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- ☆ [1.7] 派系设计器 / Faction Designer Download ID:3826157640 2026-10-25 12:31 Changed:10月25日 @ 12時31分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [派閥追加] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

派系设计器 / Faction Designer
世界作成画面に派閥エディタを追加し、派閥を項目ごとに自由に設計できるMOD。
▼ 特徴
・世界作成画面の「派閥エディタ...」から派閥を10ページで設定
・入力は自由記入欄、候補ドロップダウン、チェックボックスの3方式
・技術レベル・兵種・ゼノタイプはゲーム内の既存の値から選択可能
・作成前に無効な入力を検証し、警告ポップアップで一覧表示
・ドロップダウンの名称は中国語版の表示名
▼ 導入・使い方
・世界作成画面右上の「派閥エディタ...」ボタンから開く
・ESCキーまたは閉じるボタンで終了
・「完成して作成」で派閥を登録し、テンプレートを書き出す
・テンプレートはConfig/FactionDesigner/に保存され、次回起動時に読み込まれる
・作成した派閥は世界作成の派閥リストに即時反映され、後から編集して再作成可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 注意
・既存のDefは変更せず、派閥のみ追加
・セーブデータには書き込まず、テンプレートは別途保存
・作成した世界は他のセーブでも継続して利用可能Steam, Author. 25 Oct 2026. 派系设计器 / Faction Designer. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826157640>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Gift Value Adjuster Download ID:3762762803 2026-08-30 18:54 Changed:8月30日 @ 18時54分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gift Value Adjuster
贈り物による派閥好感度の獲得に必要な銀貨額を調整するMOD。
▼ 機能
・敵対派閥・中立派閥・同盟派閥ごとに、好感度1ポイント獲得に必要な銀貨額を個別に設定可能
・デフォルトの40銀貨/好感度から変更して、派閥関係の操作難度を調整
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 30 Aug 2026. Gift Value Adjuster. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762762803>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Tame Download ID:3775682706 2026-08-02 01:17 Changed:8月2日 @ 1時17分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Auto Tame
野生動物の自動飼いならし指定機能を追加するMOD。
▼ 機能
・Wildlife タブに「Auto-tame」ボタンを追加
・ゲーム内のすべての飼いならし可能な動物種を検索可能なリストで表示
・他MODで追加された動物種にも対応
・チェックボックスで指定した動物は発見時に自動的に飼いならし指定される
・手動指定と同じ適格性ルール(野生度・派閥・健康度)を適用
・飼いならし設定はコロニーごとに保存
▼ 前提MOD
・Harmony 必須Steam, Author. 2 Aug 2026. Auto Tame. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775682706>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Gravship Launch Download ID:3817745690 2026-10-12 07:30 Changed:10月12日 @ 7時30分
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RATE: ★=1 TAG: [グラヴシップ] [Odyssey] [Harmony] [VGravE] [操作性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Better Gravship Launch
グラヴシップの発射ダイアログを改善し、ベッドの位置で船員を選べるようにするMOD。動物・メカノイドの個別選択や未選択者の下船にも対応。
▼ 特徴
・ベッドが船上にある入植者のみ船員として自動選択(未選択者もリストに残り、チェックで同行)
・操縦士・副操縦士や他MODが追加する職位は船員から能力順に選出。操縦台まで歩いた入植者が操縦士を維持
・バニラの「入植地の動物/メカノイドを乗船」チェックが「動物」「メカノイド」の2ボタンに変わり、個別に選択可能(全選択・全解除・ボタン横の×で一括クリア)
・動物は選択中の船員と絆・調教関係にある、または寝床や睡眠スポットが船上にあるものを初期選択(該当なしなら全選択)
・メカノイドは監督するメカニターが船員なら初期選択
・初期選択は船員の変更に追従(自分でリストを変えるまで)
・未選択者の下船チェックを追加。チェックすると未選択の入植者・奴隷・動物・メカノイドが離陸前に下船(既定でオフ、前回の選択を記憶)
▼ 注意・仕様
・ベッド、ダブルベッド、ベビーベッド、寝袋、睡眠スポットが対象。ベッドは発射される船体部分に完全に収まっている必要あり
・奴隷も同じ規則。赤ん坊は自分のベビーベッドに従う
・囚人はバニラ通り
・下船チェックなしの場合、離陸時に船上にいる者はバニラ通り全員飛び立つ
・設定なし。ゲーム途中での追加・削除可
▼ 前提・互換性
・必須: Odyssey, Harmony
