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- ☆ [1.6] A RimWorld of Magic - Wight Class Download ID:2697882221 2026-02-05 09:34 Changed:2月5日 @ 9時34分
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RATE: ★=17 TAG: [種族追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

A RimWorld of Magic - Wight Class
死者を蘇らせ、生者を冒涜する近接戦闘職「ワイト」を追加。ネクロマンサーより戦闘特化で、飢餓と憎悪が高い代わりに複数のアンデッド維持が困難。
▼ ワイトの特徴
・ネクロティック・リジェネレーション:食料と憎悪を消費して即座に回復
・デファイル・コープス:近接範囲で死体を冒涜してアンデッド化。高い食料・憎悪消費と継続的なマナ消費が必要
・シーズ:戦闘開始時の憎悪生成能力(遠距離キャラ向け)
・ライフ・スティール、ネクロティック・ブラッド等の近接戦闘能力
▼ ペナルティと特性
・マナ・スタミナ・マナ再生に50%ペナルティ
・飢餓速度が2倍。毒性と食中毒に耐性
・食事速度が5倍。スタミナ再生にはペナルティなし
・複数アンデッド維持には大量の訓練とネクロティック・オーブが必須
▼ 注意
・常に飢餓状態。心理的側面は他のトレイトで補完推奨
・ブラッドラスト・カニバルとの組み合わせが適合
・旧版との互換性なしSteam, Author. 5 Feb 2026. A RimWorld of Magic - Wight Class. 28 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2697882221>.[コメントを書く] -
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PR
- ☆ [1.6] Team Fortress 2 sentry gun Download ID:3009271505 2025-06-12 01:42 Changed:6月12日 @ 1時42分
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RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [タレット] [版権物] [TeamFortress2]

Team Fortress 2 sentry gun
「やぁ、相棒。
俺はエンジニアだ、問題解決こそが俺の仕事さ。
『美とは何か?』なんてのは勘弁してくれよ?
そいつは哲学の分野だからな。
俺が得意なのはもっと現実的なヤツなのさ…。」
FPSゲーム「Team Fortress 2」よりセントリーガンを追加します。
セントリーガンは精度は高いですが連射が遅いです。
弾として150発のスチールを装填できます。
また、原作と違い、電力を用意しなければなりません。
今後、レベル2,3のものも追加されるようです。
CEは未対応です。
◆建造コスト
スチールx130
コンポーネントx3Steam, Author. 12 Jun 2025. Team Fortress 2 sentry gun. 25 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3009271505>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Reanimen Download ID:3808064487 2026-10-20 23:57 Changed:10月20日 @ 23時57分
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RATE: ★=17 TAG: [Biotech] [メカノイド] [戦闘] [建築] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Reanimen
死体をサイボーグ兵士に改造し、強力な近接戦闘ユニットとして運用するMOD。
▼ 改造システム
・専用の再生装置で人型死体を改造。制御ヘルメットを装備させ、14日間の動力供給で完成
・元の兵士の近接スキルと経験値を保持。体力・速度・耐久性は元の身体能力に依存
・改造後は装置に接続したままで保管・修理・メンテナンスが必要
▼ 研究と強化
・第1段階:基本的な再生装置と制御ヘルメットを解放。1日1回のメンテナンス必須
・第2段階:強化戦闘シャーシを外科手術で装着。能力+10%、メンテ間隔を3日に延長
・第3段階:ウラン炉心を装着。無制限の動力供給と外観強化。メンテ不要化
▼ 戦闘特性
・近接戦闘専門。食事・睡眠・娯楽不要で、痛覚なし・出血なし・精神崩壊耐性あり
・管理タブで安定性・アップグレード・メンテ状況を監視可能
・EMP・太陽フレア・ウラン炉心ダメージに脆弱。不十分なメンテで機能停止・生物劣化
▼ Biotech連携
・オプション。ヘモゲンで生物ダメージ修復。近くの死体安置装置で耐久性・再生・命中率向上
▼ 関連MOD
・Invincible Supers
・Lab Accidents
・Super Unopan Breeding Program
・Viltrumite Expanded Backstories
・Craftable Geldarian Armor Implant
・LRAD - No Player Panic Flee
・RimWorld Viltrumite Hybrids
・Super Suits Invincible Expanded
・Viltrumite Scourge Virus
・前提:HarmonySteam, Author. 20 Oct 2026. Reanimen. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808064487>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Muzzle Flash for Security Force Download ID:3455704233 2025-05-10 22:50 Changed:5月10日 @ 22時50分
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RATE: ★=17 TAG: [MF対応] [パッチ] [グラフィック] [エフェクト] [戦闘]

