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- ☆ [1.6] Growing Zone Splitter Download ID:3778576367 2026-09-01 06:52 Changed:9月1日 @ 6時52分
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TAG: [ユーティリティ] [栽培]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Growing Zone Splitter
成長ゾーンを複数に分割し、異なる植物を植える機能を提供。
▼ 使用方法
・ゾーンを選択してパネルのボタンをクリック
・植物と分割パターンを選択して完了Steam, Author. 1 Sep 2026. Growing Zone Splitter. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778576367>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Quick Pawn Inspector Download ID:3798612966 2026-09-11 02:21 Changed:9月11日 @ 2時21分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Quick Pawn Inspector
トレード画面で入植者の詳細情報をホバー表示するユーティリティMOD。キャラクター画面を開き直さずに健康状態、スキル、特性、装備などを確認可能。
▼ 機能
・健康状態、負傷、インプラント、バイオニクスを表示
・全スキルと情熱レベルを表示
・幼少期、成人期、特性を表示
・仕事の適性と不適性を表示
・既知の関係性を表示
・性別、生物学的年齢、ゼノタイプ、イデオロギーを表示
・派閥と忠誠度インジケーターを表示
・装備中の衣服と防具を含む入植者の肖像画
・肖像画を4方向に回転可能
・ヘルメットと衣服を一時的に非表示可能
・情報がウィンドウに収まらない場合はスクロール可能
・ウィンドウ位置を記憶
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・ユーザーインターフェイスMODで、入植者やトレード値を変更しない
・既存セーブへの追加・削除は安全
・RimWorldのトレードウィンドウを完全に置き換えるMODは互換性パッチが必要な場合あり
・DLC不要。対応コンテンツがあれば関連情報を表示Steam, Author. 11 Sep 2026. Quick Pawn Inspector. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798612966>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 大狗嚼俱乐部 Download ID:3781820806 2026-08-14 00:09 Changed:8月14日 @ 0時09分
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TAG: [トレーダー] [戦闘] [ユーティリティ] [動物追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

大狗嚼俱乐部
肉を消費して傭兵犬「ブルース」を召喚し、コロニーの防衛や作業を支援するMOD。通信台から4段階のサービスを選択でき、15日間の契約期間で自動離隊。
▼ 召喚方法
・通信台を建設し、入植者を選択して右クリック
・在庫の肉量に応じて4段階から選択
・ブルースが空降舱で到着し、即座に活動開始
・15日間の契約期間後は自動離隊
▼ 4段階のサービス
・小資歴(100肉):被ダメ×0.8、移速×1.2、近接ダメ×1.2、攻速×1.2、回避30%
・老資歴(250肉):被ダメ×0.6、移速×1.4、近接ダメ×1.4、攻速×1.4、回避40%
・魔王護(600肉):被ダメ×0.4、移速×1.6、近接ダメ×1.6、攻速×1.6、回避50%
・双子星(1200肉):老資歴2体を召喚、ダメージを分散、片方死亡時に生存者が狂暴化
▼ スキル
・大狗嚼:3~16マス内の敵を対象に貫通ダメージ(段階別80/120/180)
・大狗叫光炮(魔王護専属):5秒蓄力、24マス射程の貫通光線、15秒クールタイム
・大狗叫:19.9マスAOE震撼、3時間クールタイム
▼ Ideology専属儀式
・「大狗叫不叫」:ブルース1体を囲んで3時間実施
・消費肉675坨、成功率40%で全参加者+12心情・+20%作業効率(3日間)
・失敗率60%で-8心情(3日間)、12日クールタイム
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応、Harmony不要、DLC前置なし
・儀式はIdeology必須(未導入時は自動非表示)
・途中加入・移出セーブ対応
・コード生成AI製、光炮スキル・儀式の音声未完全装備Steam, Author. 14 Aug 2026. 大狗嚼俱乐部. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781820806>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Dev Tool] Float Menu Performance Monitor Download ID:3783963046 2026-08-31 00:05 Changed:8月31日 @ 0時05分
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TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
![[Dev Tool] Float Menu Performance Monitor Title画像](/images/lazy.gif)
[Dev Tool] Float Menu Performance Monitor
RimWorld 1.6のマップ右クリックメニューのパフォーマンス問題を診断する開発者向けツール。メニュー表示時の処理を記録してPlayer.logに出力し、問題MODの特定を支援。
▼ 使用方法
・MODを有効化してゲームを再起動
