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- ☆ [1.7] 外骨骼×超维存储 模块直连 Download ID:3833998908 2026-11-05 15:25 Changed:11月5日 @ 15時25分
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TAG: [ストレージ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

外骨骼×超维存储 模块直连
外骨骼整備ドックでモジュールを設置する際、倉庫内の未取り出しモジュールを直接選べるようにするMOD。
▼ 特徴
・選択したモジュールを倉庫から取り出し(物化)、実体として設置工程に使用
・取り出したモジュールは整備ドックに接続されたモジュール棚へ優先して格納
・棚が満杯の場合は整備ドックの隣に配置
・全モジュールを棚に入れる必要はない
▼ 前提・必須MOD
・Exosuit Framework
・SuperDimensionalStorage 超维存储SuperDimensionalStorage
・Harmony
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応
・前提MODが1つでも欠けている場合は自動的に無効化され、エラーは発生しない
・取り出し対象は現在のマップ上の超次元倉庫在庫のみ
・設置には通常通り200点の作業量が必要
・モジュール棚と整備ドックは隣接させる必要あり
・コードと説明文はAI(DeepSeek)製と申告。使用前のセーブデータのバックアップ推奨Steam, Author. 5 Nov 2026. 外骨骼×超维存储 模块直连. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833998908>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] 更好的原版物品架(Better Vanilla Shelf) Download ID:3833497004 2026-11-04 19:29 Changed:11月4日 @ 19時29分
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TAG: [Harmony] [ストレージ] [グラフィック] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

更好的原版物品架(Better Vanilla Shelf)
バニラの物品架は1マスに3種類しか入らず、満杯時はアイコンが重なって中身が分からなくなる。本MODは上限を4種類に増やし、2×2の象限に半サイズで並べて重なりを防ぐ。
▼ 特徴
・1マスに最大4種類の物品を収納(バニラは3種類)
・2〜4種類の場合は左下・右下・左上・右上の順に配置
・半サイズで描画し、個数や品質ラベルは通常通り表示
・描画と容量のみ変更。defは変更せず既存のコロニーにも追加可能
・他MODの物品架を含む全ての保管建築に適用
▼ 導入方法
・Harmony が必要。Harmonyより後に読み込む
・いつでも追加・削除可能で、セーブデータに影響しない
▼ 注意
・2種類の場合は左下と右下の象限のみ使用し、マス全体は埋まらない
・容量4は全保管建築に統一適用。元々4マスを超える容量のコンテナは影響を受けない
・マスごとのスタック上限は物品自身のstackLimitに従うSteam, Author. 4 Nov 2026. 更好的原版物品架(Better Vanilla Shelf). 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833497004>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CleanSweep 扫地与搬运机器人 Download ID:3832445829 2026-11-03 01:07 Changed:11月3日 @ 1時07分
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TAG: [ロボット] [掃除] [運搬] [電力] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

CleanSweep 扫地与搬运机器人
拠点の掃除と運搬を自動化する2種のロボットとその充電座を追加するMOD。
▼ 特徴
・掃除ロボット:充電座の周囲30マス以内のホームエリアの埃・血痕などを自動清掃(消費60W)
・B型双腕運搬アシスタント:保管エリアと棚の設定・優先度・容量に従い物資を運搬(消費120W)
・死体や使用禁止品は運搬せず、食事・睡眠も不要
・1.0.2版で滑らかな移動アニメーション、運搬検索の共有キャッシュと作業量上限を追加
▼ 導入方法
・MOD有効化後、研究「電力」を完了
・建築→雑多から充電座を建造して電源接続。充電座1つにつきロボット1台
・建材は掃除ロボットが鉄60・工業部品2(建築スキル3)、運搬アシスタントが鉄100・工業部品4(建築スキル4)
▼ 前提・互換性・注意
・DLC・Harmony・メカニター・調教は不要。RimWorld 1.6対応、既存セーブに追加可能
・電源断で一時停止。充電座を解体すると運搬ロボットが回収され携行品を落とす
・ロボット破損後は充電座の再建造が必要
・アンインストール前に充電座を解体し、別名でセーブのバックアップを取る
▼ 関連MOD
・Colony Gravity 引力炮とは独立しており単独で使用可能Steam, Author. 3 Nov 2026. CleanSweep 扫地与搬运机器人. 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832445829>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Angel's Fancy DBH Retextures Download ID:3831820070 2026-11-02 02:06 Changed:11月2日 @ 2時06分
