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 996 Stuff [1.1] ID:1217232430 2020-03-31 10:16 Changed:3月31日 @ 11時16分

RATE: =50 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [武器] [素材] [特性] [日本語化対応]
996 Stuff Title画像

996 Stuff

素晴らしい性質を持つ物質と武器や衣服を追加するMod。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月31日 @ 11時16分 [#1]
    2025-03-05 13:05:56 18KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Mar 2020. 996 Stuff. 1 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1217232430>.
2025-03-05 12:54:27 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 3月31日 @ 11時16分
#4
名無し
#3
服についてはArmorRating_Electricを対処したら動きました。
調理については recipeUsersの指定が無かったので機能しなかったんだと思います。ここら辺をなんやかんやしたらちゃんと動くと思います。   ID:Y5ZDZlMj Day:711 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2です
原因分かりました。
costListの箇所のSteelがsteelとなっていました。
ここをなんかすれば解決できるかと思います   ID:Y5ZDZlMj Day:706 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
すみません質問させてください。
ライフル以外の射撃武器をキャラクターエディターで弄ると表示がおかしくなるんですけど、改善策ありますかね?
こんなこと聞いてすみません。   ID:Y5ZDZlMj Day:697 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
翻訳データ

おま環かもしれませんが、HediffDefsをそのままにしてるとゲーム起動できませんでした。そこをなんやかんやして処理すると動きました。
また、一部武器が機能してませんでした。
コードに何かしらの問題があるのかと思います。
例 槍の場合
ThingDef ParentNameの箇所が正しくは"BaseMeleeWeapon_Sharp_Quality"なのに"BaseMeleeWeapon_Sharp_Quality-j"となってました。
ここもなんやかんやでいけると思います
☆を付けられてる方もいますので情報共有させていただきました。   ID:Y5ZDZlMj Day:695 Good:0 Bad:0
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同作者さんのMOD
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    =50 G=1
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