・対象を右クリックしメニューを数秒開いたまま保持
・Player.logを開いて検索
▼ 注意事項
・テスト用ツール。通常プレイ中は無効化推奨
・ロードオーダーはHarmonyの後、リスト末尾付近に配置
・結果はPlayer.logのみで確認。ゲーム内ウィンドウなし
・FPS測定時は無効化。サンプリングコストありSteam, Author. 31 Aug 2026. [Dev Tool] Float Menu Performance Monitor. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783963046>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Hostility Response Download ID:3078308373 2023-11-11 14:03 Changed:11月11日 @ 14時03分
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TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [行動]

Hostility Response
本Modで敵対的ポーンに対する反応を三択(逃走、攻撃、無視)で設定すると、新規加入の入植者が自動ですべてその設定になります。バニラのデフォルトの設定欄から個々の入植者の設定を変えるの手間を省略できます。Steam, Author. 11 Nov 2023. Hostility Response. 10 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3078308373>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Work Types Rearrangement Download ID:2662024475 2023-04-25 00:07 Changed:4月25日 @ 0時07分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位] [タブ] [仕事] [操作性] [日本語化対応]

Work Types Rearrangement
優先順位タブに規定されている作業の区分を一部変更して、作業の分担を行いやすくします。
・医者の作業から手術、看護(食事の供給など)を分離
・運搬・雑用作業からタレットのスチール補給などを行う資材供給を分離
・動物の調教と、毛刈りなどの世話の作業を分割
・研究からスキャン作業を分離
・料理から肉の解体、醸造を分離
・建築から修理、撤去などを分離し、新しく何かを作成、追加する作業をもとの建築に残す
・工芸から製薬を分離
・運搬からキャラバンの荷物の運搬を分離2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Apr 2023. Work Types Rearrangement. 23 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662024475>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] IKWID - Caravan Edition Download ID:2270779194 2021-07-08 11:04 Changed:7月8日 @ 11時04分
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TAG: [キャラバン] [インターフェイス] [ユーティリティ]
キャラバンを編成したときに「食料と医薬品を自動選択する」のチェックを自動的に外します。Steam, Author. 8 Jul 2021. IKWID - Caravan Edition. 29 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270779194>.[コメントを書く]
- ☆ [1.4] FirefightingControls Download ID:2324534687 2023-04-27 11:14 Changed:4月27日 @ 11時14分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [ゾーン] [エリア] [火災] [消火]
同作者のModButtonを使って消火エリアをホームエリア以外に設定できるボタンを追加するMOD。
もう、消火活動はコロニーエリアに縛られません。
ポーンはプレイヤーの選んだゾーンで消火するようになるのです。
自分で追加する二番目のゾーン。
例えば屋根ゾーン、はたまた制限ゾーンなしも選べます。
ゴミ焼き用のエリアを消火可のゾーンから外せばゴミ焼きエリアに突っ込むポーンはいなくなるでしょう。
ちなみに、消防エリアを制限なしに設定するとポーンはどの位置の火も消しに行くことができるようになります。
【前提MOD】
ModButtonsSteam, Author. 27 Apr 2023. FirefightingControls. 18 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2324534687>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Scenario Tools Download ID:2964522626 2026-05-11 12:11 Changed:5月11日 @ 12時11分
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TAG: [ユーティリティ] [マップ] [デバッグ] [Scenario]

Scenario Tools
※このMODは現在開発中です
このMODはカスタムシナリオマップの作成に役立つツールを集めたものです。
これらは、デバッグ アクション メニューの独自のセクションにあります。
【新しく追加されるもの】
・研究の削除
単一の研究を削除します。
・イデオロギー設定ツール
カスタム イデオロギーにアクセスできます。
・クリーンエリア
長方形のエリア内のすべての汚れを除去します。
・植物を生成
長方形の領域を植物で埋めます
単一の植物、選択した植物、またはバイオーム全体を選択します。
これはフロート メニューを使用する 4 ステップのプロセスであり、直感的ではない場合があることに注意してください。
