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☆ [1.6] RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made] Download ID:3807199024 2026-09-24 20:03 Changed:9月24日 @ 20時03分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made] Title画像

RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made]

Persona Director と RimTalk の互換性問題を修正する非公式パッチ。AI制作。

▼ 機能
・Persona Director が RimTalk の旧い2引数ウィンドウ構築インターフェースを呼び出す際の問題を修正
・ウィンドウファクトリー呼び出しのみを適応させ、元の選択優先度と例外処理は保持
・人格設定、プロンプト、メモリ、数値、セーブ、モデル設定は変更なし

▼ 導入方法
・前提MOD: Harmony、RimTalk、Persona Director
・読み込み順: Harmony → RimTalk → Persona Director → 本パッチ
・ローカル統合パックや特定種族は不要

▼ 互換性・注意
・旧インターフェースが存在しない場合、新インターフェースと Direct 列挙型が存在する場合のみ有効
・旧インターフェースが利用可能な場合は動作しない
・将来のバージョンでファクトリー呼び出しが廃止されれば自動的に非適用
・テスト版(ゲーム内冷起動クリック検証は未完了)
Steam, Author. 24 Sep 2026. RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made]. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807199024>.

PR

PR

☆ [1.6] Custom Pawn Textures Download ID:3775563425 2026-08-01 19:59 Changed:8月1日 @ 19時59分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [テクスチャ変更] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Custom Pawn Textures Title画像

Custom Pawn Textures

入植者のニックネームに基づいて、カスタム2Dスプライトで見た目を完全に置き換えるMOD。装備武器は表示・機能が保持される。

▼ 特徴
・ニックネーム自動マッチングで動的にテクスチャ適用
・前後左右の方向に対応
・カスタムスプライトが武器を保持・照準可能
・UI肖像画の表示を正常化

▼ 使用方法
・入植者を選択してBioタブを開く
・ニックネーム変更アイコンをクリック
・インストール済みテクスチャ名に変更して保存
・即座にカスタムグラフィックス適用

▼ カスタムテクスチャ作成
・ファイル名は大文字小文字を区別してニックネームと完全一致
・_body_south.png(前面)_body_north.png(背面)_body_east.png(側面)の3ファイル必須
・PNG形式・透明背景・正方形キャンバス(1:1)
・128×128ピクセル標準、256×256以上推奨
・キャラクターを中央配置、端に透明スペース確保
・Texturesフォルダ直下に配置

▼ 前提MOD
・Harmony必須。ロードオーダーでこのMODより前に読み込む必要あり
Steam, Author. 1 Aug 2026. Custom Pawn Textures. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775563425>.
☆ [1.5] Predictable Deep Drills (1.5) Download ID:3235029356 2024-04-30 12:55 Changed:4月30日 @ 12時55分
RATE: ★=1 TAG: [採掘] [地形] [鉱石] [石材] [塊] [ドリル] [Harmony] [日本語化対応]
Predictable Deep Drills (1.5) Title画像

Predictable Deep Drills (1.5)

Predictable Deep Drillsの有志更新版

深部ドリルマシンが地形に応じた石の塊を採掘します。

バニラでは、設置した深部ドリルマシンの下に地殻深部スキャナーで発見する資源がない場合、深部ドリルマシンは石の塊を生成します。
塊のタイプは、マップ上にあるランダムな石です。迷惑なことに、これは花崗岩上に設置したドリルが大理石を生成する可能性があり、大理石上に設置したドリルは花崗岩を生成することを意味します。
特定の種類の塊が必要な場合、地殻深部スキャナーで資源が見つかるまでドリルを動かし続ける必要があります。

このModを使えばそれはなくなります!
花崗岩の地形に深部ドリルマシンを設置すると、ドリルは花崗岩の塊を掘り起こします。
あなたがそれらを土や砂または他の種類の地形に置くと、ドリルはランダムな種類の石を掘削し続けます。

