☆ Cybranian - Weapon Proficiency [1.6] ID:3523531768 2025-08-19 13:49 Changed:8月19日 @ 14時49分
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応] 2025-07-24 20:35:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Cybranian - Weapon Proficiency
武器の習熟度という概念を追加するMOD
各ポーンは武器ごともしくは技術レベルごとの習熟度をもって生成されるようになる。
これらは対応した武器の使用や本を読むことで上げる事ができる。
特定の思想は特定の武器への習熟を早める要素を持つ。
MOD設定から各数値の調整も可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Aug 2025. Cybranian - Weapon Proficiency. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523531768>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 8月19日 @ 14時49分#5名無しあーつまりバニラで命中率に影響する射撃スキルの仕様はそのままで、このMODで追加されるスキルレベルは装備した武器に応じてボーナスが上乗せされるってことなのか。
てっきり武器毎に射撃スキルレベルが設定される仕様なのかと勘違いしてた。
#4
教えていただきありがとうございました! ID:MxMWE4Yj Day:722 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し本家ページを見る限り、おそらく個別の武器スキルレベルはその武器を使用した時、戦闘にボーナスを得られ、攻撃する度に情熱と技術レベルに基づいた両方の経験値を得る事ができます。
技術レベルの方は同じ技術の新しい武器(リボルバーから火炎瓶に武器を変更する等)に変更する時、経験値取得にボーナスを得られるという事になっています。
自分も現在使っているので詳しいメカニズムが間違っているかもしれないけど、大体はこれで合っていると思う。 ID:FhN2U4ZD Day:128 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しこれって技術レベルと個別の武器とで情熱やスキルレベルが違う場合、どちらが優先されるんでしょうか? ID:QxMmY2OG Day:650 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し前回アップロードした日本語訳にはイデオロギー追加部分の日本語訳が存在しなかったので、削除し新たにイデオロギー追加部分の翻訳もした、新しいファイルをアップロードしました。 ID:FhN2U4ZD Day:127 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無し機械翻訳したものですが使ってください ID:FhN2U4ZD Day:127 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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