☆ AnomalyPsyTweaks [1.6] ID:3521723260 2025-07-14 02:44 Changed:7月14日 @ 3時44分
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TAG: [Anomaly] [バランス調整] [日本語化対応] 2025-10-27 15:45:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

AnomalyPsyTweaks
Anomaly DLCで追加される一部の異常現象への反応が、精神感応度に応じて変化するようになるMod
以下ネタバレ注意!
[変更内容]
レヴナント
精神感応度に応じて、催眠が失敗したり、逆に症状が悪化するようになります。
不自然な死体
精神感応度が0のポーンを狙わなくなります。
黄金のキューブ
精神感応度に応じて、黄金のキューブの影響を受けやすくなったり、受けづらくなったりします。
苦悶の波動(クリープジョイナー)
精神感応度に応じて、苦悶の波動で感じる痛みの度合いが変わります。
[Q&A]
Q.精神感応度が0の入植者しかいない場合はどうなる?
A.不自然な死体と黄金のキューブは出現しなくなります。レヴナントとクリープジョイナーは変わらず出現しますが、無害です。
Q.途中セーブへの追加は安全?
A.安全ですが、既に進行中のイベントには影響しない可能性があります。
Q.イベント発生中にオプションをいじったらどうなる?
A.Modの効果は消えませんが、時間経過、または異常現象が無力化されれば、自然に消えます。
Q.ノチオスフィアは?
A.ノチオスフィアはバニラで精神感応度スケーリングに対応しているので、そのままです。
Q.アイテムやインプラントによる精神感応度変化も影響はある?
A.あります、特性や遺伝子も含め、ポーンの精神感応度ステータスに応じた影響を受けます。
Q.精神感応度3000倍のポーンがレヴナントの催眠や苦悶の波動を受けたらどうなる? 数年は起きなくなる?
A.どちらも効果時間の上限は決まっています。レヴナントの催眠は5日間、苦悶の波動は3日間です。
Q.CE?
A.YES.
[互換性]
本ModはAnomalyのコードを大きく書き換えるため、他のModと競合を起こす可能性があります。
競合、エラー発見時は最小構成で問題が発生することを確認のうえ、Modリストとログを送信してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jul 2025. AnomalyPsyTweaks. 10 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521723260>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 7月14日 @ 3時44分#2名無し未訳部分の翻訳を追加 ID:FkYjZhMW Day:138 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しExtract translationで出力してGoogle翻訳に放り込んだものを手作業で微修正したものです 加筆修正等歓迎です ID:FkYjZhMW Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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