優先順位 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ 角色接入ai Download ID:3816885705 2026-10-14 12:45 Changed:10月14日 @ 12時45分
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RATE: ★=1 TAG: [AI] [AI製] [社交] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

角色接入ai
入植者同士の会話をAIがその場で生成し、バニラの定型社交台詞を置き換えるMOD。
▼ 特徴
・性格・気分・欲求・文化・人物紹介をもとに会話を生成
・承認された台詞を学習して保存し、次回からローカルで再利用
・常用場面はオフラインでも対応、オンラインならより良い応答
・学習ルールを角色名を除いて書き出し、他のプレイヤーと共有可能
▼ 導入方法
・オプション → MOD設定 → 角色接入ai → 接口でAPI Keyを入力し「只填 Key,自动识别服务商」を押す
・同ページの模型名で「試当前地址」を押し、一覧からモデルを選択
・入植者を選び【主制御に設定】、別の入植者を右クリックして話す内容を入力し【話す】
▼ 初期設定・注意
・対話の約束→作業優先度、連鎖的独り言、作息微調整の3機能は既定でオン(基礎ページで無効化可)
・依存: Harmony(別途導入が必要、同梱なし)
・音声機能はWindowsのみ、他OSでは無音で降格し会話は継続
・API費用は自分のAPI Keyでのみ発生、中間サーバーなし
・作者は実装にDeepSeekを中心とする生成AIツールを使用と申告Steam, Author. 14 Oct 2026. 角色接入ai. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816885705>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.4] CheckManualPriorities Download ID:2968788420 2023-04-29 22:21 Changed:4月29日 @ 22時21分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [インターフェイス] [優先順位]

CheckManualPriorities
新しくゲームをはじめたときに、初期設定では優先順位の設定がチェックマーク方式になっており数字方式ではありませんが、このModを用いると最初から数字方式で表示されるようになります。ニューゲーム時のワンクリックの分を省略するModです。Steam, Author. 29 Apr 2023. CheckManualPriorities. 29 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968788420>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Deconstruct First Download ID:1567338829 2025-07-12 20:51 Changed:7月12日 @ 20時51分
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TAG: [建築] [フロア] [壁] [屋根] [優先順位]

Deconstruct First
建築に関する優先度を変更します。
新しいものの建築よりもオブジェクトの解体と床の除去を優先するようになります。
屋根の取り外しは壁の解体よりも優先されます。
既知の問題
競合により建築スキルの経験値が得られなくなる場合があります。Steam, Author. 12 Jul 2025. Deconstruct First. 18 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1567338829>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Please Haul Perishables Download ID:1542424432 2018-12-02 01:24 Changed:12月2日 @ 1時24分
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TAG: [運搬] [優先順位]

