発電 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [1.6] Simple Mining Extension (Continued) Download ID:2819002574 2025-07-04 03:35 Changed:7月4日 @ 4時35分
-
RATE: ★=2 TAG: [採掘] [資源] [電力] [発電] [鉱石] [炭] [建築物] [中世] [部族民]
Simple Mining Extension (Continued)
Simple Mining Extensionの有志によるアップデート。
鉱山やバニラ各種金属の鉱石化、石炭や木炭の追加、日干しレンガなどが追加されます。
・鉱山と探鉱用ふるい
鉱山は中世技術で使用可能な深部ドリルと考えればいいと思います。
ドリルよりは広範囲の資源にアクセスできますが、一度設置すると動かすことはできず撤去する以外できません。
さらに採鉱を行うと鉱夫の飢餓というデバフを受け、空腹になりやすく植物の扱いが下手になるというデメリットを受けます。
探鉱用ふるいは中世技術以前の調査範囲の狭い地殻深部スキャナーみたいなものと考えてよいと思います。
・各種金属の鉱石化と製錬
各種バニラのスチール、金、銀、プラスチール、ウランは鉱石として採掘され、製錬窯や高炉、レア鉱石精錬所などを建設し製錬しなければ利用できなくなります。
さらに燃料として石炭も採掘でき、燃料として木炭が追加されます。木炭は製錬窯や高炉で木を炭化させることによって作ることができます。
石炭等を燃料にする石炭発電も追加されます。
・日干しレンガ
日干しレンガは、日干しレンガ製作所で干し草を材料にして作られるあまり見栄えの良くない建築資材です。
生の日干しレンガで組み上げると気温に応じた速さで乾燥します。
互換性のあるMOD
GloomyFurniture
[WD] Fueled Heaters
Coal ExpandedSteam, Author. 4 Jul 2025. Simple Mining Extension (Continued). 10 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819002574>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.3] RusttAnddSnoww Download ID:2605687271 2021-09-20 02:01 Changed:9月20日 @ 3時01分
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [資源] [素材] [建築物] [燃料] [冷暖房] [暖房] [水耕栽培器] [発電] [罠] [氷] [雪]
RusttAnddSnoww
このMODは大氷原と氷海での遭難で生存しやすくするMODの詰め合わせです。
それ以外のバイオームでも使えるそうです。
1、雪製作作業場:氷(MODのものも含む)の上にしか設置できません。
資源となる雪を作成します。(無料
壁やフェンス、ドア、動物用のドアなどを構築するのに利用できます。
雪の弓:
精度の低い雪で作られた弓、本当はただの雪玉だそうです。
2、錆製作作業場
スチール1個を15個の錆に変換します。
錆は資源として利用でき、そのステータスはスチールのものの半分。
錆は酸化剤や肥料として役立てることができます。
Rust bridge:
錆でできた橋(?)適切な光と温度があれば作物を育てることができます。
錆びた水耕栽培:
酸化熱で作物を育てます
酸化物の火:
錆で熱を発生させ調理を行います。
室内では使用できません。
酸化物ヒーター:
酸化熱で室内を温める。
錆びた風力発電:
錆で作られた風力発電。
建築スキルは必要はないが発電能力は限定的。
3、Slippery Ice traps
氷を滑らかにして作る資材の必要のない罠
4、ラードキャンドル
布や革で作られたキャンドルにラードを使って部屋をかろうじて住めるレベルで温めます。
ラードは作業場で肉ひとつから作成できます。
Steam, Author. 20 Sep 2021. RusttAnddSnoww. 19 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605687271>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] 1- UN-Colony [1.0] Download ID:1542036108 2018-11-18 23:00 Changed:11月19日 @ 0時00分
-
RATE: ★=1 TAG: [建築] [電力] [発電] [フロア] [日本語化対応]
1- UN-Colony [1.0]
大型の火力発電機と太陽光発電パネル、ディーゼル油などの燃料油、鉄筋コンクリートやガラスなどの建築物、それらを建造するための加工部品、加工設備を追加します。
特に加工設備が大型かつ複数必要になるので、作業場が一つの工場内のような外観になります。
アドオンMOD
2- UN-Furniture [1.0]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Nov 2018. 1- UN-Colony [1.0]. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542036108>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] Coal Download ID:1525404710 2019-04-24 07:25 Changed:4月24日 @ 8時25分
-
RATE: ★=1 TAG: [採掘] [電力] [発電] [資源] [炭] [燃料] [日本語化対応]
Coal
採掘できる石炭と木材を燃やして作る木炭、これらを燃料として使える発電機、火葬炉、溶鉱炉、ストーブを追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月19日 @ 9時18分2018-11-19 18:07:51 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Apr 2019. Coal. 29 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525404710>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Hamster Wheel Generator Download ID:1730781790 2020-08-15 01:11 Changed:8月15日 @ 2時11分
-
RATE: ★=1 TAG: [電力] [発電] [仕事] [車輪] [日本語内蔵] [ラットキン]
Hamster Wheel Generator
回し車型発電機を追加します。発電の仕事が追加され、入植者が走って発電します。
発電量は入植者の移動速度に比例します。(300~600w)
NewRatkinPlusに同梱されていたものの単独アップロードで併用は出来ません。
◇類似MOD
- Human Power Generator Mod
◇1.4以降対応版
- Hamster Wheel Generator (Continued)Steam, Author. 15 Aug 2020. Hamster Wheel Generator. 3 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1730781790>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Piped Deuterium Extractor Download ID:2782223134 2024-04-12 07:02 Changed:4月12日 @ 8時02分
-
RATE: ★=1 TAG: [DBH] [EccentricTech] [電力] [発電] [日本語化対応]
Piped Deuterium Extractor
このMODはEccentric Tech - Fusion Powerの重水素抽出器に手を加え、DBHの水を利用可能にするMODです。
Eccentric Techの核融合炉を使用するにあたって、使いたいのに川や湖、海がないために利用できないと嘆いたことはありませんか?
