☆ Zoology: Realistic Animal Overhaul [1.6] ID:3679396881 2026-07-06 00:14 Changed:7月6日 @ 1時14分
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TAG: [動物] [家畜] [捕食者] [ペット] [戦闘] [設定] [バランス調整] 2026-04-05 18:02:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Zoology: Realistic Animal Overhaul
バニラの動物を生物学的な動きに置き換え、より動物としてのリアリティを増すMODです。
オオカミは群れで狩りをするようになり、狙われた草食獣は散らばって逃走し、哺乳動物の母親は子供にミルクを与えます。
各項目はオプションでオン/オフが可能。
・高度な捕食ロジック
有効になっている場合、捕食者はサイズ、血縁関係、年齢、戦闘力に基づいて獲物を選択します。(体の大きさ自体はあまり重視されません)
群れで狩りをする者は、群れのメンバー全員が空腹でなくても集団攻撃を開始。
大型哺乳類の捕食者は、より大きな獲物を好みます。ヘビやカエルは獲物を丸呑みするようになり、死骸を噛むことはなくなりました。
・得物の逃走
獲物となる種は、捕食者から逃げようとします。捕食者は、一定時間内に獲物を捕らえることができなければ、追跡を諦めます。
・レイダーは小型ペットを無視
レイドの襲撃者がネコなどの無害な小型生物を無視して攻撃しなくなります。
・捕食者による獲物の保護
捕食者の近くに死体がある場合、捕食者はそれを自分のものとして守ろうとします。
・スカベンジャー
一部の捕食者は腐った死体や骨になった死体を食べて消滅させます。
・屠殺時の抵抗
屠殺されそうになったとき、飼育下にある動物は反撃を試みます。そのため、眠らせてからの屠殺といったリアルな行動が求められます。
・授乳
母親の哺乳類は子供の食料としてミルクを与えます。子供は母親について歩くようになります。
・体格差のダメージ軽減
大きな動物ほど小さな動物からのダメージを受けにくくなります。Combat Extendedの環境下では、そちらの処理が優先されます。
現時点ではバニラ生物のみであり、Alpha Animalsなどで追加されたものは無効。今後は対応も視野にいれているとのことです。Steam, Author. 6 Jul 2026. Zoology: Realistic Animal Overhaul. 6 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679396881>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 4月22日 @ 17時06分#2名無しこのMODコンセプトは面白いと思うけど動物の習性・能力もリアル重視だからカリブーが10.5速で駆け回るし、騎乗MOD入れてるせいカリブーに乗った入植者が雪道を爆速で駆け回っててバランスブレイカーすぎる ID:Y0MzU4ND Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月10日 @ 5時30分#1名無し動物の行動に関するオーバーホールMOD
かなり面白そうだけど、処理が重そうだ ID:MwYjVlN2 Day:824 Good:0 Bad:0- Good
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