・バニラの発射およびVanilla Gravship Expandedの各発射(gravjumper, gravhulk, gravlift)に対応(追加職位を含む)Steam, Author. 12 Oct 2026. Better Gravship Launch. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817745690>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Сила и Власть - Меч Семи Миров Download ID:3766369595 2026-10-03 00:47 Changed:10月3日 @ 0時47分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Сила и Власть - Меч Семи Миров
Steam, Author. 3 Oct 2026. Сила и Власть - Меч Семи Миров. 17 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766369595>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Proximity Detector: Hostile Only Download ID:3811516042 2026-10-02 05:15 Changed:10月2日 @ 5時15分
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RATE: ★=1 TAG: [Anomaly] [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Proximity Detector: Hostile Only
Anomaly拡張の近接検知器が味方の透明化に反応しないようにする。
▼ 機能
・透明化した敵対者のみに反応。味方の透明化・ステルス装備には反応しない
・レヴェナント、視界盗賊など敵対エンティティには反応
・狂乱状態の味方にも反応しない
▼ 技術仕様
・Building_ProximityDetector.RunDetectionへの小規模なHarmonyトランスパイラー
・セーブ途中の追加・削除が可能。定義変更なし
・Harmony必須。RimWorld 1.6 + Anomaly対応Steam, Author. 2 Oct 2026. Proximity Detector: Hostile Only. 2 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811516042>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hellyr Races Necrophage Download ID:3788867817 2026-08-24 07:45 Changed:8月24日 @ 7時45分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [ゼノタイプ] [種族能力] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Hellyr Races Necrophage
ネクロファージゼノタイプを追加するMOD。生きた血液使用者で、死体エネルギーも消費可能。
▼ 特徴
・肉への渇望、腐肉狂乱、壊死治癒で遠距離から強化・修復
・アンデッドではなく生きた存在
・Corpsogen Imbueで死体エネルギーを活用可能
▼ 前提・必須MOD
・Hellyr Genetics
・Biotech
・HarmonySteam, Author. 24 Aug 2026. Hellyr Races Necrophage. 24 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788867817>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimPipe Download ID:3781672389 2026-08-11 23:25 Changed:8月11日 @ 23時25分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

RimPipe
MOD開発者向けのフレームワーク。他のMODが流体パイプシステムを構築するための基盤を提供。
▼ 機能
・パイプネットワーク建築物(貯蔵タンク、T字管、パイプ、バルブ、ポンプ、熱交換器)
・圧力平衡化、経路抵抗、漏洩、熱混合などの物理演算
・粘度と比熱による流体特性
・各パイプ方向を個別設定可能なA/B デュアルチャネル
・化学反応システム(反応レシピ、マルチ入出力、温度/圧力ゲート対応)
・パフォーマンス最適化(ローカルトポロジー再構築)
▼ 導入方法
・Steam Workshop購読またはModsフォルダへコピー
・ゲーム内MODリストで有効化
・RimWorld 1.6必須、他の依存MODなし
▼ 開発者向け
・カスタム流体、反応、二室建築物の拡張用API
・GitHub上に完全なAPI ドキュメント公開
・GPL v3以降ライセンスSteam, Author. 11 Aug 2026. RimPipe. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781672389>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] ED-EnhancedOptions (Continued) Download ID:2566574062 2021-08-05 20:59 Changed:8月5日 @ 20時59分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [バランス調整] [栽培] [罠] [タレット] [電力線] [速度] [戦闘] [屋根] [スキル] [設定] [設定パック]

ED-EnhancedOptions (Continued)
ED-EnhancedOptions の有志による1.3対応版。
以下元MODの説明欄からコピペ
数々の設定をオン・オフできる
一例)
植物を24時間成長させるようにする
入植者やペット、トレーダーへの罠を無効化
タレットへの攻撃指示を有効化
開発者モードのスピード4を有効化
戦闘時の強制減速を無効化
スポットの非表示