Please Haul Perishables
1年以内に腐敗したり、10日以内にヒットポイントがゼロになったりすると、そのアイテムは腐りやすいと見なされます。
どちらもより高い劣化率を引き起こす雨と水が考慮されるでしょう。
生鮮品は、外にある場合にのみ運搬が優先されます。
生鮮品に十分な大きさのスタックサイズがあるかどうかが確認されます。最大スタックサイズが1のもの(武器やアパレルなど)は自動的に渡されます。他の生鮮食品は、その種類のアイテムに対して十分に高いスタックカウントを持たなければなりません。正確なしきい値は、運送業者の現在の積載量とその人種の理想的な積載量によって異なりますが、40までしか上がりません。近くに同じ種類の生鮮食料品がある場合、またはそれが可能な場合10日以内にヒットポイントがゼロに低下します。
低優先度から高優先度の保管場所に移動する必要がある場合は、食料も運搬されます。
腐敗しやすいかどうかにかかわらず、新しい一般的な運搬手順では、運搬のために銀や大量の物品のような貴重な物品を好みます。それは、同じタイプのアイテムの大きなスタックが作られることができるかどうか見るためにセルの正方格子とプラス形格子を見るでしょう。通常の一般的な運搬業務は、残り物を拾います。
このバージョンの新機能で、Pick Up and Haulがアクティブな場合、modは代わりにその運搬ルーチンを使用しますが、運搬される順序はこのmodによって決定されます。
また、パフォーマンスを向上させるために、運搬する物のリストはメモリにキャッシュされ、一定数のゲーム内ティックが経過したときにのみ更新されます。
デバッグモードが存在し、あなたがhaulableを右クリックしたときにフィードバックを与えるので、それが腐りやすいか食べ物または大きなスタックと考えられないなら、それはあなたがまだ手動であなたを許可することに加えて仕事をしない理由として示される運搬を優先する。Steam, Author. 2 Dec 2018. Please Haul Perishables. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424432>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Snow Clearance Sanity (Continued) Download ID:2314284273 2026-10-17 05:27 Changed:10月17日 @ 5時27分
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TAG: [天候] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Snow Clearance Sanity (Continued)
雪が降っている間に入植者が雪除去を繰り返し続けないようにし、雪除去の優先度を下げて汚れの掃除を先に行わせるMOD(MarvinKoshs氏のMODの更新版)
▼ 特徴
・雪が降っている間は入植者が延々と雪除去を繰り返さないようにする
・雪除去の優先度を下げ、汚れの掃除を先に行わせる
・必要に応じて雪除去を優先するよう手動で指定できる
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 関連MOD
・MarvinKoshs氏のMOD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424571
▼ 互換性・注意
・Beta 19版(旧版) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525557407Steam, Author. 17 Oct 2026. Snow Clearance Sanity (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314284273>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Clear The Stockpiles (Continued) Download ID:2314332319 2026-10-25 04:28 Changed:10月25日 @ 4時28分
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TAG: [運搬] [ユーティリティ] [優先順位] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Clear The Stockpiles (Continued)
作業台の余剰品などで埋まった保管場所を優先的に片付ける運搬ワークギバーを追加するMOD。MarvinKoshs氏のMODの更新版。
▼ 動作
・保管場所に収まらない物は、半径18以内の有効な保管場所へ運ぶ
・適切な保管場所が無い、または空きが不足する場合は元の位置の近くに置く
・置き場所は扉の隣や扉内、罠の上を避ける
▼ 優先順位・設定
・清掃の優先度は85で、死体運搬より高く、埋葬・死体剥ぎより低い
・MOD設定で保管場所を探す半径を1〜25の間で変更可能
・デバッグモードあり(トラブルシューティング時以外は非推奨)
▼ 関連MOD
・Clear The Stockpiles https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424055
・Beta 19版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1536294009Steam, Author. 25 Oct 2026. Clear The Stockpiles (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314332319>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Priority Order Bypass Restrictions 强制命令无视限制 Download ID:3514313356 2026-10-14 20:05 Changed:10月14日 @ 20時05分
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TAG: [仕事] [優先順位] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Priority Order Bypass Restrictions 强制命令无视限制
ペーンが活動区外の作業場所にも右クリックで作業指示できるようにするMOD。作業優先度で無効化した作業種類も無視できる。
▼ 特徴
・ペーン選択時、活動区外の作業指示先を右クリックして作業させられる
・活動区を変更して作業完了を待ち、元に戻す手間を省ける
・作業優先度設定で禁止した作業種類も無視できる
▼ 目的
・偶発的に活動区外で作業させる場合の利便性向上Steam, Author. 14 Oct 2026. Priority Order Bypass Restrictions 强制命令无视限制. 2 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3514313356>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Work Types Rearrangement Download ID:2662024475 2023-04-25 00:07 Changed:4月25日 @ 0時07分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位] [タブ] [仕事] [操作性] [日本語化対応]