Muzzle Flash for Security Force
Muzzle Flashによって発砲のたびに銃口に描写されるマズルフラッシュ(発火炎)を、
Polarisbloc - Security Force tmp portで追加される銃でも描写されるように補うパッチですSteam, Author. 10 May 2025. Muzzle Flash for Security Force. 1 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455704233>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimSteal Download ID:3722523355 2026-05-15 11:13 Changed:5月15日 @ 11時13分
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RATE: ★=17 TAG: [社交] [戦闘] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimSteal
D&Dスタイルの盗難システムを追加。対象を右クリックして盗難を試み、サイコロの目で成功が決まる。
▼ 盗難メカニクス
・1d20+器用さボーナス vs アイテム難易度+警戒度で判定
・ナチュラル20で自動成功、ナチュラル1で自動失敗
・成功後、目撃者がいれば隠密判定が発動
・失敗時は派閥好感度-20と気分ペナルティ
▼ 警戒度システム
・各キャラに隠れた警戒度が蓄積(最大10)
・盗難失敗時は対象+5、周囲+2スタック増加
・スタック1つにつき盗難難易度+2
・同じグループからの繰り返し盗難は難易度上昇
▼ 神盗賊特性
・器用さ+5.0、移動速度+0.50
・盗難/隠密判定+5、サイコロを2回振って高い方を採用
▼ 設定
・難易度倍率: 低(1)/中(2)/高(3)
・難易度キャップ切り替え
・装備盗難の可否切り替え
・8時間のクールダウン
・Harmony必須
・RimTalk連携対応(オプション)Steam, Author. 15 May 2026. RimSteal. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722523355>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Muzzle Flash for Paramount Combat Armaments Download ID:3455703908 2025-05-14 17:17 Changed:5月14日 @ 17時17分
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RATE: ★=17 TAG: [MF対応] [パッチ] [グラフィック] [エフェクト] [戦闘]