1.「単一植物」または「バイオーム」を選択します。
2.植物を一度に 1 つずつ選択します。
植物の選択が完了したら、リストの最後にある「選択の終了」を選択します。
3.密度を選択します。
4.長方形を描きます。
長方形には、選択した植物が指定された密度で配置されます。
・鉱物を設定
詰め込み可能なオブジェクトを指定された鉱物に設定します。
・植物を成熟するまで成長させる
バニラツールと同じですが、長方形の領域内にあります。
・休眠状態にする
メカノイド、メカノイド建築物、または昆虫を休眠状態にします。
・ガード対象の作成
ユーザーがガードする建物を指定し、次にどのポーンがそれをガードするかを指定できる 2 ステップのツールです。
その後、ポーンは巣の周りの昆虫、または船の塊の周りのメカのように動作します。
制限事項:これは虫とメカに対して機能し、人間には効果がありません。
警備するエリアを指定する場合は、建物や岩の塊などのオブジェクトを含める必要があります。
・戦場の霧の設定
戦場の霧を作成および除去します。
・衣服と武器の作成
アイテム、素材、品質を選択してください。
・Force Sleep
メカカプセルなどの構造物をスリープ状態にします。これは次のツールのステップ 1 です。
・SpawnOnWakeup
メカカプセルなどの構造物を再充填して再活性化します。
バニラの開発ツールでは、生成されるとすぐに建物がアクティブになるため、このようにしてシナリオマップにそのような建物を手動で配置することができます。
【変更されたもの】
・派閥の設定
非表示の派閥をリストに追加するだけでなく、多くのポーン/建物の派閥を一度に変更する (rect) 関数を追加します。
・詳細を指定できる食事の生成
食中毒の可能性を指定できるステップを追加します。Steam, Author. 11 May 2026. Scenario Tools. 20 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964522626>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Let Them Eat Paste [Forked] Download ID:2963353005 2026-08-30 16:27 Changed:8月30日 @ 16時27分
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TAG: [Harmony] [囚人] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
![Let Them Eat Paste [Forked] Title画像](/images/lazy.gif)
Let Them Eat Paste [Forked]
囚人への栄養ペースト給餌を自動化するMOD。入植者が囚人に栄養ペースト食を配給・給餌する機能を追加。
▼ 機能
・囚人への栄養ペースト給餌を自動化
・栄養ペースト食がない場合は通常食で代用
・治療中の囚人にも給餌可能
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 備考
・本MODはUnislashによる原作MODのフォーク版
・原作MOD Let Them Eat PasteSteam, Author. 30 Aug 2026. Let Them Eat Paste [Forked]. 17 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963353005>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Quick Mod Settings Download ID:3772055469 2026-08-16 19:01 Changed:8月16日 @ 19時01分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Quick Mod Settings
ゲーム一時停止なしでMOD設定を素早く変更できるユーティリティ。
▼ 機能
・下部バーに新しいボタンを追加
・インストール済みMODの一覧表示
・ゲーム中断なしで設定を直接編集可能
・Vanilla Options メニューを経由しない迅速なアクセス
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 16 Aug 2026. Quick Mod Settings. 26 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772055469>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] YADA Download ID:2971543841 2026-03-04 03:31 Changed:3月4日 @ 3時31分
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TAG: [ユーティリティ] [開発者用]

YADA
MODをSteamにアップロードするときの支援MODです。
1. .rimignore
.gitignore と同様に、Steam にアップロードするファイルをフィルタリングできるようになりました
ワンクリックで、デフォルトの .rimignore ファイルを mod に追加します
2.MODサイズ表示
MODのサイズがアップロード前に表示されるようになりました
3.開発フラグの保存
すべての開発フラグがゲームとともに保存されるようになりました
4.支援をお願いします
https://ko-fi.com/K3K81Z3W5
5.ソースコード
https://github.com/zed-0xff/RW-YADASteam, Author. 4 Mar 2026. YADA. 5 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971543841>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Equivalent Exchange Download ID:2867552199 2026-09-04 20:53 Changed:9月4日 @ 20時53分
