医療 おすすめMOD順 PAGE 42search
- ☆ [1.7] Prisoner Dependency Doses Download ID:3823025942 2026-10-20 01:48 Changed:10月20日 @ 1時48分
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TAG: [囚人] [Biotech] [ドラッグ] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Prisoner Dependency Doses
遺伝子依存の囚人に、薬物を一定日数摂取していない場合に自動で薬物投与作業を設定するMOD。
▼ 特徴
・ゴージュース依存・サイカイト依存など遺伝子由来の薬物依存を持つ囚人が対象
・薬物未摂取が規定日数(初期値25日)に達すると「薬物投与」作業を自動設定
・マップ上で最も安価な該当薬物を選択し、医師が通常の作業で投与
・投与後は作業が自動で消え、欠乏性昏睡と赤色の生命危険警告を防ぐ
▼ 設定
・未摂取日数はMOD設定のスライダーで1〜28日に変更可能
・欠乏症(5日目から)自体は変更されない
▼ 注意
・対象は囚人のみ。入植者と奴隷は自分で投与するため対象外
・要BiotechSteam, Author. 20 Oct 2026. Prisoner Dependency Doses. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823025942>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Pathology & Genetics Download ID:3829330110 2026-10-29 15:22 Changed:10月29日 @ 15時22分
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TAG: [医療] [医薬品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Pathology & Genetics
ウイルス学・医薬品・病原体研究に特化した医療拡張MOD。専門的な実験室装備を導入し、高度な医薬品を製造できる。
▼ 主な機能
・ウイルス学ベンチ:病原体研究と医薬品合成用の1×1作業台
・医薬品:抗生物質、抗ウイルス薬、免疫抑制剤の3種類を製造可能
・病原体:エボラとラビーズの2種類の危険な病原体を研究・合成
▼ 経済バランス
・RimWorldの経済システムに統合された製作レシピ
・バランスの取れた材料要件と生産コスト
・新アイテムの市場価値を定義
▼ 今後の予定
・v1.4:ハザードマットギア
・v1.5:バイオシェル
・v2.0:治療薬とアナライザー
・v2.1:生物兵器Steam, Author. 29 Oct 2026. Pathology & Genetics. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829330110>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mechanite Plague: Burster Womb Download ID:3822843379 2026-10-19 19:14 Changed:10月19日 @ 19時14分
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TAG: [インプラント] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]メカナイト・ペストのバーストを宿主の体内で育てる胸部インプラント「ペストの子宮」を追加するMOD。
▼ 特徴
・妊娠期間が終わるとバーストが宿主の体を破って出現し、宿主にダメージを与える
・出産後、子宮は次のバーストの育成を開始する
・装着中は宿主の生命力を少しずつ奪い、放置すると死亡する
▼ 設定
・妊娠期間、宿主の生存日数、1回の出産数、出産ダメージ、繰り返しの有無、バーストの陣営を変更可能
▼ 入手・導入
・製作台でメカナイト・キャニスター、部品、プラスチールを使って製作
・手術で装着し、手術で取り外すと生命力の吸収が止まる
▼ 前提・必須MOD
・Mechanite Plague(作者 Chairheir)が必要Steam, Author. 19 Oct 2026. Mechanite Plague: Burster Womb. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822843379>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Enforce Dependency Sobriety Download ID:3822642273 2026-10-19 08:14 Changed:10月19日 @ 8時14分
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TAG: [ドラッグ] [制限] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Enforce Dependency Sobriety
致死量のある薬物をコロニストが自発的に服用しないよう制限するMOD。
▼ 対象
・致死量のある薬物のみ対象(サイコサイト、ゴージュース、ウェイクアップ)
・それ以外の薬物、ルシフェリウム、MOD追加の薬物は対象外
▼ 仕様
・Mod設定のオン/オフ切替(既定はオン)
・オン時は薬物・依存の方針設定より優先。快楽使用、暴食、依存症の維持、予定投与で致死性薬物を取らない
・依存症のコロニストは離脱症状が起こり、しばらく寝たきりになることがある
・オフでバニラの挙動に戻る。方針設定は書き換えられず、オフにすると元の設定が再び有効になる
▼ 手動使用
・右クリックから消費を指示すれば服用させられる
▼ 導入・注意
・セーブ途中の追加・削除が可能
・Harmonyが必要Steam, Author. 19 Oct 2026. Enforce Dependency Sobriety. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822642273>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [DSGT] Minor Tweaks Download ID:3821277749 2026-10-17 14:47 Changed:10月17日 @ 14時47分
