☆ Abnormality in Rim [1.3] ID:2632637330 2022-08-21 20:09 Changed:8月21日 @ 21時09分
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TAG: [動物追加] [武器追加] [イベント] [電力] [心情] [バフ] [デバフ] [LobotomyCorporation] [日本語内蔵] [和製MOD] [高難易度化]
Abnormality in Rim
~1.3対応しました~
Lobotomy corporationという管理ゲームを題材にしたmodです。
原作に登場する数種類のアブノーマリティ、EGO、イベントを追加します。
コアを設置し、一ヶ月が経つとアブノーマリティがコロニーに参加します。
アブノーマリティはそれぞれ脱走・敵対化の条件を持っていて、
コロニーの脅威になることがあります。例えば大鳥というアブノーマリティはマップ内の味方誰かが死亡すると敵対し、襲ってきます。
一部のアブノーマリティは敵対化した上で鎮圧することでEGOと呼ばれる特殊な武器を入手することが可能です。
詳しくはワークショップを御覧ください。
解説動画があります。(niconico動画です)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3973…Steam, Author. 21 Aug 2022. Abnormality in Rim. 20 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2632637330>.スポンサーリンク
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-▼ Changed : 8月21日 @ 21時09分#37名無しこれも消えちゃったのか…1.4対応したら入れたいと思ってたから悲しい… ID:UyMjAzMz Day:154 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月6日 @ 20時59分#36名無し近いうちにALEPH追加します~。あと結構昔だけど罰鳥さんは大人しくなりました。 ID:M1YzExMz Day:247 Good:1 Bad:0- Good
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#35名無し#34 歌う機械はグシャ!って音聞こえたら手遅れって思ってもらえたらいいかなと思います。あれ本来は突っ込まれた時点で消去したかったのですが表現上ああなってるので。強制的にそこで外れると変なデバフ?付くようになってるんですけど派閥も変わっちゃうんですね。まぁたどり着いたらもう駄目って感じです~ ID:M1YzExMz Day:247 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無し歌う機械は仕様かバグか分からないけど辿り着いたタイミングで止めると中に入れられた入植者が中立の訪問者のような状態になってしまう
辿り着く前に止めると問題ないようだから辿り着いた時点でダメなのかな ID:AwNTQxM2 Day:221 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月29日 @ 21時52分#33名無し生産したエネルギーはウサギやT社との契約に使ってたし貯め込んでたのは本社だけ ID:M0NzEwND Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月25日 @ 18時48分#32_アブノーマリティを収容することのメリットは増やす予定です。何か便利なアイテムとか?原作にあるようなものをPEBOXを使って生産できるようにしたいなと思ってます。あと罰鳥さんは近々大人しくなるはず... ID:M1YzExMz Day:150 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し#30 確かに、今だと収容しておくメリット薄いしいいかも。でも原作準拠だと今のほうが正しいのでは、生産したエネルギーを会社の外に供給なんてしてなかったし。あとPE-BOX(ポジティブエンケファリンボックス)だよ。 ID:hhZTg2ZW Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無し飽くまで原作準拠って話なら、アブノーマリティに作業することでEPBOX(エンケファリンボックス)を生産するようにして、MOD独自の発電装置にEPBOXを入れることで電力を得られるようにしつつ、EPBOXを他コロニーにやキャラバンに比較的高額で売却できる(発展したコロニーのみ?)にすれば、より原作みが出ると思う。 ID:kxM2E0Yz Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月10日 @ 18時23分#29名無しFaction Blenderと一緒に入れると新しいごちゃまぜ派閥がトレーダーとして来たときに罪鳥連れて来て、罪鳥が暴れ出しました
そのままトレーダー帰っちゃった後に物凄くゲームが重くなって罪鳥が動かなくなり、ダメージも与えられなかったので開発者モードでデストロイして何とかなりました
Faction Blenderの設定でブラックリスト設定出来るみたいなんですが、何て設定すればいいか分かる人居ませんか? ID:kyMmQ0Ym Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月5日 @ 1時30分#28名無しアップデートされましたね。ものすごいハゲは爆笑だった。最初何事かと。 ID:lkYmEwOD Day:544 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 11月19日 @ 0時18分#27名無しこのMODの襲撃はこちらの住人数やコロニー規模は1ミリも考慮されていない強さをしているのでクエが来てすぐに設置するのは非常に危険 ID:UyMDEyMm Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 11月16日 @ 23時34分#26作者憎しみの女王が不在にも関わらず、投げキッスバフが掛かる問題を修正、
EGOは作成ではなく今の所ドロップ仕様。
コロニーができて時間が経過すると不思議なナニカを入手できるイベントを追加(作者はゲームする時間がないので確認できておりません)
新規アブノーマリティの図鑑を修正、見ることはできますがまだ作れていないので大したこと載ってません。新しく追加された観測作業で原作っぽい楽しみ方が増えたかとおもいます。それでは、よい管理人ライフを! ID:M1YzExMz Day:79 Good:1 Bad:0- Good
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#25名無しやっと不思議なナニカを手に入れた。コアを作ってお迎えできる。 ID:lkYmEwOD Day:525 Good:1 Bad:0- Good
