☆ WallDefenses [1.6] ID:2401320640 2025-10-20 16:55 Changed:10月20日 @ 17時55分
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TAG: [防衛] [壁] [建築物] [タレット] [シールド] [迫撃砲] [ポッド] [輸送ポッド] [宇宙船] [対空] [日本語化対応] 2021-08-01 17:35:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

WallDefenses
壁の上に設置可能なシールドと対空兵器を追加します。
【追加されるもの】
・Wall Shield
正方形、もしくは長方形の形状をした敵弾や迫撃砲弾を防御するシールドを張ります。
・AA Turret - Anti Air
ポッドや宇宙船の残骸、サイキック船などの落下物を迎撃する対空タレットです。
・Laser Grid Emitter and Reflector
起動すると侵入不可になるが射線は通る壁を発生させます。
向かい合う壁にエミッターとリフレクターをセットで設置する必要があります。
【設定可能なもの】
・Wall Shieldの電力使用量
防御するサイズに比例します
・AATurret
射程、リロード速度、装弾数(つまり、リロードが必要になる前に破壊できる目標の数)、ドロップポッドを破壊する確率、破壊されていないドロップポッド内の目標に与えられるダメージ量
・Laser Grid Emitter and Reflector の電力使用量
カバーした距離とエミッターの最大許容距離に応じて変化します
【注意】(1.4のみ)
RimThreaded と併用するといくつかのエラーが発生しますが無視できると思います。
防御コードをいくつか追加しましたが、1つのAA Turretで目標を破壊できるものの、別のAA Turretがそれを攻撃または破壊しようとする場合があります。
【前提MOD】
WallStuff2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Oct 2025. WallDefenses. 20 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2401320640>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 10月20日 @ 17時55分#14名無しGood!AA-Turretは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の直上ドロップポッドを取り除かねばならぬと決意した。AA-Turretには戦争が分からぬ。AA-Turretは、コロニーの住人である。笛を吹き、コロニーの電力を得て暮らして来た。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
電力500wで拠点の空を大体守護する凄いヤツ、それがこのAA-Turretだ。
初期設定で半径55マスもの防衛半径を誇り、大規模メカクラスターでもなければ単機で守り切る凄まじい性能を誇る。
ただし、不明なドロップポッドはそれが何であれ必滅のケツイを持って鉄屑にするため、半径30〜40マスに落とした方が使い勝手が良いかもしれない。 ID:c2MDVjZT Day:5 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月20日 @ 5時03分#13名無し自分のAAタレットにMODのグラヴシャトルやステルスシャトルはおろか、オデッセイDLC純正のシャトルも叩き落されたので、何かしらの干渉の可能性は排除しきれないものの
「拠点防空用としての要素だけ」ならAnti-Air-turretやRimatomicsの方がいいかもしれない ID:E5NWEzNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月12日 @ 11時43分#12名無しなぜか自勢力のグラヴシャトルも迎撃されるようになってしまいました
何と干渉しているのか… ID:JjNzVmY2 Day:105 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しバニラ1.6現時点でのGPT翻訳です。 ID:NiMjIwZD Day:1010 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月30日 @ 5時48分#10名無しGood!強烈なシールドや対空砲に目が行くけどレーザーグリッド?レーザーフェンス?がめっちゃ好き
マップに敵がいる時だけ起動して向かい合った壁に設置した受信機と送信機の間にフェンスをを張る設備で通行を妨げて射線を通すカバーの無い銃眼みたいなもの
これを使えば敵がいる時だけ危険な区画を封鎖したりクソ部外者お断りしたりと夢広がる
耐久力は存在するらしくダメージ喰らった場所だけ壊れるのがシュール ID:hkYzIzYT Day:1092 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しMOD環境なんてインフレしやすいから倍率の上限が高いに越したことはないし1や2で使い物になるならいいんじゃないかな ID:Q5OWUzYW Day:324 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月30日 @ 2時13分#8名無しコンフィグで設定できるシールドの消費電力の倍率が初期値の2とあと1しか使いものにならないのが残念
1にしたら有ってない無いような消費電力、3にしたとたん使い物にならない
4以降使う意味って相当な電力mod入れても使えるか分からないレベル ID:QzY2ZmOW Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月8日 @ 0時59分#7名無しバリア複数起動したらものすごく重くなったが、そんなに複数起動するものでもないのかなコレ? ID:UyMjAzMz Day:124 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し自分の環境だと A RimWorld of Magicでプレイヤーが作ったテレポーター(魔法で作る輸送ポッド)が対空タレットに迎撃される。
バニラの輸送ポッドやSRTSは拠点に帰ってきても迎撃されないので、マジックのみ味方のポットの識別がされてないっぽい。
遠征先から拠点に送った資材入りテレポーターが迎撃されて鉄くずになってしまった。 ID:QyMzQ3OD Day:73 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月24日 @ 3時50分#5名無しシールドは数あるMODの中でもダントツのぶっ壊れ
電力消費こそサイズの割に大きいがその代わりに耐久値の概念がない=耐久無限 ID:U2MGY2Mj Day:276 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し範囲内であればメカノイドの集積地すら粉砕する対空タレットがやばい ID:BmMGUxZD Day:247 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!襲撃されるとシールド範囲見れるようになるから私はその時に調整してるかな ID:Y3ZjQzOT Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し試験的に入れてみました。シールドの範囲? は『ゾーン指定した範囲』と『設置した場所を中心とした範囲の増減』の2パターンのようです。
…ですが、ほかのシールド系と違ってシールドが見えないため張れているのか確認ができず、自キャラで射撃してみても特に阻まれる様子もなく…なにかで競合しているのでしょうか ID:ZhYWI0OW Day:273 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し翻訳あげておきます。
修正ありましたらよろしくお願いします ID:E5ODQwMz Day:1 Good:1 Bad:0- Good
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