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☆ [1.7] FrameTick Download ID:3761130801 2026-10-14 23:04 Changed:10月14日 @ 23時04分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
FrameTick Title画像

FrameTick

画面にFPSとTPS(毎秒ティック数)を表示する小型のパフォーマンス表示MOD。

▼ 特徴
・FPSとTPSをそれぞれ個別にオン/オフ可能
・表示位置は左上・右上・左下・右下から選択可能
・TPSは一時停止中は0を示し、ゲームの進行に応じて上昇
・速度変更・グラフ表示なし。負荷が少なく軽量で依存MODなし
Steam, Author. 14 Oct 2026. FrameTick. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761130801>.

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☆ [1.7] Research Tab Optimizer Download ID:3772721537 2026-10-13 21:19 Changed:10月13日 @ 21時19分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [研究] [パフォーマンス]
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Research Tab Optimizer Title画像

Research Tab Optimizer

研究タブの検索処理を高速化し、検索時のフリーズを軽減するMOD

▼ 特徴
・研究検索の速度を大幅に改善(速度向上は研究プロジェクト数に依存)
・作者環境(MOD1000超)では検索が30秒超から約3msに短縮
・バニラの研究画面を維持し、研究ツリーやUIの変更は不要
・設定不要で自動動作。ゲーム内容やバランスには影響しない
・中国語・英語などの多言語に対応

▼ 仕組み
・ロード時と研究画面を開いた時に検索用インデックスを作成し、完了したクエリをキャッシュ
・言語や研究プロジェクト、他MODによる解禁内容の変更時にインデックスを自動更新

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・研究画面を完全に置き換えるMODとは共存可能だが、効果の有無は相手MODの実装次第
・独自の検索ロジックを持つ別画面の研究MODは高速化の対象外(競合は基本的に起きない)
・同じ低レベル検索メソッドを直接制御するMODがある場合は、そのMODの結果を優先
Steam, Author. 13 Oct 2026. Research Tab Optimizer. 27 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772721537>.
☆ [1.7] [DHM]AutoHaul Download ID:3750936422 2026-11-05 12:32 Changed:11月5日 @ 12時32分
RATE: ★=2 TAG: [運搬] [パフォーマンス]
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[DHM]AutoHaul Title画像

[DHM]AutoHaul

[DHM]AutoHaulは運搬作業を省略し、アイテムを目的地へ即座に移動させるMOD。

▼ 仕組み
・運搬ジョブがWorkGiverで対象を探す過程を途中で横取りする
・アイテムを目的地へ即座に移動させる

▼ 狙い
・運搬の移動時間を省き、ティック数を減らす狙い
Steam, Author. 5 Nov 2026. [DHM]AutoHaul. 25 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750936422>.
☆ [1.6] watcher — performance monitoring Download ID:3813463709 2026-10-09 06:40 Changed:10月9日 @ 6時40分
RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
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watcher — performance monitoring Title画像

watcher — performance monitoring

ゲームのパフォーマンス低下をリアルタイム監視するツール。Shift+6でダッシュボードを開き、FPS・フレーム時間・Tick速度・メモリ使用量などを確認できる。

▼ 計測項目
・FPS、フレーム時間、Tick速度、ガベージコレクション回数
・メモリ使用量(マネージドヒープサイズ)
・ポーン数、マップ数、ゲーム速度のスナップショット

▼ 長Tick検出
・Tick処理の各フェーズ(マップ前処理、Thing/ポーン処理、マップ後処理)の実行時間を記録
・遅延の原因となったフェーズを特定するのに役立つが、どのMODが原因かは特定しない

▼ ダッシュボード機能
・現在のパフォーマンス指標をリアルタイム表示
・60秒間の履歴グラフ
・長Tick発生時の詳細イベント記録
・閾値やイベント保持数などをカスタマイズ可能

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 9 Oct 2026. watcher — performance monitoring. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813463709>.
☆ [1.6] Nice Bill Tab - Gene Fabrication Compat Download ID:3828635264 2026-10-28 10:41 Changed:10月28日 @ 10時41分
RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [Harmony] [遺伝子] [インターフェイス] [MOD間調整] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Nice Bill Tab - Gene Fabrication Compat Title画像

