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- ☆ [1.7] ReShade for RimWorld (unofficial) Download ID:3826441547 2026-10-28 09:08 Changed:10月28日 @ 9時08分
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TAG: [グラフィック] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

ReShade for RimWorld (unofficial)
ReShadeのエフェクト(.fxシェーダー)をRimWorld 1.7で読み込むMOD。ReShade公式ではない非公式版。
▼ 特徴
・MOD本体にシェーダーは含まれない。初回起動後、F2のShadersタブから必要なシェーダーパッケージをダウンロード
・F2でオーバーレイを開き、エフェクトのON/OFF・順序・設定変更・シェーダー編集が可能(キー変更はSettings等)
・初期設定ではマップのみに適用。「Game effects change both map and UI」でUIにも適用
・設定で有効化するUIタブには、UIのみ変更するエフェクトを収録
・RimWorld標準のスクリーンショット(F10)にもエフェクトが反映される
・MOD独自のスクリーンショットはマップのみを保存し、エフェクトあり・なしの2枚を出力
▼ プリセット・導入
・ReShadeと同じ形式のプリセットを読み込み可能(Import)。必要なシェーダーのみダウンロード
・他MODのpresetsフォルダ内のプリセットもImportに表示
▼ 対応環境・注意
・ネイティブLinux版RimWorldで動作するよう作成(Wine/Protonを使わない)。Linux・Windowsで動作、Macは未検証
・シェーダーパッケージはそれぞれ独自のライセンスを持つ
・作者はコードの作成・修正にAIを使用したと申告Steam, Author. 28 Oct 2026. ReShade for RimWorld (unofficial). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826441547>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] IsoRim - 3D VFE_Insectoids2_Isopoda geneline Download ID:3828345397 2026-10-28 23:14 Changed:10月28日 @ 23時14分
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TAG: [グラフィック] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

IsoRim - 3D VFE_Insectoids2_Isopoda geneline
VFE_Insectoids2_Isopodaの遺伝子ライン用3Dモデルを、IsoRim Waylithの3D表示に対応させるMOD。
▼ 対象・連携MOD
・Insectoids 2 - Isopoda geneline
・IsoRim Waylith
▼ 注意
・作者申告により、3Dモデルは生成AIの補助を受けて作成されているSteam, Author. 28 Oct 2026. IsoRim - 3D VFE_Insectoids2_Isopoda geneline. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828345397>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 画面设置(Visual Settings) Download ID:3830151065 2026-11-01 15:50 Changed:11月1日 @ 15時50分
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TAG: [グラフィック] [Harmony] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

画面设置(Visual Settings)
ゲーム画面の明るさ・コントラスト・彩度をスライダーで即時調整するMOD。
▼ 特徴
・明るさ・コントラスト・彩度の3項目を調整可能
・ピクセル単位の演算のため、コントラスト・彩度を強めて画面を増強できる
・再起動不要で即時反映
▼ 設定
・オプション → Mod設定 → Brightness Contrast Saturation から調整
・明るさは60〜140(100が原図)
・コントラスト・彩度は-200〜+200(0が原図、負の値で反転)
▼ 仕組み
・Waylithエンジンの最終合成シェーダーを差し替え
・合成後、ImGui描画の前に独自パスを挿入
▼ 性能・互換性
・既存パスの置き換えのため追加負荷はごく小さい
・ゲーム内のみ有効(メインメニューでは処理なし)
・他の画面系MODと共存可能
・RimWorld 1.7 / Harmony が必要Steam, Author. 1 Nov 2026. 画面设置(Visual Settings). 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830151065>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Weather System Expansion Download ID:3833628319 2026-11-05 00:49 Changed:11月5日 @ 0時49分
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TAG: [天候] [グラフィック] [バランス調整] [Harmony] [環境]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Weather System Expansion
Weather System Expansion は、雪・砂嵐・霧・雨などの天候が建物や植物、入植者に痕跡を残すMOD。
▼ 主な効果
・吹雪・大雪は屋外移動を遅くし、遠距離の照準を制限
・砂嵐は視界を下げ、屋外移動を遅くする
・靄・霧は視界を狭め、直射の射程を短くする
・ハリケーンは風下で速く、風上で遅くなり、壁や屋根が風よけになる
・豪雨は自然地面の移動を遅くし、舗装路は影響が少ない
・雪や砂は植物・建物・衣服に残り、天候後も時間をかけて溶ける・洗い流される
▼ 設定・操作
・パーティクルの強さ、天候の発生確率、移動・射撃エフェクト、天候の選択を調整可能
・手動の天候は1ゲーム日続き、自動天候に戻すと早く終了
▼ 対応環境・注意
・RimWorld 1.7 と Harmony が必要
・DLC不要、英語・中国語に対応
・Core と Harmony のみで検証、DLCの全組み合わせや特殊な外部レンダラーとの併用は網羅的に未検証Steam, Author. 5 Nov 2026. Weather System Expansion. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833628319>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] So Tuff Download ID:3820908673 2026-10-17 01:55 Changed:10月17日 @ 1時55分
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TAG: [Harmony] [BGM] [イベント] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