ランダムな種類の石はバランス上の理由から、バニラと同様に、マップ上の天然石のみが採掘できます(オプションで変更できます)。
マップ上の地形に花崗岩と粘板岩が存在する場合、花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
大理石の隕石によって大理石の地形が生成されれば大理石を採掘できますが、それを掘りつくすと、また花崗岩または粘板岩の塊のみがランダムに生成されます。
そして、ドリルは海氷マップなど石の出ない場所はオプションによって塊を掘り起こすことができるかどうか切り替えられます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月30日 @ 12時55分
    2024-05-07 06:35:07 996B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Apr 2024. Predictable Deep Drills (1.5). 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235029356>.
☆ [1.4] Numbers Over Head Download ID:2990360330 2023-06-17 09:47 Changed:6月17日 @ 9時47分
RATE: G=1 TAG: [スキル] [記録] [欲求] [ウフフアハハ] [Harmony] [日本語内蔵] [和製MOD]
Numbers Over Head Title画像

Numbers Over Head

入植者及びNPCの頭の上に数字が表示されます。

表示されるものは様々な記録、スキル、要求、年齢などから選ぶことができます。
数値がしきい値以上の時色を変えることができます。

これらの機能を使用するとゲームに負荷がかかります。

特定のスキルの襲撃者を勧誘するために利用する。
長時間の戦闘時に欲求の数値が危険域に達したときにわかりやすくする。
等といった用途が考えられます。


【前提MOD】
-Harmony


【備考】
このMODが有効化されると、記録にウフフアハハの回数(Steam紹介画像でのlovin')の記録が追加されます。
Steam, Author. 17 Jun 2023. Numbers Over Head. 17 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990360330>.
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☆ [1.4] Remove This Download ID:2900644098 2022-12-12 05:02 Changed:12月12日 @ 5時02分
RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony]
Remove This Title画像

Remove This

我々は遭難のベテランです。
幾たびもこのRimWorldに落ちているのですからチュートリアルなどもう必要ありません。

というわけで、不要なチュートリアルボタンを削除します。


【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 12 Dec 2022. Remove This. 12 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900644098>.
☆ [1.4] Cabbage Childs [1.4] Download ID:2890032110 2022-11-18 18:30 Changed:11月18日 @ 18時30分
RATE: ★=1 TAG: [子供] [植物] [栽培] [Harmony]
Cabbage Childs [1.4] Title画像

Cabbage Childs [1.4]

赤ちゃんはどこから来るの?
キャベツ畑で生まれるに決まっているだろ!

というわけで、RimWorldにとても現実的な赤ちゃんを産む方法を追加します。
恋するポーンがキャベツを収穫すると一定確率で赤ちゃんがスポーンします。

あと、キャベツもちゃんと追加されるのでキャベツ畑が作れない!なんてことはありません。

【前提MOD】
-Harmony


【互換性】
バニラの妊娠システムは削除していません。
バイオテックが無くても機能します。
バイオテックがあっても機能します。
CE?ありますよw
Steam, Author. 18 Nov 2022. Cabbage Childs [1.4]. 18 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890032110>.
☆ [1.7] 10000000% 手术成功率(10000000% Surgery Success) Download ID:3827529633 2026-10-26 15:11 Changed:10月26日 @ 15時11分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
10000000% 手术成功率(10000000% Surgery Success) Title画像

10000000% 手术成功率(10000000% Surgery Success)

全ての手術を必ず成功させるMOD。インプラント装着・器官摘出・異種胚移植・性転換・不妊手術などが対象。

▼ 効果
・手術失敗による負傷・感染・傷跡が発生しなくなる
・手術による死亡が発生しなくなる
・手術本来の効果(インプラント装着、器官摘出など)は通常通り適用される
・医師の技能、薬品の品質、ベッドや部屋の質は結果に影響しなくなる

