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- ☆ [1.6] NNE Death Note Download ID:3805723395 2026-09-25 02:21 Changed:9月25日 @ 2時21分
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RATE: ★=1 TAG: [イベント] [心情] [入植者] [囚人] [奴隷]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

NNE Death Note
入植地に届いたノートに名前を書くと、指定した方法で対象者が死亡する。Death Noteの世界観を再現したファンMOD。
▼ 機能
・ノートに名前・死因・時刻を記入すると、その通りに死亡が発生
・死因は心臓麻痺、脳卒中、事故、自殺など複数から選択可能
・遠隔地での殺人が増えると、世界が犯人の存在に気付き調査開始
・気分が低下した所持者は暴走して無差別に名前を書き始める可能性
▼ 対象と情報
・入植者・囚人・奴隷・来訪者は常に対象可能
・敵や見知らぬ者の名前を知るには、寿命と引き換えに死神の眼を取得するか、テレビ・ゲーミングPC・監視端末で確認する必要あり
▼ 建築物
・ゲーミングPC:娯楽施設で名前表示機能付き
・監視カメラ・監視端末:対象者の名前を確認可能
▼ 前提・設定
・Harmony必須
・ほぼすべての機能をMOD設定で調整可能
・英語・ドイツ語対応Steam, Author. 25 Sep 2026. NNE Death Note. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805723395>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.4] Psychic Implants Download ID:2861879113 2022-10-23 08:15 Changed:10月23日 @ 8時15分
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RATE: ★=1 TAG: [Royalty] [超能力] [義体化] [インプラント] [精神感応性] [心情] [削除済み]
※本MODは削除されました。
サイキャストに影響を与えるインプラントを追加します。
◆追加されるもの
・Psychic Amplifiers(サイキック・アンプリファー)
サイキック感度を大幅に向上させるが、気分や意識を低下させる3つのスケールのサイキック感応装置
・Cortex Drive(コルテックスドライブ)
意識を高める、代償としてポーンが眠くなる
・Neural Heat Dissipation Coil(ニューラルヒート放熱コイル)
神経の放熱を早めるが、かなり醜い。一度取り付けると外せない
・Concentration Tuner(集中力チューナー)
精神集中の獲得率を上げるが、気分的なペナルティが大きい
注意:一部のインプラントは電磁パルスと相性が悪いです。
◆MOD作者より
私は駆け出しのModderです、技術力の向上に努めますのでご容赦ください。
現在、私は非互換性を認識していませんので、見つけたら教えてください。
私はできるだけ早くそれを修正するために最善を尽くします。Steam, Author. 23 Oct 2022. Psychic Implants. 12 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861879113>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Resurrector Expanded Download ID:3824564406 2026-11-03 20:03 Changed:11月3日 @ 20時03分
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RATE: ★=1 TAG: [派閥追加] [心情] [特性] [動物] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Resurrector Expanded
蘇生を本格的なシステムに拡張するMOD。小型・大型の蘇生血清、蘇生儀式、蘇生に伴うリスクと各種ムードを追加。
▼ 追加要素
・小型・大型の蘇生血清を追加(バニラ血清と併存、研究3種)
・大型血清は事前投与可能。死亡の1時間後に自動で蘇生
・蘇生(血清・儀式・死の拒否・他MODによる蘇生)ごとに再会ムード、ランダムなムード、蘇生者への好感、新特性の獲得機会が発生
・魂の消耗(Soul wear): 蘇生を重ねるほど次の蘇生が危険になる
▼ 思想体系
・「蘇生」イシュー(教義4つ)と蘇生儀式を追加
・肉体純粋派: 入植者を蘇生すると永続的に敵対し、3日以内に襲撃
・超人間主義派: 蘇生するたびに好感度が上昇
▼ 導入・注意
・既存セーブへの追加可能(新派閥は新規ワールドのみ出現)
・削除時はアイテム・ヘディフ・思考が消え、読み込み時に警告が出る
・絆のある動物も蘇生可能で、絆・主人・調教を維持
・作者申告: コード・テキスト・翻訳・サムネイルにAI(Anthropic Claude)を使用Steam, Author. 3 Nov 2026. Resurrector Expanded. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824564406>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] You need to rest my Pawn Download ID:3815823385 2026-10-09 15:09 Changed:10月9日 @ 15時09分
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RATE: ★=1 TAG: [心情] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