Work Types Rearrangement
優先順位タブに規定されている作業の区分を一部変更して、作業の分担を行いやすくします。
・医者の作業から手術、看護(食事の供給など)を分離
・運搬・雑用作業からタレットのスチール補給などを行う資材供給を分離
・動物の調教と、毛刈りなどの世話の作業を分割
・研究からスキャン作業を分離
・料理から肉の解体、醸造を分離
・建築から修理、撤去などを分離し、新しく何かを作成、追加する作業をもとの建築に残す
・工芸から製薬を分離
・運搬からキャラバンの荷物の運搬を分離2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Apr 2023. Work Types Rearrangement. 23 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662024475>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Construction Breakup Download ID:2557334454 2021-07-26 10:37 Changed:7月26日 @ 10時37分
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TAG: [建築] [仕事] [優先順位]

Construction Breakup
「建築」の作業から「Deconstruct(解体)」と「Repair(修理)」と「Deliver(納品」の仕事を分割します。
分割された作業は「建築」から取り除かれるわけではなく、建築作業に従事する入植者は手が空いていれば、解体作業や、修理、資材の納品を行います。
「Repair(修理)」は修理のみを行う仕事です。
「Deconstruct(解体)」は建築物の解体作業のみ。
「Deliver(納品」は資材を建築予定の場所に届けるのみの作業です。Steam, Author. 26 Jul 2021. Construction Breakup. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557334454>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 通用机器人(Universal Robots) Download ID:3825764671 2026-10-25 21:30 Changed:10月25日 @ 21時30分
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TAG: [Biotech] [Harmony] [メカノイド] [メカニター] [仕事] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

通用机器人(Universal Robots)
全てのメカノイドが23種類全ての作業を行えるようになり、技能レベルを10に固定するMOD。
▼ 特徴
・コンストラクトイドやアグリハンドなど48種の機械体すべてに全作業種類を解放
・全作業の技能レベルを10に固定
・作業の優先順位はメカニターの指派システムで管理
・敵メカクラスターやボスの機械体も対象だが、敵の機械体には作業システムがないため家事はさせられない
▼ 導入・前提
・Biotech DLCが必要
・Harmonyが必要
・セーブデータを変更しないため、いつでも有効・無効を切り替え可能
・機械体の作業範囲はメカニターの指派エリアに従うSteam, Author. 25 Oct 2026. 通用机器人(Universal Robots). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825764671>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Sowing ≠ Harvesting (Сев ≠ сбор) Download ID:2593254442 2026-10-28 20:38 Changed:10月28日 @ 20時38分
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TAG: [仕事] [農業] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Sowing ≠ Harvesting (Сев ≠ сбор)
作業の「植え付け」と「収穫」を分けて別々の作業区分にするMOD。
▼ 特徴
・植え付け専用の作業区分を追加
・収穫専用の作業区分を追加
▼ 使い方
・全ての作物を収穫させたい場合は、訓練済みの入植者の収穫の優先度を高く設定
・植え付け中に一株だけ収穫させて遠くまで走らせたくない場合は、優先順位を植え付け側に変更
・熟していない作物を避けて素早く収穫したい場合は、優先順位を収穫側に変更Steam, Author. 28 Oct 2026. Sowing ≠ Harvesting (Сев ≠ сбор). 4 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2593254442>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 机械体工作面板 Download ID:3821992056 2026-10-18 12:53 Changed:10月18日 @ 12時53分
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TAG: [Biotech] [優先順位] [仕事] [インターフェイス] [AI製] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