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TAG: [バランス調整] [タレット] [医療] [メカノイド] [ドラッグ] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
![[DSGT] Minor Tweaks Title画像](/images/lazy.gif)
[DSGT] Minor Tweaks
1.0版のチャージランス・タレットへの戻し、看護MODの同梱、メカノイド襲撃価値の変更など複数の調整を集めたMOD。
▼ 同梱MOD
・1.0 Charge Lances:チャージランスを1.0版の数値に戻す
・1.0 Turrets:タレットを1.0版の数値に戻す
・Nursing:看護MODを全て同梱(Wardenの切り替えあり)
・Centipede Raid Value:全メカノイドの襲撃価値を任意の値に設定可能(元MODは価値を2倍にする)
▼ 新機能
・Better Animal Ears:動物の耳の色に肌色ではなく髪色を使用
・Disable Mech Adaptation:メカの適応が進まないようにする。タレットは0にできないため最低値に設定
・Built-In Drug Policies:Reddit掲載の方式に基づく、依存症の起きないドラッグ方針を内蔵Steam, Author. 17 Oct 2026. [DSGT] Minor Tweaks. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821277749>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7) Download ID:3820239814 2026-10-15 23:20 Changed:10月15日 @ 23時20分
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TAG: [CE対応] [パッチ] [医療] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7)
Combat Extended(CE)の負傷安定化処理とHospitalの入院・会計システムを連携させる互換パッチ。
▼ 機能
・未安定化のCE負傷が出血中の患者を重篤扱いにし、Hospitalによる早期退院を防ぐ
・空いている医師をCEの安定化作業に割り当て、出血の多い患者を優先する
・入院輸送が緊急治療を中断しないよう一時的に制御する
・安定化に使う医薬品を通常の治療会計と同じ計算で請求に加算する
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Hospital
・Combat Extended
▼ 導入方法
・読み込み順はHarmony、Hospital・Combat Extended、本パッチの順
・導入後はゲームを完全に再起動する
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6・1.7に対応し、1.7用アセンブリは1.7でのみ読み込まれる
・既存セーブへの追加は可能だが、治療中の削除は非推奨
・導入中のCEが対応していないバージョンでは、本パッチが対応を追加することはできない
・バランス・アイテムは変更せず、翻訳MODではないSteam, Author. 15 Oct 2026. Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7). 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820239814>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 槟榔与卤味 Areca Craft Download ID:3818867176 2026-10-13 09:55 Changed:10月13日 @ 9時55分
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TAG: [植物] [生産] [ドラッグ] [病気] [医療] [料理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]ビンロウの栽培から咀嚼品の製造までの生産チェーンを追加し、口腔線維症と口腔癌の病気要素を加えるMOD。
▼ 特徴
・ビンロウ樹とキンマを栽培し、ビンロウの実と包み用の葉を収穫
・大理石から熟石灰を作る石灰窯、乾燥、葉包み、煮込みのレシピを追加
・生切り・葉包み・煮込みの3種がアレコリン耐性、依存、離脱を共有
・短期的な気分向上と覚醒効果あり。ビンロウは主食ではなく、熟石灰は食用不可
▼ 病気要素
・長期使用で耐性とは別に口腔負担が蓄積
・口腔線維症は食事と会話に影響し、癌化リスクを高める
・口腔癌は看護または手術切除が可能。進行すると死亡の可能性あり
・切除手術には医療10と、工業用またはグリッターワールド医薬品4個が必要
・病変と累積負担はバニラの健康システムで保存。旧セーブは更新後の初回使用から累積
・発生率と病状の進行は調整用パラメータで、現実の統計とは対応しない
▼ 前提・互換性
・バニラ1.6対応。DLCとHarmonyは不要
・ビンロウ樹の栽培には樹木栽培の研究と植物スキル6が必要
・キンマの栽培には植物スキル4が必要
・「ビンロウ加工」研究完了で石灰窯・乾燥・葉包み・煮込みのレシピが解放Steam, Author. 13 Oct 2026. 槟榔与卤味 Areca Craft. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818867176>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sick Stay In Bed Download ID:3817533542 2026-10-11 11:42 Changed:10月11日 @ 11時42分
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TAG: [病気] [医療] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]致死の可能性がある病気を、重症度に関係なく「患者」作業種別に分類するMOD。
▼ 特徴
・致死の可能性がある病気すべてが対象