You need to rest my Pawn
入植者が定期的に休暇を取得し、精神崩壊を防ぐMOD。7日ごとに休息または他の入植者を落ち着かせることで、精神状態を改善。Steam, Author. 9 Oct 2026. You need to rest my Pawn. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815823385>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Make White Great Again Download ID:3793048037 2026-09-17 08:24 Changed:9月17日 @ 8時24分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [衣服追加] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Make White Great Again
イデオロギーの衣服色設定時にゲームが行うHSV値の自動調整をスキップし、選択した色をそのまま適用するMOD。特に白色など明度の高い色が暗くなる問題を解決。
▼ 機能
・イデオロギーメニューで選択した色を、スタイリング・ステーションと衣服色心情に直接適用
・HSV飽和度・明度の自動制限を回避し、選択色と実際の染色結果を一致させる
・白色など明るい色の色ずれを防止
▼ 導入
・既存セーブへの追加導入に対応
・問題発生時はコメント欄で報告可能Steam, Author. 17 Sep 2026. Make White Great Again. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793048037>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Racial Purism Download ID:3789815408 2026-08-25 21:13 Changed:8月25日 @ 21時13分
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RATE: ★=1 TAG: [Ideology] [Biotech] [種族派閥] [心情] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Racial Purism
種族浄化主義のイデオロギーを追加。特定のゼノタイプを「聖なる者」または「異端者」と宣言し、気分・社交・戦闘システムを構築するMOD。
▼ 機能
・4つの儀式で聖なる種族と異端者を宣言・取り消し可能
・聖なる種族の存在は気分上昇、異端者の存在は気分低下
・異端者の殺害で気分上昇、聖なる者の殺害で気分低下
・異端者と聖なる種族間の恋愛・結婚は失敗
・異端者ゼノタイプの入植者は-15の「自己嫌悪」ペナルティ
・各側最大9個まで宣言可能、遺伝子編集に応じて再宣言可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Ideology DLC
・Biotech DLC
▼ 対応言語
・英語・中国語完全対応Steam, Author. 25 Aug 2026. Racial Purism. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789815408>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Organ and Torture Moodlets Download ID:3819036978 2026-10-19 07:06 Changed:10月19日 @ 7時06分
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RATE: ★=1 TAG: [心情] [Ideology] [囚人] [奴隷]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

No Organ and Torture Moodlets
臓器摘出や拷問による心情デバフを、直接関係する人物だけに限定するMOD。
▼ 影響の範囲
・被害者本人にデバフ
・被害者の派閥の仲間、被害者が奴隷なら他の奴隷にデバフ
・被害者が自コロニーの囚人・奴隷の場合、来訪者は自身のイデオロギーに応じて反応
・入植者は被害者が自コロニーの入植者である場合を除き影響なし
・Bloodlustなど肯定的な思考は変更なし
▼ 対応範囲
・バニラの臓器摘出、Harvest Everybody Parts、EPOE
・Ideologyの教義
・War Crimes Expanded 2の拷問・切断
・Vanilla Social Interactions Expandedの「囚人の臓器を取り除いた」意見
▼ 囚人の扱い
・囚人は捕獲から1ゲーム内年間は有罪扱い
・そのため牢獄で死亡した襲撃者が「無実の囚人が死亡」を引き起こさないSteam, Author. 19 Oct 2026. No Organ and Torture Moodlets. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819036978>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 日常蘑菇 · 人人可爱(1.7) Download ID:3826150979 2026-10-24 23:33 Changed:10月24日 @ 23時33分
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RATE: ★=1 TAG: [Ideology] [食料] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

