起動すると設定が保持される
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 30 Aug 2026. Remember Debug Log Auto-Open. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792779736>.[コメントを書く] - ☆ RimTalk Memory Bridge Download ID:3792747161 2026-08-30 21:08 Changed:8月30日 @ 21時08分
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TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RimTalk Memory Bridge
RIMAPIを通じてRimTalkのメモリデータを外部プラットフォーム向けにエクスポートし、入植者の思い出を読み込むMOD。
▼ 機能
・RimTalkメモリデータをRIMAPI経由で外部プラットフォームへエクスポート
・Yuebans等の外部プラットフォームでRimWorld入植者の思い出を閲覧可能Steam, Author. 30 Aug 2026. RimTalk Memory Bridge. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792747161>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Lever Series - Waste Management Download ID:3792545671 2026-08-30 12:48 Changed:8月30日 @ 12時48分
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TAG: [Biotech] [ユーティリティ] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]Lever Recycling Benchを4x1の作業台に再構築し、焼却炉と密閉ゴミ箱を統合したMOD。
▼ 機能
・Lever Recycling Benchを4x1サイズの作業台に変更
・統合焼却炉とカスタムアートを追加
・有毒廃棄物パックのリサイクルで随機にバニラリソースを獲得
・リサイクル時に必ず残留ゴミ箱を1個生成
・ゴミ箱は積み重ね不可で、リサイクル不可、焼却処理のみ
▼ 前提MOD
・Lever Series Core
・Biotech DLCSteam, Author. 30 Aug 2026. Lever Series - Waste Management. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792545671>.[コメントを書く] - ☆ 技能导向工作分配器 Skill-Based Work Distributor Download ID:3792378960 2026-08-30 06:05 Changed:8月30日 @ 6時05分
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TAG: [ユーティリティ] [仕事] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

技能导向工作分配器 Skill-Based Work Distributor
殖民者の技能と特性に基づいて、ワンクリックで全体の仕事優先度を自動配分するMOD。
▼ 機能
・均衡モード:各仕事を技能上位3名に分配し、全員の作業量を平準化
・専精モード:各仕事を技能最高の1~2名のみに分配し、効率を最大化
・応急モード:医療・救援・消火を最優先に設定し、不要な仕事を一時停止
▼ 特徴
・特定の人員タイプを特定の仕事から除外する設定が可能
・自動配分後も手動微調整に対応
・複数の設定プリセットを保存して素早く切り替え可能
・大規模殖民地の工作管理を効率化Steam, Author. 30 Aug 2026. 技能导向工作分配器 Skill-Based Work Distributor . 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792378960>.[コメントを書く] - ☆ 动物工作优先级调度 Animal Work Priority Scheduling Animal Download ID:3792373690 2026-08-30 05:56 Changed:8月30日 @ 5時56分
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TAG: [動物] [仕事] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

动物工作优先级调度 Animal Work Priority Scheduling Animal
訓練可能な動物に対して、工作優先度と時間帯設定を追加し、より細かい労働力管理を実現するMOD。
▼ 主な機能
・各動物に1~5段階の工作優先度を設定可能。例えば軍用犬は救援1級、警戒2級、搬運3級など
・専属の工作時間帯を設定可能。搬運動物は昼間工作・夜間休息、警戒動物は夜間警備・昼間自由活動など
・動物種ごとの一括設定と個別調整の両方に対応
・訓練度が高い動物ほど解放される優先度レベルが増加
▼ 利点
・原版の動物工作ロジックの混乱を解決
・救援が必要な時に搬運中、警戒が必要な時に遊び歩く状況を回避
・動物労働力の利用効率と管理精度を大幅向上Steam, Author. 30 Aug 2026. 动物工作优先级调度 Animal Work Priority Scheduling Animal. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792373690>.[コメントを書く] - ☆ 建筑批量建造与维护管家/Bulk Construction and Maintenance Manager Download ID:3792308235 2026-08-30 04:02 Changed:8月30日 @ 4時02分
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TAG: [ユーティリティ] [建築] [生産] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