▼ 仕組み
・SurgeryOutcomeEffectDef.GetOutcomeの戻り値を成功に固定するHarmonyパッチ
・Defの追加や数値変更は行わない

▼ 互換性・注意
・既存セーブへの追加・削除が可能
・他の手術系MODと競合する可能性あり(後に実行されたパッチが優先)
・Harmonyが必要
Steam, Author. 26 Oct 2026. 10000000% 手术成功率(10000000% Surgery Success). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827529633>.
☆ [1.6] Intercontinental Missile Download ID:3827360627 2026-10-26 07:29 Changed:10月26日 @ 7時29分
RATE: ★=1 TAG: [武器追加] [建築物] [戦闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Intercontinental Missile Title画像

Intercontinental Missile

大陸間弾道ミサイルのサイロを追加し、他勢力の入植地へ放射能のない通常弾頭のミサイルを撃ち込むMOD。

▼ 特徴
・標準ミサイルとMOABミサイル(MOAB warhead の研究が必要)の2種類
・爆風で範囲内の建物と人を破壊。MOABは威力・延焼がはるかに大きい
・入植地は消滅せず廃墟として残り、約15日間はキャラバンで略奪や捕虜化が可能
・保管中のミサイルは火災や爆発で誘爆する。Missile Vaultに収納すると被害を防げる

▼ 導入方法
・「ballistic propulsion」と「intercontinental missiles」を研究
・コンポーネント工作台でミサイルを作成し、サイロに装填
・ワールドマップの「Launch missile」から他派閥の入植地を選択

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 注意
・敵対していない派閥を攻撃すると好感度が大きく下がる
・対応言語は英語とブラジルポルトガル語
Steam, Author. 26 Oct 2026. Intercontinental Missile. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827360627>.
☆ [1.7] RimCities 1.7 (Unofficial) Download ID:3826795564 2026-10-25 16:28 Changed:10月25日 @ 16時28分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ワールドマップ] [建築物] [派閥] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
RimCities 1.7 (Unofficial) Title画像

RimCities 1.7 (Unofficial)

RimCities を RimWorld 1.7 へ移植した非公式版。都市・廃墟地区・派閥集落・要塞を生成する実験的MOD。

▼ 前提・導入
・Harmony が必要。RimWorld 1.7 専用
・元のRimCitiesと他バージョンは無効化する。Harmonyの後に有効化
・パッケージID: radmiko.rimcities17
・DLCは必須依存ではないが、DLCなしでの動作は未検証

▼ 既知の問題(テスト版)
・NPCの関係参照が一部解決できない場合あり。原因未特定、全NPC関係の保持は未検証
・非メインスレッドのグラフィック読み込みメッセージが発生。修正済みとは主張されていない
・別セーブで試すことを推奨

▼ 変更点
・.NET 10 / UnityStubs / Waylith でビルドし直し、Harmonyは外部依存
・派閥なし入植者、廃墟生成時の装備・遺体欠落、清掃中のコレクション変更、Anomalyの木破壊後の更新を修正
・元の生成設定・ゲーム値・要塞の寸法は維持

▼ 未検証・非対応
・グラフィックメニュー、マウス操作、キャラバン、取引、クエスト完了、長期プレイは未検証
・マルチプレイ非対応

▼ クレジット
・原作: Ryan Vandersmith / CeilingYoda(MITライセンス)
・移植: RADMIKO。OpenAI Codex の支援を受けて制作し、表紙もOpenAI imagegenで制作と申告あり
Steam, Author. 25 Oct 2026. RimCities 1.7 (Unofficial). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826795564>.
☆ [1.7] 仪式100%大成功 / Rituals Always Succeed Download ID:3826656751 2026-10-25 10:50 Changed:10月25日 @ 10時50分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [Odyssey] [Anomaly] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
仪式100%大成功 / Rituals Always Succeed Title画像