日常蘑菇 · 人人可爱(1.7)
真菌(キノコ)を文化の嗜好として選べるようにし、食事時の心情への影響を調整するMOD。
▼ 特徴
・普通の文化でも「真菌:好き」を選択可能(洞窟住民・ダークイズム不要)
・真菌が好きな場合、キノコを食べた際の正の心情を維持し、普通の野菜で罰則を受けない
・真菌が嫌いな選択肢は「普通の野菜」に変更し、真菌を食べた際の追加の負の心情を削除
・真菌は野菜と真菌の分類を併せ持つ。バニラの栄養・売値・保存期間を維持
▼ 仕様・注意
・栄養菌の暗所生育条件は変更なし。生食は通常の生野菜のルールに従う
・カレー・ケーキ・サードパーティ製フレームワーク不要、単独で有効化可能
・1.7.4985で文化データを確認しパッチを検証。テスト起動では文化DLCが未読込で、文化編集画面は未確認
▼ 前提
・RimWorld 1.7、Ideology DLC必須Steam, Author. 24 Oct 2026. 日常蘑菇 · 人人可爱(1.7). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826150979>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Masturwhat? Download ID:3822963742 2026-10-20 13:45 Changed:10月20日 @ 13時45分
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RATE: ★=1 TAG: [ベッド] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Masturwhat?
入植者がベッドで自慰をし、一日中幸福な気分になるMOD。精神崩壊直前の入植者を救う手段としても使える。
▼ 使い方
・入植者にベッドを割り当てる
・入植者を徴兵し、ベッドを右クリックして該当オプションを選択
・何度行っても効果は重複しない
▼ 注意
・疲労は発生しないSteam, Author. 20 Oct 2026. Masturwhat?. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822963742>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Guest Rooms Download ID:3818563694 2026-10-13 00:21 Changed:10月13日 @ 0時21分
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RATE: ★=1 TAG: [訪問者] [ベッド] [娯楽] [心情] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Guest Rooms
訪問者に宿泊を許可し、空きベッドと娯楽施設を使わせて、滞在中の満足度に応じて贈り物や派閥の好感度を得られるMOD。
▼ 特徴
・宿泊を希望する訪問者に許可を与えると、空きベッドを一時的に利用させる
・滞在は許可後最低8時間。通常の訪問は短縮されない
・ベッドで寝食し、娯楽施設を利用して過ごす
・敵対者・精神状態の悪化・近くの火災などがあると早期に退去する
・満足度に応じて、所持品から1グループ1個の贈り物を残す
・満足度90%超の平和的な訪問で派閥の好感度が+1〜+10
▼ 導入方法
・Steamで購読後、MODリストでCoreの後に有効化して再起動
・密閉され屋根のある部屋に、未割当の通常ベッドを用意する(医療・囚人・奴隷用は不可)
・通常の訪問者グループが宿泊を希望したら許可する
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6、DLC不要、Harmonyなど他MODへの依存なし
・対応言語は英語・ロシア語。他言語は英語表示
▼ 互換性・注意
・対象は通常の訪問者イベントのみ。旅人・交易キャラバン・襲撃は対象外
・訪問者の行動を置き換える他MODとの互換性は未確認
・ベッドは1人が丸ごと占有する。MODを外す前に訪問者を退去させ、別にセーブするSteam, Author. 13 Oct 2026. Vanilla Guest Rooms. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818563694>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘政务-法令与法律 Download ID:3776129728 2026-08-02 16:00 Changed:8月2日 @ 16時00分
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RATE: ★=1 TAG: [Ideology] [派閥] [心情] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