Nice Bill Tab - Gene Fabrication Compat

Nice Bill Tabで遺伝子工作(Gene Fabrication)の遺伝子選択と注文を使えるようにする互換MOD。

▼ 特徴
・作業台のレシピ一覧上部に「Fabricate genepack...」ボタンを追加し、遺伝子ピッカーを開閉
・選んだ遺伝子の注文がNice Bill Tabのキューに即座に表示され、選択・スクロール済みになる
・検索するまで遺伝子レシピを隠し、一覧を整理して動作を軽くする
・Gene Fabricationでブラックリスト登録した遺伝子は検索時も非表示
・検索欄横の余計なボタンと非互換の警告を除去

▼ 導入・前提
・Harmony、Nice Bill Tab、Gene Fabricationが必要(Biotechも必要)
・読み込み順は上記すべての後に配置
・ゲーム途中の追加・削除が可能。アイテム・建物・セーブデータは追加しない
・Mod設定「Nice Bill Tab - Gene Fabrication Compat」でレシピ非表示をON/OFF(デフォルトON)

▼ 注意・関連MOD
・バランス変更なし。コスト・遺伝子ルール・ピッカーはGene Fabrication側のもの
・Nice Bill TabのUIを無効にするとバニラの注文タブに戻る
・作者はコード作成に生成AIを補助として使用し、内容を確認済み
・Gene Fabrication
・Nice Bill Tab
Steam, Author. 28 Oct 2026. Nice Bill Tab - Gene Fabrication Compat. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828635264>.
☆ [1.7] CAI 5000 Performance Fix (1.7) Download ID:3827953715 2026-10-27 07:02 Changed:10月27日 @ 7時02分
RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [パッチ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
CAI 5000 Performance Fix (1.7) Title画像

CAI 5000 Performance Fix (1.7)

CAI 5000の戦争の霧(fog-of-war)背景ループで発生する過剰なCPU使用を修正するパッチ。

▼ 前提・必須MOD
・CAI 5000 continued [1.6] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War (continued)
・Harmony

▼ 導入方法
・元のCAI 5000 MODより後に読み込む
・Prepatcher不要。無効のままにしておく

▼ 動作環境
・RimWorld 1.7 (Windows x64) でテスト済み
Steam, Author. 27 Oct 2026. CAI 5000 Performance Fix (1.7). 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827953715>.
☆ [1.6] RimWorld Upscaler Download ID:3804331935 2026-09-19 21:28 Changed:9月19日 @ 21時28分
RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
RimWorld Upscaler Title画像

RimWorld Upscaler

RimWorldのコロニー表示を高解像度でレンダリングしてから、AMD FidelityFX Super Resolution 1またはフィルタリング処理でスケーリング。

▼ 機能
・コロニー表示の解像度を自由に設定可能
・AMD FidelityFX Super Resolution 1(EASU/RCAS)またはフィルタリング処理でアップスケーリング
・パフォーマンス・ネイティブ・実験的スーパーサンプリングプリセット搭載
・シャープニング機能とステータスオーバーレイ
・ネイティブレンダリングフォールバック対応

▼ 設定
・Options > Mod options > RimWorld Upscalerで設定
・ネイティブ0%シャープニングは無加工のパススルー
・UIは通常の表示解像度でレンダリング

▼ 対応・注意
・Windows / DirectX 11のみ対応
・DLSS・テンポラルFSR・フレーム生成ではなく空間FSRを使用
・レンダリングを変更するため、シミュレーション速度には影響なし
・GPU負荷に依存。CPU制限のコロニーでは解像度低下が効果なし
・MODリストによって互換性と画質の検証が必要
Steam, Author. 19 Sep 2026. RimWorld Upscaler. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804331935>.
☆ [1.6] No Insectoids in Merchant Guild Patch Download ID:3794085484 2026-09-02 02:55 Changed:9月2日 @ 2時55分
RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
No Insectoids in Merchant Guild Patch Title画像

No Insectoids in Merchant Guild Patch

Vanilla Factions Expanded - Medieval 2とVanilla Factions Expanded - Insectoids 2の互換性問題を修正し、TPS低下を防ぐパッチ。

