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 [1.4] [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Download ID:3004242895 2023-08-25 15:50 Changed:8月25日 @ 16時50分
RATE: =140 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化]
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[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial)

[JPT] Human Resourcesの有志による非公式アップデート。
アップデートにより前提MODが増えています。

◆前提MOD
PatchOperationHighlander

◆免責事項
このプロジェクトはMITライセンスの下にあり、すべての権利は原作者jptrrが保持します。

以下元のMODの説明(一部意訳)

「コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に缶詰になって太陽光発電を発見したのね。」
「素晴らしい!」

さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるのでしょう?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのでしょうか?

新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?

この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。

もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。

重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。

・知識は力です
すべてのポーンは新しいインスペクタータブ「技術」を取得します。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます。
一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。
新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。
新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。

・武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。

・本は必須です
そう、本だ。
これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。
最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。
クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。
彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです。
つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。

・研究は大変です
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します。
あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。
調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。
そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。

このMODの使い方の詳細とガイドはこちら
https://github.com/jptrrs/HumanResour…

◆警告
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいゲームで始めてください。
また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!

このMODはPatchOperationHighlander(またはそのブランチ、ResearchPal - 1.4 Repackage)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?
彼らはかなり必須のMODです。
ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。
私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。

このMODは、あなたをやっつけるために設計されました。
これにより、RimWorld がこのようなものになるはずです。
それができないなら、それはあなたには向いていないのかもしれません。

これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性があることを覚悟してください。
私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。
最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
Steam, Author. 25 Aug 2023. [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial). 15 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004242895>.
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 [1.4] Tech Traversal Download ID:2820526947 2022-10-11 00:29 Changed:10月11日 @ 1時29分
RATE: =44 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル]
Tech Traversal Title画像

Tech Traversal

特定の文明レベルの研究が100%終了するとコロニーの文明レベルが上がるようになります。
新石器時代から始まったからと言っていつまでも新石器時代のままでロケットを飛ばしているのに新石器時代のままというのもおかしいですからね。

【類似MOD】
-Tech Advancing
Steam, Author. 11 Oct 2022. Tech Traversal. 13 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2820526947>.
 [1.4] Repairable Gear Download ID:2482478785 2022-12-13 07:27 Changed:12月13日 @ 8時27分
RATE: =27 G=2 TAG: [修理] [武器] [防具] [工芸] [研究] [文明レベル] [日本語化対応]
Repairable Gear Title画像

Repairable Gear

武器や衣服の修理を可能にするMOD。
修理には工芸スキルを必要とし、修理のために資源が必要となります。
既存のMODと比べると制限が多い仕様になっており、修理作業によりリアリティを求めるプレイヤー向けです。

特徴:

・材料ベースの修理コスト
 破損が軽度の場合は、資源なしで修理が出来ます。MODはこれをメンテナンスと表現します。
 破損がある程度進むと、修理にはその装備の素材が一部必要になり、状態が悪いほどそのコストは多くなります。MODはこれをリペアと表現します。
 さらに破損が進むと、その装備は修理不能となります。

・優先的な修理と修理情報
 破損した装備を右クリックすると修理の選択メニューが表示され、入植者に修理の指示を出すことができます。
 修理を指示された入植者は最寄りの修繕作業台に破損した装備を持っていき、修理を始めます。
 選択メニューには必要な素材の量、修理の成功率が表示されるので、ポーンが修理を始めないときの問題探しにご利用ください。


・修理成功率
 新しいステータスとして「repair Item Success Chance(修理の成功率)」が追加されます。
 ポーンの工芸スキル、操作能力、視力、状態、品質、技術レベルを考慮し決定されます。
 そのアイテムを製造するための研究が終わっていると成功率が上昇し、コロニーの技術レベルよりも数レベル高いアイテムの修理には大きなペナルティが発生します。
 要するに、どんなに手先が器用でも、部族民が宇宙世紀の技術で作られたパワーアーマ―を巧みに修理することはできないということです。
 それでも中世のプレートアーマーレベルなら十分に直せる可能性があります。
 なお、アイテムの破損がひどい場合や、品質が高い場合は、修理はより困難となります。

注:MOD設定から、修理を実行に移す最小成功率を設定することができます。ポーンのスキルが低く最小成功率を下回る場合は、修理を行いません。


・修理の結果
 修理が成功した場合アイテムの100%の状態に復元されます。
 一方、修理が失敗させたり、逆に破損させてしまうこともあります。
 単に失敗しただけなら時間だけが浪費されるだけです。(ポーンが修理の方法考えて弄り回すだけで終わったと思ってください)
 破損させた場合は、修理に使われるはずだった材料の半分と、アイテムの状態が5%~10%悪くなります。
 25%以下になると修復不能な致命的なダメージを受けます。

 装備のメンテナンスにおいて、衣服と射撃武器は95%以上であればノーコストで修理をすることができます。
 格闘武器だけは事情がかわり75%以上までノーコストで修理することができ、75%以下で修復不可能なダメージを受けます。
 

・修繕作業台
 手の込んだ衣類と鍛冶の研究が終わると、「simple repair workbench」が解放されます。
 電気の研究が終わると「electric repair workbench」が解放されます。電気がないと上記の作業台の40%の効率しか得られません。