边缘政务-法令与法律
文化DLCベースの政務システムを追加。政務オフィスデスクから法律・法令・計画を発布して入植地を統治
▼ 機能
・法律:食料・娯楽など各種法律を変更して入植者の生活水準と効率を調整
・法令:一時的な効果を発動。例:統一思想法令で非主流文化の入植者の信仰度と心情を低下
・計画:完了で報酬、失敗で罰則。法令と同様の一時的効果
▼ 注意
・「煌金族-金色の未来」種族MODの拆分版。同時起動禁止
・本MODの内容は「煌金族-金色の未来」に内蔵済み
・CE互換性に関する質問は想定外
▼ 今後の予定
・文化ごとの特殊政務機能を追加予定
・例:覇権主義で敵対文化指定・駆逐・弾圧機能など
煌金族 - 金色的未来(beta)Steam, Author. 2 Aug 2026. 边缘政务-法令与法律. 2 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776129728>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Other Download ID:3819512980 2026-10-14 14:23 Changed:10月14日 @ 14時23分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [心情] [建築物] [トレーダー] [戦闘] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Other
多数のMODの数値やバランスを微調整する再調整MOD。対象のMODやDLCが導入されている時だけ変更が適用される。
▼ 感情・死亡
・死亡時の感情ダメージが約2倍(友人-20、子供・配偶者-40、恋人・婚約者-36、親-16)
・Royalty:精神ドローンが-24〜-60、精神ハーモナイザーは+2
・Anomaly:精神麻痺血清は意識上限を90%に制限
・Mythic Agesの調理肉の思考、Alpha Biomesのクモの巣湿地を変更
▼ Anomaly・建築・アイテム
・死亡拒否の副作用が強化:蘇生者は約9時間気絶、その後9時間重度衰弱、さらに6時間軽度衰弱
・メタルブラッド血清の軽減率は30%(従来50%)、黄金キューブの価値は0
・VFE - Medieval 2の門、VFE - Architectの装甲扉は耐久値が大幅に低い
・VFE - Insectoids 2のゼリーの壁は分解可能でゼリーを残す
・VFE - Securityの火炎タレットは化学燃料を消費し、初期状態で満タン
・VFE - Art・VFE - Power・Alpha Biomesのアーコテック製アイテムはアーコテック技術レベル扱い
▼ 商人・戦闘・挙動
・VFE - Medieval 2の商人ギルド商人の在庫は標準の部外者商人と同じ
・Alpha Implants /Alpha Crafts /Alpha Animalsの商人在庫、チップの腐敗期間、ゲルバッテリー容量を変更
・Vanilla Brewing Expandedのバーは20%速く動作
・Big and Small - Simply Robots:ロボットは他MODの病気にかからず、他MODの食品・薬物も食べない
・VFE - Deserters:発見されやすく、パトロールは開始時から出現
・Reinforced Mechanoid 2:マーシャルと介護者のシールドはバニラのシールドと同じ動作
・Eltex Weaponry:Empireのカタフラクトとサイキャスターが精神銃を所持可能
・Vanilla Psycasts Expanded:ゴーストウォークは精神集中5%、サイキャスターの襲撃者は能力向上なし
・聴覚障害の入植者はラジオを聞かない。Cryptoforgeの昆虫は真空を無視。パティシエのデザート能力は8回
▼ 注意
・数値は原作者の調整。Combat Extendedは公式に対応していないSteam, Author. 14 Oct 2026. Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Other. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819512980>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Food Discovery Download ID:3801495527 2026-09-14 18:16 Changed:9月14日 @ 18時16分
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RATE: ★=1 TAG: [心情] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Food Discovery
入植者が異なる食材を食べるたびに、設定可能な恒久的な心情ボーナスを獲得するMOD。
▼ 機能
・入植者が新しい食材を食べるたびに心情ボーナスを得る
・ボーナスの大きさと獲得条件を自由に設定可能
・獲得したボーナスは恒久的に保持されるSteam, Author. 14 Sep 2026. Food Discovery. 14 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801495527>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mood Adaptation 习惯成自然 Download ID:3800798174 2026-09-13 19:03 Changed:9月13日 @ 19時03分
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RATE: ★=1 TAG: [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Mood Adaptation 习惯成自然
入植者が同じ悪い出来事を繰り返し経験すると、その心情ペナルティが段階的に減少し、やがて無視されるようになるMOD。
▼ 機能
・各入植者が負面事件ごとに経験回数を独立記録し、心情ペナルティが回数に応じて逓減
・9つの分類(日常起居、環境感受、身体と傷痛、社交、死亡と喪失、道徳と禁忌、需要、DLC、未分類)で設定可能。分類単位または個別に調整可能
・各事件の「完全習慣に必要な回数」を個別設定または全局設定に従わせることが可能
・記憶型事件(地面で睡眠、テーブルなしで食事など)は回数で累計。持続型状態(暗い環境、ぼろぼろの衣服など)は継続時間で累計
・オプション「忘却」:長時間発生しないと習慣度が徐々に低下
・調整可能:完全習慣に必要な回数、減衰曲線指数、完全習慣後の残留ペナルティ比率、持続型状態の計算間隔
・心情パネルのツールチップに「既に習慣 x/y 回、無視 z%」と表示
▼ デフォルト設定
・日常起居と環境感受の2分類が有効(地面で睡眠、屋外で睡眠、テーブルなしで食事、生食・腐食・飼料食、死体目撃、暗い環境・過熱・過冷、腐臭、ぼろぼろの衣服など)
・死亡、社交、禁忌、需要などはデフォルト無効。必要に応じて設定で有効化
▼ 前提・注意
・Harmony が必須
・既存セーブへの途中追加・削除が可能。セーブは破損しない
・設定はMOD設定に保存され全セーブに適用。各入植者の習慣進度は各セーブに保存
・本MODはAIにより生成(コード、インターフェイス、カバー画像)Steam, Author. 13 Sep 2026. Mood Adaptation 习惯成自然. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800798174>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Heartless Download ID:2972594925 2023-05-07 17:33 Changed:5月7日 @ 17時33分
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RATE: G=3 TAG: [バランス調整] [心情]

Heartless
子供を殺すことに関する戒律を追加します。
どんな悪辣非道なコロニーでも子供を殺すことだけは心情にペナルティがあります。
どんな状況でもペナルティがあるのはゲームとして面白くないと感じたので、他の悪行と同じく、戒律により制御できるようにしました。
※作者は平和主義者で子供好きな人間です。
物議を醸すMODであることは承知の上ですが、Workshopに主義主張や度の過ぎたブラックジョークを書き込むのはやめてくださいSteam, Author. 7 May 2023. Heartless. 7 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972594925>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Mental Fortitude Genetics Download ID:2967018379 2023-04-25 19:09 Changed:4月25日 @ 19時09分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [遺伝子] [精神崩壊] [心情]