So Tuff
コロニーの出来事をフォンク風のミーム演出に変えるMOD。ランダムな画像と音声が流れる。
▼ 特徴
・ミーム画像30種、音声23種を収録
・演出を発動させるイベントを選択可能
・音、表示時間、カメラズーム、画像の動きを設定可能
・F8でプレビュー、任意のキーに割り当て可能
・DLC所有時のみ発生するイベントあり
▼ 初期設定で発動するイベント
・戦闘の命中・撃破・爆発
・入植者の死亡、ダウン、ドラッグ使用、暴力的なメンタルブレイク
・動物の出産・死亡・復讐・危険な調教
・手術失敗、臓器摘出、義体設置、蘇生
・社交の喧嘩、プロポーズ、破局、脱獄
・武器・衣服の製作、希少な芸術品、採掘、建設
・隕石、害虫の襲来、古代の棺、Man in Black の到来
・Royalty: 称号、アニマリンク、ペルソナ結合
・Ideology: 儀式、奴隷の反乱、遺物の設置
・Biotech: 出産、ゼノジャーム、メカニター、メカ妊娠
・Anomaly: 出現、脱走、グール化、複製体、捕食者、モノリス強化
・ランダム効果、通常ダメージ、植物伐採はデフォルトでOFF
▼ 導入・注意
・前提MOD: Harmony(So Tuffより先に読み込む)
・RimWorld 1.6・1.7対応、DLC不要Steam, Author. 17 Oct 2026. So Tuff. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820908673>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 矿物高亮 Mineral Glow Download ID:3804323032 2026-10-22 21:34 Changed:10月22日 @ 21時34分
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TAG: [採掘] [グラフィック] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