このタンクに(DBHの)水がたくさんあるのに!
というわけでこのMODが作成されました。
建築コストは基本的な重水素抽出器と同じ、デフォルトで50%の電力を消費します(1200W対800W)。
デフォルトの設定では、ゲーム内で一日あたり ~5000 リットルの水を ~25 単位の重水素に変換します。
これらの設定はMOD設定から弄ることも可能ですが、この設定がどのように機能するから下記の数学パートを読んでみてください。
このゲームは3500年ほど未来のシステムなので、水がなくなると自動的にシャットダウンされます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
退屈な数学パート
WPT = 1ティックあたりの水量; E = 効率性
毎ティック、エクストラクタは内部タンクに最大(WPT * 1.5)リットルの水を引き込みます。
そして、WPTリットルの水を(WPT * E)単位の重水素に処理しようとする。
重水素を(WPT * 1.5)の最大レートで出力しようとします。つまり、常に実際に処理する量よりも多く引っ張ったり押したりすることになります。
電力レベルは、電力消費と処理サイクルに適用されますが、I/Oサイクルには適用されません。つまり、どれだけプッシュ/プリングされているかには影響しません。
独自の値を計算する場合、ゲームは60ティック/秒(1x)で動作し、ゲーム内の各日には60000ティックがあることに注意してください。
公差の概念について。浮動小数点数の精度の問題と、丸め操作のパフォーマンスの「問題」から、抽出器には許容誤差を導入する必要がありました(0.000000000218 > 0、結局のところ)。これは、非常に少量の水を処理しようとした場合(タンクに目に見える量の水がなくても処理する)、電力を使わないことを意味します。さて、高度なオプションで遊んで、あなたの抽出器が定期的に非常に少量の処理を行う場合、それはそうでなければ電力を使用しないかもしれないので、許容範囲を小さくすることをお勧めします。逆に、大量のデータを処理する場合は、抽出器が正しく「シャットダウン」されないため、マージンをかなり高くする必要があります。私のテストでは、このようなことをする必要はありませんでしたが、オプションは存在します。また、浮動小数点数はこの荒涼とした岩の上の諸悪の根源であることも付け加えておきたい。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【前提MOD】
-Eccentric Tech - Fusion Power
-Dubs Bad Hygiene
日本語化
Eccentric Tech 日本語PackSteam, Author. 12 Apr 2024. Piped Deuterium Extractor. 21 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782223134>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Simple Nuclear Reactors Download ID:2014299047 2020-10-26 05:05 Changed:10月26日 @ 6時05分
-
RATE: ★=1 TAG: [電力] [発電] [原子力]
Simple Nuclear Reactors
研究によって作成可能になる、2x2サイズのバニラライクな原子力発電機を追加します。
燃料にはウランを使用し、出力は2500w、ウラン50個で約1.1年動作します。Steam, Author. 26 Oct 2020. Simple Nuclear Reactors. 5 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014299047>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [TRAHS]Potato Power Download ID:2425693286 2021-07-05 12:01 Changed:7月5日 @ 13時01分
-
RATE: ★=1 TAG: [電力] [発電] [燃料] [野菜] [植物]
[TRAHS]Potato Power
無限のPotatoから得られるPOTATOのパワー!