・汚れの除去
 アーマーは修理されると汚れが除去されます。これはアーマーのみで衣服には影響ありません。

 注:オプションからこの機能を無効化することができます。


【作者お勧めの連携MOD】
-Condition Matters
装備品のコンディションが性能に影響がでるMOD。修繕の動機づけにどうぞ。

-Buy My Guns
武器の品質と状態の市場価値の変動を再調整し、20%のペナルティを削除します。

-Tech Advancing
コロニーの文明レベルが上昇するようになり、コロニーの発展によって修理が可能になっていきます。

既存のセーブに追加可能。
削除する場合は作業台をすべて解体してから削除してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月26日 @ 13時18分 [#2]
    2021-07-27 02:04:03 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Dec 2022. Repairable Gear. 10 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482478785>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.4] Completely Clueless Download ID:1710183197 2022-10-13 12:45 Changed:10月13日 @ 13時45分
RATE: =22 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル] [Scenario] [高難易度化]
Completely Clueless Title画像

Completely Clueless

研究を1つも完了していない状態で新しいゲームを開始します。

通常、ゲーム開始時から建設できるベッド等も研究が必要となり、序盤の難易度が上がります。
当Modを導入中はいずれのシナリオを選択しても全研究が未完了の状態で開始されます。
Steam, Author. 13 Oct 2022. Completely Clueless. 12 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1710183197>.
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 [1.4] Better Scenario Research and Tech Level Options Download ID:2870637532 2022-10-10 13:55 Changed:10月10日 @ 14時55分
RATE: =14 TAG: [Scenario] [QOL] [研究] [文明レベル] [シナリオエディター]
Better Scenario Research and Tech Level Options Title画像

Better Scenario Research and Tech Level Options

特定の技術レベルまでの技術をすべてクリアした状態でスタートできるシナリオオプションを追加するMOD。
上位の技術を大量に投入したのに下位の技術に阻まれてなかなか到達できないとか
セミランダムリサーチで部族レベルの技術に阻まれプレイが停滞するとか
MODのテストで素早く上位技術にアクセスしてコンフリクトや互換性の問題を洗い出すのに役に立つはずです。

6つのシナリオオプションがあり、新石器時代、中世、産業時代、宇宙世紀、超技術、アルコテックなどあなたの好きな技術レベルからスタートできるようになります。

このMODはシナリオで設定された技術レベルの研究を削除することはありません。
新石器時代のものをクリアした設定ではじめても、電気の技術がシナリオで研究が終了されていると設定されているなら終了した状態でスタートします。
これはシナリオのプレイテーマを守ることを目的としているからです。

・ロードオーダー
このMODには特に指定位置はありません。
もし、問題があったのならお知らせください。

【お勧めコンパニオンMOD】
-Semi Random Research
研究を3つランダムに選出して選択することができるMOD。
作者はこのMODのプレイ環境のためにこのMODを作ったと過言ではないMODです。
MOD作者お勧めのMODです。

-Tech Advancing
-Tech Traversal
研究の達成レベルに応じてコロニーの文明レベルを上げるMOD

-TechBlock
各研究を文明レベルごと文明の理解度の研究をさしこみツリーを一本化し、一定の理解度を得なければ先に進めないように制限するMOD

-Ignorance Is Bliss
自分の文明レベル以上の敵が襲撃してこないように制限します。

-Arcane Technology
研究をクリアしていない装備は理解できないので使用すること制限するMOD
部族民がいきなりチャージライフルを巧みに操れるのはおかしいと感じるプレイヤー向け

-I Cant Fix That
研究を終了していないアイテムは理解できないので修理やメンテナンスができないように制限するMOD
Steam, Author. 10 Oct 2022. Better Scenario Research and Tech Level Options. 3 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2870637532>.
 [1.4] Human Resources: Pink Slip Download ID:2884911397 2022-11-21 10:41 Changed:11月21日 @ 11時41分
RATE: =10 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵]
Human Resources: Pink Slip Title画像

Human Resources: Pink Slip

※ResearchPowlを使うとtech(技術)タブが出なくなります。
Research Treeは使えるみたいです (23/5/13時点)


----------------以下、ver1.3より引用--------------------------


コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。

素晴らしい!

さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?

新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?

この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。


重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。


知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。

武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。

本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。

研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。


このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。


警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!


このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。


このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。


これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。


【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors
Steam, Author. 21 Nov 2022. Human Resources: Pink Slip. 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884911397>.
 [1.4] Research Tree Download ID:2608058938 2022-10-23 06:26 Changed:10月23日 @ 7時26分
RATE: =7 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル]
Research Tree Title画像

Research Tree

Research Treeの有志によるフォーク。
リサーチディスプレイの読み込みプロセスの最適化により、高速化を図っているそうです。

ResearchPal - Forkedの類似MODで、別のアルゴリズムでツリーを生成します。

最大の特徴はツリーが時代ごとにまとまって生成されるところでしょう。
新石器時代、中世、産業時代、宇宙世紀、超技術、アルコテックときれいに分かれるため、技術レベルごとの識別性は高いです。
Steam, Author. 23 Oct 2022. Research Tree. 22 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2608058938>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.4] ESCP - Industrial Factions Dummy Download ID:2681830540 2023-03-07 10:47 Changed:3月7日 @ 11時47分
TAG: [ESCP] [産業時代] [文明レベル]
ESCP - Industrial Factions Dummy Title画像

ESCP - Industrial Factions Dummy

ESCPで追加される種族に産業革命を起こすMOD。
産業時代の派閥を追加する気が無い場合は不要です。
Steam, Author. 7 Mar 2023. ESCP - Industrial Factions Dummy. 14 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2681830540>.
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