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TAG: [テクスチャ変更] [衛生] [装飾] [建築物] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Angel's Fancy DBH Retextures
衛生設備の建物を金と大理石の高級デザインに置き換えるテクスチャMOD。
▼ 特徴
・金と白の縞模様のトイレ、金のスマートトイレ、金箔の洗面台を追加
・白大理石のキッチンシンク、大理石入りの金のバスタブ、金縁のガラスシャワー
・金の雨シャワー、黒いタフト張りの側面を持つ金のスパ浴槽(稼働中は軽い蒸気を出す)
・金塗りの木製ラトリン、洗い桶、井戸、水桶、ペット皿、猫砂箱、噴水、個室ドア
・装飾品として金のタオルスタンドとアールデコ調の金の玄関マットを追加
▼ 導入・研究
・必須: Dubs Bad Hygiene Lite
・金の設備(ラトリンを除く)は「luxury gold fixtures」研究(Microelectronicsの後)が必要
・ラトリンを除く各建物の動作はDubs Bad Hygiene Liteと同じ
▼ コスト
・金の設備: 金3、鋼鉄20
・家畜用水桶、ペット皿、猫砂箱: 木材30、金1
・ラトリンは通常コスト、アールデコ調の玄関マット: 布25
▼ 注意
・暖房(温度)と娯楽タブの建物は今後対応予定Steam, Author. 2 Nov 2026. Angel's Fancy DBH Retextures. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831820070>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimatomics Smaller Footprints Download ID:3831704516 2026-11-01 23:49 Changed:11月1日 @ 23時49分
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TAG: [建築物] [省スペース] [冷暖房] [電力] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Rimatomics Smaller Footprints
Rimatomicsの原子炉コア・タービン・石棺を各辺1マス小型化し、壁付けの1x1ラジエーターベントを追加するMOD。
▼ 小型化の内容
・原子炉: A 5x5→4x4、X 6x6→5x5、V 9x9→8x8
・Thorタービン 4x7→3x6、Zeusタービン 6x10→5x9
・石棺: A 7x7→6x6、X 8x8→7x7、V 11x11→10x10
・テクスチャ、溶融炉心、燃料棒LED、ステータスアイコンも新サイズに合わせて調整
▼ 注意
・セーブ済みの建物はロード時にサイズが変わり、隣接する建物と重なる場合がある。必要に応じて建て直す
▼ 追加要素
・1x1の壁取り付け型ラジエーターベントを追加。Rimatomicsのラジエーターと同様に動作し、冷却能力は4kW、1基あたりの発熱は少なめ
・省スペースだが非効率。同じ冷却量ではラジエーターより高コストで、消費電力が大きく部屋を多く暖める
・ラジエーターと同時に解放
・ベントの画像はSimple Utilities: WallのOwlchemist版をもとに再着色(元画像はSkullywag)Steam, Author. 1 Nov 2026. Rimatomics Smaller Footprints. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831704516>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [兼容] 魔法存储 × RimSkyBlockDLC Download ID:3831730753 2026-11-02 00:21 Changed:11月2日 @ 0時21分
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TAG: [Harmony] [グラヴシップ] [ストレージ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
![[兼容] 魔法存储 × RimSkyBlockDLC Title画像](/images/lazy.gif)
[兼容] 魔法存储 × RimSkyBlockDLC
Gravship Conquest - RimSkyBlockDLCの帝国国庫への資材提出で、軌道交易ビーコンの範囲内にあるMagic Storageの貯蔵網も材料として数えられるようにする互換MOD。
▼ 機能
・ビーコンがカバーするストレージ網内の物品を、提出可能な材料として計上
・提出時は地面の在庫を超える分だけをストレージ網から差し引き、二重消費を防止
・Harmonyで元のRSBのCountBeaconItems・ConsumeBeaconItemsに処理を追加
▼ 判定条件
・ストレージ網が稼働可能状態(CanWork)であること
・核心または任意のストレージ単位が、通電したビーコンの交易可能マス内にあることSteam, Author. 2 Nov 2026. [兼容] 魔法存储 × RimSkyBlockDLC. 2 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831730753>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 电器耗电优化 / Power Idle Saver Download ID:3826659287 2026-10-25 11:04 Changed:10月25日 @ 11時04分
