☆ Turn-Based Combat [1.6] ID:3780195289 2026-08-29 10:36 Changed:8月29日 @ 10時36分
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Turn-Based Combat
RimWorldにXCOM風のターンベース戦闘システムを導入。ドラフト済みポーンで切り替え可能。
▼ 仕組み
・接近時または攻撃時にターン開始。マップは凍結しない
・イニシアチブは格闘/射撃スキルの高い方で決定
・各ポーンは毎ターン8AP獲得。攻撃APは武器速度に基づく
・移動前にAP消費量をプレビュー表示
・戦闘外の火災・動物・未ドラフトポーン・逃走敵は各ラウンド終了時に同時行動
▼ 設定オプション
・ステルス機能(デフォルト無効):スニーク切り替え可能
・ターンベース時ダメージ倍率(デフォルト1.0)
・交戦範囲(デフォルト40セル)
・至近距離(デフォルト6セル)
▼ 互換性・注意
・ゲーム中の追加/削除が安全
・Combat Extended対応。CE武器は自動的にAP計算
・Psycasts対応:ほとんどの能力は6AP、自己強化は2AP
・ターンベース戦闘中は敵も味方も同じルール適用Steam, Author. 29 Aug 2026. Turn-Based Combat. 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780195289>.スポンサーリンク
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