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- ☆ [1.7] ROKA 음식들 Download ID:3826770243 2026-10-26 23:14 Changed:10月26日 @ 23時14分
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TAG: [食料] [料理] [保存食]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

ROKA 음식들
韓国軍の戦闘食・兵営食・野戦間食を追加する食料MOD。
▼ 追加される食品
・即食型戦闘食(ビビンバ・キムチチャーハン・カレーライス)、レトルト1型、乾燥2型
・ユッケジャン(農*)、ユッケジャン(三*)、ライスヌードル(辛口)
・簡単/通常/豪華な兵営食(各4種・計12種、米飯とキムチ入り)
・ビニールおにぎり、非常行動食、乾パン、米乾パン
・メニュー別3食・計9食入りの戦闘食補給箱
▼ 食料の数値
・戦闘食主食: 栄養1.5、食事時の気分-3
・調理済みラーメン: 栄養0.5
・ユッケジャン(三*): 別途食事気分-4
・ビニールおにぎり: 栄養0.7、乾パン・米乾パン: 栄養0.3
・戦闘食・行動食・乾パン・ラーメンは食中毒なし
・兵営食とビニールおにぎりは通常の生鮮食品ルール
▼ 製作と準備
・密封戦闘食・保存食は研究「野戦食料包装」後に基本調理台で製作
・2型とラーメンは焚き火・燃料調理台・通電中の電気調理台付近で準備、または製作命令で調理
・準備前の2型・密封ラーメン・補給箱は即食扱いにならないため遠征前に準備
▼ 前提・互換性
・対応: RimWorld 1.6・1.7。DLC・他MOD・別途の水資源は不要Steam, Author. 26 Oct 2026. ROKA 음식들. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826770243>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] 蓝色大肥鱼 · Big Blue Fish Download ID:3828424634 2026-11-02 17:39 Changed:11月2日 @ 17時39分
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TAG: [武器追加] [頭装備] [植物] [栽培] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