Mental Fortitude Genetics
メンタルブレイクの閾値を変更するシンプルな遺伝子を追加します。
【追加されるもの】
・Mental fortitude
メンタルブレイクの閾値 x 50%
・Mental immunity
メンタルブレイクの閾値 x 0%Steam, Author. 25 Apr 2023. Mental Fortitude Genetics. 25 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967018379>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Bill Doors' Rubik's Cube Download ID:2877511279 2022-10-20 21:28 Changed:10月20日 @ 21時28分
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RATE: ★=1 TAG: [建築物] [娯楽] [訓練] [心情] [バフ] [CE対応]

Bill Doors' Rubik's Cube
新しい知的娯楽の建築物としてルービックキューブを追加します。
◇詳細
ポーンが解かれたルービックキューブを使用すると、ランダムに難易度が5~12に設定されます。
ポーンが解くたびに難易度は1ずつ低下していきます。
ポーンがパズルを解く確率は挑戦したポーンのスキルレベル/キューブの難易度です。
そのポーンにとって難しい難易度のルービックキューブをとくと大きな喜びを得て、大きな心情バフを得られます。
簡単すぎるとバフはそれほど得られません。
解くのに失敗すると心情デバフ得ます。
ルービックキューブに挑むと成功率に反比例して知力スキルに経験値を得ることができます。
頭のいいポーンが100%解けるルービックキューブに挑んでも経験値は得ることはできません。
◇CEユーザー向け
ルービックキューブが難しすぎて歯が立たない!
そんな時は敵に投げつけて敵を困らせしまいましょう。
撤去されたルービックキューブは敵に閃光弾のように投げつけることができます。
ちなみに、直接当たらないと効果はありません。Steam, Author. 20 Oct 2022. Bill Doors' Rubik's Cube. 20 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877511279>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Death Precept Download ID:2575788272 2021-08-16 00:16 Changed:8月16日 @ 0時16分
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RATE: ★=1 TAG: [Ideology] [戒律] [心情] [関係性] [社交]

Death Precept
入植者がほとんどの死に関連する心情低下を無視できるようにする戒律を追加します。
少し (または極端に) opかもしれません。
イデオロギーを作成するときに、戒律リストから手動で追加する必要があります。
影響を受ける心情低下: https://pastebin.com/kjNN6cMiSteam, Author. 16 Aug 2021. Death Precept. 16 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2575788272>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Steward – Schedules Download ID:3829926111 2026-10-30 12:53 Changed:10月30日 @ 12時53分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [仕事] [心情] [娯楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Steward – Schedules
Steward – Work Priorities 向けの任意追加MOD。入植者の睡眠・作業・娯楽の時間を自動調整する。
▼ 特徴
・自動スケジュール: 睡眠・作業・娯楽の時間を調整。娯楽が不足すると娯楽時間が増え、十分だと減る
・入植者のスケジュールを手動で変更すると、Stewardはその入植者に干渉しない(塗装・貼り付けも対象)
・夜勤(初期値はオフ): 6人以上のコロニーで約4分の1の入植者が夜に作業。同じ入植者が夜勤を続ける。夜型は常に対象
・休息と気分ケア: 疲労した入植者に1時間の睡眠、精神崩壊の寸前の入植者に1時間の娯楽を与える(同時に最大4分の1まで、襲撃中は除外)。その後スケジュールを元に戻す
▼ その他の機能
・気分レポートで、コロニーの気分を下げている要因を表示
・食事: 入植者はテーブルに座って食事し、できない場合は理由を表示
・任意設定で定型メッセージを減らせる
▼ 前提・注意
・Stewardコアが必要(追加MODなしでもStewardは動作)
▼ 関連MOD
・HarmonySteam, Author. 30 Oct 2026. Steward – Schedules. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829926111>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Actions - Play Dead Download ID:3824821859 2026-10-23 06:02 Changed:10月23日 @ 6時02分
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Actions - Play Dead
入植者が死んだふりをして敵を欺く行動「Play Dead」を追加するMOD。
▼ 特徴
・成功率50%。失敗時は取り乱して死んだふりができない
・成功した場合の持続時間は3ゲーム内時間
・試行のたびに「ほとんど死にかけた」の思考(心情-8)が付く。失敗時も適用される
・心情low penaltyは重ね掛け可能で、乱用を防ぐ仕組み
▼ 互換性
・シンプルでバニラ互換。追加要素は少なめSteam, Author. 23 Oct 2026. Vanilla Actions - Play Dead. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824821859>.[コメントを書く] -
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