▼ 問題内容
・マーチャントギルドの在庫生成時に虫族ポーンが選ばれることがある
・特に女王蜂は機能する蜂の巣コンポーネントを持ち、ギルド内で動作し続ける
・これにより繰り返しエラーと深刻なTPS低下が発生

▼ 修正内容
・虫族ポーンがマーチャントギルド在庫に選ばれるのを防止
・既存セーブの影響を受けたギルド内の虫族を自動削除
・既にスポーンしたギルド虫族をマップから削除
・TPS低下の原因が虫族/ギルド問題の場合は復旧

▼ 影響範囲
・マーチャントギルドのみに影響
・通常の虫族派閥、襲撃、蜂の巣、野生スポーン、プレイヤー所有虫族、他トレーダーは完全に無影響
・既存セーブへの追加は安全
Steam, Author. 2 Sep 2026. No Insectoids in Merchant Guild Patch. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794085484>.
☆ [1.6] DeepStorage 1.6 Download ID:3787356739 2026-08-21 19:49 Changed:8月21日 @ 19時49分
RATE: ★=2 TAG: [ストレージ] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
DeepStorage 1.6 Title画像

DeepStorage 1.6

RimWorld 1.6対応の軽量版Deep Storage。ゲーム内蔵のマルチスタック保管システムを活用し、コンテナ容量と運搬能力をMOD設定で調整可能

▼ 特徴
・LWMの元祖Deep Storageにインスパイアされた軽量リライト
・セーブ互換性を保つため元のコンテナとdef名を保持
・RimWorld 1.6のネイティブ機能を活用した効率的な保管システム

▼ 注意
・LWMのDeep Storageの元版や他の継続版と同時導入不可
Steam, Author. 21 Aug 2026. DeepStorage 1.6. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787356739>.
☆ [1.0] No Debris 1.0 Download ID:1523001773 2019-06-02 06:42 Changed:6月2日 @ 6時42分
RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス]
No Debris 1.0 Title画像

No Debris 1.0

岩の地面に描写されている瓦礫はゴミと同じように描画されていますが掃除で消すことができず、岩の地面を汚く見せています。
ゴミと同じように描画されているこの岩の瓦礫を完全に非表示にすることでパフォーマンスを微細ながら向上させることができます。
Steam, Author. 2 Jun 2019. No Debris 1.0. 26 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1523001773>.
☆ [1.7] More Responsive Planet 世界视角UI响应改进 Download ID:3523649764 2026-10-14 20:02 Changed:10月14日 @ 20時02分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
More Responsive Planet 世界视角UI响应改进 Title画像

More Responsive Planet 世界视角UI响应改进

ワールドビューでのドラッグ選択の処理を軽量化し、ラグを改善するMOD。

▼ 改善内容
・ドラッグ中は世界オブジェクトの描画を止め、スクリーンショットと選択枠を表示
・標準のワールド選択ドラッグ処理を無効化し、独自のドラッグ処理に置き換え
・ドラッグ完了後の選択対象の計算をバックグラウンドスレッドで実行
・入力イベントをUnity MonoBehaviourで記録し、Unityのイベントシステムを経由しない

▼ 注意
・ドラッグ枠の描画優先度が高いため、入植者バーのシングルクリックが地形側に貫通して効かない
・入植者バーはダブルクリックで操作可能
・作者によると上記の問題は修正済み
Steam, Author. 14 Oct 2026. More Responsive Planet 世界视角UI响应改进. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523649764>.
☆ [1.0] No more sleeping Z's [1.0] Download ID:1133730557 2018-11-06 03:12 Changed:11月6日 @ 3時12分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス]
No more sleeping Z's [1.0] Title画像

No more sleeping Z's [1.0]

入植者が眠るときに出る zZZ を削除しパフォーマンスを上げます。
Steam, Author. 6 Nov 2018. No more sleeping Z's [1.0]. 13 Sep 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133730557>.
☆ [1.7] Lightweight Regeneration Genes Download ID:3713739062 2026-10-15 23:49 Changed:10月15日 @ 23時49分
RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [遺伝子] [種族能力] [バランス調整] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
Lightweight Regeneration Genes Title画像