矿物高亮 Mineral Glow
採掘可能な鉱床を資源ごとの色の光輝で強調表示するMOD。
▼ 特徴
・資源ごとに色分けされた光輝で鉱床を強調表示
・未探索エリアでも表示が残る
▼ 操作
・右下のプレイ設定コントロールから表示を切り替え可能Steam, Author. 22 Oct 2026. 矿物高亮 Mineral Glow. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804323032>.[コメントを書く] - ☆ [1.1] [LB] SectorVII Download ID:2099490009 2020-05-17 16:51 Changed:5月17日 @ 16時51分
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TAG: [装備追加] [パワーアーマー] [ツール] [グラフィック] [日本語化対応]
![[LB] SectorVII Title画像](/images/lazy.gif)
[LB] SectorVII
SectorVIIという組織の未来的なヴィジュアルの作業着やパワーアーマ―、ツール類、アサルトライフルなどの銃器を追加するMOD。
将来的にはシナリオとプレイヤー派閥を作る予定のようです。
追加される武器は同じ作者さんのリテクスチャMODの[LB] Vanilla Weapons Retextureように、は背中に背負います。
このMODのパワーアーマ―であるSC7レコン、SC7パワーアーマ―は数値的にはバニラのレコン、マリーンと同性能ですが、装備範囲に着物が付いていないため、このMODで追加されるジャンプスーツと併用可能になっています。
SC7エンジニアジャンプスーツは作業効率に20%ほどのバフが付いて、エンジニアヘルメット、エンジニアベストと全身ひと揃えるときびきびと作業をしてくれます。
他にも、メディック向けのものや戦闘向けのコンバットジャンプスーツなどがあります。
ツール類としてアドバンスドリペアガン、アドバンスドタブレットがあり、装備すると建築や研究に600%のバフが付きます。(試しに使ったら1回で無くなったので使い捨てのようです。)
ちなみに、リペアガンはガンと付いてますが射撃武器ではなく格闘武器扱いとなっています。
パワーアーマ―はパワーアーマ―の研究で解放され、武器もバニラの研究で解放されます。
独自の研究としてジャンプスーツ類は作業着の研究、ツールはアドバンスツールの研究で解放されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 May 2020. [LB] SectorVII. 17 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2099490009>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Star Wars Animal Collection (Continued) Download ID:3821001977 2026-10-17 04:33 Changed:10月17日 @ 4時33分
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TAG: [動物追加] [植物] [Odyssey] [素材] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Star Wars Animal Collection (Continued)
スター・ウォーズ作品の動物・植物・魚類を追加するMOD。1.7で追加されたアセットキャッシュのみを同梱した版。
▼ 追加内容
・動物: Rancor・Bantha・Tauntaun・Porg・Wampaなど多数
・植物: Bloddle・Chakroot・Muja Fruitなど14種
・Odyssey用の魚類12種とSarlacc(ランドマーク)
・素材: 皮革・羊毛・肉・卵・薬物、トロフィー用の頭蓋骨
・グラフィックバリエーションとカスタムサウンド
▼ 連携・挙動
・Vanilla Expanded Framework導入時、一部動物に食性・移動の挙動が追加
・野生動物の生息バイオームはChoose Wild Animal Spawns で設定
▼ 関連MOD
・Beasstmanns Star Wars Animal Collection の更新版
・Guyによる継続版 StarWars Animal Collection を元にしている
・旧版(アセットキャッシュ非同梱) [1.6] Star Wars Animal Collection (Continued)Steam, Author. 17 Oct 2026. Star Wars Animal Collection (Continued). 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821001977>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mines 2.0 - IsoRim 1.7 Mine Entrance Download ID:3827849684 2026-10-27 04:07 Changed:10月27日 @ 4時07分
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TAG: [建築物] [見た目] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Mines 2.0 - IsoRim 1.7 Mine Entrance
Mines 2.0の鉱山建物を、IsoRim Waylithを使った3Dモデルに差し替える実験的なコミュニティ製MOD。
▼ 特徴
・Mines 2.0の鉱山建物を3Dモデルで置き換える
・コミュニティ製の実験的な試作版
・RimWorld 1.7向け
▼ 前提・必須MOD
・IsoRim Waylith
・Mines 2.0Steam, Author. 27 Oct 2026. Mines 2.0 - IsoRim 1.7 Mine Entrance. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827849684>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hide Wires Download ID:3784625720 2026-08-17 01:24 Changed:8月17日 @ 1時24分
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TAG: [インターフェイス] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Hide Wires
建物から電線網への接続スタブを非表示にして、基地の見た目をすっきりさせるMOD。
▼ 機能
・電力コンジット自体と接続線は表示されたまま
・建物と電力網を繋ぐ細い接続部分のみを隠す
・電力オーバーレイ表示時は配線が常に表示される
▼ 操作
・右下のオーバーレイ行のボタンで切り替え可能
・キーバインド設定で任意のホットキーを割り当て可能(デフォルトは未設定)
▼ 技術情報
・レンダリング変更のみで、セーブデータに影響なし
・既存セーブへの追加・削除が安全Steam, Author. 17 Aug 2026. Hide Wires. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784625720>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 鱼坞-主题框架 / Yuwu Theme Skeleton Download ID:3833897126 2026-11-05 09:32 Changed:11月5日 @ 9時32分
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TAG: [インターフェイス] [音楽] [グラフィック] [AI製] [メニュー画面]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