仪式100%大成功 / Rituals Always Succeed

全儀式の結果を常に最高等級の正の結果に固定する、儀式判定の介入MOD。

▼ 対象
・祝祭・演説・葬儀、授勲・審判・転向・処刑
・決闘・失明・役割変更、出産・アニマツリーとの連結
・グラヴシップの発射(Odyssey)、超能力儀式(Anomaly)
・派閥や文化を問わず全儀式に同じ処理を適用

▼ 仕組み
・バニラは正の結果の重みが品質に比例し、負の結果は固定
・選ばれた結果を、その儀式で最高等級の正の結果に差し替え
・気分効果・開発ポイント・手紙文も一貫して変更
・超能力儀式はpowerと品質因子を上限まで引き上げ

▼ 導入・注意
・Harmonyが必要
・バニラのDefは変更せず実行時に介入、セーブへの影響なし、随時ON/OFF可能
・他の儀式MODの乱数結果を上書きする
Steam, Author. 25 Oct 2026. 仪式100%大成功 / Rituals Always Succeed. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826656751>.
☆ [1.7] 边缘语音(RimVoice) Download ID:3825718696 2026-10-24 09:37 Changed:10月24日 @ 9時37分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [AI] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
边缘语音(RimVoice) Title画像

边缘语音(RimVoice)

RimTalkの台詞を、同梱のローカルGPT-SoVITSエンジンで小人の声として読み上げるMOD。

▼ 特徴
・読み込み時にエンジンが自動起動し、ゲーム終了時に停止(別途ソフトの起動は不要)
・RimTalkの台詞を小人ごとの声で再生。音声の準備を待ってから文字を表示
・声の割り当ては性別・種族・異種・年齢のルール、小人ごとの個別指定、既定の声から選択
・ゲーム内の声ライブラリで推奨モデルを一括導入、コミュニティモデルの試聴・ダウンロード、ローカル圧縮包の導入
・GPT-SoVITS v1〜v4(v2Pro・v2ProPlusを含む)のモデルに対応
・VRAM段階設定、ストリーミング再生、クイック音声切替

▼ 必要環境・前提
・RimWorld 1.7、Harmony、RimTalk(必須)
・Windows、NVIDIA製GPU(GTX 10シリーズ以上)
・ストレージ約7.8GB(エンジン分+導入する声モデル)
・VRAM目安:極省約2GB、均衡3〜3.6GB、性能約6GB。GTX 10・16系は単精度でVRAM約2倍。2GBのカードではv3・v4の声は不可

▼ 注意・互換性
・読み込み後の最初の台詞はモデル読み込みのため最大90秒待つ場合あり
・低スペックGPUでの動作は高性能GPU上での模擬テストのみ
・RimTalk TTS Addonとは非互換
・購読解除前にMOD設定の「ダウンロード済みモデルとキャッシュを全削除」を実行(Steamは生成ファイルを削除しない)
・声モデルは非同梱。声の権利は原作者・権利者に帰属し、なりすまし・商用利用は不可
Steam, Author. 24 Oct 2026. 边缘语音(RimVoice). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825718696>.
☆ [1.7] Stop Rotting Download ID:3825466919 2026-10-24 03:22 Changed:10月24日 @ 3時22分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Stop Rotting Title画像

Stop Rotting

腐敗可能なアイテムの腐敗処理を無効化し、腐敗を完全に止めるMOD。既存の腐敗度も0に戻す。

▼ 特徴
・腐敗の進行を完全に停止し、CompRottableの処理を無効化
・既存の腐敗進行度を0にリセットし、該当するものは新鮮な状態に復元
・通常の腐敗処理による腐敗ダメージや破壊を防止
・CompRottableを持つ腐敗可能な対象に自動で適用