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TAG: [Harmony] [作業台] [照明] [電力] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

电器耗电优化 / Power Idle Saver
作業していない電気機器の消費電力を0として扱うMOD。作業台と照明が対象。
▼ 対象
・作業台: 使用者がおらず待機中の作業もない時は消費電力を0扱いにする
・照明: Glowsがfalseの照明(スケジュールやスイッチで消灯、電源は接続)を0扱いにする
・作業が始まると元の消費電力に戻る
▼ 対象外(バニラの動作を維持)
・冷蔵庫・冷凍庫、人工生育槽、インキュベーター、加熱器・冷却器、電池・発電機など継続運転の設備
・食料の腐敗や温度管理の失敗を避けるため、省電力より安全を優先
▼ 仕組み・注意
・Harmonyが必要。Def改変なしの実行時処理で、建築のON/OFF状態は変更しない
・待機判定は60ティックごとにキャッシュ。セーブへの書き込みなし、随時ON/OFF可能
・他の電力系MODとの互換性ありSteam, Author. 25 Oct 2026. 电器耗电优化 / Power Idle Saver. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826659287>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Jsumin’s Rim Tools Download ID:3824955014 2026-10-23 10:16 Changed:10月23日 @ 10時16分
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TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [インターフェイス] [運搬] [ストレージ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Jsumin’s Rim Tools
居住地の管理を助ける便利機能をまとめたユーティリティMOD。各メニューは設定でON/OFF可能。
▼ 主な機能
・緊急運搬、保管許可、まとめて運搬など運搬と保管の操作を効率化
・腐敗警告、食事の残数、作物の収穫日表示など資源管理を補助
・区域・図面のコピー、武器や防具の比較、交換品製作
・部隊指定、カメラ位置保存などのショートカット
▼ 前提・必須MOD
・必須MODはHarmonyのみ Harmony
・Harmonyを先頭に、Rim Toolsはその直下に配置
・ローカル版と重複して有効化しない
▼ 関連MOD
・Nice Bill Tab (服の製作リストを整理、先に読み込む)
・Nice Inventory Tab (品質色、交換品製作と連動、先に読み込む)
・Adaptive Storage Framework (保管建物のスタイル変更時に外観を更新)
▼ 注意
・重複機能は他MOD(Pick Up And Haul、Combat Extended、Camera+等)に任せる
・温度自動電源と火葬場電力節約は既定で無効
・スタイル変更はIdeology、一般の壁の角はOdyssey必須Steam, Author. 23 Oct 2026. Jsumin’s Rim Tools. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824955014>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimCommander - 后勤运输 Download ID:3824165005 2026-10-22 04:04 Changed:10月22日 @ 4時04分
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TAG: [ストレージ] [運搬] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]装備の後方返却と物資の自動輸送を行う、調度倉庫と無人運搬隊を追加するMOD。
▼ 特徴
・6×5サイズの調度倉庫。1級で500組を保管
・装備は1個ずつ本体へ返却され、品質・材質・耐久・弾倉を保持
・保管先に空きがない場合は一括で拒否され、装備は減らない
・実体のある物品は腐敗するが自然老化はしない
・人物モデルを伴わない運搬隊が鉱山との間を往復し物資を回収
・領主の軍務タブに独立した調度倉庫の研究を追加
・アップグレード機能は未開放
▼ 前提・必須MOD
・RimCommander v0.22.0以降が必要Steam, Author. 22 Oct 2026. RimCommander - 后勤运输. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824165005>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Loot the area! Download ID:3823968234 2026-10-21 20:52 Changed:10月21日 @ 20時52分
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TAG: [AI製] [ユーティリティ] [インターフェイス] [建築物] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Loot the area!
