おすすめMOD順 PAGE 3757search
- ☆ [1.7] Vanilla Furniture Expanded - Factory [PL] Download ID:3826372486 2026-10-25 03:14 Changed:10月25日 @ 3時14分
-
TAG: [Translation]
![Vanilla Furniture Expanded - Factory [PL] Title画像](/images/lazy.gif)
Vanilla Furniture Expanded - Factory [PL]
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 25 Oct 2026. Vanilla Furniture Expanded - Factory [PL]. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826372486>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.7] Xienfe's Prisoner Training & Exploitation Download ID:3826085405 2026-10-24 21:02 Changed:10月24日 @ 21時02分
-
TAG: [囚人] [戦闘] [医療] [手術] [研究] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Xienfe's Prisoner Training & Exploitation
囚人を訓練・尋問・実験に活用する6つの非致死的な機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・社交: 心理尋問で囚人の抵抗力と意志を削り、社交経験値を獲得
・格闘・射撃: 非致死の訓練で戦闘技能を鍛える。健康度35%で自動停止
・知的: 入植者2人が囚人を共同研究し、研究進捗を生み出す
・医療・芸術: 実地手術の練習、任意で非致死の臓器摘出、傷跡彫り(市場価値+30%)
▼ 戦闘・罠
・徴発された入植者と戦闘用オートマタ向けの非致死モード。部位HPを1以上に保ち切断を防ぐ
・隠しの睡眠ガス地雷。生体の敵を72時間の深い鎮静状態にする。入植者とメカノイドは回避
▼ 拘束・連携
・拘束椅子・ラック・Anomalyの保持台の上で手術や薬の投与を直接行える
・Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation と連携
・外部MOD Capture Expansion に対応(拘束中の囚人に経験値+50%)
▼ 導入・操作
・ゲーム内の解説は Xienfe's Grimoire Core を導入し、テンキーの0で表示Steam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Prisoner Training & Exploitation. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826085405>.[コメントを書く] - ☆ Human Resource Download ID:3825920246 2026-10-27 19:02 Changed:10月27日 @ 19時02分
-

Human Resource
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 27 Oct 2026. Human Resource. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825920246>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925424 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
-
TAG: [Harmony] [社交] [関係性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO)
コロニストに5日間の勝利または平和の誓いを立てさせ、目撃者の前での儀式によって名誉と気分が変動するMOD。
▼ 誓いの仕組み
・コロニストを選び、5日間の勝利または平和の誓いを立てる
・600ティックの儀式に、10マス以内の起きている目撃者2名と見通しが必要
・勝利条件は合法的な決闘に勝つ、または5日間侮辱や不名誉を避けること
・成功で名誉+0.06・気分+5、失敗で名誉-0.1・気分-8
・誓いの守護者は儀礼的な称号で、王族の爵位や能力値ボーナスはなし
▼ 前提・必須MOD
・Core 0.2.0以上とHarmony 3が必要。DLCは不要
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
▼ 関連MOD
・Honor Mod Series推奨コレクション https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
・Honor.Society、Honor.Diplomacyなどと併用可能。各モジュールは個別に導入
・Honor.NobilityはRoyalty DLCが必要
▼ 注意
・RimWorld 1.7用。1.6には非対応(検証版は1.7.4985 unstable)
・初期実験版のため、一般的な報酬交渉や故意・事故の殺害の完全区別には非対応
・CEや大規模MODリストとの互換性は未確認。試験はセーブのコピーで行うことSteam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925424>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925370 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
-
TAG: [戦闘] [社交] [関係性] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO)
Honor.Diplomacyは非敵対の入植地を選び、侮辱への応答として代表決闘を行うRimWorld 1.7用MOD。
▼ 特徴
・プレイヤー操作で開始する決闘クエスト(Honor Mod Series)
・10日以内に武装隊商を派遣し、許可された武器で代表決闘
・相手は同じ武器・素材・品質・状態で対戦