蓝色大肥鱼 · Big Blue Fish
Big Blue Fishは、青い大魚をテーマに武器・頭装備・植物・食料を追加するMOD。RimWorld 1.6対応。
▼ 追加武器・防具
・近接武器「青い大肥魚」:普通品質50 DPS、護甲貫通100%、美観度+20、ディープシーク生肉100個で製作
・遠距離武器「バブルキャノン」:10連発、1発5鈍撃、射程50、予備動作0.1秒、停止力60
・バブルキャノン:ディープシーク生肉50個と木材300で製作、銃器製作の研究が必要
・頭装備「白飯の戦兜」:逆さに伏せた飯盒型の金属製、護甲倍率0.65、耐久200、成人と幼童が着用可能
・白飯の戦兜:金属45で製作、研究不要、正面・側面・背面の三方向の着用テクスチャ
▼ 植物・食料
・植物「青い大魚」:4生長段階、6日で成熟、収穫でディープシーク生肉15個
・ディープシーク生肉:直接食べると「免疫激励」を1時間付与、免疫獲得速度+50%
▼ 製作・対応
・近接武器は手工作業台または鍛冶台で製作
・バブルキャノンと白飯の戦兜は燃料式鍛冶台または電動鍛冶台で製作
・中国語・英語の二言語テキストに対応Steam, Author. 2 Nov 2026. 蓝色大肥鱼 · Big Blue Fish. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828424634>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Box's Frontier Mechanisms Download ID:3828237568 2026-10-30 21:00 Changed:10月30日 @ 21時00分
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TAG: [Harmony] [Anomaly] [迫撃砲] [発電] [生産] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Box's Frontier Mechanisms
Box's Frontier Mechanisms: 生産機械の小規模セットと、非常に騒がしい自動迫撃砲を追加するMOD。
▼ 生産・発電建造物
・肉生成機(1x1・1000W):12時間ごとに肉5個を生成。対象の肉を指定可能。材料は鋼材・部品・ニュートロアミン
・砂泥集積機(3x3・2000W):水辺・湿地に置き、12時間ごとにランダムな鉱物を回収。設置条件や鉱物ごとの量・確率を設定可能
・石塊処理機(2x2・1000W):4時間ごとにマップ上で最も近い石塊を牽引レーザーで引き寄せ、石材ブロックに加工。丸ごと保持や削除も選択可能
・放射性同位体発電機(1x1):鋼材・ウラン・部品で作成。燃料不要で20年間500Wを安定供給
・バイオマス回収機(3x3):死体・木材・生食料・植物を分解し、750Wを5000Wdのバッテリーへ供給。バイオ液化燃料も生成。人間1体で約2日稼働し約50生成
・タンパク質押出機(2x2・750W):生肉をタンパク質ブリックに加工。栄養は肉の2倍、12日保存でき、料理では肉として扱われる。料理スキルで高速化
▼ 生活・特殊建造物
・テント(1x2):布製または革製。屋根の下で寝る扱いになり、地面で寝る状態を回避。金箔版あり
・気候対応テント:エアコン装置(部品必要)付き。寝床での暑さ・寒さの影響を防ぎ、快適性も大きく向上。金箔版あり
・アンスロスキップ装置(3x3・Anomaly必須):100,000Wdの専用メーターを充電後、敵対者か無所属の人物を武器付きで転移させる
・充電速度は装置ごとに設定可能
▼ 防衛
・ディフェンダーチェーン迫撃砲(2x2・250W):弾薬不要の自動40mm迫撃砲。約1秒に1発、壁越えの弧を描き射程80マス。着弾は十字形に広がる
・移動目標の予測射撃、任意の対象・地点への攻撃指定が可能。タレット保持区域内の敵は撃たない。ゾーンメニューに新ツールを追加
・砲身は300発ごとに鋼材50が必要
▼ 前提・必須MOD
・Harmonyが必要Steam, Author. 30 Oct 2026. Box's Frontier Mechanisms. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828237568>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 星露谷作物 / Stardew Valley Crops Download ID:3825126060 2026-10-24 08:52 Changed:10月24日 @ 8時52分
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TAG: [植物] [農業] [食料] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

星露谷作物 / Stardew Valley Crops
星露谷物語の作物47種を環世界に追加するMOD。春夏秋冬・ジンジャー島・特殊作物を収録し、16種は収穫後も再収穫可能。
▼ 特徴
・47種の作物を追加。春・夏・秋・冬・ジンジャー島・特殊作物を含む
・各作物は食用産物を生産し、調理・保存が可能。腐敗もする
・生長日数は星露谷原作に準拠
・多収作物16種は収穫後も株が残り、数日後に再収穫可能
・生長段階ごとに5種類の画像を切り替え。原寸比を保持
▼ 数値設定
・単価は星露谷の売価の0.33倍、栄養は売価の0.015倍
・銀/栄養比は22で統一。環世界の水稲を基準に換算
・収穫個数は星露谷原作に準拠
▼ 前提・注意
・Harmonyが必要
・光・温度・土壌肥沃度など環世界の作物ルールに従う。水やりは不要
・温帯・熱帯向き。冬季は温室が必要
・「不休生長」と併用すると24時間生長が可能Steam, Author. 24 Oct 2026. 星露谷作物 / Stardew Valley Crops. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825126060>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 暖锅咖喱 · 6种口味(1.7) Download ID:3826150118 2026-10-25 02:11 Changed:10月25日 @ 2時11分
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TAG: [料理] [食料] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