机械体工作面板
メカノイド(Biotech DLC)に入植者と同じ仕事優先度パネルを追加し、Mech Work Tabを完全に置き換えられるMOD。
▼ 特徴
・独立タブ「mech work」で地図上の全入植地メカノイドを一覧(メカノイドがいなければボタンは自動で非表示)
・各列は現在のセーブで表示可能な全作業種別で、他MODが追加した種別も含む。列は実行時に生成され、新MODを入れても自動で現れるため本MODの更新は不要
・列はクリックで並べ替え可能(バニラの並べ替えロジックを使用)。Overseer・WorkMode・ControlGroupの3列付き
・仕事優先度のコピー/貼り付けに対応
▼ Mech Work Tabとの違い
・列の網羅範囲が広い。Mech Work Tabはメカノイドの種族リストに固定された種別のみ表示するが、本MODは全種別を表示(例: Misc Trainingの戦闘訓練 MiscTraining_CombatTraining も自動で出る)
・メカノイドの作業を一切制限しない。canBeDoneByMechsを変更せず、メカノイドができない種別は入植者が無効のときと同様に空白で表示され、判定はバニラが行う
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用(メカノイドはBiotech DLC)
・UIのみでパッチなし。Harmonyパッチを当てず、Defも変更せず、他MODの作業ロジックに影響しない
・Mech Work Tabと同時に導入可能(タブが2つになり競合しない)。本MOD導入後はMech Work Tabの無効化を推奨
・本MODは生成AIで制作されており、作者はプログラマーではないとのこと。問題があれば報告をSteam, Author. 18 Oct 2026. 机械体工作面板. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821992056>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Verbal Commands Download ID:3816809452 2026-10-27 19:20 Changed:10月27日 @ 19時20分
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TAG: [AI] [優先順位] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Verbal Commands
自然言語で入力した命令をLLMが解釈し、作業スケジュール・許可エリア・作業優先度を変更するMOD。
▼ 特徴
・日本語などの平易な文章で入植者への指示を入力できる
・変更内容はゲーム本体のAPIを通じて適用される
・LLMにコロニーを操作させる、または新規コロニーを任せることも可能
▼ 必要なもの
・Anthropic APIキーが必要(Options > Mod settingsで設定)
・サブスクリプションアカウントでも利用可能
・Anthropic Messages APIのほか、独自の.envでの設定も可能
▼ 注意
・LLMの判断には保証がなく、意図しない動作をする可能性があるSteam, Author. 27 Oct 2026. Verbal Commands. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816809452>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Do work right now Download ID:3829246267 2026-10-29 11:10 Changed:10月29日 @ 11時10分
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TAG: [Harmony] [優先順位] [仕事] [欲求]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Do work right now
「優先順位」タブで仕事を強制し、担当入植者にその仕事だけを行わせるMOD。
▼ 機能
・「優先順位」タブの⚠ボタンで仕事の見出しを選択
・担当入植者はほかの仕事や欲求を無視してその仕事だけを実行
・実行できる仕事がない時は欲求を満たす行動を取る
・同じ見出しを再度クリックすると仕事の強制を解除
・各マップで強制できる仕事は1種類のみ
▼ 前提・必須MOD
・Harmonyが必要
・HarmonySteam, Author. 29 Oct 2026. Do work right now. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829246267>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Haul Now Please [1.7] Download ID:3825194538 2026-10-23 20:25 Changed:10月23日 @ 20時25分
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TAG: [運搬] [優先順位] [仕事] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
![Haul Now Please [1.7] Title画像](/images/lazy.gif)
Haul Now Please [1.7]
指定したアイテムを入植者が他の作業より優先して倉庫へ運ぶMOD。
▼ 特徴
・指示メニューの運搬の隣に「Haul Now Please」を追加し、領域をドラッグして一括指定
・アイテム選択時にも同じボタンが表示される
・初期ホットキーはI。オプション > キーボード設定 > Misc で変更可能
・作業タブに「Haul Now」列を追加し、通常の作業より優先する入植者を指定
・既存の入植者は初回読み込み時に運搬の優先度と同じ設定になる
・指定アイテムは自動で禁止解除され、倉庫に届くと指定が解除される
・運び先がない場合は「Haul Now: no storage」の警告を表示
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応
・既存のセーブデータに追加しても安全
・依存MODなし。Harmonyも不要
・ゲームコードにパッチを当てないため多くのMODと併用可能
▼ 関連MOD
・Allow Tool (UnlimitedHugs作)の「haul urgently」を参考にした独自実装
・両方使う場合は緊急運搬機能を片方のみ有効にSteam, Author. 23 Oct 2026. Haul Now Please [1.7]. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825194538>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] AI 工作决策 (AI Work Decision) Download ID:3829570818 2026-10-30 00:48 Changed:10月30日 @ 0時48分
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TAG: [AI] [AI製] [インターフェイス] [優先順位] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