鱼坞-主题框架 / Yuwu Theme Skeleton
「RimThemes」用のメインメニュー・テーマの雛形。銀灰と暗赤の配色、自作の背景・タイトル画像を含み、1.7で不具合のあるRimThemesの曲機能を避けた曲差し替えパッチを備える。
▼ 特徴
・銀灰と近黒に暗赤を差した配色。ウィンドウ・リスト・区切り線などの色は、コメント付きの値を変えるだけで調整できる
・メインメニュー背景(1920×1080)、タイトル文字、ローディング画像をスクリプトで自作
・UIレイアウトの大幅な変更は行わない
▼ 導入・曲の差し替え
・前提MOD: RimThemes
・読み込み順はRimThemes→本MOD。オプションのテーマ管理からYuwuを選び適用
・oggをSounds\Songs\Yuwu\に入れ、Patches\Yuwu_EntrySong.xmlのパス行を書き換える
▼ 注意・その他
・作者申告により生成AI製(コード・XML・美術はAI生成)。CC0
・音源は同梱されていないため、自分で用意する必要がある
・RimThemesの曲機能エラー(Could not load type 'RuntimeAudioClipLoader.Manager')を回避するため、バニラのSongDef.clipPathを使用Steam, Author. 5 Nov 2026. 鱼坞-主题框架 / Yuwu Theme Skeleton. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833897126>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 更好的原版物品架(Better Vanilla Shelf) Download ID:3833497004 2026-11-04 19:29 Changed:11月4日 @ 19時29分
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TAG: [Harmony] [ストレージ] [グラフィック] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

更好的原版物品架(Better Vanilla Shelf)
バニラの物品架は1マスに3種類しか入らず、満杯時はアイコンが重なって中身が分からなくなる。本MODは上限を4種類に増やし、2×2の象限に半サイズで並べて重なりを防ぐ。
▼ 特徴
・1マスに最大4種類の物品を収納(バニラは3種類)
・2〜4種類の場合は左下・右下・左上・右上の順に配置
・半サイズで描画し、個数や品質ラベルは通常通り表示
・描画と容量のみ変更。defは変更せず既存のコロニーにも追加可能
・他MODの物品架を含む全ての保管建築に適用
▼ 導入方法
・Harmony が必要。Harmonyより後に読み込む
・いつでも追加・削除可能で、セーブデータに影響しない
▼ 注意
・2種類の場合は左下と右下の象限のみ使用し、マス全体は埋まらない
・容量4は全保管建築に統一適用。元々4マスを超える容量のコンテナは影響を受けない
・マスごとのスタック上限は物品自身のstackLimitに従うSteam, Author. 4 Nov 2026. 更好的原版物品架(Better Vanilla Shelf). 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833497004>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] IsoRim Waylith - Vanilla Chemfuel Expanded Pack Download ID:3834309186 2026-11-06 04:25 New! Changed:11月6日 @ 4時25分
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TAG: [グラフィック] [燃料] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

