☆ 原版护甲增强 [1.6] ID:3801655062 2026-09-22 14:09 Changed:9月22日 @ 14時09分
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TAG: [バランス調整] [CE対応] [装備追加] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

原版护甲增强
バニラでも多くのMOD環境でも防具が脆すぎる点に手を入れ、耐久が尽きるまでは防具がダメージを止めるようにするMOD。最上位の防具が最上位の銃に一連射で倒される状況をなくし、防具を本当に命を守る消耗品にすることを狙っている。
▼ 仕組み
・バニラにある防御値の上限200%を撤廃する
・防御値の倍率は導入しているMODの構成から自動で計算する。計算式は、製作できる防具の鋭利防御の最大値×倍率が、205%に製作できる単発以外の遠距離武器の鋭利貫通の最大値を足した値になるよう決まる
・防具の耐久を2倍にする
・耐久が50%以下になると、防護の効果が落ちていく
・倍率はMOD設定で自由に変えられる
・最低品質の大弓に頭を撃たれただけで伝説級のカタフラクトアーマーが倒れてしまう不具合も、ついでに直している
▼ 注意
・伝説級のカタフラクトアーマーを着ても無敵にはならない
・遮蔽物を使わずに戦場へ突っ込めば、耐久はみるみる減る
・防具が覆っていない部位は、これまでどおりダメージを受ける
▼ 互換・導入
・防具を追加するたいていのMODと併用できる
・防御値を倍にするだけで単位を持たないため、Combat Extendedとも併用できる。ただし「耐久が低いと防御値が下がる」の設定は切ること。CE側に同じ仕組みがあり、自動計算の結果も噛み合わないため
・進行中のセーブに追加すると、影響を受ける既存の装備は耐久が51%未満になる。エラーは出ない
・途中で外すと、一部の既存装備は耐久が100%を超える。こちらもエラーは出ないSteam, Author. 22 Sep 2026. 原版护甲增强. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801655062>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 9月22日 @ 14時09分#1名無しアーマー強化できそうなので入れてみたのですが、私の環境では
Aya系、Ancient Species系、ウルフェイン系で护甲增强因子確認できず(すいません、ラットキンとキイロがいなかったのでチェックできてません。また、入植者にいるメンバーの一部の防具しか見てないので強化が乗るものもあるかも)。
画面に使われてるHALOのODSTアーマーにも护甲增强因子がないので強化されません(ODSTヘルムは強化されたのを確認済み)。 ID:BhZTE3Zm Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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