・重症度を問わず「患者」作業種別に分類されるSteam, Author. 11 Oct 2026. Sick Stay In Bed. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817533542>.[コメントを書く] - ☆ Skinsuit Technology 皮物科技 Download ID:3812009400 2026-10-03 16:17 Changed:10月3日 @ 16時17分
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TAG: [医療] [特性] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Skinsuit Technology 皮物科技
人間や死体を手術で「皮物」に加工し、装着して他者に変身できるMOD。スキルと特性を継承し、装着時間で融合が深まる。
▼ 主な機能
・医療床での手術または死体への手術指示で皮物を製作
・装着すると外見が完全に変わり、スキルボーナスを獲得
・装着期間で融合度が上昇(軽度→中度→重度)
・軽度・中度で脱ぐと後遺症が残る。重度は手術でのみ除去可能
・死体製の皮物は脱いでも後遺症なし
・致命傷を受けると皮物が身代わりになり損傷
▼ 前提・対応
・RimWorld 1.6対応
・前置MOD不要
・ほぼ全MODと互換(Qi LuoとMililaで動作確認済み)
▼ 設定
・後遺症、スキル継承、昏迷の3つの独立スイッチ
・融合閾値日数、後遺症持続日数、スキル継承倍率、スキルボーナス比例を調整可能
・「オプション→Mod設定→Skin Suit」で変更
本MODのコードはAI補助で制作されています。Steam, Author. 3 Oct 2026. Skinsuit Technology 皮物科技. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812009400>.[コメントを書く] - ☆ 医疗安全网 Medical Safety Net Download ID:3793082007 2026-08-31 06:16 Changed:8月31日 @ 6時16分
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TAG: [心情] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

医疗安全网 Medical Safety Net
入植者の医療安全を大幅に強化し、手術失敗と感染による死亡リスクを軽減するMOD。
▼ 主な機能
・手術失敗時の死亡・永久的な肢体喪失を廃止。最悪でも治療可能な重度外傷のみ
・感染確率を50%低減。草薬3種で作成した草薬抗感染敷料で感染を迅速に治療
・全入植者が基礎急救の受動効果を獲得。非致命傷は倒地後に自動止血
▼ 実装方法
・手術失敗結果プールを修正し、致命的結果の重みを低減
・新しい敷料レシピを追加。既存の布と草薬アイコンを再利用
・必要に応じて草薬アイコンに緑色の十字を重ねて新アイコンを作成Steam, Author. 31 Aug 2026. 医疗安全网 Medical Safety Net. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793082007>.[コメントを書く] - ☆ 分级护理医疗系统 医疗机制优化 Tiered Care Medical Download ID:3792371082 2026-08-30 05:51 Changed:8月30日 @ 5時51分
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TAG: [バランス調整] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

分级护理医疗系统 医疗机制优化 Tiered Care Medical
医療ベッドを3段階の護理レベルに分類し、負傷者の重症度に応じて自動配置する医療システム最適化MOD。
▼ 機能
・重症監護:医者による優先治療、継続的な付き添い必須、患者は自由に下床不可
・普通康復:看護師による定期的な処置、患者は食事・飲水可能
・軽傷観察:専任看護不要、患者は自由活動、定期検査のみ実施
▼ 特徴
・負傷者の重症度に基づいて自動的に適切なベッドを割り当て
・プレイヤーによる手動搬送・調整が不要
・医療資源の効率的な配分を実現Steam, Author. 30 Aug 2026. 分级护理医疗系统 医疗机制优化 Tiered Care Medical . 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792371082>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] SpineRemoval Download ID:3783249510 2026-08-14 22:37 Changed:8月14日 @ 22時37分
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TAG: [医療] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]脊椎を摘出して売却できる手術を追加するMOD。倒地した対象のみ手術可能。
▼ 機能
・任意のキャラクターから脊椎を摘出可能
・摘出した脊椎は売却できる
・倒地した対象への手術に対応
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 注意
・既に収容されている対象への手術は未実装
・MODが動作しない場合はMODフォルダ内のbatファイルを実行してDLLファイルを再生成Steam, Author. 14 Aug 2026. SpineRemoval. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783249510>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Water, No Life - Local Patch Download ID:3778047690 2026-08-05 22:22 Changed:8月5日 @ 22時22分
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TAG: [Harmony] [食料] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]「No Water, No Life (Continued)」の日本語ローカライズ対応パッチ。水管システムの不具合修正と、水の消費・補給・品質管理に関する多数の機能追加。