暖锅咖喱 · 6种口味(1.7)
ジャガイモ・ニンジン・タマネギ・肉を主材料に、家庭風・ミルク・ダークチョコ・コーヒー・キノコ・ココナッツの6種のカレー鍋料理を追加するRimWorld 1.7対応MOD。食材の補完を内蔵し、単独で有効化できる。
▼ 特徴
・各副材料は独立したオプションのレシピで、毎回すべてを入れる必要はない
・ミルク4、チョコレート2、コーヒー豆2、キノコ4またはココナッツ4を追加
▼ 制作
・電気コンロまたは燃料式コンロで注文、調理スキル6が必要
・1鍋4食分、栄養0.9、品質は上質
・基礎材料はジャガイモ10、ニンジン6、タマネギ6、肉18。人肉と虫肉は初期設定で除外
▼ 互換性・前提
・Vanilla Plants Expanded / More Plants / Vanilla Brewing Expanded が有効なら、そのMODの作物を使用。無効時は本MODの補完作物を読み込む
・既存の食材拡張MODは本MODより前に配置する
・ケーキ・キノコ系MODや独立の食材パックは不要。Harmony依存なし
▼ 注意
・AI補助で生成したオリジナル物品テクスチャを使用。補完作物はバニラの植物外観
・1.7.4985で定義チェックと読み込みテストを実施。全味の調理・食事の流れは未検証Steam, Author. 25 Oct 2026. 暖锅咖喱 · 6种口味(1.7). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826150118>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Food Carry Policy Download ID:3828308533 2026-11-03 20:26 Changed:11月3日 @ 20時26分
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TAG: [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Food Carry Policy
食品ポリシーに食料ごとの「キャリー」数を追加するMOD。ドラッグポリシーのキャリー欄と同様の仕組み。
▼ 特徴
・食料ごとに所持数を設定
・食事ポリシーで食べることが許可されていなくても、ポーンは指定数の食料を所持し続ける
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 3 Nov 2026. Food Carry Policy. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828308533>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hard Times Download ID:3788498509 2026-08-23 23:54 Changed:8月23日 @ 23時54分
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TAG: [食料] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Hard Times
飢饉時の緊急食料と関連資源を追加。栄養不足や消化器系の問題と引き換えに生き残るための選択肢を提供。
▼ 緊急食料
・13種類の非常食を追加。牛乳粥から死体スープ、粘土スラリーまで、飢餓の代替手段としてのみ検討すべき食料も含む
・各食料は栄養不足、消化器系の問題、医学的な悪影響など異なる代償を持つ
▼ 栄養不足システム
・多くの緊急食料は長期的に必要な栄養を提供しない
・繰り返しの不十分な食事は栄養不足を引き起こし、疲労、作業効率低下、治癒速度低下、免疫低下へと進行
・栄養不足は十分な食事でのみ回復可能
▼ 副作用
・おがくず消化負荷:吐き気と不快感
・腐敗汚染:死体スープ摂取時に腐肉からの汚染
・急性食中毒感染:重度の汚染は免疫で克服する必要がある感染症に発展
・鉱物負荷:粘土スラリーの鉱物蓄積
・腸閉塞:極度の鉱物蓄積による痛みを伴う閉塞
▼ 資源と研究
・新石器時代の絶望的食料研究を完了して機能を解放
・木材処理でおがくずと地衣類、採掘で塩、穀物を粉に、肉を脂肪に変換可能
・人間由来と昆虫由来の材料は別途追跡され、共食いとイデオロギーシステムと連携Steam, Author. 23 Aug 2026. Hard Times. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788498509>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 腐烂与损坏提示 Download ID:3824415413 2026-10-22 22:11 Changed:10月22日 @ 22時11分
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TAG: [インターフェイス] [食料] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