Muzzle Flash for Paramount Combat Armaments
Steam, Author. 14 May 2025. Muzzle Flash for Paramount Combat Armaments. 1 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455703908>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Gas Types Download ID:3756399441 2026-07-05 08:03 Changed:7月5日 @ 8時03分
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RATE: ★=17 TAG: [武器追加] [研究] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Custom Gas Types
化学兵器MODであり、モッディングフレームワーク。5種類のガス兵器と研究ツリー、薬物研究所での生産機能を提供。
▼ ガス兵器
・催涙ガス:非致命的。呼吸器で完全に防御可能
・亜酸化窒素:非致命的な麻酔ガス。捕虜化に有効
・マスタードガス:致命的。皮膚接触でも被害。呼吸器と密閉スーツで防御
・ハロタン:麻酔ガス。過剰曝露で致命的
・VXガス:最も危険。呼吸器と密閉スーツで部分防御のみ
▼ 運用方法
・ガス戦争タブを研究。各ガスは薬物研究所で缶詰化
・ガスIED(隠し罠)またはガス迫撃砲弾で展開
・Combat Extended導入時は81mm迫撃砲弾として機能
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6とHarmonyが必須
・既存セーブへの追加は安全。削除は非推奨
・Combat Extended、Dubs Rimatomics等と自動連携
・Add-on「Custom Gas Types - Bloat」で追加ガス4種類利用可能
・モッダー向けXMLフレームワーク完備Steam, Author. 5 Jul 2026. Custom Gas Types. 3 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756399441>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Connor's Sidearms! Download ID:3764517973 2026-09-14 07:24 Changed:9月14日 @ 7時24分
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RATE: ★=17 TAG: [武器追加] [戦闘] [ユーティリティ] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Connor's Sidearms!
入植者が予備武器を携帯し、状況に応じて自動で武器を切り替える機能を追加。銃を持つ狙撃手が接近戦に対応できるようになる。
▼ 主な機能
・地面の武器を右クリックして「副武装として携帯」を選択し、予備武器として装備可能
・コマンドバーのボタンで手動で武器を切り替え可能
・敵が接近戦範囲に入ると自動で近接武器に切り替え、敵が離れると元の武器に戻す
・敵入植者も同じルールで動作し、銃手は近接武器を携帯して出現
▼ 自動切り替えの条件
・近接範囲(約3マス以内)に敵が接近すると、最高DPSの近接武器に切り替え
・設定で「より長距離の武器を求める」を有効化すると、現在の武器の射程外の敵に対応
・手動で装備した武器は自動切り替えの対象外
▼ MOD設定
・最大副武装数(デフォルト2個)
・副武装の荷物容量シェア(デフォルト50%)
・近接戦での武器切り替え有効/無効
・敵入植者への適用可否
・敵の副武装の最大価値(デフォルト60シルバー)
▼ 互換性・前提
・Harmony必須
・Manage Sidearm Policies 対応
・Grab Your Tool! (Continued) 対応
・既存セーブへの追加・削除可能(削除時は装備タブから武器を落とす必要あり)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月14日 @ 7時24分2026-09-14 13:48:35 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Sep 2026. Connor's Sidearms!. 14 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764517973>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Ranged Damage Factor Traits Download ID:3730783423 2026-07-12 15:10 Changed:7月12日 @ 15時10分
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RATE: ★=17 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [特性]
![[AKT] Ranged Damage Factor Traits Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor Traits
[AKT] Ranged Damage Factor が提供するStat(射撃ダメージ掛け率)に対する補正を持つ特性を追加します。4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- [AKT] Ranged Damage Factor : Akata_RangedDamageFactorStatとその適用機構を提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ掛け率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
====================
特性
====================
排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは最大1つです。
※他の特性Modが付けるフレーバー寄りの特性名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
- 射撃ダメージ掛け率++: オフセット: +20%
- 射撃ダメージ掛け率+: オフセット: +10%
- 射撃ダメージ掛け率-: オフセット: −10%
- 射撃ダメージ掛け率--: オフセット: −20%
====================
Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Ranged Damage Factor Traits. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783423>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Critical Hit Genes Download ID:3724721095 2026-06-22 22:57 Changed:6月22日 @ 22時57分
-
RATE: ★=17 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [Biotech] [遺伝子]
![[AKT] Critical Hit Genes Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Critical Hit Genes
[AKT] Critical Hit が提供する3つのStat(必殺発生率/必殺回避率/必殺ダメージ倍率)に対する補正を持つ遺伝子を追加します。Statごとに4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- Biotech
- [AKT] Critical Hit : 3つのAkata_Critical*Statと必殺判定そのものを提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Critical Hit Traits : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Vanilla Items : バニラの一部武器に必殺発生率オフセットを追加します。
====================
遺伝子
====================
各系列は排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは「各系列につき最大1つ」です。
※他の遺伝子Modが付けるフレーバー寄りの遺伝子名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
■必殺発生率
- 必殺発生率++: オフセット: +5%, 代謝: −2
- 必殺発生率+: オフセット: +3%, 代謝: −1
- 必殺発生率-: オフセット: −3%, 代謝: +1
- 必殺発生率--: オフセット: −5%, 代謝: +2
■必殺回避率
- 必殺回避率++: オフセット: +5%, 代謝: −2
- 必殺回避率+: オフセット: +3%, 代謝: −1
- 必殺回避率-: オフセット: −3%, 代謝: +1
- 必殺回避率--: オフセット: −5%, 代謝: +2
■必殺ダメージ倍率
- 必殺ダメージ倍率++: オフセット: +1.0, 代謝: −2
- 必殺ダメージ倍率+: オフセット: +0.5, 代謝: −1
- 必殺ダメージ倍率-: オフセット: −0.5, 代謝: +1
- 必殺ダメージ倍率--: オフセット: −1.0, 代謝: +2
複雑性はすべての遺伝子で0です。
====================
Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 22 Jun 2026. [AKT] Critical Hit Genes. 12 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724721095>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Follow Colonist Download ID:3811072001 2026-10-01 09:27 Changed:10月1日 @ 9時27分
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RATE: ★=17 TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Follow Colonist
徴募した入植者に別の入植者を追従させるMOD。徴募状態の入植者を選択して対象を右クリック、「Follow」を選ぶと追従開始。密着して追従し、通常通り射撃可能。徴募を解除すると追従停止。
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 1 Oct 2026. Follow Colonist. 1 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811072001>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Max Health Factor Traits Download ID:3763089317 2026-07-12 16:38 Changed:7月12日 @ 16時38分
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RATE: ★=17 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [特性]
![[AKT] Max Health Factor Traits Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Max Health Factor Traits
[AKT] Max Health Factor が提供するStat(最大体力倍率)に対する補正を持つ特性を追加します。4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- [AKT] Max Health Factor : Akata_MaxHealthFactorStatとその適用機構を提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Max Health Factor Genes : 最大体力倍率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
====================
特性
====================
排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは最大1つです。
※他の特性Modが付けるフレーバー寄りの特性名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
- 最大体力倍率++: オフセット: +20%
- 最大体力倍率+: オフセット: +10%
- 最大体力倍率-: オフセット: −10%
- 最大体力倍率--: オフセット: −20%
====================
Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Max Health Factor Traits. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763089317>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Wood's Muzzle Flash for UNSC Faction Download ID:3448103705 2025-03-20 12:29 Changed:3月20日 @ 12時29分
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RATE: ★=17 TAG: [MF対応] [パッチ] [グラフィック] [エフェクト] [戦闘]