あなた達Rimの住民はマッシュポテトから電力を生成する技術を思いつきました。
そして今、それが完成しました。
Potato Powerはマッシュポテトから電力を生成できる発電機を追加します。
これはほぼ最初期のゲーム中において利用できる科学燃料発電機です.
また発電機自体は通常の科学燃料発電機としても使用できます。
マッシュポテトは調理場で70個のジャガイモから17個のマッシュポテトが調理できます。
これは科学燃料の出力の半分よりわずかに少ない量の発電ができます。Steam, Author. 5 Jul 2021. [TRAHS]Potato Power. 16 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425693286>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Toxifier Never Stop Download ID:2987275288 2024-04-12 13:07 Changed:4月12日 @ 14時07分
-
RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [電力] [パッチ] [発電]
Toxifier Never Stop
有毒発電機は周囲のブロックがすべて汚染されても停止せずに電力を生成するようになります。
(生成する電力量はMODオプションで設定可能、初期値は50%です)
ウェイスターでのプレイに最適です。
既存のセーブへの追加・削除が可能です。
【互換性】
新しい毒物を追加するMODと互換性があります。Steam, Author. 12 Apr 2024. Toxifier Never Stop. 10 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987275288>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Fairy Festival Download ID:2810900838 2022-06-04 21:09 Changed:6月4日 @ 22時09分
-
RATE: ★=1 TAG: [LobotomyCorporation] [動物追加] [調教] [治療] [特殊能力] [死体] [電力] [発電] [和製MOD] [日本語内蔵]
Fairy Festival
妖精があなたを助けている間、すべてが平和になるでしょう。
Everything will be peaceful while you are under the fairies' care.
~妖精の祭典~
Lobotomy Corporationに登場するアブノーマリティ「妖精の祭典」を追加します。
【妖精の祭典】
時折、クエストの報酬として入手できる"抽出&精製機"を設置することで抽出される
一体の大きな妖精と複数の小さな妖精によって構成されている、光り輝く人型をした妖精たちのグループです。
【管理方法】
基本的に一般的な動物と同じです。
機械では無い種族が調教を行うと、調教を行った人の周りに少しの間小さな妖精を生み出してくれます。
この小さな妖精は調教を行った人の傷や傷跡を継続的に治癒してくれます。
ただし、小さな妖精が周りにいる間は決して他の動物の調教作業を行おうとしないでください。
調教作業を行おうとした瞬間、たちまち食べられてしまいます。
【気分】
妖精の祭典は"気分"と言う独自のステータスを持っています。
妖精の祭典を選択することで確認することができます。
このステータスは妖精の祭典が食事をすることで上昇するでしょう。
この食事の内容によって上昇量が違い、調理済みの食事ではほとんど上昇せず
死体の方が、それも新鮮なほど多く上昇します。
食事以外に調教を行うことでも上昇します。
"気分"は妖精の祭典の空腹度が一定値以下になると低下し、空腹を放置すれば急速に低下します。
【抽出&精製機】
妖精の祭典の気分の高さに比例して、電力を生み出します。
最低は100W、最大で2000Wです。
妖精の祭典を複数用意しても電力量は増加しません、ご注意ください。
抽出&精製機は発電機であると同時に、妖精の祭典が致命的なダメージを受けた場合の復帰ポイントになります。
復帰時は健康状態を全回復させ、抽出&精製機の場所にテレポートします。
その際、抽出&精製機はおおよそ1日の間発電が停止します。
この停止期間は重複し、"気分"が大幅に低下します。
抽出&精製機が見つからなかった場合、妖精の祭典は死体になります。
ですが問題なく蘇生可能です。Steam, Author. 4 Jun 2022. Fairy Festival. 22 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810900838>.[コメントを書く] - ☆ [1.1] Cryogenic Generator Download ID:2000153664 2020-05-29 01:26 Changed:5月29日 @ 2時26分
-
TAG: [電力] [発電] [冷暖房] [冷蔵] [爆発]
Cryogenic Generator
発熱ではなく周囲を冷却する強力な発電機「Cryogenic Generator」を追加します。
テクノロジー:
地熱発電
マルチアナライザー
バッテリー
バイオ燃料精製
組立製造
の研究後に「Cryogenic power」を終えると解禁されます。
必要な材料:
200 バイオ化学燃料
80 プラスチール
100 ニュートロアミン
50 ゴールド
8 先進コンポーネント
500 スチール
燃料が不要で8000wの発電量と強力ではあるものの、デメリットも多いのが特徴です。
・自然の石の上(研磨されててもOK)にしか建設できない。石畳などはダメ。
・雨に当たると爆発します。
・発熱ではなく冷気を発するため、狭い部屋では氷点下になります(冷蔵庫にもなりますが)。
・爆発が強力です。Steam, Author. 29 May 2020. Cryogenic Generator. 17 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000153664>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] M-13's Geothermal Generators Download ID:1541519278 2022-10-23 09:08 Changed:10月23日 @ 10時08分