▼ 修正内容
・水管テクスチャ更新の不具合を修正
・水栓カウント表示と実際の在庫の不一致を解決
・水ネット情報パネルを日本語化
▼ 新機能
・調理レシピに水を消費要素として追加
・食事・飲料による水分補給量を調整
・疾病時の水分消費速度を増加
・生水・泥水・海水使用時の食中毒リスク上昇
・浄化施設の毒廃棄物システム実装
・キャラバン移動時の自動水管理機能
・水管削除時の隣接管道ハイライト表示
▼ 前提・必須
・Harmony
・No Water, No Life (Continued)
▼ 設定
・毒廃棄物システムのON/OFF
・毒廃棄物生成に必要な浄化水量(5~200L)
・施設内の毒廃棄物上限数(1~10個)
・純水の価格倍率(0.1x~10x、デフォルト2x)Steam, Author. 5 Aug 2026. No Water, No Life - Local Patch. 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778047690>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Active Cube (活性魔方) Download ID:3778160661 2026-08-06 02:29 Changed:8月6日 @ 2時29分
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TAG: [Anomaly] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Active Cube (活性魔方)
メタルホラーの寄生を治せる金色の立方体「活性キューブ」を追加するMOD。薬物として扱われ、見た目はバニラの金の立方体を流用している。
▼ 効果
・食べると体内のメタルホラーの感染が完全に治る
・10時間続く効果が付き、心情+5、免疫の強化、血液の継続的な浄化、自然治癒150%になる
・感染しているキャラが食べると、10時間は手術などでも感染を広げなくなる
▼ 製作と前提
・製薬台で医薬品1、ニュートロアミン20、鋼鉄20、プラスチール5から作る
・Anomaly DLCとHarmonyが必要Steam, Author. 6 Aug 2026. Active Cube (活性魔方). 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778160661>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Backstories Shift (배경변환을 통한 결격사항 변경) Download ID:3777993829 2026-08-05 20:12 Changed:8月5日 @ 20時12分
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TAG: [医療] [入植者] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Backstories Shift (배경변환을 통한 결격사항 변경)
脳洗浄手術により入植者の幼少期・成人期の背景ストーリーを変更できるMOD。医学と動物スキルで成功率が決定される。
▼ 機能
・脳洗浄手術で入植者の背景ストーリーを変更可能
・医学スキルと動物スキルで手術成功率が変動
・不要な特性や欠点を持つ入植者の改造に対応Steam, Author. 5 Aug 2026. Backstories Shift (배경변환을 통한 결격사항 변경). 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777993829>.[コメントを書く] - ☆ Field Recovery Cots Download ID:3776781438 2026-08-03 14:50 Changed:8月3日 @ 14時50分
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TAG: [ベッド] [医療] [建築物] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Field Recovery Cots
野戦用の軽量医療用ベッド。寝袋と病院ベッドの中間的な性能で、緊急対応や野営地に最適。
▼ 仕様
・サイズ1×2マス、鋼30+布25で製作可能
・ベッド休息効果0.97、快適度0.70、免疫獲得速度1.07倍
・医療処置品質+0.03、手術成功率1.02倍、1日6HPの治癒
・複雑な家具研究後に建築可能
▼ 特徴
・寝袋より高い医療効果、病院ベッドより低コスト
・移動可能な家具として運搬・再設置が可能
・生命維持装置接続不可、電力アップグレード無し
・キャラバン用寝袋としては機能しない
▼ 互換性
・XMLのみのMOD、Core 1.6のみ依存
・既存セーブへの追加は安全
・削除時は全ての設置済みベッドと保管品を撤去してから実施Steam, Author. 3 Aug 2026. Field Recovery Cots. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776781438>.[コメントを書く] - ☆ Graceful Aging Download ID:3776281394 2026-08-02 21:56 Changed:8月2日 @ 21時56分
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TAG: [バランス調整] [医療] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Graceful Aging
老化による病気の発症を遅延させ、確率を低下させるバランス調整MOD。6種類の加齢関連疾患の曲線をXMLのみで修正し、入植者の高齢化をより段階的で意味のあるものに。
▼ 調整内容
・Bad back、Frailty、Cataracts、Hearing lossは寿命の0.10後に発症、確率は70%に低下
・Dementiaは寿命の0.10後に発症、確率は60%に低下
・Alzheimer'sは寿命の0.15後に発症、確率は60%に低下
・心臓発作、動脈硬化、癌などは変更なし