AI 工作决策 (AI Work Decision)
工作ページ右上のボタンから、小人の作業優先度をAIが現在のセーブデータを踏まえて提案し、確認後に適用するMOD。
▼ 特徴
・AI全自動:小人を選ぶと全工種の優先度をAIが判断
・AIカスタム:小人と、AIに任せる作業欄を個別に指定
・生成後に「誰・工種・旧値→新値・理由」のプレビューを表示し、確認後に適用
・直前の適用は一括で取り消し可能
▼ 変更範囲
・書き換えるのは優先度1〜4と0(無効)のみ。禁業・作業スケジュール・WorkGiver細分は変更しない
・消火・就医は1、休養は0、寝たきり系MODの工種は4に固定
・工種はゲームから実行時に読み込むため、作業系MODの工種も自動で対象になる
・割り当て先のない新工種は橙色の小さな通知バッジで知らせる(自動変更はしない)
▼ AIへの送信内容
・全コロニーの技能、現在の優先度、不可能な作業、特性、痛み・能力状態、現在の行動
・季節、屋外気温、出現中の敵、負傷者数、設計図数、運搬待ち数、食料・医薬品の在庫
・「生成」を押したときのみ送信。既定ではネット接続せず、未設定時は技能に応じた内蔵ルールで動作
▼ 必要な環境・注意
・Harmonyが必要。1.7専用(開発環境は1.7.4990、.NET 10版)。公式版では読み込めない可能性あり
・OpenAI互換API(DeepSeek、Kimi、OpenAI、Ollama、LM Studio等)を設定可能。APIキーは平文でConfigフォルダに保存される
・作者によるとMOD全体(UI・ロジック・説明文)が生成AIで作成されているSteam, Author. 30 Oct 2026. AI 工作决策 (AI Work Decision). 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829570818>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Xienfe's Prioritize & Force Research Download ID:3826084337 2026-10-24 21:00 Changed:10月24日 @ 21時00分
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TAG: [研究] [優先順位] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Xienfe's Prioritize & Force Research
研究卓を右クリックして入植者の研究作業に優先度を設定できるMOD。使用不可の理由は診断ツールチップで表示される。
▼ 特徴
・研究卓の右クリックメニューから研究の優先度を設定
・使用不可時は理由をツールチップで表示(進行中のプロジェクトなし、電力不足、マルチアナライザー不足、必要な研究卓のティア不足)
▼ Achtung!連携
・Achtung!(brrainz.achtung)に完全対応
・任意の研究卓で [!] 連続研究を強制可能
・Achtungの設定時は作業優先度0や禁止・ゾーン制限を無視可能
・強制研究していない研究者から研究卓を引き継ぎ可能Steam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Prioritize & Force Research. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826084337>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ONI Priority Download ID:3820902416 2026-10-17 01:45 Changed:10月17日 @ 1時45分
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TAG: [優先順位] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