-
TAG: [電力] [発電] [間欠泉] [地底人] [M-13]
M-13's Geothermal Generators
このMODはM-13's Generatorsの地熱発電モジュールです。これ単体でも動作します。
このMODでは地熱発電機のアップグレード版を追加します。
追加される発電機はTiar2~Tiar5の4種です。
また、地底人ミームのための発光しないバージョンも追加されます。
建設タブのM-13 Powerカテゴリに置かれています。
シリーズ全体のワークショップコレクション
https://steamcommunity.com/workshop/f…Steam, Author. 23 Oct 2022. M-13's Geothermal Generators. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541519278>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] [FSF] Improved Ship Reactors Download ID:817349848 2020-08-01 06:10 Changed:8月1日 @ 7時10分
-
TAG: [宇宙船] [電力] [発電]
[FSF] Improved Ship Reactors
注意:このmodのサポートは停止されています。
説明
これは反応炉を変更し、より多くの電力を発電して屋根の下で構築できるようにするシンプルなmodです。
発電量を1000Wから5000Wに増やしました。 反応炉は資源がかなり高価で、風力発電はだいたい3000W程度を供給でき、地熱は安定して3600Wを供給できるので、5000Wは安っぽくなりすぎずに公平なバランスのように見えました。
カスタマイズ
デフォルトの電力変更が気に入らない場合は、modを変更するのは非常に簡単です。
ただし、modが更新された場合は、変更をやり直す必要があります。 あなたは下にあるmodを見つけることができます
Steam / Steamapps / ワークショップ / コンテンツ / 294100 / 817349848
パッチフォルダを参照し、メモ帳でファイルを開いて変更します。
発電を変更するには、セクションを検索し、内部の番号を必要に応じて変更します。 これを行うときは、マイナス記号を削除しないようにしてください。Steam, Author. 1 Aug 2020. [FSF] Improved Ship Reactors. 13 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817349848>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] M-13's Solar Panels Download ID:1541519735 2022-10-23 09:09 Changed:10月23日 @ 10時09分
-
TAG: [電力] [発電] [太陽光] [地底人] [M-13]
M-13's Solar Panels
このMODはM-13's Generatorsの太陽光発電モジュールです。これ単体でも動作します。
このMODでは太陽光発電機のアップグレード版を追加します。
追加される発電機はTiar2~Tiar5の4種です。
また、地底人ミームのための発光しないバージョンも追加されます。
建設タブのM-13 Powerカテゴリに置かれています。
シリーズ全体のワークショップコレクション
https://steamcommunity.com/workshop/f…Steam, Author. 23 Oct 2022. M-13's Solar Panels. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541519735>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] M-13's Wind Turbines Download ID:1541519923 2022-10-23 09:10 Changed:10月23日 @ 10時10分
-
TAG: [電力] [発電] [風] [地底人] [M-13]
M-13's Wind Turbines
このMODはM-13's Generatorsの風力発電モジュールです。これ単体でも動作します。
このMODでは風力発電機のアップグレード版を追加します。
追加される発電機はTiar2~Tiar5の4種です。
また、地底人ミームのための発光しないバージョンも追加されます。
建設タブのM-13 Powerカテゴリに置かれています。
シリーズ全体のワークショップコレクション
https://steamcommunity.com/workshop/f…Steam, Author. 23 Oct 2022. M-13's Wind Turbines. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541519923>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] M-13's Watermill Generators Download ID:1541520249 2022-10-23 09:09 Changed:10月23日 @ 10時09分
-
TAG: [発電] [電力] [水] [M-13]
M-13's Watermill Generators
このMODはM-13's Generatorsの水力発電モジュールです。これ単体でも動作します。
このMODでは水力発電機のアップグレード版を追加します。
追加される発電機はTiar2~Tiar5の4種です。
追加された水力発電機は隣接ペナルティが削除されています。
また、地底人ミームのための発光しないバージョンも追加されます。
建設タブのM-13 Powerカテゴリに置かれています。
シリーズ全体のワークショップコレクション
https://steamcommunity.com/workshop/f…Steam, Author. 23 Oct 2022. M-13's Watermill Generators. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541520249>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] M-13's ChemFuel Generators Download ID:1541519044 2022-10-23 09:08 Changed:10月23日 @ 10時08分