腐烂与损坏提示
腐敗しかけた食料と、損傷しかけた装備・資源を右側の警報欄にまとめて知らせるMOD。バニラは情報カードに腐敗までの日数を書くだけで、実際に腐るか壊れた後にしか知らせない。
▼ 判定基準
・腐敗警告:残り日数が設定値(初期値2日)未満で腐る食料を検出
・現在の温度でゲームが計算した残り時間を直接読むため、冷蔵・冷凍・乾燥済みは誤報なし
・損傷警告:屋根のない屋外にあり、HPが設定割合(初期値85%)以下の装備・資源
・棚に置かれた物品(棚は損傷を防ぐ)と建設中の設計図は対象外
・自然に損傷する物のみ通知し、損傷率が0の石材・金属などは傷ついても報告しない
▼ 設定
・保管エリア内の物品のみ通知(初期値ON)。野外の戦利品・死体は報告せず、全体を見張るならOFF
・死体を無視(初期値ON)
・「損傷中のみ通知」(初期値OFF):ONにすると屋外物品はHPがわずかでも減れば割合を問わず通知
・腐敗警告日数は0.5〜30日、最右端で無期限
・損傷HP閾値は30〜100%
・損傷通知の対象はバニラの分類別(製造品/生資源/食料などの大分類)に1日あたりの損傷量付きで一覧表示され、項目ごと・分類ごとに切り替え可能。検索(中国語名やdefName)、全除外、全復元にも対応
・下部に「デフォルトに戻す」
▼ 性能・仕様
・警報は1秒ごとに走査し、結果は60tick分キャッシュ。物品一覧は設定を開いた時に1回だけ構築
・無期限時は約4秒ごとに腐敗の進行を比較し、進まない物は冷蔵・停止扱いで報告しない
・最も緊急な6件を表示、ホバーで明細、左クリックで物品間を順に移動
・バニラのロジックは変えない純粋な追加で、いつでも導入・除去可能。走査は現在のマップのみ
▼ 対応環境
・対応はバージョン1.7のみ(Waylithエンジン / .NET 10)Steam, Author. 22 Oct 2026. 腐烂与损坏提示. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824415413>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Simple Cocoa Download ID:3818955003 2026-10-22 19:42 Changed:10月22日 @ 19時42分
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TAG: [食料] [バフ] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Simple Cocoa
トレーダーが販売するココア飲料を追加するMOD。飲むと気分値と睡眠・寒さへの耐性が向上する。
▼ 効果
・気分値+12、半日の持続効果
・4時間持続のヘディフ: 睡眠速度1.5倍(より深い眠りになる)
・最低耐寒温度を3倍(作者の例では-56〜-58程度の低温まで耐えられるが、強すぎる可能性あり)
▼ 仕様
・一度に1個ずつ消費し、栄養値は満たさない
・作者のテストでは依存症になった例はなしSteam, Author. 22 Oct 2026. Simple Cocoa. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818955003>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 馅(filling) Download ID:3789975912 2026-10-14 07:27 Changed:10月14日 @ 7時27分
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TAG: [食料] [料理] [加工]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

馅(filling)
屠殺台で作れる2種類の「馅」(フィリング/餡)を追加するMOD。肉や野菜の代わりに使える食材が増える。
▼ 追加レシピ(屠殺台)
・肉の栄養値0.5 →「肉馅」(肉の餡)10個。肉としても野菜としても使える
・肉以外の栄養値0.5 →「素馅」(野菜の餡)10個。野菜としてのみ使える
▼ その他
・革10個 →「肉皮」(肉の皮)10個(栄養値0.1)
▼ 注意
・1日で腐るため、冷蔵設備がないと作るのは非推奨Steam, Author. 14 Oct 2026. 馅(filling). 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789975912>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] US MRE Packaged Survival Meal (Updated) Download ID:3827840833 2026-10-27 03:27 Changed:10月27日 @ 3時27分
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TAG: [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

US MRE Packaged Survival Meal (Updated)
非常用食品をUS MREに置き換えるMOD。
▼ 概要
・非常用食品をUS MREに置き換える
・原作MODを更新したバージョン
▼ 原作・クレジット
・原作MOD [BROKEN] MRE Packaged Survival Meal
・クレジットは原作MODの作者に帰属Steam, Author. 27 Oct 2026. US MRE Packaged Survival Meal (Updated). 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827840833>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Edible Gauranlen Moss Download ID:3827089714 2026-10-26 03:42 Changed:10月26日 @ 3時42分
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TAG: [動物] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Edible Gauranlen Moss
ガウランレン苔を放牧動物が食べられるようにするMOD。
▼ 特徴
・バニラの苔と同様に、ガウランレン苔を放牧動物の食料にする
・栄養値はバニラのバラと同じ0.05Steam, Author. 26 Oct 2026. Edible Gauranlen Moss. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827089714>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 墨诺灵扩展:芝麻汤圆(Monolyn expansion: sesame tangyuan) Download ID:3809666737 2026-09-28 21:57 Changed:9月28日 @ 21時57分
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TAG: [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