建筑批量建造与维护管家/Bulk Construction and Maintenance Manager
大規模基地の建設と維持管理を効率化する、批量建造と自動維修機能を備えたMOD。
▼ 主な機能
・区域選択で壁・床・電線を一括配置。鏡像建造と配列建造で対称レイアウトを自動生成
・複数の建造優先度を設定でき、入植者が自動で順序通りに施工
・建築耐久度が閾値以下で自動修理。砲塔・発電機・医療設備など重要施設の優先修理に対応
・選択区域の建材総需要を自動計算。不足時に警告し、商隊購入リストへ一括追加可能
▼ バランス
・全機能は基礎工学研究後に解放
・批量建造の精度は手動調整より若干低い
・修理タスクは応急手当や消火などの緊急任務より優先度が低いSteam, Author. 30 Aug 2026. 建筑批量建造与维护管家/Bulk Construction and Maintenance Manager. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792308235>.[コメントを書く] - ☆ 心理预警与自动干预系统 /Mental Warning and Automatic Intervention System Download ID:3792311168 2026-08-30 04:08 Changed:8月30日 @ 4時08分
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TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

心理预警与自动干预系统 /Mental Warning and Automatic Intervention System
入植者の心理状態を段階的に監視し、自動的に干渉して精神崩壊を予防するシステム。
▼ 四段階警告機構
・緑色(正常)、黄色(心情50未満)、橙色(心情30未満)、赤色(崩壊寸前)の4段階
・各段階に対応した状態表示が入植者アイコン横に表示される
▼ 段階別自動干渉
・黄色警告時は作業量削減と休息スケジュール自動調整
・橙色警告時は不要な仕事を停止し娯楽室・食堂へ自動配置、精密食を優先配分
・赤色警告時は強制休息と高社交スキル入植者による自動慰撫
▼ 全体心理ダッシュボード
・殖民地全体の心理状態を統計表示
・高リスク入植者ランキング表示
・過労、親族死亡、環境悪化など崩壊誘因を標注
▼ バランス設計
・干渉は作業スケジュール・資源配分のみで心情値を直接上昇させない
・高社交入植者の慰撫作業は本人の作業時間を消費
・極端な負面イベント由来の崩壊は干渉不可能な確率が存在Steam, Author. 30 Aug 2026. 心理预警与自动干预系统 /Mental Warning and Automatic Intervention System. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792311168>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Lever Series Core Download ID:3792104677 2026-08-29 22:42 Changed:8月29日 @ 22時42分
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TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]Lever Seriesの共有ハブとAPI。ゲームプレイ値は変更しない。
▼ 機能
・Lever Seriesの各モジュールが設定ページを登録
・複数のLeverを1つのコントロールパネルから管理可能Steam, Author. 29 Aug 2026. Lever Series Core. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792104677>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Multiplayer: AFWTSBF :] Download ID:3791791317 2026-08-29 08:16 Changed:8月29日 @ 8時16分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
![Multiplayer: AFWTSBF :] Title画像](/images/lazy.gif)
Multiplayer: AFWTSBF :]
複数派閥を素早く切り替えるキーバインド追加MOD。前の派閥または次の派閥へ瞬時に切り替え可能。同一マップで複数プレイヤーをロールプレイする際に有用。
▼ 機能
・前の派閥に切り替えるキーバインド
・次の派閥に切り替えるキーバインドSteam, Author. 29 Aug 2026. Multiplayer: AFWTSBF :]. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791791317>.[コメントを書く] - ☆ 商队预告与交易优化 Caravan Preview and Trade Optimization Download ID:3791739489 2026-08-29 06:22 Changed:8月29日 @ 6時22分
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TAG: [トレーディング] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