-
TAG: [電力] [発電] [燃料] [地底人] [M-13]
M-13's ChemFuel Generators
このMODはM-13's Generatorsの燃料火力発電モジュールです。これ単体でも動作します。
このMODでは燃料火力発電機のアップグレード版を追加します。
追加される発電機はTiar2~Tiar5の4種です。
また、地底人ミームのための発光しないバージョンも追加されます。
建設タブのM-13 Powerカテゴリに置かれています。
シリーズ全体のワークショップコレクション
https://steamcommunity.com/workshop/f…Steam, Author. 23 Oct 2022. M-13's ChemFuel Generators. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541519044>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] M-13's Wood-Fired Generators Download ID:1541520570 2022-10-23 09:10 Changed:10月23日 @ 10時10分
-
TAG: [発電] [電力] [木材] [地底人] [M-13]
M-13's Wood-Fired Generators
このMODはM-13's Generatorsの木材火力発電モジュールです。これ単体でも動作します。
このMODでは木材火力発電機のアップグレード版を追加します。
追加される発電機はTiar2~Tiar5の4種です。
また、地底人ミームのための発光しないバージョンも追加されます。
建設タブのM-13 Powerカテゴリに置かれています。
シリーズ全体のワークショップコレクション
https://steamcommunity.com/workshop/f…Steam, Author. 23 Oct 2022. M-13's Wood-Fired Generators. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541520570>.[コメントを書く] - ☆ [1.1] Backup Generators Download ID:1542909561 2020-03-01 22:12 Changed:3月1日 @ 23時12分
-
TAG: [電力] [発電] [バッテリー] [電力管理]
Backup Generators
バッテリー容量によって発電オン・オフを切り替える、燃料使用の発電機を追加する。
デフォルトではバッテリーの充電が200wdを下回ると発電を始め、1000wdに達すると止める。どちらもオプションで変更可能。
木材、液化燃料、ウラニウムと燃料が必要になり、発電していない待機状態でも微量ながらそれを消費する(ただし本当に微量である)。
それぞれの発電機の能力:
Wood:
発電量 1200W
燃料容量 75(5日間持続)
待機持続 37日
解禁技術 電気工学基礎、バッテリー
Chemfuel:
発電量 2100W
燃料容量 75(7.5日間持続)
待機持続 90日
解禁技術 マイクロエレクトロニクスの基礎、精油施設
Mobile Chemfuel:
発電量 900W
燃料容量 20(1.3日間持続)
待機持続 12日
解禁技術 マイクロエレクトロニクスの基礎、精油施設
Uranium:
発電量 4000W
燃料容量 1(10日間持続)
待機持続 120日
解禁技術 マルチアナライザー、組立製造
Mobile Uranium:
発電量 1800W
燃料容量 1(5日間持続)
待機持続 60日
解禁技術 マルチアナライザー、組立製造Steam, Author. 1 Mar 2020. Backup Generators. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542909561>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Simple Mining Extension Download ID:2000091253 2020-09-29 03:29 Changed:9月29日 @ 4時29分
-
TAG: [採掘] [資源] [電力] [発電] [鉱石] [炭] [建築物] [中世] [部族民] [日本語化対応]
Simple Mining Extension
鉱山やバニラ各種金属の鉱石化、石炭や木炭の追加、日干しレンガなどが追加されます。
・鉱山と探鉱用ふるい
鉱山は中世技術で使用可能な深部ドリルと考えればいいと思います。
ドリルよりは広範囲の資源にアクセスできますが、一度設置すると動かすことはできず撤去する以外できません。
さらに採鉱を行うと鉱夫の飢餓というデバフを受け、空腹になりやすく植物の扱いが下手になるというデメリットを受けます。
探鉱用ふるいは中世技術以前の調査範囲の狭い地殻深部スキャナーみたいなものと考えてよいと思います。
・各種金属の鉱石化と製錬
各種バニラのスチール、金、銀、プラスチール、ウランは鉱石として採掘され、製錬窯や高炉、レア鉱石精錬所などを建設し製錬しなければ利用できなくなります。
さらに燃料として石炭も採掘でき、燃料として木炭の追加されます。木炭は製錬窯や高炉で木を炭化させることによって作ることができます。
石炭等を燃料にする石炭発電も追加されます。
・日干しレンガ
日干しレンガは、日干しレンガ製作所で干し草を材料にして作られるあまり見栄えの良くない建築資材です。
生の日干しレンガで組み上げると気温に応じた速さで乾燥します。
互換性のあるMOD
GloomyFurniture
[WD] Fueled Heaters
Coal Expanded(追加)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Sep 2020. Simple Mining Extension. 17 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000091253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