敵拠点や遺跡の中身を一括で回収するための、建築メニューのゾーンタブ用ツールを追加するMOD。
▼ 機能
・建築メニューのゾーンタブに「Loot the area!」を追加。範囲内の物を一括で回収指示
・敵・古代建造物は所有扱いになり解体可能に
・ハッキング可能なドア・コンテナ・端末は自動ハッキング指示
・箱・棺桶などは開封、棚・保管設備は空に、散らばった物は備蓄所へ運搬指示
・家具など小型化可能な建物は初期設定で分解(アイテムとして保持)。Mod設定で「家具を解体(資材を回収)」に変更可能
・壁・支柱・岩盤・屋根・床は残り、構造が維持される
▼ 仕様・注意
・新しい作業種別は追加せず、解体・分解・運搬・開封・自動ハッキングの通常指示のみ発行
・クエスト用の遺物端末などは解体されない
・「Cancel area loot」で範囲の指示を解除、「Loot the area!」の右クリックでマップ上の全指示を解除
・作者申告によりAI製(人間によるテストとスクリーンショットあり)
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 21 Oct 2026. Loot the area!. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823968234>.[コメントを書く] - ☆ Tradeport Download ID:3823780446 2026-10-21 09:40 Changed:10月21日 @ 9時40分
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TAG: [トレーディング] [Harmony] [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Tradeport
Anno 1800の港を参考にした定期便型の貿易航路MOD。商会と契約し、無人貨物シャトルで輸出入を行う。
▼ 仕組み
・輸出品は入植者が積み込み、輸入品はシャトルの出発時に届く
・物々交換制。不足分は銀で補え、その場合は市価の2.5倍
・貿易口は1航路につき1つ、初期3つ。輸出オフィスごとに増加し運搬量も上がる
・輸出量に応じて商品が升級し、最高で市価の1.75倍として交換される
・輸入は研究と前提商品の輸入量によって順次解鎖(例: ホップ輸入後にビール)
・商会は7社。開拓者協同組合、農業連合、重工業、武器商社、生活用品、医薬品、星間貿易会社
・輸出倉庫に先に出荷を溜め、冷房された部屋に置くと停泊中のシャトルが直接積み込む
・同じ商品を輸出と輸入に同時に設定することはできない
▼ 注意・必要環境
・シャトルが軌道に入ると注文が固定され、変更は次の便から反映
・通電した通信台が必要。契約ごとに契約料がかかる
・依存関係はバニラ版とHarmonyのみSteam, Author. 21 Oct 2026. Tradeport. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823780446>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] QOL UI by Ofir Geller Download ID:3821048245 2026-10-17 06:07 Changed:10月17日 @ 6時07分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [生産] [ストレージ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

QOL UI by Ofir Geller
作業指示(ビル)とストレージの操作性を向上させるQOL向けUI MOD。
▼ 主な機能
・作業指示の作成メニューのレシピ一覧を標準の2倍のサイズで表示(サイズはMOD設定で変更可能)
・「Do until you have X」の作業指示で作成物以外の物品も数えられる。繰り返し欄下の「Counting」で設定、「Reset」で元に戻す
・例: 簡易食事の作業指示で簡易食事と上質な食事を合わせて数える
・ストレージで選択物品がX未満の間だけ搬入されるよう設定(植民地または1ストレージ内で判定)
・設定は優先順位の横のボタンから。既存の保管物は残る
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 17 Oct 2026. QOL UI by Ofir Geller. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821048245>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Toxic Waste on Shelves Download ID:3823015234 2026-10-20 01:29 Changed:10月20日 @ 1時29分
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TAG: [有毒廃棄物パック] [ストレージ] [Biotech] [汚染]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Toxic Waste on Shelves
有毒廃棄物パックを棚に置けるようにするMOD。
▼ 特徴
・有毒廃棄物パックを棚に保管可能
・氷点下で保管しない限り溶解し、周囲を汚染する
▼ 前提・必須MOD
・Biotech DLCが必要Steam, Author. 20 Oct 2026. Toxic Waste on Shelves. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823015234>.[コメントを書く] - ☆ 简易物流 Download ID:3823322967 2026-10-22 01:32 Changed:10月22日 @ 1時32分
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TAG: [ストレージ] [自動化] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