Wood's Muzzle Flash for UNSC Faction
Steam, Author. 20 Mar 2025. Wood's Muzzle Flash for UNSC Faction. 20 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448103705>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Urban Defender Arsenal - Muzzle Flash Patch Download ID:3437108985 2025-03-02 23:26 Changed:3月2日 @ 23時26分
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RATE: ★=17 TAG: [MF対応] [パッチ] [グラフィック] [エフェクト] [戦闘]

Urban Defender Arsenal - Muzzle Flash Patch
Steam, Author. 2 Mar 2025. Urban Defender Arsenal - Muzzle Flash Patch. 2 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3437108985>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Enhanced Combat Sounds Download ID:2095586726 2022-12-31 11:22 Changed:12月31日 @ 11時22分
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [効果音] [軍事] [戦闘] [武器]

Enhanced Combat Sounds
戦闘音の品質を向上させます。
「Call of Duty」「Halo」「Battlefield」からピックアップした効果音をチューニングし、マイケル・ベイ映画(トランスフォーマー等)さながらの迫力の戦闘シーンを演出します。
主に地面への着弾時、敵のキル時の銃撃音や爆撃音、他に雷鳴音等が変更されます。
サンプル動画
https://www.youtube.com/watch?v=TR5Ib…
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【関連MOD】
Enhanced Vanilla Gun Sounds Revived
Real Gun SoundsSteam, Author. 31 Dec 2022. Enhanced Combat Sounds. 14 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2095586726>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Stray Bullets Download ID:3165328587 2024-02-28 12:24 Changed:2月28日 @ 12時24分
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [弾] [射撃] [Harmony]

Stray Bullets
バニラでは銃などの遠距離武器で攻撃した場合、フレンドリーファイアの場合を除き、流れ弾がポーンに当たることはありません。
このMODは流れ弾の飛び先にポーンが居る場合は当たるようにします。
CEとの互換性はありませんので併用しないで下さい。
どんな感じかはsteamページの動画を見ると分かりやすいです。
【前提MOD】
- Harmony
【関連MOD】
- Stray Bullets (Continued)
別の方による更新版Steam, Author. 28 Feb 2024. Stray Bullets. 21 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3165328587>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 神枪手 Download ID:3002896438 2025-06-16 16:54 Changed:6月16日 @ 16時54分
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [特性] [戦闘] [射撃] [日本語化対応]

神枪手
1000分の1の確率で出現する「射撃の名人」の特性を追加します。
この特性を持つポーンは「カバー効率」を無視して100%攻撃を命中させます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jun 2025. 神枪手. 12 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002896438>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Urban Factions - Framework Download ID:2981554547 2023-08-01 04:44 Changed:8月1日 @ 4時44分
-
RATE: ★=16 TAG: [市街戦] [AI] [前提MOD] [戦闘]