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応。DLC・フレームワーク不要
C#やHarmonyを使用しない純粋なXML修正
・既存セーブへの追加は安全。既に発症した病気は変わらず
・他の加齢MODとの併用は非推奨。同じ曲線を修正するMODは競合Steam, Author. 2 Aug 2026. Graceful Aging. 2 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776281394>.[コメントを書く] - ☆ Emergency Treatment Supplies Download ID:3776282272 2026-08-02 21:57 Changed:8月2日 @ 21時57分
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TAG: [医療] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Emergency Treatment Supplies
ハーブ医学と工業医学の中間に位置する医療品「Emergency treatment supplies」を追加するMOD。
▼ 追加内容
・ドラッグラボで製作可能な新しい医療品を1種類追加
・材料はハーブ医学1個と布4個、作業量420
・医療効力0.75、治療品質上限0.80、市場価値14シルバー
▼ 用途
・ニュートロアミン不足時の応急医療品として機能
・日常的な傷の安定化と医療品不足時の補助用
・工業医学の完全な代替にはならない設計
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応、Core専用のXML-onlyMOD
・Harmony依存なし、DLC不要
・既存セーブへの追加は安全。削除時は該当アイテムと製作レシピをすべて処理してから実施
・他MODとの競合は稀だが、同じGua_EmergencyTreatmentSupplies定義を持つMODとは競合の可能性ありSteam, Author. 2 Aug 2026. Emergency Treatment Supplies. 2 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776282272>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 传染病扩展 Infectious Disease Expansion Download ID:3814630208 2026-10-06 22:17 Changed:10月6日 @ 22時17分
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TAG: [医療] [食料] [動物] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

传染病扩展 Infectious Disease Expansion
感染症の潜伏期、屍体・生肉からの感染、屠殺・調理時の感染、ペスト追加など、伝染病システムを大幅に拡張するMOD。
▼ 主な機能
・既存の伝染病(インフルエンザ、ペスト、マラリア、睡眠病、腸内寄生虫、筋肉寄生虫)に潜伏期を追加
・潜伏期中は症状が出ず、体検で発見されない限り隠れたまま。ただし他者への感染は可能
・免疫遺伝子や移植片で抑制された場合は永続潜伏状態に
・屍体と生肉が病原体を保有。調理時に確率で感染
・加熱調理済みの食料は病原体を保有しない
・屠殺・調理時に作業者が感染する可能性あり
▼ ペスト追加
・ネズミ類(ラット、爆発ラット、モルモット、リス、チンチラ、ウサギ、雪ウサギ)がマップ生成時に低確率で保有
・保有動物は永続潜伏状態で自動的に周辺動物へ伝播
・その肉や屍体から人間や動物が感染可能
・回復後は30~60日間の免疫期間を獲得Steam, Author. 6 Oct 2026. 传染病扩展 Infectious Disease Expansion. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814630208>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Bionic/Prosthetic Compatiblity ( Artificial Body Parts Combination Continued ) Download ID:3341642477 2024-10-02 19:17 Changed:10月2日 @ 19時17分
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TAG: [医療] [戦闘] [義体化]

Bionic/Prosthetic Compatiblity ( Artificial Body Parts Combination Continued )
[deprecated] Artificial body parts combination の1.5対応版です。
バイオニックアームを備えたパワークローが欲しいですか?答えはこれです!
バイオニックアームと義手を組み合わせることが出来るようにします。
◆対応しているもの
(バニラ)
パワークロー+(義手/バイオニックアーム/アルコテック腕)
(Royalty併用時)
ドリルアーム+(義手/バイオニックアーム/アルコテック腕)
フィールドハンド+(義手/バイオニックアーム/アルコテック腕)
ハンドタロン+(義手/バイオニックアーム/アルコテック腕)
ヴェノムタロン+(義手/バイオニックアーム/アルコテック腕)
エルボーブレード+(義手/バイオニックアーム/アルコテック腕)
ニースパイク+(義足LEG/バイオニックLEG/アルコテック足)
やるべきこと:
1.E.P.O.E (時間があれば)
2. 通常の人間のグールの体の部分
◆注意
コードを書き直しているため、 [deprecated] Artificial body parts combination との互換性はあまりありません。Steam, Author. 2 Oct 2024. Bionic/Prosthetic Compatiblity ( Artificial Body Parts Combination Continued ). 2 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341642477>.[コメントを書く] -
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