▼ 導入・互換性
・対応バージョン: RimWorld 1.7
・Harmonyが必要

▼ 注意
・バニラのCompRottableの処理が対象。独自に腐敗を処理する他MODには影響しない場合がある
・作者はAIに作成を任せたが、最終的に自身で仕上げたと申告
Steam, Author. 24 Oct 2026. Stop Rotting. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825466919>.
☆ 机械灾厄(MechCalamity) Download ID:3825125190 2026-10-23 17:18 Changed:10月23日 @ 17時18分
RATE: ★=1 TAG: [メカノイド] [襲撃] [高難易度化] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
机械灾厄(MechCalamity) Title画像

机械灾厄(MechCalamity)

メカノイドの出現条件を細かく制御し、襲撃に強力なボス級メカノイドを加えるMOD。

▼ 機能
・全メカノイドごとに襲撃・メカノイドクラスター・クエストでの出現の有無と重みを設定
・初期は全て出現可能。初期化ボタンでバニラの出現設定に戻す
・重みが高いほど出現確率が低く、既定の重みは戦力に応じて算出
・富の多い入植地ほど危険なメカノイドが出現(強度調整・無効化可)
・敵対襲撃の1/3の確率でメカノイド派閥による襲撃に変更(無効化可)
・第三者Modのファイルは改変せず実行時に注入(無効化で復元)

▼ ボス機能
・強制的な消去や低温症・運命の死などの即死処理を受けると、その場で全快して復活し、負の状態も解除
・物理・爆発ダメージによる死亡は通常どおりで復活しない
・撤退時は復活しない
・眩暈無効、勢力変更・捕虜化・奴隷化不可、称号・武器・装甲の剥奪不可
・Harmonyを迂回する処刑にも対応し、標準の復活処理で蘇生
・失効条件は「Boss免疫死亡」設定のオフか虚空抑制の使用のみ

▼ 虚空抑制
・効果中は全ての復活経路を封じ、死亡時は通常の人間として死亡
・ボス称号と機械的強化を剥がし、免疫効果も無効化
・開発者モード時は制御耐性の保護が解除され、デバッグで固まらない
Steam, Author. 23 Oct 2026. 机械灾厄(MechCalamity). 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825125190>.
☆ [1.7] [VSS]Automatic Priorities Download ID:3824488058 2026-10-22 20:07 Changed:10月22日 @ 20時07分
RATE: ★=1 TAG: [自動化] [ユーティリティ] [操作性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
[VSS]Automatic Priorities Title画像

[VSS]Automatic Priorities

作業優先度の手動設定を自動化し、入植者の仕事配分を自動で行うMOD。

▼ 特徴
・入植者ごとの作業優先度を自動で動的に設定
・入植者の能力、コロニーの現状、利用可能な資源を考慮して配分
・自動設定が不適切な場合は手動で優先度を調整可能
・作業メニューのスライダー操作を減らす

▼ 必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・バニラ設定と併用可能。ほとんどのMODと競合しない
・不具合は作者のコメント欄へ報告
Steam, Author. 22 Oct 2026. [VSS]Automatic Priorities. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824488058>.
☆ [1.7] H.P. Lovecraft Storyteller Revived Download ID:3824124450 2026-10-22 02:41 Changed:10月22日 @ 2時41分
RATE: ★=1 TAG: [イベント] [動物追加] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
H.P. Lovecraft Storyteller Revived Title画像

H.P. Lovecraft Storyteller Revived

原作Jecrell版を復刻したMOD。ラヴクラフト風の宇宙的恐怖を持ち込むストーリーテラーが、前兆イベントで植民地を脅かす。

▼ 特徴
・ストーリーテラーの脅威サイクルに前兆イベントを追加
・前兆は、より大きく危険な出来事に先行するイベント
・ブラッドムーン、偏執症、奇妙な天候、謎の来訪者など13種の前兆イベントを収録
・霧に関連するイベントと生物を収録
・知性を持つカラスと黒猫を追加
・黒猫は入植地に好意を持つことがあり、ウィアード・フィクションの作家から取った名前が付く