ONI Priority
作業対象ごとに優先度の数値を指定できるようにするMOD。鉱石・植物・動物・建築などを範囲選択で1〜9段階に設定できる。
▼ 使い方
・画面右下の「1/9」スイッチで優先度設定モードに入る
・!と1〜9の段階を選び、マップ上をドラッグして範囲指定する
・範囲を離した時点で値が適用される。数字キーやテンキーでも段階を選択可能
・右クリックで選択解除、もう一度右クリックかEscで終了
▼ 優先度のルール
・1が最優先、9が背景作業。!は番号付き作業より上で、消火の後に位置する
・スコア=優先度数値+3×作業タブ優先度(1〜4)。低いほど先に実行される
・未設定の対象は9として計算され、作業種類をまたいで比較される
・同点時は未設定対象の作業が優先され、次に先のタブの作業が優先される。消火・救助は上書きされない
・表示をオフにしても設定値は有効のまま
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応(1.6でも動作の見込み)。Royalty/Ideology/Biotech/Anomaly/Odysseyの全32組み合わせで起動確認済み
・既存セーブへの追加・削除が可能。Harmony内蔵のため別途導入は不要
・開発中のプレイ時間が限られており、重大なバグがある可能性ありSteam, Author. 17 Oct 2026. ONI Priority. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820902416>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] DDS Direct Order Override Download ID:3824486644 2026-10-22 20:04 Changed:10月22日 @ 20時04分
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TAG: [仕事] [優先順位] [研究] [娯楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

DDS Direct Order Override
プレイヤーの直接指示を制限ゾーンや作業の優先順位に関係なく実行させるMOD。研究や娯楽も直接指示できるようになる。
▼ 特徴
・プレイヤーのコマンド指示であれば制限ゾーンや作業の優先順位を考慮せず命令を実行
・研究や娯楽も直接指示を出せるようになる
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 22 Oct 2026. DDS Direct Order Override. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824486644>.[コメントを書く] - ☆ 次优先级 Download ID:3821373198 2026-10-17 18:42 Changed:10月17日 @ 18時42分
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TAG: [優先順位] [Harmony] [インターフェイス] [仕事] [建築] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

次优先级
入植者に、近い作業から手当たり次第ではなく指定した順で作業させるMOD。各作業目標に4段階の優先度を付け、警報は作業種別を越えて強制的に割り込む。
▼ 四段階の優先度
・警報: 最高。作業種別を越えて強制的に割り込み、入植者の娯楽・作業・休息を中断
・優先度1: 通常の最高段
・優先度2: 既定値。新しく指示した作業は自動でこの段
・優先度3: 最低
▼ 設定できる対象
・建造の設計図/骨組み、採掘マーク、伐採/収穫マーク、清掃(居住区の汚れ)、医療・救援目標、制作台の注文、運搬目標
・指示済みの作業にのみ優先度を設定可能
▼ 操作方法
・画面右上のドラッグ可・折りたたみ可の浮動パネルで「優先度1/2/3/警報」ボタンを押し、枠で囲んで一括設定
・タイトル欄の-で折りたたみ、+で展開
・「警報管理」窓で警報を確認・個別解除。「マーカー表示」で地図上の数字を表示/非表示
・地図の数字: 赤!!=警報、橙1=優先度1、緑2=優先度2、灰青3=優先度3
▼ 動作
・比較は同じ作業種別内のみ。採掘の優先度1と建造の優先度1は干渉せず、採掘のために家を建てないといった状況は起きない
・到達・実行可能な目標のみ優先。高優先度の目標が今できない(通路不通・資材未着・空きなし)時は次の段へ移り、その場で止まらない
・優先度はMODが自動で変えることはなく、手動設定のみで変化
・記録は作業の完了または取消まで保持。設計図→骨組み→壁と進んでも優先度が追従し、途中で既定に戻らない
▼ 警報と食事の兼ね合い
・警報は現在の状態(娯楽・睡眠含む)を強制中断。例外は「栄養不良」かつ「食事度5%未満」を同時に満たす時のみ先に食事。閾値は設定で変更可能
▼ 前提・対応
・Harmonyが必要(本MODをその上に配置)
・RimWorld 1.7対応
・バニラの作業種別の優先度は変更せず、作業種別の優先はバニラやWork Tabが決定。本MODは「どの目標を選ぶか」の層にのみ介入
・優先度データはセーブに保存
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作者は「大肥鱼」。作者いわく不具合が残っている可能性があり、バグ発見や要望は歓迎、ログのエラー情報を添えてほしいとのこと。Steam, Author. 17 Oct 2026. 次优先级. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821373198>.[コメントを書く] -
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