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TAG: [ユーティリティ] [生産] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Equivalent Exchange
Minecraftの同名MODを基にした、アイテムをEMC(エネルギー物質共有結合)に変換し、逆にEMCからアイテムを生成するシステム。
▼ 基本的な流れ
・Energy Collector Mk1を建設し、変換したいアイテムを選択。ポーンが運んで1日後にEMCに変換される
・Energy Condenser Mk1を建設し、欲しいアイテムを選択。ポーンがEMCを運んで1日後にアイテムが生成される
・100EMCをコンデンサーに投入するとダークマターが得られ、Mk2施設の建設に使用可能
・400EMCをCondenser Mk2に投入するとレッドマターが得られ、Mk3施設の建設に必要
▼ 主要アイテム・建築物
・EMC:物質から変換された錬金術エネルギー。3色の球の組み合わせで表現。ケムフューエルと同様に可燃性。スタックサイズ200
・ダークマター:超性能金属。壁、近接武器、防具の材料として使用可能
・レッドマター:超高性能材料。Condenser Mk2またはMk3で400EMCから生成
・Solar Collector:日光に置くと、1EMCを消費して徐々にEMCを生産
・ダークマター/レッドマター工具キャビネット:作業台にリンクして労働速度を向上
▼ 注意事項
・肉類は非対応
・Energy CondenserはEMC損失が発生。計算時の切り捨てで一定量が失われるため、ダークマターやレッドマター合成時は特に注意
・処理中にコレクターやコンデンサーのレシピを変更しないこと。内容物が失われる可能性あり
・前提MOD:Processor Framework [SYR] Processor FrameworkSteam, Author. 4 Sep 2026. Equivalent Exchange. 25 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867552199>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Stored Research Inline ETA Download ID:3783678785 2026-08-27 18:45 Changed:8月27日 @ 18時45分
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TAG: [ユーティリティ] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Stored Research Inline ETA
Stored Researchの研究進捗表示にインラインETA(残り時間)を追加するパッチ。
▼ 機能
・研究進捗行に「現在値/残り値(パーセンテージ) ETA:残り時間」形式で表示
・Show Research ETAは不要。有効な場合は重複表示を避けるため別行は削除
・実際の残りコスト(保存研究ポイント差引後)を使用して計算
・30ゲームティック(通常速度で約0.5秒)ごとに更新
▼ 互換性・注意
・セーブデータ変更なし。既存セーブへの追加・削除は安全
・研究ポイント・コスト・速度は変更されない
・前提MOD: Stored ResearchSteam, Author. 27 Aug 2026. Stored Research Inline ETA. 15 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783678785>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Farming Download ID:3794993777 2026-09-08 14:02 Changed:9月8日 @ 14時02分
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TAG: [ユーティリティ] [動物] [栽培]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Simple Farming
動物の繁殖・飼育に関する詳細な計算結果を各動物の情報カードに表示するMOD。
▼ 機能
・最適なオス:メスの繁殖比率を自動計算
・妊娠までの平均時間と繁殖サイクルへの影響を表示
・メス1頭あたりの1日の産仔数・肉量と群れの食料消費量を算出
・成体に成長するまでの食料コストと各成長段階での屠殺効率を計算
・妊娠中のメスを出産まで飼育する価値の有無を判定
▼ 対応範囲
・バニラ・DLC・MOD追加動物すべてに対応
・ゲームデータから直接計算。動物ごとのハードコード値なし
・オプションでデバッグログと全動物統計情報のダンプ機能ありSteam, Author. 8 Sep 2026. Simple Farming. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794993777>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimUI Framework Download ID:3763759074 2026-09-10 11:58 Changed:9月10日 @ 11時58分
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TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

RimUI Framework
RimWorldのMOD開発者向けUI構築ライブラリ。ゲーム内インターフェース開発を高速化・簡素化する。
▼ 主な機能
・12列グリッドとレスポンシブレイアウト対応
・すぐに使えるUIコンポーネント群
・間隔、背景、グラデーション、画像、枠線、角丸、影などのスタイリング
・JSON設定可能なテーマシステム
・アニメーションとインタラクティブなコンポーネント状態
▼ 特徴
・バニラUIを改変しない
・Harmonyを使用しない
・追加の実行時依存関係なし
・ゲームプレイコンテンツは追加しない(他MODの依存ライブラリ)
▼ 開発ツール
・Component Showcase:フレームワーク自体で構築したUIコンポーネントのギャラリー