・勝利で銀100と好感度+10、敗北・中断・期限切れで好感度-5
・勢力ごとに10日の再挑戦待機期間あり
・決闘場に他のポーンを入れないこと
▼ 導入・前提
・Harmony 3とHonor.Core 0.2.0以上が必要。DLCは不要
・RimWorld 1.7専用。1.6用ではない
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
▼ 関連MOD
・Honor Mod Series 推奨モジュール集 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 注意・未実装
・一般的な報酬交渉と、ランダムな侮辱イベントは未実装
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認
・実験版のため、テスト用のセーブで確認すること
・セーブ中に導入済みMODを外す操作は非対応Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925370>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925320 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
-
TAG: [Royalty] [貴族] [戦闘] [社交] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO)
貴族の爵位に応じて名誉への感度が上がり、代理チャンピオンによる決闘を追加するMOD(RimWorld 1.7用)。
▼ 特徴
・爵位が高いほど名誉感度が上昇
・決闘前に適格な入植者を代理人に指名可能。最初の挑戦者の規則は維持
・結果は貴族本人に反映され、勝利した代理人も少量の名誉を獲得
▼ 前提・導入
・Royalty DLC必須(Honor.Nobilityのみ)、Honor.Core 0.2.0以上、Harmony 3必須
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
・推奨順: Harmony → RimWorld・所持DLC → Honor.Core → 付属MOD
・Royalty DLCがない場合は「すべて購読」を使わず、Nobilityを除き個別に購読
・推奨コレクション https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 注意点
・初期実験版のため、一般的な報酬交渉や意図的/事故的殺害の完全判別は未対応
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認。予備のセーブでテスト推奨Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925320>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925256 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
-
TAG: [社交] [関係性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO)
謝罪・目撃・噂・血縁の名誉・宿敵を扱うHonor.Societyは、決闘前の和解を含む社会モジュール。
▼ 特徴
・謝罪は加害側が申し出、被害側のみが承諾できる。承諾すれば決闘前に和解可能
・目撃者の社会的記憶と、一日後に入植地へ広がる噂
・血縁による名誉、繰り返される侮辱による宿敵関係
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
▼ 関連MOD
・推奨モジュール集 Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用(1.6非対応)。検証版は1.7.4985 unstable
・DLC不要。Honor.NobilityのみRoyalty DLCが必要
・早期実験版のため、一般的な報酬交渉や故意・事故の殺害の判別は未対応
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認。検証用のセーブで試すことSteam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925256>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825494597 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
-
TAG: [Harmony] [Royalty] [社交] [関係性] [特性] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
名誉(Honor)欲求と侮辱からの強制決闘を追加する基盤MOD(1.7実験版0.2.0)。
▼ 特徴
・名誉欲求を5段階で管理し、段階ごとに下限を設定。緩やかに減少
・侮辱で強制決闘が発生。剣・ナイフ・リボルバーの武器を揃える
・決闘場の安全化、防具の脱衣、その場での応急処置
・名誉特性、設定、セーブ・ロードに対応。DLC不要
▼ 前提・導入
・Harmony 3(1.7版)が必須 Harmony
・1.7専用。1.6には非対応
・Royaltyは Honor.Nobility のみ必須。DLCがない場合はNobilityを除いて個別に購読
・推奨順: Harmony → ゲーム・所持DLC → Honor.Core → 追加モジュール
▼ 関連モジュール
・Society: 謝罪受諾、目撃者、噂、家族の名誉、敵対関係
・Nobility: 爵位による敏感度、代理チャンピオン(Royalty必須)
・Diplomacy: 世界マップの交渉クエスト、代表決闘
・Oaths: 誓約・儀式、五日間の勝利・平和の誓い、儀礼称号
・各モジュールはCore 0.2.0以上とHarmonyが必要。相互依存はなし
・推奨コレクション Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 注意
・初期実験版。一般報酬の交渉、故意と事故の殺害の区別、CE・大型MODリストとの互換は未対応
・表示言語はゲームの英語・韓国語設定に従う