墨诺灵扩展:芝麻汤圆(Monolyn expansion: sesame tangyuan)
Monolyn向けの食べ物「芝麻汤圆」(ごま団子)と、光に当てると変わる特殊な形を追加するMOD。暗い所に置きすぎると溶けてしまいます。
▼ 内容
・「信息编织机」で、「黑血」とトウモロコシから作る
・暗い所に長く置くと、溶けて崩れる
・太陽灯か日光の下に一定時間置くと、新しい形に変わる
・光に当てて変わった後は「明暗度」が要らなくなり、腐りも劣化もしない
▼ 前提MOD
・Monolyn Race
・Harmony
▼ 注記
・AIを使って作ったと明記Steam, Author. 28 Sep 2026. 墨诺灵扩展:芝麻汤圆(Monolyn expansion: sesame tangyuan). 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809666737>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 干草(hay) Download ID:3779179479 2026-08-08 00:44 Changed:8月8日 @ 0時44分
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TAG: [栽培] [食料] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

干草(hay)
草刈りで干草を産出するMOD。産出量はデフォルト10で0~100の範囲で自由に設定可能。
▼ 機能
・草を刈ると干草を産出
・干草20個で粗飼料40個にクラフト可能
・産出量は設定ファイルで自由に調整可能(デフォルト値10)Steam, Author. 8 Aug 2026. 干草(hay). 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779179479>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] KYTSSnacks Download ID:2888562767 2022-11-14 23:49 Changed:11月14日 @ 23時49分
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TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [食料] [料理] [VGP]

KYTSSnacks
Steam, Author. 14 Nov 2022. KYTSSnacks. 14 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888562767>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] More Hydroponics Crops - 1.7 Download ID:3834048238 2026-11-05 19:43 Changed:11月5日 @ 19時43分
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TAG: [栽培] [植物] [食料] [AI製] [農業] [水耕栽培器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

More Hydroponics Crops - 1.7
水耕栽培で牧草・デビルストランド・トウモロコシを栽培可能にし、チョコレートを生むカカオの木を追加するMOD。
▼ 特徴
・牧草、デビルストランド、トウモロコシを水耕栽培の対象に追加
・チョコレートを収穫できるカカオの木を追加
▼ 導入・注意
・旧版のMore Hydroponics Cropsと同時に有効化せず、どちらか一方のみを有効にする
・セーブデータのバックアップ推奨。アンインストール前に追加したカカオの木を撤去
▼ 検証状況
・1.7.4998 rev1299で作物4種のタグとカカオの収穫物・収量を確認
・栽培サイクル全体、MOD併用、マルチプレイは未検証
▼ 原作・作者
・Wa Ge・Mlie作MOD(Mlie版はMITライセンス)の非公式な派生版、Radmiko による移植
・作者が生成AI(Codex)を使用したと申告Steam, Author. 5 Nov 2026. More Hydroponics Crops - 1.7. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834048238>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Category Stacks Download ID:3831985185 2026-11-02 06:14 Changed:11月2日 @ 6時14分
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TAG: [ストレージ] [資源] [食料] [医薬品] [ドラッグ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Category Stacks
倉庫に置けるアイテムのスタック数を、全体またはカテゴリごとに増やすMOD。
▼ 特徴
・全アイテムを一括、または食料・医薬品・ドラッグ・資源ごとに個別設定
・スタック数を×1〜×1000倍、または上限10万まで指定
・変更は再起動なしで即時反映
・英語・ロシア語インターフェイス対応
▼ 互換性・注意
・Harmony不要
・メインメニューから新規コロニー向けに上限を下げられる
・既存セーブは従来の上限を維持する。過大なスタックは自動分割されない
・変更前にセーブデータのバックアップ推奨Steam, Author. 2 Nov 2026. Category Stacks. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831985185>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] OP Plants Download ID:3831872762 2026-11-02 03:19 Changed:11月2日 @ 3時19分
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TAG: [植物] [栽培] [土壌] [食料] [Anomaly] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