简易物流
封鎖した倉庫でも、物流網を通じて入植地へ材料を供給する簡易ストレージMOD。入植者が倉庫に入らなくても、外部の取出ステーションから制作材料を受け取れる。
▼ 特徴
・ストレージコアで既存の棚をネットワークに接続し、実在庫をまとめて集計
・検索端末で名称検索・並べ替え、指定数での手動取出に対応
・物流入庫ステーション: 入植者が搬入口へ運ぶと、ネットワークが60tickごとに適切な接続棚へ転送
・物流取出ステーション: バニラのレシピに従い制作用の材料を準備。手動取出も受け付け、1×1・出口キャッシュ12スタック
・物品は実際のマップ上の保管スロットに残り、素材・品質・耐久を維持
・配線中は壁下や隠れた線路も表示。青=接続中、黄=コアがオフライン、赤=未接続。線路全体の概況表示にも対応
▼ 制作の仕組み
・入植者が運搬・制作中、または未完成品への割り当てが残っている間は、次の分を先取りしない
・出口が満杯・材料不足・物品が予約済みの場合は在庫を残し、理由を表示
・「退回余料」(余り材料の返却)で余剰分を手動で倉庫へ戻せる
▼ 導入方法
・Harmonyを先に、その後に本MODを読み込む
・コアを建て、論理ケーブルで棚と2種の物流ステーションを接続
・設備には通常の電力線が別途必要(論理ケーブルは給電しない)
・取出ステーションは入植者が到達でき、かつ作業台の生産リストの材料検索範囲内に置く
・「制作自动取料」(制作時の自動取料)を有効化するか、「立即检查供料」(今すぐ供給チェック)で状態を確認しログに記録
▼ 前提・注意
・RimWorld 1.7対応。Harmonyが必要
・マップの保管スロットを使うBuilding_Storageのみ対応。他MODの独自ThingOwnerや仮想在庫は読まない
・自動取料は標準の制作・調理の生産リストが対象
・本作は1.0.0正式版の新規ワークショップアイテム。旧版「简易存储」(旧版の簡易ストレージ)を停止してから有効化すること。両者は同時に読み込めないSteam, Author. 22 Oct 2026. 简易物流. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823322967>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shelf Limiter Download ID:3821125421 2026-10-17 08:27 Changed:10月17日 @ 8時27分
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TAG: [ストレージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Shelf Limiter
バニラの棚に資源ごとの最大保管数を設定できるようにするMOD。
▼ 特徴
・資源ごとに棚の最大保管数を設定可能
・空欄にするとバニラの動作のまま
・上限は各資源の棚の物理的な収容量までに自動制限される
・上限を超えた分は、別の有効な保管先があれば運び出されるSteam, Author. 17 Oct 2026. Shelf Limiter. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821125421>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Storage Locks Download ID:3816784604 2026-10-10 10:04 Changed:10月10日 @ 10時04分
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TAG: [ストレージ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]保管場所ごとに出し入れを止められるMOD。貯蔵区域・保管建築に「取り出しを許可」「搬入を許可」を追加する。
▼ 機能
・貯蔵区域と保管建築(棚など)に「取り出しを許可」「搬入を許可」の2つのボタンを追加
・両方とも既定でオンのため、初期状態はバニラと同じ動作
・取り出し禁止時、入植者は中身を自発的に持ち出さない(食事・薬品・工作単材料・建築材料・燃料が対象)
・キャラバンの荷造りや他の保管場所への運搬も行わない(優先度が高くても)
・取り出し禁止でも、右クリックによる直接命令(拾得・運搬・食事・装備・工作単)は有効
・取り出し禁止でも、中の物品は工作単の「X個になるまで」の在庫として計上される
・搬入禁止時、新たな物品は搬入されず、工作単の「保管先」にも指定されない。既存の物品は移動されない
・両方禁止で「封存備蓄」になり、出入りなし
・連結された棚は同じ設定を共有。保管設定のコピー&ペーストでも一緒にコピーされる
・ロック中の保管場所は角に小さなアイコンが表示される
▼ 対象・その他
・襲撃者、訪問者、他派閥には影響なし
・設定項目はなし。セーブデータに保存され、途中追加も可能Steam, Author. 10 Oct 2026. Storage Locks. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816784604>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Trade Lock Download ID:3813211171 2026-10-04 18:10 Changed:10月4日 @ 18時10分
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TAG: [ストレージ] [トレーディング] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Trade Lock
地上トレーダーとの取引から特定の貯蔵庫と保管建築物を除外するMOD。
▼ 機能
・貯蔵庫ごとに取引の許可/禁止を切り替え可能
・バニラの貯蔵庫ゾーンと保管建築物に対応
・複数の貯蔵庫を一括選択して設定可能
・Adaptive Storage Framework互換