商队预告与交易优化 Caravan Preview and Trade Optimization
キャラバンの到着を前もって知らせ、取引の手間を減らすMOD。
▼ 主な機能
・到着の24時間前に、派閥、規模、売る品、買う品、価格の変動を知らせる
・手放したい物の絞り込み条件をあらかじめ決めておける
・取引画面の一括選択ボタンで、条件に合う品をまとめて選べる
・買取価格の高い順に自動で並べ替える
▼ 設定・注意
・絞り込み条件は複数の組み合わせを保存でき、進み具合や必要に応じて切り替えられる
・バニラのキャラバンの品ぞろえと価格の仕組みには手を付けないSteam, Author. 29 Aug 2026. 商队预告与交易优化 Caravan Preview and Trade Optimization. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791739489>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] DeclutterUI UI Not Inlcuded Addon Download ID:3791365166 2026-08-28 15:37 Changed:8月28日 @ 15時37分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

DeclutterUI UI Not Inlcuded Addon
UI Not Includedのアドオン。検索可能な「メニュー」ボタンを追加し、ツールバーから非表示にしたボタンを含むすべてのメインボタンを検索・開くことができる。UI Not Includedのツールバーエディタを使わずに利用可能。
▼ 機能
・検索可能なメニューボタンでメインボタンを一元管理
・ツールバーから非表示にしたボタンも検索・アクセス可能
・UI Not Includedのツールバーエディタを使用しない簡潔な操作
▼ 前提MOD
・UI Not Included: Customizable UI OverhaulSteam, Author. 28 Aug 2026. DeclutterUI UI Not Inlcuded Addon. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791365166>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Infestations (Continued) Download ID:3791793725 2026-08-29 08:22 Changed:8月29日 @ 8時22分
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TAG: [Harmony] [虫] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Custom Infestations (Continued)
RimWorldの虫害発生システムのスコア計算式を、すべてのパラメータを設定可能にしたMOD。虫害の発生位置や条件を細かくカスタマイズできる。
▼ 機能
・建物がある場所への虫害発生を禁止可能
・特定の地形タイプへの虫害発生を禁止可能
・コロニー建物からの最大距離をカスタマイズ
・最小囲まれ面積、最小スコア、最小山岳度をカスタマイズ
・光レベルと温度範囲による虫害発生確率を調整可能
・温度フォールオフ曲線をカスタマイズ
・ほぼすべての設定がゲーム再起動なしで反映
▼ 特徴
・デフォルト設定はバニラ1.6と完全一致
・セーブデータに独自の定義やコンポーネントを追加しない
・既存セーブへの追加・削除が安全
▼ 互換性・注意
・Harmonyを使用してInfestationCellFinder関連メソッドを置換
・同じメソッドを置換する他MODと競合する可能性ありSteam, Author. 29 Aug 2026. Custom Infestations (Continued). 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791793725>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rebuild Button Download ID:3791227070 2026-08-28 07:52 Changed:8月28日 @ 7時52分
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TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Rebuild Button
プレイヤーが建設した建物に対して、修理ではなく再建築するブループリントを配置できるMOD。
▼ 機能
・修理よりも再建築の方が効率的な場合に活用可能
・プレイヤー建設建物に再建築ブループリントを配置
・MOD設定でHP閾値をカスタマイズ可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 28 Aug 2026. Rebuild Button. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791227070>.[コメントを書く] - ☆ 智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A Download ID:3791190862 2026-08-28 06:24 Changed:8月28日 @ 6時24分
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TAG: [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A
入植者の清掃作業を自動化し、尸体を効率的に埋葬・火葬する機能を追加。
▼ 機能
・清掃職の入植者が自動で尸体を探し、埋葬坑または火葬炉で処理
・人類のみ、動物のみ、機械体除外など処理対象をフィルタリング可能
・屋外の尸体は24時間経過後に自動処理、戦闘直後は処理されない
▼ 特徴
・既存の埋葬坑と火葬炉のみを使用、新規建築物なし
・AIの行動ロジック変更のみで実装、テクスチャ追加なし
・自動処理には空き埋葬施設と清掃職の入植者が必須Steam, Author. 28 Aug 2026. 智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791190862>.[コメントを書く] -
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