電力線から家電に伸びる配線の非表示
屋根や岩盤の崩落を無効化
スキル低下の無効化・調整
レターの非表示やログファイルへの書き込み抑制 等々
前提MOD
HarmonySteam, Author. 5 Aug 2021. ED-EnhancedOptions (Continued). 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566574062>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Dakota Farm Tweaks Download ID:3825768577 2026-10-24 11:00 Changed:10月24日 @ 11時00分
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RATE: ★=1 TAG: [栽培] [植物] [農業] [バランス調整] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Dakota Farm Tweaks
土の肥沃度が収穫量にも影響するよう変更するMOD。肥えた土ほど多く、痩せた土ほど少なく収穫できる。
▼ 特徴
・標準の土は通常収穫。肥沃度が25%上がるごとに基本収穫量の5%分(初期値)増える
・例: 木綿(基本10)は砂利9、土10、肥えた土11、水耕栽培器14、500%の土18
・対象は作物・野生植物・樹木。樹木と野生植物は半分、トキシポテトとサボテンは対象外
・収穫量は1未満にならない。植物技能や難易度の収穫量設定とは別に加算される
▼ 設定
・収穫ボーナス割合(0〜25%)、植物情報欄での収穫量表示(初期値オン)
・土質による成長速度への影響(0〜200%、初期値100%はバニラ同様)
▼ 互換性・注意
・肥料など肥沃度を変えるMODは自動で対応。上限なし
・Everything Has Quality、Plant Genetics(品種改良)と併用可能
・品質・収穫失敗率・技能ボーナスには影響せず、セーブデータに保存しないため途中での追加・削除も可
・Harmonyが必要。本MODより前に読み込む
▼ 制作
・コードはClaude(Anthropic製AI)が作成。仕様と判断は作者が実施Steam, Author. 24 Oct 2026. Dakota Farm Tweaks. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825768577>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] March Together Download ID:3822121053 2026-10-18 18:04 Changed:10月18日 @ 18時04分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [操作性] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

March Together
ドラフトした入植者をまとめて移動させ、グループ内で最も遅い者の速度に合わせて歩かせるMOD。
▼ 特徴
・2人以上のドラフト済み入植者を右クリックまたはドラッグで移動させるとグループを形成
・グループは移動中の最も遅いメンバーの速度に合わせて進み、同じ地点から出れば同時に到着
・到着、新命令、ドラフト解除、戦闘、他作業、負傷などでグループから外れる
・各入植者の「まとめて行進」トグルで個別に除外可能(セーブに保存)
・指揮可能なコロニーメックもグループ参加可能(設定で変更可)
▼ 設定
・行進のタイミング: 常時(既定)/Altを押しながら命令時のみ/オフ
・メックの参加可否(既定でオン)
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6・1.7対応。既存セーブに追加可能、削除時に無害なエラーが1つ出る
・グループはセーブされない。移動中のセーブ・ロード後は再命令が必要
・移動速度を変更する他MODの数値も反映される
・作者申告によりClaude支援で制作(AI製)
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 18 Oct 2026. March Together. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822121053>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] I'm Not a Slob Download ID:3818141640 2026-10-12 05:57 Changed:10月12日 @ 5時57分
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RATE: ★=1 TAG: [掃除] [仕事] [建築] [パフォーマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

I'm Not a Slob
玄関マットで汚れを入口に留め、汚れた部屋だけを掃除する仕事を追加するMOD「I'm Not a Slob」。
▼ 玄関マット
・建築>床から設置。布4、研究不要
・汚れた足で踏んだ入植者は立ち止まって拭く。汚れが多いほど時間がかかる
・汚れはマットに溜まり、満杯になると同じ部屋の最寄りの床にこぼれる
・9色あり、色変更が可能。家具と同様に移動できる
・徴兵された入植者、敵、動物、急ぎの行動中の者はそのまま通る
▼ 掃除の仕事
・作業タブに新しい仕事「Tidy」を追加。屋内の部屋のみが対象
・部屋が汚くなると、ほとんどの仕事より先に掃除し、清潔になるまで続ける
・MOD設定で、許容する汚れ具合・終了基準・チェック頻度を変更可能
・新規入植者は自動で有効。既存のセーブは作業タブで有効にする
・Tidyを有効にし、通常の掃除を無効にすると運用しやすい
▼ 導入・注意
・既存のセーブに追加可能。仕事を追加するため、MODリストの最下部に置く
・Harmonyが必要。DLCは不要Steam, Author. 12 Oct 2026. I'm Not a Slob. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818141640>.[コメントを書く] - ☆ RimGram AI Download ID:3817046471 2026-10-23 23:13 Changed:10月23日 @ 23時13分