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#24作者更新しました。新アブノマ数体追加、mod設定にて襲撃イベントの間隔変更、
1.2バグ修正、1.3観測作業、クリフォトカウンター、クリフォトタイムを追加
近いうちに1.3図鑑にアプデが入ります。 ID:M1YzExMz Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月28日 @ 18時55分#23作者#22様、EGOドロップの修正データはもうできていますが新要素の作成が終わっておらずまだ公開できていない現状です...(デバッグverだけ先に更新すべきだったと反省、)次のアップデートに含まれるか分かりませんが1.3は新しく追加される観測作業というのでEGOを作成することができるようになるのでEGOドロップ問題は1.2限定になります。(1.2の修正データも一緒に更新します)便利屋の襲撃ですが一年ごとに襲撃のはずなので不具合かと思います。次回の更新でもそのバグが合った場合また報告してくれると助かります。大体のバグは次回のアップデートで消えるはずです。
1.2は今まで通りでデバッグ更新です。(少しだけキャラ追加)
1.3は大幅に変更され新要素が多いので不安定かもしれません。
ちなみに今度のアップデートで便利屋の襲撃間隔を変えられるようになっているのでそれで解決するかもしれません。
報告してくださり本当にありがとうございます。次回の更新まで気長に待ってくださると嬉しいです。 ID:M1YzExMz Day:77 Good:1 Bad:0- Good
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#22名無しディスコードアカウントは持ってないので申し訳ないけどこちらで報告(ver1.3環境)
#18とは別人だけどEGOはやっぱり落ちないですね(#11の書き込み時を含め何ゲームか試しましたが審判鳥、大鳥、罰鳥とも一度も落とさず。といううか未実装と思ってました…)。
MOD構成はほぼバニラなのでドロップ品分解するMODなどはなし。
通常と違うとすればKillForMeは入っててペットがアブノにとどめ刺したことぐらいです(ペットの力を借りないとアブノに勝てないのでKillForMeを外しての検証はできないです)。
また、蒼白の黎明の発生時期についてコア設置の1季後(1体目のアブノ発生と同時)になることがあるようです。ゲームによって蒼白の黎明の発生時期が異なっていましたが、いずれもn体目のアブノ発生と同時、かつ、1年未満で発生しています。動画の時とは仕様が変わったのかもしれませんが、意図している挙動かどうかは不明なので一応報告を。 ID:c3YjEwZT Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#21作者https://discord.gg/TcqGa5ukBq
もしディスコードアカウントをお持ちでバグ報告してくれる方はこちらにしてくださると助かります。 ID:M1YzExMz Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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#20作者#18様、解決したようでよかったです。#19様、まじですか...想定している能力は屋内は全範囲、屋外は一部範囲となってるはずです。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3920…
これ結構前の動画ですが、今公開してるデータはこれのとおりなはずです。
屋外でも確かに範囲は広いですが本当に全範囲でしたか?検証してくださると助かります。 ID:M1YzExMz Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し審判鳥の部屋範囲攻撃が屋外だと屋外全体が範囲になってしまう
説明文のままに従ったらえらいことになった ID:UyMDEyMm Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し#18
環境を確認したところ、襲撃者のドロップを自動で分解するMODで分解されているようでした
通常の襲撃者と同じように装備品のような扱いなのですね、お騒がせいたしました ID:UyMDEyMm Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#17作者modを遊んで頂きありがとうございます。#13さま、謎のデバフとは自爆時に出るガスのことでしょうか?あれに当たると心情悪化デバフをくらいますね、一応紹介動画で紹介しているのですがあまり知られていないみたいで...原作通りになるよう作っているのでお許しください。ちなみに襲撃者の間隔を変更できるプログラムは完成しているのであとは公開するまでお待ち下さい。または2632637330にあるイベントxmlを削除することで便利屋を消すことができます。#16の環境は1.2でしょうか1.3でしょうか?教えてくださると助かります
EGOはマップ内に1つしか存在できず、鎮圧すれば一応確定ドロップなのでバグかと思います。便利屋に苦戦している方は審判鳥というアブノーマリティをなんとか倒し、EGOを手に入れてみてください。割合ダメージを持ってますので体力の多い的に効果覿面です。
今度のアップデートは1.2はバグ修正、1.3は新アブノマ追加、新しい管理方法に変わるのでお気をつけください。今後は1.2は安定版として使っていくので新要素に触れたいなら1.3、modリリース時の内容で充分なら1.2と使い分けていただくと助かります。 ID:M1YzExMz Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し追記
脱走したアブノーマリティを倒すもEGO武器出現せず
何回かやって出てないけど確率結構低いんだろうか
ロードしなおす想定なら楽しめるかもしれない
というか本家も初見はロードしなおす前提だったのを思い出した ID:UyMDEyMm Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し襲撃はビームと、最後の爆発はメンタルダメージ(ムードのデバフ)です。
このメンタルダメージがかなり凶悪でムード-60近く食らいます、自分は直後にサイコドローンでコロニーが崩壊しました。
何度かロードし直せばパターン把握出来るので、爆発の範囲外に全員退避させてから高ムードの入植者でしとめられて被害は最小に抑えられました。
ここら辺も本家リスペクトが凄いなぁと自分は思いましたよ。
まあ、むしろ本家は挫折した身ですが… ID:I2M2FkND Day:34 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しMODの装備にちょっと興味あったんだが、倒すとデバフ発生なのか……
隔離コロニー作って奴隷に管理させるとかすべきかな?