IsoRim Waylith - Vanilla Chemfuel Expanded Pack
Vanilla Chemfuel Expandedの設備を、IsoRim Waylithの3D表示とIsoRimZの床上で使えるようにするMOD。
▼ 特徴
・タンク、タップ、排水口、バルブ、精製所、ポンプジャック、deepchemの3Dモデルを追加
・バルブは開閉状態を表示。ポンプジャックのプランジャーが3Dで動き、精製所の煙突では火が燃える
・IsoRimZ使用時: ポンプジャックと精製所の上には床を置けない。その他は任意の階で動作
▼ 前提・必須MOD
・IsoRim Waylith (最新版)
・Vanilla Chemfuel Expanded
▼ 導入・注意
・IsoRimZは任意。IsoRimZと併用する場合は、階をまたぐパイプのためVE Framework Packも導入する
・本MODは上記のMODより後に読み込むSteam, Author. 6 Nov 2026. IsoRim Waylith - Vanilla Chemfuel Expanded Pack. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834309186>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 超级驱逐舰:IsoRim 3D 兼容 Super Destroyer: IsoRim 3D Download ID:3831644130 2026-11-01 22:27 Changed:11月1日 @ 22時27分
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TAG: [グラフィック] [戦闘] [MOD間調整] [タレット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]Super Destroyerの戦備を、IsoRim 3Dビューで地面に貼り付いた平面の絵ではなく本物の3Dモデルとして表示する互換MOD。RimWorld 1.7のみ対応。
▼ 表示内容
・イーグル(機銃掃射型・高爆爆撃型)の3D機体と火炎の尾
・軌道打撃の煙の粒子エフェクト
・ガトリング哨戒砲(砲台戦備)はIsoRim付属の小型砲塔モデルを使用。台座に加え、照準に合わせて回転する砲身を備え、ゲーム内のミニ砲塔と同じ見た目
▼ 3Dビュー時の挙動
・イーグルの飛行高度を7階相当以上に引き上げ(高さはIsoRimの壁高さ設定に連動。既定1.2マス/階で約8.9マス)
・3Dビューをオフにすると本体本来の飛行高度のままで、一切変更しない
▼ 前提・対応
・前提MODとして本体のSuper DestroyerとIsoRimが必要
・RimWorld 1.7のみ対応Steam, Author. 1 Nov 2026. 超级驱逐舰:IsoRim 3D 兼容 Super Destroyer: IsoRim 3D. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831644130>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] IsoRim - Torpor and Hemogen Models Download ID:3830757196 2026-10-31 19:42 Changed:10月31日 @ 19時42分
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TAG: [Biotech] [サングオファージ] [建築物] [グラフィック] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

IsoRim - Torpor and Hemogen Models
Vanilla Races Expanded - Sanguophage向けに、休眠関連とヘモゲン関連の建築物を低ポリゴン3Dモデルへ置き換えるMOD。
▼ 対象建築物
・召喚マトリックス(2x2)、ヘモダイナミック加速器(2x2)、ヘモゲン凝固器(1x2)
・小型ヘモゲン増幅器(1x1)、小型ヘモポンプ(1x1)、精神流体の井戸(2x2)
・排液棺(2x2)、ヘモゲン槽(2x2)、ヘモゲン蛇口(1x1)、ヘモゲン排出者(1x1)
▼ 特徴
・ヘモゲン槽の側面に、血液量に応じて赤く満たされる立体的な液面インジケーターあり
・元のアイコンに合わせた低ポリゴンモデル
・パイプとバルブは既存のグラフィックを維持
▼ 制作・注意
・作者申告: 生成AIの支援とBlenderでモデルを制作
・グラフィックのみのため、セーブへの追加・削除は安全
▼ 前提・導入
・必須: Biotech、IsoRim Waylith、Vanilla Races Expanded - Sanguophage
・読み込み順: IsoRim Waylith、Vanilla Races Expanded - Sanguophageの後に配置Steam, Author. 31 Oct 2026. IsoRim - Torpor and Hemogen Models. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830757196>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] IsoRim - 3D Vanilla Ideology Expanded - Dryads Download ID:3830646530 2026-10-31 15:32 Changed:10月31日 @ 15時32分
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TAG: [グラフィック] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

IsoRim - 3D Vanilla Ideology Expanded - Dryads
Vanilla Ideology Expanded - Dryads向けの3Dモデルを、IsoRim Waylithの3D表示に対応させるMOD。
▼ 特徴
・Vanilla Ideology Expanded - Dryads向けの3Dモデルを収録 Vanilla Ideology Expanded - Dryads
・IsoRim Waylithの3D表示に合わせて調整
・3Dモデルは生成AIの支援により作成
▼ 関連MOD
・IsoRim WaylithSteam, Author. 31 Oct 2026. IsoRim - 3D Vanilla Ideology Expanded - Dryads. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830646530>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ReShade for RimWorld (unofficial) - Diagnostic Download ID:3829409643 2026-10-29 19:50 Changed:10月29日 @ 19時50分
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TAG: [グラフィック] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