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RATE: ★=1 TAG: [AI] [社交] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

RimGram AI
RimTalk の AI を使って、RimGram のソーシャル投稿をその場で自動生成する非公式の追加MOD。
▼ 導入・前提
・必須: RimGram、RimTalk、Harmony
・投稿の文章は RimTalk で設定した AI プロバイダが生成Steam, Author. 23 Oct 2026. RimGram AI. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817046471>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] YVY - Ritual Pattern Integrity Fix Download ID:3789056400 2026-08-24 09:32 Changed:8月24日 @ 9時32分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [Ideology] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

YVY - Ritual Pattern Integrity Fix
儀式が誤ったイデオロギーで開く、または無関係な儀式ルールを使用するバグを修正するMOD。
▼ 修正内容
・プレイヤー派閥のプライマリおよびマイナーイデオロギーをゲーム読み込み時にチェック
・流動的なイデオロギー改革後に編集されたイデオロギーを再度チェック
・その前提条件定義に対して不可能な儀式パターンのみを修正
・同じパターングループからの正当な祭典バリアントを保持
・イデオロギーミームによって明示的に提供された儀式置換を保持
・無効なパターンに属する義務をクリアしてから正しいものを再構築
・儀式完了とアビリティクールダウンのタイムスタンプを保持
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Ideology DLC
▼ 互換性・注意
・VFE Tribalsは必須ではないが、このMODはバニラおよびMOD化された儀式前提条件で汎用的に動作
・プレイヤーのイデオロギーのみが対象。世界派閥は変更されない
・ゲーム読み込み時に修正が実行されるため、ゲーム途中での導入可能Steam, Author. 24 Aug 2026. YVY - Ritual Pattern Integrity Fix. 24 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789056400>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Allowed Area Caravan Exit Download ID:3777618279 2026-08-05 02:24 Changed:8月5日 @ 2時24分
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RATE: ★=1 TAG: [キャラバン] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Allowed Area Caravan Exit
キャラバン出発時に入植者が許可区域外に出ないようにするMOD。
▼ 機能
・キャラバン編成時、許可区域内の地図出口を探索
・出発時に許可区域外のセルを通過しない
・共通の到達可能な地図端がない場合は編成を阻止して警告表示
・許可区域未設定の入植者は制限なし
▼ 前提MOD
・Harmony必須Steam, Author. 5 Aug 2026. Allowed Area Caravan Exit. 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777618279>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Last Plate Standing Download ID:3807619463 2026-10-25 01:09 Changed:10月25日 @ 1時09分
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RATE: ★=1 TAG: [防具] [修理] [CE対応] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Last Plate Standing
防具の耐久が0になっても消えず「破損」状態で残り、修理すれば再び使えるようにするMOD。
▼ 特徴
・破損した防具は耐久1で防御力を失い、名前に「(broken)」と表示される
・修理して耐久が閾値(初期値50%)以上に戻ると通常どおり使用可能になる
・破損品は摩耗や風化で消えず、保管中や地面に置いても残る
・破損品は入植者の所持品に移り、戦闘後に倉庫へ運ばれる
・「破損した装備」アラートで該当入植者を通知
▼ 設定
・対象範囲: 入植者のみ(初期値)または全員の装備
・全ての衣服に適用、摩耗で壊れる設定、破損時の扱い(所持/地面に落とす/着用継続)
・修理閾値10〜100%、アラートの表示スタイル、デバッグログ
▼ 互換性・注意
・Combat Extended対応。Mend and Recycle等の修理MODとも自動で連携
・導入・削除はセーブ途中でも可能。削除後は破損品が通常の低耐久衣類になる
・ダメージ軽減計算、武器、火災、通常の衣類の摩耗は変更しない
▼ 前提・動作環境
・Harmonyが必要で、Last Plate Standingより先に読み込む
・RimWorld 1.6/1.7対応
・作者申告: コードはClaude(Anthropic製AI)が作成し、人が仕様とテストを担当Steam, Author. 25 Oct 2026. Last Plate Standing. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807619463>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Loading Def Lookup Cache Download ID:3824447314 2026-10-24 19:05 Changed:10月24日 @ 19時05分