・予備のセーブで検証を推奨。プレイ中のMOD削除は非対応Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825494597>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview) Download ID:3825977256 2026-10-24 17:52 Changed:10月24日 @ 17時52分
-
TAG: [Harmony] [パッチ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview)
RimSMF(「边缘模拟经营框架」)で、Biotechが無く異種が一切存在しない環境において、顧客評価が生成されず会計処理が中断される問題を修正するパッチ。
▼ 症状
・顧客は通常どおり出入りするが、顧客評価のページが常に空か、ごく一部の古い評価しか残らない
・顧客が会計するたびにNullReferenceExceptionがログに記録される
・一部のセーブでは顧客がレジ前で止まり、会計処理が繰り返しリトライされる
▼ 原因
・Biotech未導入時はゲーム内に異種(XenotypeDef)が存在せず、評価スナップショット生成時のnull参照で例外が発生
・CustomerReviewSnapshotBuilderがgenes自体のnullのみ判定し、Xenotypeのnullを判定していないことが原因
▼ 仕組み
・CustomerReviewSnapshotBuilder.BuildXenotypeSummaryにHarmonyのPrefixを追加
・異種データがある場合はRimSMFの元の処理をそのまま実行(Biotech導入時は従来と同じ挙動)
・異種データがない場合はフレームワーク標準のフォールバック文言を返し、問題の箇所を回避
▼ 導入・前提
・HarmonyとRimSMFが必要
・RimSMF未有効時は自動でスキップし、ログに警告を出力(エラーにはならない)
・「RSMF 顾客评论论坛扩展」(顧客レビュー掲示板の拡張MOD)など同種のパッチと併用可能
▼ 注意
・バニラの内容、RimSMFのファイル、評価の生成規則やプロンプト、星評価・申し立ての処理は変更しない
・セーブへの書き込み、新規Def、テクスチャの追加はなし
・除去すれば元の状態に戻る。作者が上流で修正すれば本MODは停止可能Steam, Author. 24 Oct 2026. RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825977256>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Claim 2 - Patch Ordering Download ID:3825860778 2026-10-24 13:56 Changed:10月24日 @ 13時56分
-
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Claim 2 - Patch Ordering
パッチ(Patches)が loadFolders.xml で定義されたフォルダ順の逆に読み込まれることを示す検証用MOD。
▼ 内容
・PatchAとPatchBの2つのサブフォルダで構成
・PatchAは Wall のラベルを「wall patched」に置換
・PatchBは Wall を継承した ClaimTwoWall を追加し、ラベルは「wall unpatched」
▼ 検証結果
・loadFolders.xmlの順(/ → PatchA → PatchB)では、PatchAが先にThingDefを参照して失敗し、壁は「wall unpatched」になる
・順序を逆にすると、PatchBが先にThingDefを追加するためPatchAが成功し、壁は「wall patched」になる
・作者の検証では読み込み順を入れ替えた場合も同様の失敗が起きたとのことSteam, Author. 24 Oct 2026. Claim 2 - Patch Ordering. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825860778>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Bullet Cleaner for Combat Extended Download ID:3826052068 2026-10-24 20:05 Changed:10月24日 @ 20時05分
-
TAG: [CE対応] [弾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Bullet Cleaner for Combat Extended
CEのコードにパッチを当て、消えずに残った弾丸を検出して削除するMOD。セーブ途中の追加・削除にも対応。
▼ 特徴
・MOD導入前から残っている弾丸も対象
・セーブ途中での追加・削除が可能
▼ 注意・導入
・原因は古いバージョンのCombat Effects for CEと思われる
・残った弾丸は新版へ更新しても消えないため、本MODで削除してから更新する
・常時導入時の負荷は極小(大爆発時で最大約1%、通常時はほぼなし)Steam, Author. 24 Oct 2026. Bullet Cleaner for Combat Extended. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826052068>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colorful Smoke Download ID:3826025889 2026-10-24 19:25 Changed:10月24日 @ 19時25分
-
TAG: [カラー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Colorful Smoke
煙幕弾などの目くらまし用の煙の色を変更し、大氷原上でも見えやすくするMOD。
▼ 特徴
・対象は煙幕弾、煙幕筒投射機、スモークポップパック、煙幕罠の煙
・煙の色をカスタマイズでき、大氷原上で見えやすくする
・毒ガスと腐臭は元の色を維持Steam, Author. 24 Oct 2026. Colorful Smoke. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826025889>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Xienfe's Modular Automatons Download ID:3826084633 2026-10-24 21:01 Changed:10月24日 @ 21時01分