▼ 前提・対応バージョン
・必須MODはHarmony
・RimWorld 1.6 および 1.7 に対応

▼ 互換性・注意
・人口設定はRimWorld標準のストーリーテラー設定を使用
Steam, Author. 22 Oct 2026. H.P. Lovecraft Storyteller Revived. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824124450>.
☆ [1.7] 统一肉和毛皮 · Unified Meat & Fur Download ID:3823888152 2026-10-21 16:05 Changed:10月21日 @ 16時05分
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [食料] [魚] [素材] [Odyssey] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
统一肉和毛皮 · Unified Meat & Fur Title画像

统一肉和毛皮 · Unified Meat & Fur

動物の肉を「肉」、皮革と羊毛を「毛皮」に統一し、布地は変更しないMOD。

▼ 変更内容
・普通の動物肉(数十種)を単一の「肉」に統一
・Odyssey の漁獲16種(スズキ、タラ、マグロ、サケ、カジキなど)も「肉」に統合
・動物の皮革と羊毛(33種)を単一の「毛皮」に統一
・布地(綿布、シンスレッド、ハイパーウィーブなど)は変更しない

▼ 統合対象外
・人肉、虫肉、Anomaly の歪んだ肉、機械人の肉(FleshType が Normal 以外、または人型の動物)
・人皮(Leather_Human)

▼ 価値・釣り
・価値は中央値で設定(平均値は高価な少数の物品に偏るため)
・肉は多くが2.0、統合後も2.00。漁獲は6.5から2.00に下がる(統合の代償)
・毛皮は統合後3.00
・釣りの魚は BiomeDef.fishTypes の4種リストを「肉」に置換
・Def は削除せず、生産・取引・ランダム生成の対象から外すだけなので旧セーブも維持

▼ 必要MOD・注意
・Harmony を同梱(別途導入不要)
・RimWorld 1.7 向け
・他の統一系MODと併用可能だが、同種の変更は互いに上書きされる
Steam, Author. 21 Oct 2026. 统一肉和毛皮 · Unified Meat & Fur. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823888152>.
☆ [1.7] No Explosion On Slaughter (1.7) Download ID:3823424746 2026-10-20 21:08 Changed:10月20日 @ 21時08分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [動物] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
No Explosion On Slaughter (1.7) Title画像

No Explosion On Slaughter (1.7)

屠殺時に爆発死亡効果を持つ動物(爆発羊・爆発鼠など)が爆発しなくなるMOD

▼ 特徴
・爆発死亡する動物を屠殺した場合のみ爆発を無効化
・屠殺以外の死亡方式では従来どおり爆発する
・Verse.Pawn.KillへのHarmonyパッチで、屠殺ジョブ時のみ死亡アクションを一時除去し後で復元

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・1.7対応。1.6専用の旧「No Explosion On Slaughter」の代替
・旧MODは停用可能
Steam, Author. 20 Oct 2026. No Explosion On Slaughter (1.7). 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823424746>.
☆ [1.6] Auto Combat Download ID:3823352487 2026-10-20 17:12 Changed:10月20日 @ 17時12分
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [AI] [Harmony] [射撃] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Auto Combat Title画像

Auto Combat

徴兵した入植者の戦闘を自動制御し、射撃位置の確保や爆発物・ガスからの退避を行うMOD。

▼ 特徴
・敵を追跡し、遮蔽物のある射撃位置を探して維持
・遠距離武器と所持している近接武器を切り替え
・手榴弾・火炎瓶などの爆発物やガスを検知して予測範囲から退避
・ガス雲からの退避、火災の回避、危険区域の迂回を行う
・個別操作とグループ単位の切り替えに対応

▼ 導入・操作
・Harmonyを導入し、Harmonyの後に有効化して再起動
・Auto Combatボタンで入植者ごとに自動制御を設定
・「Secondary weapon」で近接武器を指定、「Toggle selected」でグループ操作
・手動命令で自動制御は解除され、再度有効化が必要