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]全Defデータベースの走査を起動時の一度きりのインデックス作成に置き換え、ロード時間を短縮するMOD。
▼ 効果
・ロード時間を約5%〜10%短縮(800MOD環境での計測)
・対象処理の計算量をO(n)に低減
▼ 対象
・ThingDef.AllRecipes
・RecipeDef.AllRecipeUsers
・ResearchDef: UnlockedDefs、ComputeResearchPrerequisites、UnlockedDefsGroupedByPrerequisites
・BiomeDef.AllWildAnimals
・GiddyUp MODの高速化も含む
▼ 互換性・注意
・必要MOD: Harmony
・データの読み取り方法のみ変更し、セーブデータの内容には影響しない
・他のパフォーマンス系MODと併用可能
・作者の自分用MODSteam, Author. 24 Oct 2026. Loading Def Lookup Cache. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824447314>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Undying Soul Gene (不灭之魂基因) Download ID:3823464363 2026-10-20 22:46 Changed:10月20日 @ 22時46分
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RATE: ★=1 TAG: [遺伝子] [戦闘] [医療] [Biotech] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]死亡するたびに能力が強化される超凡(Archite)遺伝子「不滅の魂」を追加するMOD。
▼ 特徴
・基礎能力は治癒速度・免疫速度・寿命係数が各×100、15tickごとに傷や障害を1つ自動除去
・頭部破壊・全身損壊・Disable時も即座に満状態で復活
・死亡のたびに各種能力が×1.1、近接・射撃の冷却などが×0.9で累積(n回目は1.1^n・0.9^n)
▼ 前提・必須MOD
・必須:Harmony、Biotech(遺伝子システム本体)
・任意:Elite Bionics Framework(導入時は部位の血量計算がEBF経由に自動適合、未導入でも動作)
▼ 互換性・注意
・Royalty非必須(心霊関連の能力はサイキック能力を持つキャラクターのみに影響)
・1.6(.NET Framework 4.8)と1.7(.NET 10)に対応、LoadFolders.xmlで自動選択
・コードはすべてDSHが実装とのことSteam, Author. 20 Oct 2026. Undying Soul Gene (不灭之魂基因). 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823464363>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Leader Fix Download ID:3812508568 2026-10-03 20:07 Changed:10月3日 @ 20時07分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Faction Leader Fix
セーブロード時に失われたファクションリーダーを復元するMOD。
▼ 機能
・ファクションリーダーの参照が失われた場合、自動的に新しいリーダーを生成
・バニラのTryGenerateNewLeader()を使用し、死亡時と同じ方法で復元
・各ファクションはセッションごとに最大1回試行
▼ 特徴
・既存セーブへの追加・削除が安全
・復元されたリーダーは通常通り保存される
・手紙は送信されず、ログに1行記録される
▼ 前提MOD
・Harmonyの後に読み込む必要あり
生成AIツール(Claude Code)の支援で開発。ソースコード付属。Steam, Author. 3 Oct 2026. Faction Leader Fix. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812508568>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanoid Caravan Animals Download ID:3811871721 2026-10-02 21:54 Changed:10月2日 @ 21時54分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [キャラバン] [メカノイド] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Mechanoid Caravan Animals
メカノイドをキャラバンの荷役動物として機能させるMOD。馬のように速度向上と荷物運搬に対応。
▼ 機能
・全メカノイド種族に「荷役動物」フラグを付与
・メカノイドの情報カードに「荷役動物」タグを表示
・入植者がメカノイドに「荷役動物に渡す」ジョブで荷物を譲渡可能
・キャラバン移動速度が馬と同じ1.6倍に向上
・キャラバン編成画面で馬と同じ乗騎可能アイコンを表示
▼ 設定
・ゲーム内の全メカノイド(他MOD追加分も含む)を検索可能なリストで管理
・個別にON/OFFを切り替え可能(再起動不要)
・設定値はPatches/MechanoidPackAnimal.xmlで調整可能
▼ 前提・必須
・Harmony
・メカノイドはゲーム本体またはBiotech DLCから提供Steam, Author. 2 Oct 2026. Mechanoid Caravan Animals. 2 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811871721>.[コメントを書く] -
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