元ゲームプレイしたことないんだが、ふいんきが独特っぽくてちょっと気になる。
背景の把握がてらやってみようかしら。 ID:c0ZjY3MG Day:348 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し襲撃者を倒す>自爆する>謎のデバフ>入植者が発狂>ダウンさせてもすぐ発狂>コロニー壊滅
あまりに理不尽なこれを面白いと思えるのかどうか……
全体的に元ゲーと比較して無理がある感じ ID:UyMDEyMm Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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#12作者不思議なナニカはコロニーマップの遺跡か、イベントでの入手を想定していました。しかし環境によっては難しいと思い確定イベントでアイテムを入手できるようにする予定です。そして例の便利屋ですが確かに強いです。それなのにワークショップには一年経過でなんか来るよ程度しか書いてなかったのは申し訳ありません。こちらはmod設定でイベントを発生させるかさせないかなどの修正を行う予定です。(イベント消したいなら2632637330のファイルに入って対象のxmlを削除するだけで済むのですが)#11さん全くその通りで高難易度なmodでしたね。初期コロニーからの使用も考えているのでバランス調整などをします。現在は申し訳ありませんがmod環境によって一年経過でほぼ壊滅になるかと思うのでコロニー経営が安定してきてからの使用をおすすめします。
このmodのまとめ動画(niconico)を作成しているのですがあまりにも変更点が多く中々進んでおりません。ちなみに次回のアップデートではクリフォトカウンター、二体の新アブノーマリティを実装予定です。コメントありがとうございました! ID:M1YzExMz Day:65 Good:2 Bad:0- Good
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#11名無しGood!「不思議なナニカ」はクエストの報酬に選ばれることがあるよ。自分は「戦闘の補償」クエストの報酬で手に入れた
話は変わるが、このMODはアブノーマリティもだけど固定イベントの便利屋がやたら強いな
Steamワークショップの概要には、「アブノーマリティ達を収容すると発電することができ、あなたのコロニーの助けになるでしょう。」とあるが、
電力に困ってるような未完成のコロニーでは普通に壊滅しかねないぞ
他のMODでOPの環境にしてないなら、コロニー完成後に高難易度イベントを楽しむために「不思議なナニカ」を使うぐらいの感覚でいたほうがよさげ ID:c3YjEwZT Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し#9 古代の脅威、って出るから遺跡だと思ってなかった
あれって最初にマップに配置されてるけどそこから出なかったらもう入手方法なし? ID:UyMDEyMm Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し近付いたら警告文が出てきてそこを掘ったり壁解体したら古代の冷凍睡眠装置が並んでてメカノイドやら虫やらがのさばっててたまに良いものが落ちている時もないこともないのがバニラの遺跡 ID:AyYzZmNW Day:485 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し不思議なナニカの入手方法がよく分からない
遺跡などってそんな要素このゲームにあったっけ?
DLC必須なのかな ID:UyMDEyMm Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!1.3対応ありがとうございます!
早速途中からですが導入してみます ID:djZjM5ZW Day:324 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月24日 @ 15時41分#6作者1.3対応しました!次の更新で特殊なアブノーマリティを追加予定です。1.3は変更点が多く見つけれてないバグがあるかもしれません、見つけたらSteamのコメント欄で教えてくださると助かります。 ID:M1YzExMz Day:58 Good:3 Bad:0- Good
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#5名無し応戦してます、ワクワク ID:Q4NjNhMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月23日 @ 18時43分#4名無しうおおおすげ頑張ってください〜 ID:ZlNzQ3Mz Day:238 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し1じゃないけど楽しみにしてるよ ID:lkYmEwOD Day:501 Good:0 Bad:0- Good
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#2作者#1名無し1.3対応に期待してる ID:djZjM5ZW Day:319 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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