Urban Factions - Framework
現代戦とくに市街地戦をテーマにしたMODを追加するためのフレームワーク。
AIはプレイヤーの襲撃を検知すると、要塞の中心部に集まり、強固な防衛施設をもって迎え撃つ思考を持つようになります。
戦闘用のAIを変更するため、CAI5000をはじめとしたMODとは大量のエラーを吐くため非互換。
とくにCAIと一緒に使うと、防衛陣地を捨てて迎え撃ってしまうため、コンセプトそのものが崩壊します。
AI以外にも派閥が使用するバリケードやシーリングライトなどの建築物が追加されます。Steam, Author. 1 Aug 2023. Urban Factions - Framework. 28 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2981554547>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Advanced Raiders (Continued) Download ID:2894402265 2026-10-19 20:14 Changed:10月19日 @ 20時14分
-
RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [戦闘] [敵] [襲撃] [特殊能力] [高難易度化] [アウトランダー] [部族民] [Harmony] [日本語化対応]

Advanced Raiders (Continued)
Advanced raidersの有志によるアップデート。
襲撃者に7種(部族3種、傭兵4種)の新しいレイダータイプと専用アイテムを追加するMODです。
追加されるタイプ。
Mercenary medic(傭兵の衛生兵):
倒れた仲間へ部族の蘇生薬と同じ原料からなる鎮静剤を投与し戦闘を継続させます。
起き上がった襲撃者は深刻な脅威となるでしょう。
Technician(技術者):
独自装備のブルースクリーンベルトを装備し、敵対的なタレットに狙われなくなります。
最悪の場合タレットは乗っ取られます。
Pacifier(調停者):
ショックバトンを装備して遠距離攻撃能力を持たないので、遠距離武器を使えばそれほどの脅威ではないでしょう。
しかし、ひとたび接近を許せば、あなたのポーンが倒れても殴ることを止めず、息絶えるまで攻撃を止めません。
その光景を見た入植者は恐怖に恐れおののき、犠牲者はたとえ生き残ったとしたともPTSDになやまされることでしょう。
Bulldozer(ブルドーザー):
ブルドーザーは人の姿をした機械化ムカデのような存在です。
非常にタフで、暴言を吐き、自分に攻撃が集中するように誘導する能力を持っています。
これはポーン一体を強制的に自分への近接攻撃に移行させる挑発スキルです。
Tribal medic(部族の衛生兵):
倒れた仲間を危険な蘇生薬で起こします。
再び立ち上がった部族の戦士は、出血が止まり素早く動きますが、副作用で精度にデバフを受けます。
Beastmaster(ビーストマスター):
今のところ特に能力を持ちませんが、戦闘動物とセットでスポーンします。
ビーストマスターが倒されると動物は逃げ去ります。
Commander chief(コマンダーチーフ):
周囲の味方にバフを与えます。
指揮官が立っている限り、部下は戦場から逃げません。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Oct 2026. Advanced Raiders (Continued). 28 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894402265>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 袭击战报 Raid Ledger Download ID:3784221602 2026-09-09 05:44 Changed:9月9日 @ 5時44分
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [ユーティリティ] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

袭击战报 Raid Ledger
各襲撃戦での活躍を記録・分析する戦闘レポートMOD。襲撃ごとにリアルタイムで確認できる戦報を生成し、「歴史」ウィンドウに記録を永久保存する。
▼ 主な機能
・襲撃ポイント、攻撃側の人数、死亡・ダウン・逃走した人数を記録
・入植者、メカノイド、タレット、罠、動物、同盟軍、砲弾、敵ユニットの与ダメージと撃破数を統計
・入植者と同盟軍の死亡数を記録
・ダメージ数または撃破数で並べ替え可能。マップ上に残るユニットや死体へジャンプ可能
・通常の襲撃、輸送ポッド降下、包囲、壁を破る襲撃を区別
▼ 前提・互換性
・Harmony必須
・Anomaly DLCは必須ではなく、有効時は対応するAnomalyの戦闘イベントを自動記録
・RimWorld 1.6対応
・英語と簡体字中国語に対応Steam, Author. 9 Sep 2026. 袭击战报 Raid Ledger. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784221602>.[コメントを書く] -
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