Lightweight Regeneration Genes

バイオテック遺伝子で入植者に段階的な再生能力を付与するMOD。3段階の再生遺伝子を追加し、バランスとパフォーマンスを両立。

▼ 再生遺伝子
・Self-Regeneration:基本型。1日最大100HP回復、食料と休息を消費
・Hyper-Regeneration:中級型。1日最大300HP回復、戦闘向け
・Extreme Regeneration:最高級型。1日最大600HP回復、効率最高

▼ 特徴
・1サイクルで1つの負傷のみ修復。通常の負傷を優先して治療
・欠損部位は約10%の耐久度で再生し、その後トラウマを修復
・再生は食料と休息を消費(設定で無効化可能)
・再生間隔は1~10秒で調整可能。間隔が長いほどパフォーマンス向上
・多くの入植者が再生遺伝子を持つ場合、間隔を長くすることを推奨

▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6
・Biotechエクスパンション必須
Steam, Author. 15 Oct 2026. Lightweight Regeneration Genes. 25 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713739062>.
☆ [1.7] Mechs Command Range by Psychic Sensitivity Download ID:3673826701 2026-10-16 17:05 Changed:10月16日 @ 17時05分
RATE: ★=1 TAG: [メカニター] [超能力] [パフォーマンス] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Mechs Command Range by Psychic Sensitivity Title画像

Mechs Command Range by Psychic Sensitivity

精神感応力が高いメカニターほど、メカへの指揮範囲が広がるMOD。

▼ 特徴
・指揮範囲を固定値ではなく、ポーンの精神感応力の割合に応じて動的に変化させる
・指揮範囲の最低値はバニラと同じ24.9で、感応力が低くてもバニラより狭くならない
・メカリンクの装着には精神感応力が必要なのに指揮範囲に反映されない点を改善

▼ 注意
・ゲーム途中での追加・削除が可能
・指揮範囲が大きいとメカ選択時にもたつく場合あり。一時停止して操作するか、メカニターを待機させると再描画が減る
・バニラは指揮範囲内の全セルを毎ティック再計算するため重くなりがち。本MODは移動・範囲変更時のみ視覚表示を更新し負荷を抑える
Steam, Author. 16 Oct 2026. Mechs Command Range by Psychic Sensitivity. 26 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673826701>.
☆ [1.6] Dubs Central Heating Patch (Deprecated) Download ID:3787434517 2026-10-16 17:26 Changed:10月16日 @ 17時26分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Dubs Central Heating Patch (Deprecated) Title画像

Dubs Central Heating Patch (Deprecated)

Dubs Central Heatingの空調ユニットとパイプのパフォーマンスパッチ。キャッシング機能と論理修正により全体的なパフォーマンスを向上

▼ 前提MOD
・Harmony
・Dubs Central Heating
Steam, Author. 16 Oct 2026. Dubs Central Heating Patch (Deprecated). 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787434517>.
☆ [1.7] Battlefield Engineer | 戦場工兵 Download ID:3822074060 2026-10-27 12:55 Changed:10月27日 @ 12時55分
RATE: ★=1 TAG: [防衛] [タレット] [戦闘] [建築] [日本語内蔵] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Battlefield Engineer | 戦場工兵 Title画像

Battlefield Engineer | 戦場工兵

建築物の再配置と、タレットの爆発範囲・火力・味方誤射を分析する防衛陣地支援MOD

▼ 主な機能
・建築物の一括再設置と同種選別(元の個体情報・素材・品質・耐久度を維持)
・タレット爆発範囲の表示と、壁・ドアによる影響減少のプレビュー
・色付きヒートマップとDPS数値による陣地火力分析
・交戦中の味方誤射警告と予測ダメージ表示(防具は考慮しない)
・囮タレット配置時のロケット危険範囲の表示

▼ 導入・操作
・建築メニュー下部の旧名称の移設用カテゴリーから利用
・分析パネルはドラッグで移動、位置は再起動後も保存
・4種類の分析は個別にOFF可能(OFFで高負荷処理も停止)

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7、公式DLC5種でテスト済み。Harmony不要
・一部の特殊タレットや独自弾薬は未対応
・日本語・英語・中国語・韓国語に対応
・作者申告: 日本語紹介文はChatGPTによる翻訳で、ネイティブ校正なし
Steam, Author. 27 Oct 2026. Battlefield Engineer | 戦場工兵. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822074060>.
☆ [1.6] Better Rotting Download ID:3775367403 2026-08-08 07:04 Changed:8月8日 @ 7時04分
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Better Rotting Title画像