-
TAG: [ロボット] [戦闘] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Xienfe's Modular Automatons
燃料で動く自律型の機械作業員と戦闘用ロボットを追加するMOD。蒸気式から永久動力のコアまで対応。
▼ 特徴
・腕は1〜4本から選択可能。腕1本ごとにスキルレベル+5(上限Lv20)
・腕4本または人間のソウルコアで「四腕オーバードライブ」発動(射撃・近接の速度向上、作業速度+100%など)
・清掃と運搬は専用の腕なしで可能
・補助モジュールを最大4つ装着(作業速度+50%、運搬+150kg、清掃速度+150%など)
・囚人から抽出したソウルコア1個でホムンクルスを覚醒(元の技能・情熱・四腕オーバードライブを引き継ぐ)
▼ 操作・設備
・戦闘可能なロボットのみ武器を手動で装備可能。Simple sidearms対応
・人間の衣服・防具は装備不可
・画面上の分隊選択HUD、自動修理ドッキングステーションを含む
・作業台での分解で70%の資源回収
▼ 関連MOD
・Xienfe's Grimoire Core :組立手順・モジュール詳細・材料コストを確認可能。ゲーム内でテンキーの0で説明書を開くSteam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Modular Automatons. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826084633>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Xienfe's Prioritize & Force Research Download ID:3826084337 2026-10-24 21:00 Changed:10月24日 @ 21時00分
-
TAG: [研究] [優先順位] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Xienfe's Prioritize & Force Research
研究卓を右クリックして入植者の研究作業に優先度を設定できるMOD。使用不可の理由は診断ツールチップで表示される。
▼ 特徴
・研究卓の右クリックメニューから研究の優先度を設定
・使用不可時は理由をツールチップで表示(進行中のプロジェクトなし、電力不足、マルチアナライザー不足、必要な研究卓のティア不足)
▼ Achtung!連携
・Achtung!(brrainz.achtung)に完全対応
・任意の研究卓で [!] 連続研究を強制可能
・Achtungの設定時は作業優先度0や禁止・ゾーン制限を無視可能
・強制研究していない研究者から研究卓を引き継ぎ可能Steam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Prioritize & Force Research. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826084337>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Individual Apparel Locks|独立锁定装备 Download ID:3826095093 2026-10-24 21:18 Changed:10月24日 @ 21時18分
-
TAG: [インターフェイス] [装備] [服装] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Individual Apparel Locks|独立锁定装备
装備タブで衣服・防具・付属品ごとに強制着用を個別に切り替えるMOD(Individual Apparel Locks)。
▼ 特徴
・装備タブの食用ボタン位置に鍵ボタンを追加(バニラの強制着用状態を切り替え)
・白の閉じた鍵は強制着用、濃い灰色の開いた鍵は服装ポリシーに従い自動換装
・武器とインベントリの持ち物は対象外
・バニラの「強制をすべて解除」は従来どおり全ての強制を解除
▼ 通常の着用(任意機能)
・地面の衣類を右クリックし「着用」、付属品は「装備」を選ぶと強制なしで着用
・Mod設定で無効化可能(次回の右クリックメニューから反映)
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.7対応。Harmonyが必要で、Harmonyより後に読み込む
・Nice Inventory Tab、RPG Style Inventoryなど装備タブを置き換えるMODは未対応Steam, Author. 24 Oct 2026. Individual Apparel Locks|独立锁定装备. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826095093>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation Download ID:3826085117 2026-10-24 21:18 Changed:10月24日 @ 21時18分
-
TAG: [植物] [医薬品] [医療] [囚人] [スキル] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation
Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation:捕虜を素材に禁断の錬金術薬や特殊植物を追加し、スキル吸収も可能にするRimWorld 1.7対応MOD。
▼ 特殊植物・施設
・Mandrake Root:精神的無反応の者か奴隷以外が収穫すると精神的な悲鳴を発する
・Ash Flower:火山性の花で30°C超の環境で栽培
・Veil Lotus:照明0%の暗所で栽培する睡蓮
・死体堆肥床:死体を与えてCorpse Sporesを栽培する施設
▼ 捕虜からの素材採取
・Panic Ichor:拷問や拘束した捕虜から採取(収量3倍)、またはPanic Cystsを接種して自動採取
・Young Vital Extract:提供者の若さに応じて回春効果が変わる抽出液
・Memory Gland:捕虜のスキルを吸い出し、Usurper's Liquorの材料にする