OP Plants
季節や日照に左右されない栽培植物8種と、建築できる肥えた土を追加するMOD。
▼ 基本作物
・野菜: 基礎成長6日、収穫量11。調理用の野菜を生産
・肉: 基礎成長8日、収穫量11。収穫物は肉扱い
・魚: 水を必要としない陸生作物。基礎成長8日、収穫量11。収穫物は肉扱い
・薬草: 基礎成長7日、収穫量1。薬草を生産。植物スキル8で播種可能
▼ DLC作物
・フェライトの花(Anomaly): 基礎成長8日、バイオフェライト12
・シャードソーン(Anomaly): 基礎成長30日、欠片1。植物スキル10で播種
・黒曜石サボテン(Odyssey): 基礎成長10日、黒曜石6
・マストドン毛の低木(Odyssey): 基礎成長8日、マストドン毛10
▼ 特徴・制約
・日照・温度範囲・病害の制約を除去。屋外や屋根下、土床の洞窟で栽培可能
・肥沃度0.7以上・播種・収穫は必要。腐敗・夜間休息・干ばつ・有毒霧のペナルティは残る
・真空耐性なし。深い雪や砂地では播種不可
▼ 肥えた土
・フロアから作成。作業85、建築資材不要
・Options > Mod settings > OP Plantsで肥沃度を設定(2以上、上限なし)。バニラの肥えた土は1.4
・汚染地は実効肥沃度0.5に制限されるため別途対処が必要
▼ 導入
・研究不要。薬草は植物スキル8、シャードソーンは植物スキル10が必要
・RimWorld 1.7対応。DLC作物はAnomalyかOdysseyが必要、他は不要Steam, Author. 2 Nov 2026. OP Plants. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831872762>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Meal Mixer Download ID:3829797858 2026-10-30 07:32 Changed:10月30日 @ 7時32分
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TAG: [料理] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Meal Mixer
コロニーの調理ビルで使われる食材を細かく設定できるMOD。
▼ 特徴
・栄養量を食材カテゴリごとに正確に指定可能
・人肉、ねじれた肉、その他の肉、魚、動物性食品、菜食用食材を個別に設定
・複数の食材を要求するレシピをカスタマイズ
・有効時、残りの栄養量を自動で補充
・食材の上限とレシピの必須条件を強制
・設定のコピー&ペーストに対応Steam, Author. 30 Oct 2026. Meal Mixer. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829797858>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Field Rations: Jerky and Berry Tea Download ID:3817831058 2026-11-07 01:02 Update! Changed:11月7日 @ 1時02分
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TAG: [食料] [料理] [研究] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Field Rations: Jerky and Berry Tea
長旅用の干し肉と、社交飲料のベリーティーを追加するMOD。
▼ 追加内容
・乾燥棚(2x1)。料理作業の入植者が生肉を最大80個掛けると、約10日で干し肉になる(生肉1個で干し肉1個)
・干し肉。軽く満腹になり、乾いた場所なら1〜2ヶ月保存可能。湿気で腐りやすく食事に時間がかかる
・ベリーティー。かまどでベリー6個から4杯。心情+4(1日)、依存性なし。娯楽に飲ませるには麻薬ポリシーで許可が必要
・野戦糧食の研究。序盤の安価な研究で、専用タブから全て解放
▼ 乾燥の仕組み
・20度以上で約10日。寒いと遅くなり、霜では停止
・屋根のない棚は雨で肉が傷むため、屋内か屋根の下に設置
・内容物・進捗・残り時間は棚の説明欄に表示
・人肉と腐った肉は掛けられない
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6。既存セーブに追加可能。MOD削除前に棚と干し肉を処分
・対応言語: 英語、ロシア語Steam, Author. 7 Nov 2026. Field Rations: Jerky and Berry Tea. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817831058>.[コメントを書く] -
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