・UI Builder:グリッドベースのレイアウトを視覚的に組み立て、C#コードをクリップボードにエクスポート
・Theme Template:テーマのカスタマイズ用に完全なテーマスロットと設定をエクスポート
・Options → Mod Settings → RimUI Frameworkから利用可能Steam, Author. 10 Sep 2026. RimUI Framework. 13 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763759074>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Kai's Vending Machine - Too Far Gone Download ID:3205358315 2026-08-22 12:30 Changed:8月22日 @ 12時30分
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TAG: [ユーティリティ] [建築物] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Kai's Vending Machine - Too Far Gone
Kai's Vending Machine の拡張MOD。ジェスターの種類を大幅に追加し、強欲の祭壇を加速させる祠、サイキックパルサーを建造できるアーキテック組立機、高出力の貯蔵発電機などを実装。
▼ 追加要素
・強欲の祠:強欲の祭壇とスポットを大幅に加速
・アーキテック組立機:各種サイキックパルサーの建造が可能
・貯蔵発電機:貯蔵パワーセルより効率は低いが、半分のスペースで大幅に高出力。日光ランプとしても機能Steam, Author. 22 Aug 2026. Kai's Vending Machine - Too Far Gone. 30 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3205358315>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Add X Colonists Download ID:3277671299 2025-08-31 17:08 Changed:8月31日 @ 17時08分
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TAG: [バランス調整] [ユーティリティ] [インターフェイス]

Add X Colonists
ワールドマップを生成して新しくゲームを始める時点で(シナリオの既定の人数の上に)入植者をさらに追加できるコマンドを設けます。
前提Mod
HarmonySteam, Author. 31 Aug 2025. Add X Colonists. 29 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277671299>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Food Rationing Download ID:3776945680 2026-08-07 06:49 Changed:8月7日 @ 6時49分
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TAG: [食料] [バランス調整] [ユーティリティ] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Food Rationing
入植者の食料摂取タイミングを細かく制御し、飢饉や長期間の食料不足に対応するMOD。
▼ 主な機能
・食料管理ウィンドウから「Rationing」ボタンで「Rationing Matrix」にアクセス
・病人、貴族、入植者、奴隷、囚人、ゲストの6グループごとに食料摂取レベルを設定
・Short Ration、Emergency Ration、Iron Rationの3段階で食料消費を削減
・設定変更時にリアルタイムで食料節約量を計算・表示
▼ 互換性・安全性
・AI判定(JobGiver_GetFood)に介入するため他MODの食料と完全互換
・新規XMLやレシピを追加しないため既存セーブへの追加・削除が安全
・対応言語: 英語、ドイツ語
▼ 計画中の機能
・不公正な配給による社会的対立や喧嘩
・飢餓による新たなメンタルブレイク(食料泥棒、備蓄癖など)
・長期的な栄養不良による健康悪化
・新たなIdeologyプリセプト(禁欲的、美食家など)Steam, Author. 7 Aug 2026. Food Rationing. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776945680>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] SpineLib Download ID:3778463813 2026-08-07 07:27 Changed:8月7日 @ 7時27分
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TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

SpineLib
CoolNether123のMOD群が使用する共有ライブラリ。ゲームプレイ要素は追加しない。
▼ 概要
・共通設定、インターフェイスツール、Harmony対応を一元管理
・ゲームプレイコンテンツは追加されない
・他のMODが必須として指定した場合に導入が必要
▼ 前提・必須MOD
・Harmony必須。Harmonyを先に読み込み、その後SpineLibを読み込む
・依存するMODはSpineLibの後に読み込む
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応
・Multiplayerでの動作は未検証
・自作MODにSpine.dllのコピーを含めない
・セーブデータに影響なし。既存セーブへの追加は安全Steam, Author. 7 Aug 2026. SpineLib. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778463813>.[コメントを書く] -
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