▼ 禁断の秘薬(全8種)
・Hydra Ichor、Steel Blood、Necrotic Brew、Tabula Rasa Liquor、Absolute Servitude Nectar、Memory Catalyst、Usurper's Liquor、Stolen Youth Decoction
・Ultimate Usurper Liquor:Usurper's Liquor 5本から作り、全スキルをLv20にする
・医師は捕虜や入植者に有益な秘薬を手術で投与可能
▼ 錬金術グレネード
・Steel Blood:味方の装甲を強化する霧
・Tabula Rasa:敵の狂乱を鎮めるガス
・Necrotic:壊死の酸・毒の爆弾
▼ 関連MOD
・Xienfe's Grimoire Core 全レシピと手順をゲーム内で解説(テンキー0で開く)Steam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826085117>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Xienfe's Grimoire Core Download ID:3826085899 2026-10-24 21:17 Changed:10月24日 @ 21時17分
-
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Xienfe's Grimoire Core
RimWorld内で開けるウィキ兼チュートリアル基盤。Xienfe製MODや、XMLで解説を追加した他MODの手順・素材・研究前提を確認できる。
▼ 特徴
・画面下部のバーまたは0キー(テンキー0)で随時開く
・検索・カテゴリの折りたたみ・素材情報カードに対応
・素材カードで必要研究の完了・未完了を確認可能
・XMLで追加された解説を自動で読み込む
▼ 対応MOD
・Xienfe's Dark Alchemy & Captive Transmutation
・Xienfe's Prisoner Training & Exploitation
・Xienfe's Modular Automatons
・Xienfe's Universal XP & Recipe LearningSteam, Author. 24 Oct 2026. Xienfe's Grimoire Core. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826085899>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimIOT线缆竖直连接 Download ID:3825949275 2026-10-24 16:58 Changed:10月24日 @ 16時58分
-
TAG: [AI製] [Harmony] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

RimIOT线缆竖直连接
RimIOTのIOTケーブルを、IsoRimZのケーブルのように上下階をまたいで垂直に接続するMOD。
▼ 特徴
・同階の隣接ケーブルに加え、真上・真下の同じ列のIOTケーブルとも接続
・電力グリッドのオーバーレイで垂直接続を紫色の縦線として表示
・通常の3D表示では縦線は描かれず、隠れたIOTケーブルと同じ扱い
▼ 必須MOD
・RimIOT - Logistic Matrix
・IsoRimZ
・IsoRim(Peren.IsoRim17)
・Harmony
▼ 互換性・注意
・RimIOTのファイルは変更せず、建設時の隣接列挙呼び出しのみHarmonyで置換
・縦線描画はIsoRimZのApiを通じて登録
・作者がAIによるプログラミングを申告Steam, Author. 24 Oct 2026. RimIOT线缆竖直连接. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825949275>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Wolfein Resistance Army Broadwrap Download ID:3826145378 2026-10-24 22:36 Changed:10月24日 @ 22時36分
-
TAG: [ウルフェイン] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Wolfein Resistance Army Broadwrap
抵抗軍のウルフェインが緑色のブロードラップを身につけて登場するようになるMOD。
▼ 特徴
・抵抗軍のウルフェインの服装をグリーンのブロードラップに変更
・面白い見た目にするための変更
▼ 関連MOD
・Wolfein RaceSteam, Author. 24 Oct 2026. Wolfein Resistance Army Broadwrap. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826145378>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 闪避残影 / Dodge Afterimage Download ID:3826151028 2026-10-24 22:44 Changed:10月24日 @ 22時44分
-
TAG: [見た目] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

闪避残影 / Dodge Afterimage
近接攻撃の回避成功時に、回避したポーンの半透明な残影を発射し、徐々に消えるビジュアルMOD。
▼ 特徴
・回避時の向き・衣服・姿勢を保持した残影をランダム方向へ射出
・回避成功時にバニラで表示される白文字は既定で非表示(設定で表示可能)
・見た目のみの変更で、命中率・回避率・ダメージ・位置には影響しない
▼ 設定
・発射速度、持続時間、最大距離、透明度を調整可能
▼ 前提MOD・対応
・Harmony が必要
・RimWorld 1.6対応、DLC不要Steam, Author. 24 Oct 2026. 闪避残影 / Dodge Afterimage. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826151028>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