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 Realistic Ranching [1.5] ID:2788119311 2024-04-21 01:28 Changed:4月21日 @ 2時28分

RATE: =13 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [動物] [畜産] [繁殖] [妊娠] [子供] [年齢] [トレーディング] [ステータス] [高難易度化] [バランス調整]
Realistic Ranching Title画像

Realistic Ranching

Realistic Plant Cycles 2.0のようにリアリズムを根底にRimの畜産を拡張するMODです。

スタートは1.3以前のバランスに単純にもどすことでした。
しかし、実際の畜産のデータを見て、「徹底的」にやることにしたそうです。

リアリズムに乗っ取って、寿命、発育年齢(幼年期=離乳期、成年期=性成熟期)、子のサイズ、そして最も重要な妊娠期間などを地球の365日をRimの60日に周期に対応させました。

これにより、コロニーで動物を飼育・繁殖させる場合の戦略が大幅に変更されます。

動物の市場価値も、妊娠期間や生まれる子供のサイズによって変更され、繁殖に時間のかかる動物程価値が高くなります。
ただし、生産動物はその産出量によって価値が変動します。

バニラでは5~10日ほどで繁殖する動物も、1年以上かかるようになります。
1年未満で成熟する動物も何年もかけて成熟させなければいけなくなります。

基本はリアルに存在する動物のみが影響を受け
似たような動物がいるものは、それらの近似値によせて設定されています。(たとえばケナガマンモスはアジアゾウのデーターを利用している)

・影響を受けるMOD
Anima Animals
Anima Animals - Community Pack
Biomes! Islands
Biomes! Oasis
Boomaphants
Coldwarg
Erin's Fox Squirrel
Erin's Mountain Animals
Erin's Wildlife
Fainting Goats
HC_Animal_1
HC_Animal_3
HC_Animal_4
Mojave Wasteland Creatures
More Foxes
Muffalant
Pygmy muffalo
Tropi[CKAPP] Rainforest Mod (Continued)
ReGrowth Remastered: Extinct Animals
ReGrowth: Mutated Animals Pack
Sacred WhiteFox
SnowRats
狸 TANUKI
Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland
Vanilla Animals Expanded — Cats and Dogs
Vanilla Animals Expanded — Desert
Vanilla Animals Expanded — Extreme Desert
Vanilla Animals Expanded — Tundra
Vanilla Animals Expanded — Boreal Forest
Vanilla Animals Expanded — Tropical Rainforest
Vanilla Animals Expanded — Tropical Swamp
Vanilla Animals Expanded — Ice Sheet
Vanilla Animals Expanded — Australia
Vanilla Animals Expanded — Temperate Forest
Vanilla Animals Expanded — Endangered
Vanilla Animals Expanded — Caves
Steam, Author. 21 Apr 2024. Realistic Ranching. 2 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2788119311>.
2022-04-02 19:42:34 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 11月26日 @ 17時13分
#3
名無し
鶏やシチメンチョウに変化はないので飼育できると安定した肉は入手できるようになる。
妊娠期間が大幅にのびているため、気が付いたら動物が増えすぎてゲームが重たいといったことは少しだけ避けれる
ただし、妊娠期間より成長速度のほうがやはり遅いので幼獣が増えすぎる問題が発生する
牧場プレイとして導入したが、増えすぎずちょうどよい
幼獣をトレーダーなどに売るのもロールプレイングの一種として楽しい

バニラ単体だと味気ないと感じる時があるので動物追加MODを一緒に導入するのがオススメ   ID:g5MjFkND Day:222 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月13日 @ 2時33分
#2
名無し
これによって家畜の繁殖のコスパが全体に下がって農業と狩猟の重要度が上がる。バニラとちがって家畜の肉をガンガン取れなくなり、戦闘時の肉壁にもしにくくなる。家畜の間の優秀さに変動があって、成熟期間妊娠期間と肉のバランスで犬、豚が優秀になり、馬やアルパカなどの価値が低下。また繁殖力の高いネズミやウサギが相対的に上昇。一方でメガスロス、サイ、ゾウなど実質繁殖が厳しくなって産廃化する。キャラバン要員として馬アルパカロバマッファロ―を複数種飼う必要も出てくる。1.3バニラは正直言って馬かマッファロ―ほか1種類(+運搬作業の犬やグリズリーと、バイオ液化燃料のボマロープ)だけ飼ってりゃ余裕感がすごいから、Modのコンセプトは非常にいいと思う。だが大型の動物が割を食いすぎてるからxmlファイルから直接数字をいじる必要はあるな。特にゾウはバニラでは厳しい。

RimworldのModの人気って正直言ってクソ偏ってるからな。武器追加、種族追加、メカ追加でより技術力上の方向に増やす、つまりよりパワフルにするModはめちゃくちゃあるのに資源生産の調整をするModはそれに比べると少ないだろ。その点このModは貴重だ。   ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:3 Bad:0
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#1
名無し
https://steamcommunity.com/workshop/f…
https://steamcommunity.com/workshop/f…

を参照されたいが、概要をまとめると、

・寿命大幅増(ネズミ、ウサギ、犬を除けば基本的に脱出クリアまでには自然死しなくなる程度にのびる。ヒトは122歳でやりすぎな感じがある)
・出産できるようになるまでの成熟期間が大幅増(ボムネズミ15日、キツネ0.9年、犬1.5年、ブタ1年、ヤギ1.2年、シカや馬2.5年、サル3.5年、メガスロス4.5年、サイ4.5年、ゾウ11年など)

・妊娠期間が大幅増だが一部の動物は変化それほどなし
 大幅増組:クマ40日、牛47日、ヤギ26日、ゾウ113日、サイ87日、アルパカ59日など、
 変化それほどなし組:狼10日弱、犬10日、キツネ9日弱、ウサギ7日、ネズミ4日弱など
・一回に生まれる子どもの数が小型哺乳類では増加(ネズミは平均7匹、ブタは平均7)、大型では変動少なし(グリズリーは平均2匹)
・肉の価格が平均的に上昇、一部は下落(2が1 or 1.5、または2.5~5に)
・家畜の売買価格が平均的に上昇、一部は下落(ゾウ1399、狼180、ホッキョクグマ610、ヤク466、ガゼル289)   ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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