・セーブゲームに設定を保存
▼ 対応範囲
・地上トレーダーとの取引のみに影響
・軌道取引、キャラバン積み込み、通常の運搬、レシピ材料アクセス、貯蔵フィルター、禁止状態には影響しない
▼ 前提・互換性
・Harmonyが必須
・Adaptive Storage Framework、Bookcase、Fridge、Neat Storageなど多数のMODで動作確認済み
・RimWorldの標準ストレージAPIを使用するMODに対応Steam, Author. 4 Oct 2026. Trade Lock. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813211171>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Only Stock This Download ID:3809633203 2026-09-28 20:14 Changed:9月28日 @ 20時14分
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TAG: [ユーティリティ] [ストレージ] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Only Stock This
アイテム選択時に、そのアイテムのみを保管する設定を素早くコピーできるボタンを追加する軽量MOD。
▼ 機能
・アイテム選択時に右側にボタンが表示される
・ボタンを押すと、選択アイテムのみを保管する設定をコピー
・右クリックでコピー時の優先度をカスタマイズ可能
・デフォルトの優先度は「Preferred」(ゲーム標準の「Normal」より1段階上)
・死体など非アイテムが選択されている場合はボタン非表示
▼ 対応言語
英語、中国語(簡体字・繁体字)、日本語、韓国語、ロシア語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、イタリア語、ポーランド語Steam, Author. 28 Sep 2026. Only Stock This. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809633203>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Neat Storage - Appearance Only Download ID:3809768196 2026-09-29 01:37 Changed:9月29日 @ 1時37分
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TAG: [ストレージ] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Neat Storage - Appearance Only
Neat Storage を RimWorld 1.6 バニラ基準に調整するバランスパッチ。外観は維持しつつ、保管容量・建築コスト・美観値をバニラ棚に合わせた。
▼ 主な変更
・一般家具は1スロット3束、材料10個、作業量250、耐久度50、質量4kg
・美観値は1~2スロット家具で0.5、4スロット家具で1.0に調整
・無料死体保管スポットは12体→1体に削減
・衣類棚・武器架・布地架・肉掛けの専門化は初期フィルタのみ
・バニラ棚と同じ制限(塊・建物・植物・大型死体・廃棄物パック不可)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Adaptive Storage Framework
・Neat Storage
▼ 導入時の注意
・既存セーブに適用する前にバックアップを取り、家具を空にする
・保管容量削減は既存の超過物品を自動整理しない
・マルチプレイ使用時は全参加者が同じバージョン・読み込み順序を使用
・他の保管量変更MODとの併用は非推奨Steam, Author. 29 Sep 2026. Neat Storage - Appearance Only. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809768196>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Value Slider Download ID:3806006722 2026-09-23 21:43 Changed:9月23日 @ 21時43分
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Value Slider
市場価値の範囲でアイテムをフィルタリングするスライダーを追加するMOD。
▼ 機能
・貯蔵ゾーン、棚、請求書の材料フィルタ、衣服ポリシーなど、耐久度スライダーが表示される場所に市場価値スライダーを追加
・スライダーを操作して、指定した銀貨価値の範囲内のアイテムのみを対象に設定可能
・デフォルトでは低値(0~10銀)は細かく、高値(100~2000銀)は粗く調整でき、最右端は無制限
・スライダーの段階設定はMODオプションで変更可能
▼ 用途例
・ゴミ捨て場:最大価値を設定して、貴重品の誤廃棄を防止
・衣服製作:材料の価値で絞り込み、高級素材のみまたは低級素材のみで製作
・製錬:貴重品の誤製錬を防止
・整理整頓:武器や防具を価値でソート
▼ 注意
・既存セーブへの追加は安全。削除時は保存された範囲設定が無害なデータとして残る
・市場価値が必ずしも実際の価値を反映しない場合あり(例:損傷武器は新品と同等でも低評価)
・Stack Gapなど貯蔵システムを変更するMODとの競合の可能性あり
・マルチプレイでの使用は非推奨
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 23 Sep 2026. Value Slider. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806006722>.[コメントを書く] -
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