ReShade for RimWorld (unofficial) - Diagnostic
ReShade for RimWorld が動作しない場合に、原因調査用のログを記録する診断版MOD。
▼ 用途・注意
・プレイ用ではなく、通常版のような更新は行われない
・ログはゲーム起動中のみ保持され、保存操作をするまで外部には保存されない
・ログにはGPU、OS、MOD一覧、フォルダパス、ReShade設定が含まれる
▼ 使用手順
・通常版を無効にして本MODを有効化し、ゲームを起動
・F2キーまたはMODオプションの「Open the overlay」で再現操作を行う
・オプションのReShade for RimWorldから「Save the log and open its folder」でログを保存
・保存フォルダ内の「Send this」ファイルを作者に送付
▼ 関連MOD
・通常版 ReShade for RimWorld ReShade for RimWorld (unofficial)
▼ 作者申告
・作者はAIを使ってコードの作成・修正を行ったと申告Steam, Author. 29 Oct 2026. ReShade for RimWorld (unofficial) - Diagnostic. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829409643>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] IsoStar Download ID:3829061716 2026-10-29 04:31 Changed:10月29日 @ 4時31分
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TAG: [AI製] [グラフィック] [宇宙]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

IsoStar
SoS2の宇宙船をIsoRimのアイソメトリック表示で本格的に扱うためのMOD。IsoRimZと完全互換。
▼ 特徴
・SoS2をIsoRimのアイソメトリック表示で扱うためのMOD
・IsoRimZと完全互換
・作者は模型をAI生成のPythonコードで作成していると申告
・MOD設定でobjファイルを追加してモデルを変更可能(色の反映にはmtlファイルも必要)
・ベータ版。今後は新モデルの追加と視覚面の改良を予定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Save Our Ship 2
・IsoRim Waylith
▼ 注意
・不具合や問題点は議論欄で報告可能Steam, Author. 29 Oct 2026. IsoStar. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829061716>.[コメントを書く] - ☆ Gore X-Ray武器显示修复 Download ID:3828568549 2026-10-28 07:52 Changed:10月28日 @ 7時52分
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TAG: [Harmony] [近接武器] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Gore X-Ray武器显示修复
Gore X-Rayの近接武器表示を修正するMOD。英語以外の言語設定でも各武器が固有の形状で描画される。
▼ 修正内容
・英語以外の言語環境で多くの武器が小型ナイフ、鈍器がすべて木の棍棒として描画される不具合を修正
▼ 導入
・Harmony と Gore X-Ray が必要
・既存のセーブデータに追加しても安全
▼ 注意
・作者非公式の修正MODで、Gore X-Rayの作者とは無関係Steam, Author. 28 Oct 2026. Gore X-Ray武器显示修复. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828568549>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rotating Items Download ID:3825048463 2026-10-23 14:30 Changed:10月23日 @ 14時30分
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TAG: [グラフィック] [アニメーション] [パフォーマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Rotating Items
地面に落ちた物品をMinecraft風に浮かせて自転させるビジュアルMOD。保管区内の物品や他の描画は変更しない。
▼ 特徴
・地面上の物品(保管区・容器内を除く)が浮遊し、縦軸周りに自転して足元に影を落とす
・拾う・運ぶ・保管すると通常の貼り付き表示に戻る
・石塊・ミニファイ建築物は対象外、初期設定では死体も対象外
・設定をオフにするとバニラの静的描画に完全に戻る
▼ 性能
・保管区内の物品は登録されず、コストはゼロ
・カメラ内の物品のみ描画し、メッシュとマテリアルごとにまとめて描画する
・アニメーションはゲーム時計から算出し、毎フレームの状態更新や確保は行わない
▼ 主な設定
・浮遊・自転の有効化、視点回転(縦軸周り or 平面内)、回転速度(0〜3倍)
・ゲーム速度無視(1回転は実時間5秒)、浮遊高さ、浮動幅、同時処理上限
・ズーム段階による停止、接地影の有無、死体・禁止物品(赤い×印)の浮遊可否
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応、Harmony(brrainz.harmony)が必要
・RimWorld 3D&VRを自動検出、3D表示時はテクスチャ維持かRim3D側の3Dモデル採用を選択可能
・パッチ適用に失敗した場合は静かに無効化され、バニラ描画になるSteam, Author. 23 Oct 2026. Rotating Items. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825048463>.[コメントを書く] -
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