▼ 前提・互換性・注意
・前提: RimWorld 1.6、Harmony。DLCは不要(DLCのガスは対応)
・RunAndGunを使う場合はAuto Combatを後に読み込む
・既存セーブに適用可能。削除前は自動制御を解除し装備を確認
・全ての戦闘・AI系MODとの互換性は未検証
・自動回避は生存保証ではなく、近距離の爆発は回避できない場合あり

▼ 対応言語
・英語(既定)、ブラジル・ポルトガル語、中国語(簡体字)に対応
・表示言語はRimWorldの設定に従い、他言語は英語表示
・別途の翻訳MODは不要
Steam, Author. 20 Oct 2026. Auto Combat. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823352487>.
☆ [1.7] Walk Speed Overlay Download ID:3822119862 2026-10-18 18:02 Changed:10月18日 @ 18時02分
RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
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Walk Speed Overlay

マップ上の各マスの移動速度を色で示すオーバーレイ表示MOD。ゲーム内の経路コストを基に、入植者が実際に受ける移動速度の低下を可視化する。

▼ 機能
・マップのオーバーレイボタンで切り替え、探索済みのマスを移動速度で色分け
・床・家具・植物・瓦礫・土嚢・床上のアイテム・雪なども経路探索と同じ経路グリッドから反映
・画面の凡例パネル(ドラッグ移動可、設定でオフ可)と、マウスオーバー時の移動速度表示
・建設・解体・床敷設・雪や植物・霧の変化で自動更新。オフ時は負荷なし

▼ 移動速度の目安
・移動速度 = 13 /(13 + 経路コスト)
・コンクリート100%、土壌87%、湿地・床上のアイテム48%、椅子30%、土嚢24%
・色: 緑100%、黄緑80%、黄55%、橙33%、赤15%、暗赤15%未満、暗灰は通行不可(壁・岩・深い水)

▼ 設定・互換性
・不透明度(10〜80%、初期値35%)、移動速度表示や凡例のオン/オフ、通行不可マスの暗灰色化
・セーブデータへの追加なし、ゲーム性は変更なし。DLC不要
・要件: RimWorld 1.6/1.7、Harmony
・作者はAI(Claude)の支援を受けて制作したと申告
Steam, Author. 18 Oct 2026. Walk Speed Overlay. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822119862>.
☆ [1.6] Skill Clones: Cellular Division Download ID:3821902777 2026-10-18 09:23 Changed:10月18日 @ 9時23分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [スキル] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
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Skill Clones: Cellular Division

体細胞分裂で入植者の分身(クローン)を作り、個別スキルを専門化させるMOD。クローンが死ぬと本体に永続的な脳へのダメージが残る。

▼ 特徴
・Cellular Division Serumを任意の入植者に投与すると永続的なClone Powerを付与(ドラフト不要)
・Mining、Construction、Growing、Intellectual、Medical、Combatなどのスキル別クローンを作成(Socialは除外)
・クローンは肌色、髪、顔立ち、体型、年齢、特性、経歴、作業無効化を本体から複製
・学習経験値をリアルタイム同期。本体とクローンが同じ作業を同時に行うと経験値が2倍速で蓄積
・本体は稼働中のクローンをいつでも吸収でき、ペナルティなしで単一性を回復可能

▼ リスク
・クローンが戦闘や事故で死亡すると、本体の対応スキルがLevel 0に永続的に低下
・本体にMutilated Skillsヘディフが付与され、該当作業とそのスキルのクローン作成が永久に不可能になる

▼ 入手方法
・Exotic Goods商人からの購入、または高ティアクエストの報酬で入手

▼ 互換性・前提
・RimWorld 1.6以降対応
・必須: Harmony (本MODより上に読み込む)
・既存セーブへの追加は安全
Steam, Author. 18 Oct 2026. Skill Clones: Cellular Division. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821902777>.

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