Better Rotting

死体の腐敗過程をリアルな法医学に基づいて段階的に表現するMOD。

▼ 特徴
・死後蒼白:人間の死体が冷たい灰色に変色
・ガス膨張:初期腐敗で死体が15%膨張し青緑色に、水に浮く
・破裂:中期腐敗で死体が暗くなり、ガスを放出
・液化:進行腐敗で死体が縮み、ガスを放出
・温度相互作用:凍結で腐敗停止、寒冷で減速、高温で加速
・凍結死体は青色、膨張以外は沈む。ガスで位置確認可能
・沼地マップではガスレベルが増加
・ウジムシと飛ぶハエを追加(設定で無効化可能)
・最大3体まで表示(音声過負荷防止)

▼ 前提MOD
・Harmony

▼ 互換性
・AA、VEと互換性あり
Steam, Author. 8 Aug 2026. Better Rotting. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775367403>.
☆ [1.7] I'm Not a Slob Download ID:3818141640 2026-11-03 00:55 Changed:11月3日 @ 0時55分
RATE: ★=1 TAG: [掃除] [仕事] [建築] [パフォーマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
I'm Not a Slob Title画像

I'm Not a Slob

玄関マットで汚れを入口に留め、汚れた部屋だけを掃除する仕事を追加するMOD「I'm Not a Slob」。

▼ 玄関マット
・建築>床から設置。布4、研究不要
・汚れた足で踏んだ入植者は立ち止まって拭く。汚れが多いほど時間がかかる
・汚れはマットに溜まり、満杯になると同じ部屋の最寄りの床にこぼれる
・9色あり、色変更が可能。家具と同様に移動できる
・徴兵された入植者、敵、動物、急ぎの行動中の者はそのまま通る

▼ 掃除の仕事
・作業タブに新しい仕事「Tidy」を追加。屋内の部屋のみが対象
・部屋が汚くなると、ほとんどの仕事より先に掃除し、清潔になるまで続ける
・MOD設定で、許容する汚れ具合・終了基準・チェック頻度を変更可能
・新規入植者は自動で有効。既存のセーブは作業タブで有効にする
・Tidyを有効にし、通常の掃除を無効にすると運用しやすい

▼ 導入・注意
・既存のセーブに追加可能。仕事を追加するため、MODリストの最下部に置く
・Harmonyが必要。DLCは不要
Steam, Author. 3 Nov 2026. I'm Not a Slob. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818141640>.
☆ Race freezing stopper Download ID:2809651499 2022-12-07 05:58 Changed:12月7日 @ 5時58分
RATE: ★=1 TAG: [テクスチャ変更] [AlienRace] [パフォーマンス]
種族MODのグラフィック設定を下げ、過度なフリーズを防止します。

Atlas 4 -> 2 = 512*512 -> 256*256

・ロード順
Humanoid Alien Races
種族MOD
このMOD
Steam, Author. 7 Dec 2022. Race freezing stopper. 18 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809651499>.
☆ [1.7] Auto Slaughter Plus Download ID:3825007923 2026-10-31 05:15 Changed:10月31日 @ 5時15分
RATE: ★=1 TAG: [自動化] [動物] [パフォーマンス] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
Auto Slaughter Plus Title画像

Auto Slaughter Plus

自動屠殺の優先順位設定、個別の動物の保護、選択アルゴリズムの最適化を追加するMOD。

▼ 特徴
・屠殺優先度として最も古い動物か最も若い動物かを選択可能
・Exclusion List で個別の動物を自動屠殺の対象外に指定
・名前検索で対象の動物を素早く探せる
・保護された動物も個体数上限に含まれ、他の対象が代わりに選ばれる

▼ パフォーマンス
・バニラの自動屠殺の選択アルゴリズムを見直し、不要な処理を削減
・動物の多いコロニーで特に効果を発揮する想定
・機能を維持したまま処理負荷の軽減を狙う

▼ その他
・自動屠殺ウィンドウの縦横スクロールに対応
・サイズ変更可能で、サイズを記憶するウィンドウ

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 31 Oct 2026. Auto Slaughter Plus. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825007923>.

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